สมัครสมาชิกคาสิโน เว็บ GClub สถานการณ์

สมัครสมาชิกคาสิโน ด้วยเงินจำนวนมากที่พุ่งไปทั่วโลกโป๊กเกอร์ Poker Millionซึ่งเปิดตัวในปี 2000 เล่นที่ Isle of Man และชนะโดยJohn Duthie ผู้ก่อตั้งEuropean Poker Tourทำให้สูญเสียความเงาไปอย่างไม่ต้องสงสัยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ในช่วงเปลี่ยนทศวรรษที่หนึ่งล้านเป็นผลรวมที่น่าตื่นเต้นในโป๊กเกอร์ที่ตรงกับเหตุการณ์หลักของโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์เท่านั้น ทุกวันนี้มีคะแนนการแข่งขันที่สามารถจับคู่และเหนือกว่าเงินรางวัลรวมของกิจกรรมถ่ายทอดสดของSKY Sports

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าPoker Millionเป็นแหล่งที่มาของโป๊กเกอร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Barry Hearn ซึ่ง Matchroom Sport ยังคงเป็นที่ยอมรับของผู้สนับสนุน ตอนนี้ Matchroom ผลิตรายการโทรทัศน์โป๊กเกอร์มากกว่า 100 ชั่วโมงต่อปีและเมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาประกาศว่าพวกเขาจะผลิตรายการWorld Poker Tour European

WPTมีการตั้งค่าที่จะเยี่ยมชมสถานที่ต่าง ๆ นานาทั่วยุโรปในช่วงฤดูกาล 2010-11 ด้วยการหยุดแรกของการถ่ายทอดสดเป็นWPTกรังปรีซ์เดอปารีสที่บินคลับเดอฟรองซ์ข่าวดังกล่าวไม่เคยปรากฏในหน้าสื่อรายวัน แต่การผ่อนชำระของเฮิร์นในฐานะประธานสมาคมบิลเลียดและสนุ๊กเกอร์มืออาชีพระดับโลก ( WPBSA ) ทำได้ดีที่สุด ส่งผลให้มีการพิมพ์หนังสือพิมพ์แห่งชาติจำนวนมาก

เป็นเรื่องที่แปลกประหลาดเนื่อง สมัครสมาชิกคาสิโน จากโป๊กเกอร์มีผู้ชมทั่วโลกมากขึ้นและอย่างที่เราทราบกันดีว่าเงินรางวัลของโป๊กเกอร์มีมากกว่าที่เสนอในการแข่งขันสนุกเกอร์ใด ๆ เฮิร์นขอเสนอเงินรางวัลสนุ๊กเกอร์ที่การันตี 4.5 ล้านปอนด์ในปีหน้า ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงประมาณครึ่งหนึ่งของเงินรางวัลรวมกิจกรรมหลักEPTของมอนติคาร์โล

หนึ่งในการแต่งตั้งครั้งแรกของแบร์รี่เฮิร์นในฐานะประธานคือการแต่งตั้งอดีตหัวหน้านักสืบในคณะกรรมการWPBSA ในเรื่องความซื่อสัตย์และวินัยในแง่ของเหตุการณ์ปัจจุบันการเคลื่อนไหวนี้จะต้องได้รับการชื่นชม แต่สิ่งที่เสนอในแง่ของความซื่อสัตย์ในโป๊กเกอร์คืออะไร? ในขณะที่ใครก็ตามที่มีสูทและเน็คไทสามารถครอบครองได้และมักจะได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้อำนวยการการแข่งขัน

ฉันพบว่าสถานการณ์นี้น่าทึ่งมาก หลายแสนยูโรในไลน์และผู้เล่นสามารถค้นพบตัวเองด้วยความเมตตาของการตัดสินใจโดย TD ที่มีคุณสมบัติเทียบเท่ากับคนอมยิ้มฉันไม่ได้ตั้งคำถามถึงชื่อเสียงของบุคคลใด ๆ แต่ความผิดพลาดสามารถเกิดขึ้นได้และจะเกิดขึ้น บางครั้งการเล่นที่น่าสงสัยก็เกิดขึ้น นี่คือตัวอย่างหนึ่งของการสมรู้ร่วมคิดที่ฉันเห็นเมื่อหกปีก่อนในคาสิโนคอนติเนนตัล

เกมดังกล่าวถูก จำกัด โฮลด์การเล่นลงไปที่โต๊ะสุดท้าย การนั่งเคียงข้างกันเป็นการผสมผสานระหว่างผู้เล่น / พี่เลี้ยงที่รู้จักกันดีด้วยผ้าม่านที่สัมพันธ์กับสแต็คของผู้เล่นมีขนาดใหญ่พอสมควรทั้งคู่จะเข้าสู่สงครามพรีฟล็อปที่หยุดลงเมื่อพวกเขาเหลือเพียงสองคนที่เหลืออยู่ในหม้อ ผู้เล่นคนหนึ่งทำชิปเป็นเปอร์เซ็นต์จำนวนมากและเหลือชิปเพียงไม่กี่ชิปเพียงพอสำหรับบิ๊กบลายด์หนึ่งคน

ความล้มเหลวของกษัตริย์สูงลงมาและการกระทำระหว่างที่ปรึกษาและศิษย์ได้รับการตรวจสอบจนถึงจุดสิ้นสุด เมื่อการ์ดของผู้เล่นได้เปิดโปงเจไดหนุ่มผู้เล่นคนสุดท้ายที่ลงมือทำให้พบกับราชาเต็มบ้านที่อยู่ยงคงกระพัน

โดยธรรมชาติแล้วมือจะชนะ แต่ต้องมีคำถามขึ้นว่าทำไมเขาถึงไม่พยายามแบ่งชิปที่เหลืออยู่ของคู่ต่อสู้? แน่นอนว่าเขาจะต้องพยายามกำจัดคู่ต่อสู้ของเขา เมื่อถึงจุดนี้เจ้าหน้าที่ควรตั้งคำถามกับการเล่น

ผลลัพธ์สุทธิคือที่ปรึกษาของเขาเพลิดเพลินไปกับอีกหกมือก่อนที่เขาจะต้องโยนชิปที่เหลือของเขาในรูปแบบของบิ๊กบลายด์และเมื่อถึงเวลานั้นผู้เล่นสองคนถูกตัดออกจากการแข่งขันซึ่งหมายความว่าเงินรางวัลของเขาเพิ่มขึ้นหลายพัน ยูโร.

ตอนนี้ฉันไม่สนใจดนตรีและลูกเล่น แต่โป๊กเกอร์ยังไม่ต้องการมันจริงๆ สิ่งที่ต้องการคือความซื่อสัตย์มีคุณสมบัติอย่างมืออาชีพมีใบอนุญาตและมีการกำกับดูแลผู้อำนวยการแข่งขันทุกคนปฏิบัติตามหนังสือกฎของหน่วยงานที่กำกับดูแลเพื่อปรับปรุงเกมและประโยชน์ของผู้เล่นผู้ชมและผู้ที่วางเดิมพันในผลการแข่งขัน

เจ้ามือรับแทงพนันออนไลน์ชาวสแกนดิเนเวีย Betsson มีรายได้จากการเล่นโป๊กเกอร์ลดลง 26% เป็น 30.3 ล้าน SEK (3.16 ล้านยูโร) ในไตรมาสแรกของปี 2010 จาก 41 ล้าน SEK (4.3 ล้านยูโร) ในช่วงเดียวกันของปี 2009

นอกจากนี้ยังลดลง 4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ 31.5 ล้าน SEK (3.3 ล้านยูโร) ที่สร้างขึ้นในไตรมาสสุดท้ายของปี 2552รายได้ Betsson โป๊กเกอร์ลดลงร้อยละ 17 ในปี 2009

โป๊กเกอร์ตอนนี้มีรายได้เพียง 10.2 เปอร์เซ็นต์ของรายได้โดยรวมของ Betsson เทียบกับ 16 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2009 คาสิโนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดของ

Betsson คิดเป็น 60.8 เปอร์เซ็นต์ (เพิ่มขึ้นจาก 59.4 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสแรกของปี 2009) ในขณะที่ส่วนแบ่งของธุรกิจสปอร์ตบุ๊คอยู่ที่ 24.2 เปอร์เซ็นต์ (เพิ่มขึ้นจาก 22.4 ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว) บริษัท จะเริ่มให้บริการโป๊กเกอร์แบบยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2010

888 ซึ่งเป็นเจ้าของแบรนด์ Pacific Poker เปิดตัวการอัปเดตการซื้อขายประจำไตรมาสแรกของปี 2010 และตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่สำคัญซึ่งเห็นรายได้จากการดำเนินงานทั้งหมดในหน่วยโป๊กเกอร์แบบธุรกิจกับผู้บริโภค (B2C) ลดลง 15 เปอร์เซ็นต์เป็น 12 ล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับ 14 ล้านดอลลาร์ ).

แม้จะมีจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 168,000 คนในช่วงเวลาดังกล่าวรายได้จากการดำเนินงานรวมรายไตรมาส B2C ต่อลูกค้าโป๊กเกอร์ที่ใช้งานอยู่ลดลง 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 69 ดอลลาร์สหรัฐเมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2552

ใน 2009 888 ของรายได้จากการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ลดลงร้อยละ 30 หุ้นใน 888 ลดลง 8% เมื่อเช้านี้จากข่าวที่ว่ารายได้ในไตรมาสแรกเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ แต่ผลการดำเนินงานในช่วงต้นไตรมาสที่สองนั้น “น่าผิดหวัง”

James Hollins จากนักวิเคราะห์ Daniel Stewart & Co. กล่าวว่า“ การขายภาคการพนันที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก 888 ในวันนี้นั้นไม่มีเหตุผล…เราเชื่อว่าปฏิกิริยาเชิงลบนั้นมากเกินไป”

รายได้จากการดำเนินงานรวมในทุกหน่วยธุรกิจที่ 888 (บิงโกคาสิโนสปอร์ตบุ๊คโป๊กเกอร์) เพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 69 ล้านดอลลาร์สหรัฐเทียบกับ 57 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเดียวกันของปี 2552

ในวันอาทิตย์ที่ 18 เมษายนฉันติดตามการแข่งขัน เว็บ GClub ทางออนไลน์และพยายามตัดสินใจว่าฉันควรเข้าร่วมการแข่งขันเมื่อใด วันอาทิตย์เป็นวันที่ 1 แต่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เริ่มในวันที่สองจนถึง 17:00 น. ด้วยชิปสด 100,000 เหรียญ ไม่มีการลงโทษสำหรับการมาสาย ในตอนแรกความคิดของฉันคือฉันต้องการที่จะเข้าไปในเวลา 18:00 น.

หรือมากกว่านั้นและเล่นระดับสุดท้ายของวันที่หนึ่งด้วยเหตุผลสองประการประการแรกเพื่อให้ได้กระแสและคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์และกลยุทธ์ ประการที่สองเพื่อหลีกเลี่ยงการจับฉลากที่ไม่ถูก

ต้องเมื่อมีผู้เล่นยอดเยี่ยมหลายคนมาช้าพร้อมกันในเวลา 17.00 น. ของวันที่สอง แต่ทันใดนั้นก็เกิดขึ้นกับฉันว่าถ้าฉันเล่นในวันที่หนึ่งฉันจะต้องตื่น แต่เช้าในวันที่สอง (10:45 น.) เพื่อที่จะไปจาก Golden Nugget ไปยัง Bellagio ให้ตรงเวลา

ฉันรู้ว่าฉันมีโอกาสที่ดีที่จะทำให้มันลึกซึ้ง ฉันหมายความว่าเหตุการณ์สุดท้ายที่ฉันเล่นคือ WPT ที่ Bay 101 และฉันจบอันดับที่หกเมื่อฉันเอาชนะผู้นำชิปได้ไม่ดี (เพิ่มเติมจากนั้น!) มันทำให้ฉันผิดหวังที่ฉันต้องรอนานมากเพื่อเล่นในทัวร์นาเมนต์อื่น! ฉันอยากเล่น NAPT ที่ Mohegun Sun แต่ฉันมีความขัดแย้งในการตั้งเวลา ในวันจันทร์ฉันเดินทางไปที่ Bellagio และเริ่มเล่น

เวลาประมาณ 14:45 น. ฉันเข้ามา เว็บ GClub ร้อนเกินไป ก่อนหน้านี้มีคนเปิดราคา $ 3,000 ภายใต้ปืนผู้เล่นสองคนถัดไปเรียกและ Kathy Leibert ทำเงินได้ 12,000 เหรียญ ฉันนั่งอยู่ที่นั่นโดยคิดว่าผู้ชายที่อยู่ใต้ปืนไม่มีอะไร 100% และ Leibert ก็หยิบขึ้นมาเช่นกัน ดังนั้นเธอจึงเคลื่อนไหวและฉันจะก้าวไปอีกขั้นด้วย A-10 จากบิ๊กบลายด์ ดังนั้นฉันจึงทำเงินได้ 50,000 เหรียญ

Red Rake Gaming ผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เพิ่งประกาศเปิดตัวรุ่นล่าสุด Parrot Bay วิดีโอสล็อต 6 × 10 รีลที่มีเครื่องหมายการค้ายอดนิยม“ 1 ล้านวิธีในการชนะ” และฟีเจอร์ฟรีสปิน

ในช่องวิดีโอนี้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมกับโจรสลัดที่น่ากลัวที่สุดและทีมงานของเขาเพื่อค้นหาสมบัติที่มีค่าที่สุดในโลกในมินิเกมปืนใหญ่ที่น่าตื่นเต้นและฟีเจอร์ฟรีสปินที่มีสัญลักษณ์พิเศษและตัวคูณ

มินิเกมปืนใหญ่เปิดตัวโดยการสะสมสัญลักษณ์ปืนใหญ่ในแถบความคืบหน้าซึ่งได้รับจากการหมุนทุกครั้งที่ไม่ชนะ เมื่อคุณเข้าไปได้แล้ววงล้อจะกลายเป็นปืนใหญ่เพื่อปลดปล่อยการต่อสู้ที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยชัยชนะ มินิเกมเริ่มต้นด้วย 6 ช็อตและ 15 สี่เหลี่ยมเพื่อเปิดเผย ปืนใหญ่กระบอกใดกระบอกหนึ่งจะยิงและทำลายหนึ่งในช่องสี่เหลี่ยมเผยให้เห็นจุดยึดกล้องสอดแนมหรือสัญลักษณ์วงล้อ ผู้เล่นสามารถบรรลุชัยชนะตั้งแต่หนึ่งครั้งขึ้นไปโดยได้รับสัญลักษณ์เดียวกันหลายตัวตามตารางการชนะที่แสดงในมินิเกม

ในการหมุนแต่ละครั้งระหว่างคุณสมบัติปกติสัญลักษณ์ที่ชนะจะหายไปและทำให้เกิดการตอบสนอง สัญลักษณ์เหนือช่องว่างจะเลื่อนลงจากนั้นช่องว่างใหม่จะเต็มไปด้วยสัญลักษณ์อื่น ๆ การชนะที่ได้ด้วยวิธีนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในมูลค่าการชนะทั้งหมด กระบวนการนี้จะทำซ้ำจนกว่าจะไม่มีการชนะอีกต่อไป

คุณสมบัติฟรีสปินนั้นน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษเนื่องจากมีสัญลักษณ์พิเศษและตัวคูณ เรียงลำดับการตอบสนอง 5 ครั้งขึ้นไปเพื่อเข้าสู่คุณสมบัติฟรีสปินซึ่งคุณจะได้รับฟรีสปินสูงสุด 10 ครั้ง สัญลักษณ์พิเศษจะถูกเลือกแบบสุ่มเมื่อการหมุนฟรีเริ่มขึ้น การชนะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์นี้จะคูณด้วยค่าคงที่ตามจำนวนการตอบสนองในการหมุนที่เปิดใช้คุณสมบัติฟรีสปิน

คุณสามารถรับฟรีสปินพิเศษและสัญลักษณ์พิเศษใหม่พร้อมตัวคูณใหม่โดยเรียงลำดับการตอบสนอง 4 ครั้งขึ้นไปในระหว่างคุณสมบัติฟรีสปิน

คุณสมบัติทั้งหมดนี้รวมเข้ากับเพลงประกอบที่น่าตื่นเต้นเพื่อให้วิดีโอสล็อตนี้เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนโจรสลัดตัวจริงในการค้นหาสมบัติที่หายไป

ยิงปืนใหญ่เปิดมินิเกมและเติมเต็มหีบสมบัติอันงดงาม!

วิดีโอสล็อตใหม่นี้เปิดตัวแล้วในวันนี้ 17 ธันวาคมพร้อมกับผู้ให้บริการเกม Red Rake ทั้งหมด แต่ได้เปิดตัวล่วงหน้ากับผู้ให้บริการรายอื่น ๆ แล้วและกำลังพิสูจน์ความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นทั่วโลก เช่นเดียวกับวิดีโอสล็อตทั้งหมดจาก Red Rake Gaming ผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงเกมใหม่นี้จะรวมอยู่ในเครื่องมือทัวร์นาเมนต์ใหม่เพื่อประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ผู้จำหน่ายหนังสือกีฬาและลอตเตอรีที่ได้รับรางวัล Sporting Solutions ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่กับ Stats Perform ของผู้ให้บริการข้อมูล WTA Tour ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นว่า Sporting Solutions ให้บริการโซลูชั่นการกำหนดราคาและการจัดการความเสี่ยงอัตโนมัติแก่ลูกค้าประมาณ 80 ทัวร์นาเมนต์ต่อปีขับเคลื่อนโดยการจัดการข้อมูลของ Stats Perform กับ WTA Tour

“ ลักษณะที่มีรายละเอียดสูงมากขึ้นและความสามารถในการแข่งขันของทัวร์เทนนิส WTA ทำให้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอที่ต้องมีสำหรับผลงานระดับโลกของหนังสือกีฬาระดับ 1 และลอตเตอรีของเราและเรายินดีที่จะใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการต่อไปเพื่อสนับสนุนการกำหนดราคาและการจัดการความเสี่ยงของเรา แนวทางแก้ไข เรามีโมเดลเทนนิสที่ทันสมัยที่สุดในตลาดอยู่แล้วทั้งในแง่ของวิธีการและการนำเสนอตลาด – และเราหวังว่าจะได้มอบประสบการณ์การเดิมพันใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ซึ่งผลักดันการเติบโตของผลกำไรให้กับคู่ค้าของเราโดยใช้ Stats Perform ใหม่ที่รวดเร็วเป็นพิเศษ -shot feed” Ed Peace กรรมการผู้จัดการของ Sporting Solutions กล่าว

“ Sporting Solutions เป็นซัพพลายเออร์ด้านการกำหนดราคาและการจัดการความเสี่ยงที่มีความสามารถสูงและเป็นพันธมิตรระยะยาวของบริการข้อมูลการเดิมพันที่รวดเร็วเป็นพิเศษของเรา ชื่อเสียงด้านนวัตกรรมของพวกเขาหมายความว่าเรารู้สึกยินดี แต่ไม่แปลกใจเลยที่พวกเขาเห็นผลกระทบในทันทีที่ข้อมูล WTA อย่างเป็นทางการใหม่ของเราจะมีต่อประสบการณ์การพนันเทนนิสของลูกค้าลอตเตอรีและสปอร์ตบุ๊คของพวกเขา” เชนแกนนอนรองประธานอาวุโส B2B และหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ที่ Stats ดำเนินการกล่าวว่า

SoftSwiss บริษัท เทคโนโลยีระดับนานาชาติได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับนักพัฒนาเกม Revolver ที่ล้ำสมัยและจะเพิ่มชื่อสตูดิโอลงในแพลตฟอร์มของพวกเขา

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ลูกค้าแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss รวมถึงคาสิโนป้ายขาวเข้าถึงคลังเกมสล็อต Revolver Gaming ได้เต็มรูปแบบ เนื้อหาสล็อตของ Revolver ได้รับการวิจารณ์อย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและรวมถึงการกดไลค์ของ Squish, Dragon Coins และ Wishes ชื่อใหม่จะถูกนำไปใช้ในขณะที่พวกเขากำลังพัฒนาโดย Neon Blaze ที่สดใสและเต็มไปด้วยแอ็คชั่นจะเปิดตัวในคาสิโนปลายเดือนนี้

“ การได้รับโอกาสในการทำงานกับ SoftSwiss เป็นสิ่งที่ฉันรอคอยมาระยะหนึ่งแล้ว” Ryan Lazarus CEO ของ Revolver Gaming กล่าว “ กลุ่มนี้สร้างกระแสด้วยแพลตฟอร์มของพวกเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและพวกเขามีพันธมิตรที่มั่นคงมาก เรามีความสุขที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาและไม่ต้องสงสัยเลยว่าลูกค้า SoftSwiss จะชื่นชอบเกมของเรา”

Tatyana Kaminskaya หัวหน้าทีม Aggregator ของ SoftSwiss กล่าวถึงเหตุการณ์นี้ว่า“ ผลงานเกมของ Revolver นั้นเข้ากันได้ดีกับคลังเกมคาสิโนที่มีความสามารถสูงของเรา เนื่องจาก SoftSwiss ‘Game Aggregator ดำเนินการขยายเนื้อหาคาสิโนคุณภาพสูงเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ทำงานร่วมกับ Revolver Gaming”

Technoblood ประกาศเปิดตัวเทศกาลอีสปอร์ตระดับโลก“ World Super League” (WSL) อย่างเป็นทางการ

WSL เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกประจำปีที่มีผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่ดีที่สุดในโลกเข้าร่วมภายใต้การรับรองของสหพันธ์ e-Sports นานาชาติ (IESF) ซึ่งมีสมาพันธ์สมาชิก 92 แห่งทั่วโลก

WSL คัดเลือกผู้เล่นผ่านรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคใน 4 ดิวิชั่น: เอเชีย – โอเชียเนีย, อเมริกา, ยุโรป, ตะวันออกกลางเอเชีย – แอฟริกา ขั้นต้นประกอบด้วยการแข่งขันแบบเปิดและการเชิญทีมโปรเกมเมอร์หรือโปรเกม การแข่งขันแบบเปิดที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ในฐานะอีสปอร์ตมือสมัครเล่นและโปรแกมเมอร์หรือทีมโปรเกมจะได้รับเชิญผ่านการโหวตจากแฟน ๆ เนื่องจาก WSL เป็นทัวร์นาเมนต์ PRO_AM ในช่วงปลายปีแฟน ๆ จะได้เห็นผู้ชนะของเกมที่เกี่ยวข้องในรอบชิงชนะเลิศระดับโลก WSL

กิจกรรมแรกจะเริ่มในปี 2021 โดยมีรายชื่อเกมทั้งหมด 8 เกมรวมถึงเกมทางการ 5 เกมและเกมโปรโมต 3 เกม รายละเอียดจะประกาศประมาณเดือนพฤษภาคม 2021 และรอบชิงชนะเลิศระดับโลกครั้งแรกจะจัดขึ้นที่เกาหลี เงินรางวัลรวมประมาณ 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ

Il-young Ryu ประธาน บริษัท Technoblood กล่าวว่า“ WSL เป็นการแข่งขัน eSports ระดับโลกที่สร้างขึ้นโดยการสื่อสารกับแฟน ๆ และแฟน ๆ eSports ทุกคนสามารถเข้าร่วมและสนุกกับทุกงาน WSL ได้”

CoinsLoot ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเข้ารหัสลับที่นำเสนอสิทธิประโยชน์มากมายสำหรับนักเล่นเกมนักลงทุนและผู้ที่ชื่นชอบสกุลเงินดิจิทัลได้เปิดตัวกล่องของขวัญ crypto ตัวแรกของโลก

เป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้สามารถซื้อ Loot Boxes ด้วยโทเค็น ERC-20 เพื่อเปิดเผยความลับของสกุลเงินดิจิทัลและรางวัลใหญ่เช่น Tesla model X ทุกคนสามารถซื้อโทเค็น LOOT ดั้งเดิมของแพลตฟอร์มจาก IEO และวางเดิมพันเพื่อรับรางวัล ในทุกธุรกรรม Loot Box กล่องเหล่านี้ใช้อัลกอริทึมที่เป็นธรรมพิสูจน์ได้เพื่อรับประกันความปลอดภัยและผลตอบแทนที่ยุติธรรม

CoinsLoot กล่องของขวัญ cryptocurrency เสนอให้ผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสลับโดยเฉลี่ยเป็นวิธีที่ง่ายกว่ามากในการเป็นเจ้าของพอร์ตโฟลิโอการเข้ารหัสลับทันทีและใช้พอร์ตโฟลิโอนั้นกับสินค้าและบริการในชีวิตจริง กล่องการเข้ารหัสลับ CoinsLoot แต่ละกล่องมีสกุลเงินดิจิตอลหลายรายการอยู่ภายในการรับประกันว่าจะไม่มีการสูญเสียและรวมถึงสกุลเงินดิจิทัลฟรีสูงสุด 10%
คุณพร้อมที่จะเปิดเผยความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกให้กับผู้เล่นของคุณหรือยัง?

Endorphina เพิ่งเปิดตัวสล็อต Diamond Chance ใหม่ล่าสุด – นำเสนอและมอบของขวัญจากโลกนี้สู่หน้าจอเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสด้วยตัวเอง

เรารู้แล้วว่าเพชรที่ใหญ่ที่สุดที่พบในโลกของเรา แต่นี่คือความลับเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเรา…ความลับที่ไม่ได้เขียนไว้ในหนังสือประวัติศาสตร์ เพชรที่มีเอกลักษณ์ที่สุดอยู่ในอวกาศและมีขนาดใหญ่เท่าโลก คริสต์มาสนี้ Endorphina นำเพชรจากนอกโลกมาสู่ผู้เล่นทุกคน

Diamond Chance เป็นเกมสล็อต 5 รีล 3 แถวพร้อมช่องจ่ายเงิน 10 ช่อง รางวัลทั้งหมดเป็นของประเภทต่างๆ Emerald Dollar Sign ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์เสริม แทนสัญลักษณ์ทั้งหมดและขยายไปยังตำแหน่งที่อยู่ติดกัน นอกจากนี้ยังมีเกมเสี่ยงภัยแบบคลาสสิก

Kirill Miroshnichenko ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Endorphina แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับรุ่นใหม่ว่า“ ฉันดีใจที่ได้ประกาศการเปิดตัวใหม่นี้ ฉันแน่ใจว่าเกม Diamond Chance ใหม่ของเราจะเป็นเกมคลาสสิกเกมใหม่ที่สัญญาว่าจะขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดในทุกโครงการ ความลับของเกมนั้นง่ายมาก: การออกแบบที่ยอดเยี่ยมและกลไกที่น่าสนใจ เรายินดีต้อนรับทุกคนทดสอบเกมและลองด้วยตัวเองที่นี่ – https://endorphina.com/games/diamond-chance”

การสอบถามตลาดการพนันซึ่งจัดตั้งขึ้นเพื่อพิจารณามาตรการเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติการพนันของสวีเดนซึ่งควบคุมตลาดการพนันออนไลน์ของประเทศใหม่ในปี 2019 ได้นำเสนอรายงานที่คาดการณ์ไว้เป็นเวลานานต่อกระทรวงประกันสังคม

รายงานเสนอข้อ จำกัด และข้อ จำกัด เพิ่มเติมสำหรับ บริษัท การพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตของสวีเดนซึ่งรวมถึงการจัดประเภทความเสี่ยงของลูกค้าใหม่และข้อ จำกัด ทางการตลาดเพิ่มเติม

ในขณะที่มีข้อเสนอในรายงานซึ่งยินดีต้อนรับรวมถึงการแนะนำใบอนุญาตผู้จัดหาเกมสำหรับผู้พัฒนาเกมและซัพพลายเออร์สมาคมการเล่นเกมและการเดิมพันแห่งยุโรป (EGBA) กังวลว่าความถี่และขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในสวีเดนเป็นอันตรายต่อความสำเร็จโดยรวมของ กฎระเบียบการพนันออนไลน์ของประเทศและความสามารถในการให้ชาวสวีเดนมีสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยน่าดึงดูดและมีการควบคุมซึ่งพวกเขาสามารถเดิมพันได้

EGBA สนับสนุนตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างดี แต่ข้อเสนออย่างต่อเนื่องในการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของสวีเดนซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อไม่ถึงสองปีที่ผ่านมากำลังสร้างความไม่มั่นคงทางนโยบายสำหรับ บริษัท ที่ได้รับใบอนุญาตของประเทศ ก่อนหน้านี้ EGBA ได้กล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับการกำหนดวงเงินฝากชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์ของรัฐบาลในไตรมาสที่ 2 ของปีนี้ซึ่งตอนนี้คาดว่าจะยืดเยื้อไปจนถึงฤดูร้อนปีหน้า ขีด จำกัด การฝากที่กำหนดโดยทั่วไปแม้ว่าจะมีเจตนาดีก็ตาม แต่กระตุ้นให้ลูกค้าจำนวนมากรวมถึงผู้ที่ประสบปัญหาพฤติกรรมการพนันให้ออกจากตลาดที่มีการควบคุมและเล่นบนเว็บไซต์ในตลาดมืดซึ่งทำให้พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงขีด จำกัด ได้

ความเสี่ยงต่อการคุ้มครองผู้บริโภคจากการพนันในตลาดมืดเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับลูกค้าที่มีช่องโหว่: เว็บไซต์เหล่านี้พร้อมให้บริการเข้าถึงได้ง่ายและไม่ใช้ข้อ จำกัด หรือมาตรการการพนันที่รับผิดชอบใด ๆ เช่นการลงทะเบียนการยกเว้นตนเองเช่นโครงการ Spelpaus ของสวีเดน จากการศึกษาล่าสุดพบว่า 40% ของลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของสวีเดนและ 34% ของลูกค้าพนันกีฬาเล่นการพนันบนเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตและตลาดมืดอยู่แล้วหรือจะพิจารณาทำเช่นนั้นในอนาคต ด้วยความเสี่ยงของการพนันในตลาดมืด EGBA จึงสนับสนุนให้ผู้กำหนดนโยบายของสวีเดนพิจารณาถึงความจำเป็นในการสร้างสมดุลด้านกฎระเบียบที่ละเอียดอ่อนและสาเหตุและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากข้อ จำกัด เพิ่มเติมในตลาดที่ได้รับอนุญาตและการควบคุมในสวีเดน

“ สมาชิก EGBA รวมถึง BOS ยอมรับความรับผิดชอบร่วมกันในการปกป้องลูกค้าและเรากำลังพิจารณาอย่างต่อเนื่องว่าเราสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้ แต่โดยพื้นฐานแล้ววิธีที่ดีที่สุดในการปกป้องลูกค้าคือให้แน่ใจว่าพวกเขาเล่นในตลาดที่มีการควบคุมกับ บริษัท ที่ได้รับใบอนุญาต ในและบังคับใช้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคในสวีเดน ผลสะสมของข้อ จำกัด ที่มากขึ้นในตลาดสวีเดนจะทำให้มีช่องทางน้อยลงและการพนันในตลาดมืดที่ไม่มีการควบคุมมากขึ้น แม้จะมีเจตนาที่ดี แต่สิ่งนี้จะเป็นการต่อต้านอย่างชัดเจนและจะทำลายความปลอดภัยของผู้บริโภค” Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA กล่าว

ตั้งแต่วันที่ 12 พฤศจิกายนถึง 14 ธันวาคมการถ่ายทอดสดการแข่งขัน EPIC League Dota 2 ของรัสเซียมีผู้เข้าชมมากกว่า 30 ล้านครั้ง เกือบ 3 ล้านคนสนุกกับการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์ โดยรวมแล้วฤดูกาลที่สองของ EPIC League มีการออกอากาศเป็นภาษารัสเซียมากกว่า 700 ล้านนาที

การออกอากาศทัวร์นาเมนต์ภาษาอังกฤษมีผู้เข้าชมมากกว่า 17 ล้านครั้งผู้ชมที่ไม่ซ้ำ 2 ล้านคนและเวลาในการรับชมมากกว่า 500 ล้านนาที

ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของลีกดิวิชั่นแรกระหว่าง Virtus.pro และ OG กลายเป็นการแข่งขันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของทัวร์นาเมนต์โดยมีผู้ชมมากกว่า 265,000 คนที่จุดสูงสุด

ตามพอร์ทัลการวิเคราะห์ Esports Charts ฤดูกาลที่สองของ EPIC League กลายเป็นทัวร์นาเมนต์ Dota 2 ที่มีผู้ชมมากที่สุดโดยไม่นับรวมทัวร์นาเมนต์ของซีรี่ส์ The International 3 อันดับแรกในรายการตามชั่วโมงการรับชมจะถูกนำโดยการแข่งขัน TI Series ในปี 2019, 2018 และ 2017 ตามลำดับ ส่วนแรกของ EPIC League เกิดขึ้นในอันดับที่สี่และอันดับที่ห้าคือ ESL One Los Angeles 2020 สำหรับยุโรปและ CIS

Mark Averbukh ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Epic Esports Events:“ เป็นเรื่องดีเสมอที่จะสร้างสถิติโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการทำงานเป็นเวลานานและขยันขันแข็ง ฉันรู้สึกขอบคุณเพื่อนร่วมงานของฉันจาก Epic Esports Events และ RuHub ไปจนถึงทีมที่นำเสนอโชว์ที่ยอดเยี่ยมให้กับพันธมิตรที่ออกอากาศจาก BTS และแน่นอนสำหรับผู้ชม บันทึกนี้เป็นความสำเร็จร่วมกันของเรา ขอบคุณ!”

การแข่งขัน EPIC League ครั้งแรกจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 พฤศจิกายนถึง 13 ธันวาคมสิบทีมได้เงินรางวัลรวม 500,000 ดอลลาร์ ในรอบชิงชนะเลิศ Virtus.pro เอาชนะ OG ด้วยคะแนน 3: 2

Team Alliance คว้าแชมป์ดิวิชั่น 2 ของ EPIC League Season 2 ในรอบชิงชนะเลิศพวกเขาเอาชนะ Live to Win ด้วยคะแนน 3: 2 การแข่งขันในส่วนที่สองของ EPIC League จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 11 พฤศจิกายนถึงวันที่ 13 ธันวาคมทีมต่างๆแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์

สหภาพแรงงานทั่วไป – มอลตา (GWU) ได้รับงานหลายตำแหน่งและประสบความสำเร็จในการเจรจาข้อเสนอการชดเชยที่ปรับปรุงใหม่สำหรับพนักงานของ บริษัท เกม NetEnt ที่ถูกประกาศว่าซ้ำซ้อนหลังจากการเข้าซื้อกิจการของ บริษัท โดย Evolution Gaming Group ยักษ์ใหญ่เกมสัญชาติสวีเดน

หลังจากการปรึกษาหารือกับ GWU Evolution Gaming Group ได้ยอมรับที่จะเสนอการจ้างงานทางเลือกให้กับพนักงานอย่างน้อย 40 คนภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า พนักงานอีก 60 คนคาดว่าจะถูกดูดซึมโดยผู้ให้บริการเกมและบริการทางการเงินในมอลตาซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความยั่งยืนในระยะยาวของภาคส่วนและความมุ่งมั่นของ GWU ในการสร้างการจ้างงานที่มีคุณภาพ

GWU ซึ่งเป็นตัวแทนของพนักงาน NetEnt ส่วนใหญ่ในมอลตาได้ยื่นคำร้องต่อศาลสูงของมอลตาก่อนหน้านี้ขอให้มีคำสั่งห้ามมิให้ บริษัท ดำเนินการซ้ำซ้อนในรูปแบบใด ๆ หรือเลิกจ้างงานใด ๆ ห้องโถงแรกศาลแพ่งยอมรับคำสั่งห้ามของสหภาพชั่วคราว

ด้วยข้อตกลงใหม่ที่บรรลุ GWU ได้รับประกันการปรับปรุงข้อเสนอค่าชดเชยที่ได้เจรจากับตัวแทนพนักงานไว้ก่อนหน้านี้และพนักงานที่ได้รับผลกระทบแต่ละคนจะได้รับเงินเพิ่มเติม 750 ยูโรผลประโยชน์อื่น ๆ ได้แก่ การป้องกันที่ดีขึ้นสำหรับพนักงานที่ลาคลอด ความพร้อมของชุดสิทธิประโยชน์ด้านสุขภาพของ บริษัท สำหรับพนักงานที่ได้รับผลกระทบ

สมาชิก GWU ที่ได้รับผลกระทบจากความซ้ำซ้อนเหล่านี้ซึ่งเกิดขึ้นจากการปรับโครงสร้างในภาคเกมได้อนุมัติข้อเสนอการชดเชยที่ได้รับการแก้ไขอย่างท่วมท้น

การเจรจาสำหรับ GWU ดำเนินการโดย Josef Bugeja (เลขาธิการ), Kevin Camilleri (รองเลขาธิการ), Riccarda Darmanin (เลขาธิการส่วน) โดยการสนับสนุนทางกฎหมายของ Aron Mifsud Bonnici

Josef Bugeja เลขาธิการ GWU กล่าวว่า“ เราเจรจากันอย่างเข้มข้นและด้วยความมุ่งมั่น เราบันทึกงานเท่าที่จะทำได้ เรามั่นใจว่าทุกคนที่ถูกปล่อยออกไปจะได้รับการชดเชยอย่างเหมาะสม” เขาขอบคุณ Martin Carlsund CEO ของ Evolution และที่ปรึกษากฎหมายของ บริษัท Paul Gonzi สำหรับความร่วมมือในการบรรลุข้อตกลงที่น่าพอใจ

ในวันนี้ GWU ได้ถอนคำสั่งศาลโดยข้อพิพาททางกฎหมายและอุตสาหกรรมได้รับการแก้ไขแล้ว

International Game Technology PLC (IGT) ประกาศว่า บริษัท ย่อยแห่งหนึ่งประสบความสำเร็จในการเปิดตัวโซลูชัน IGT PlayRGS (เซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล) และเนื้อหา IGT PlayCasino กับ Veikkaus Oy (Veikkaus) ผู้ให้บริการลอตเตอรีของฟินแลนด์และสมาชิก World Lottery Association

“ โซลูชันของ IGT PlayDigital ช่วยให้ Veikkaus สามารถมอบเนื้อหาออนไลน์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นรวมถึงเกม PlayCasino ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ IGT โซลูชันนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Veikkaus สามารถเสนอเกมที่ผู้เล่นต้องการได้ในขณะที่พัฒนาโปรแกรมดิจิทัลของเราอย่างรับผิดชอบเพื่อให้บริการผู้เล่นของเราด้วยประสบการณ์ที่ดีที่สุดของลูกค้าและคาสิโนออนไลน์ที่ปลอดภัยที่สุด” Jan Hagelberg รองประธานฝ่ายเกมคาสิโนของ Veikkaus กล่าว

“ โซลูชันที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ IGT PlayDigital รวมกับประสบการณ์อันกว้างขวางของเราในตลาดเกมดิจิทัลที่อยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐบาลจะช่วยให้ Veikkaus สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้อย่างมาก ด้วยการเพิ่มโซลูชัน PlayRGS อันทรงพลังของเราและเนื้อหาดิจิทัล PlayCasino ที่ผ่านการทดสอบโดยผู้เล่นในการนำเสนอ Veikkaus ยืนยันสถานะของตนในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการที่ทันสมัยที่สุดในโลก” Enrico Drago รองประธานอาวุโส IGT ของ PlayDigital กล่าว

นอกเหนือจากการนำเสนอโซลูชัน PlayRGS และเนื้อหา PlayCasino แล้ว IGT ยังให้บริการ Veikkaus ด้วยโซลูชัน PlayBingo (บิงโกดิจิทัล) ระบบหลักลอตเตอรีหลักการพนันกีฬาและเครื่องสล็อตบนบก

ผลการวิจัยล่าสุดจาก BonusFinder.com เกี่ยวกับวิกฤต iGaming ของสวีเดนได้เผยให้เห็นการเร่งความเร็วของชาวสวีเดนที่เล่นนอกชายฝั่งและการสูญเสียภาษีจำนวนมากสำหรับรัฐบาล – และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณโครงสร้างการกำกับดูแลที่หนักเกินไปซึ่งอาจต้องขยาย การสูญเสียภาษี – โดยประมาณอย่างระมัดระวังประมาณ 46 ล้านยูโรในปี 2020 จะจ่ายให้กับพยาบาล ICU อีก 1,000 คนตำรวจพิเศษ 1,400 คนหรือในช่วงเวลาที่ต้องจ่ายเงินเดือนของนักการเมืองอีก 588 คน

ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคมปี 2020 รัฐบาลสวีเดนได้ทบทวนกฎระเบียบของ iGaming ท่ามกลางความกังวลว่าการเล่นเกมจะเพิ่มขึ้นในช่วงที่มีการแพร่ระบาด ผลที่ได้คือขีด จำกัด การใช้จ่ายรายสัปดาห์สำหรับนักพนันรวมถึงกฎระเบียบที่เข้มงวดเป็นพิเศษในการรับโบนัสสำหรับผู้เล่นใหม่

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมานักพนันของสวีเดนได้สำรวจสิ่งล่อใจที่นำเสนอโดยเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาตพร้อมโบนัสที่ไม่ได้รับการควบคุมและไม่มีขีด จำกัด การใช้จ่ายและแนวโน้มดังกล่าวกำลังเติบโตขึ้นโดยที่ตลาดในประเทศไม่สามารถแข่งขันกับคู่แข่งที่ไม่มีข้อ จำกัด ได้

แม้ในระยะสั้นสิ่งนี้นำไปสู่รายได้ภาษีหลายสิบล้านยูโรที่สูญเสียไปโดยรัฐสวีเดน – และรายงานของ BonusFinder.com มีคำแนะนำบางประการสำหรับรัฐบาลในการหยุดการสูญเสียนี้และเปลี่ยนอุตสาหกรรม

กรรมการผู้จัดการ BonusFinder.com Fintan Costello กล่าวถึงการพัฒนา:“ กฎระเบียบไม่ได้ผลซึ่งท้ายที่สุดแล้วผู้เล่นที่เสี่ยงต่ออันตรายที่สุด”

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการสมาคมการค้าเกมของสวีเดนBranschföreningenför Onlinespel (BOS) กล่าวเพิ่มเติมว่า“ ข้อมูลใหม่ของ BonusFinder แสดงให้เราเห็นพัฒนาการที่น่าตกใจเกี่ยวกับคำค้นหาบน Google ที่มุ่งเป้าไปที่การพนันที่ไม่มีใบอนุญาตในสวีเดน นี่เป็นสิ่งที่หน่วยงานกำกับดูแลร่วมกับอุตสาหกรรมควรให้ความสำคัญมากกว่านี้”

คุณสามารถอ่านรายงาน BonusFinder ที่นี่

สเปนสตูดิโอทริปเปิเชอร์รี่มีความยินดีมากที่จะประกาศว่า บริษัท ได้ลงนามเป็นพันธมิตรทางการค้ากับ บริษัท เยอรมัน ously เกมส์

Ously Games ตั้งอยู่ที่เมืองแฟรงก์เฟิร์ต / เยอรมนีและทีมของพวกเขาทำงานในอุตสาหกรรม iGaming มาเป็นเวลานาน ously เกมได้มีการพัฒนาแบ็กเอนด์ของตัวเองและเร็ว ๆ นี้จะเปิดตัวครั้งแรกของ B2C App และ Web Spinarena.net , เริ่มต้นที่คาสิโนทางสังคม

ความสัมพันธ์ใหม่นี้จะก่อให้เกิดประโยชน์ต่อทั้งสอง บริษัท Triple Cherry จะมีโอกาสเข้าสู่ตลาดเยอรมันและ Ously Games จะมีผู้ให้บริการใหม่ที่ยอดเยี่ยมรวมถึงสล็อตใหม่อีกสิบหกช่องที่มีธีมและคุณสมบัติที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงขอบคุณทีมโปรแกรมเมอร์และนักออกแบบของ Triple Cherry ที่มุ่งมั่นที่จะนำเสนอการทำงานร่วมกันที่เหนือชั้นระหว่าง การเขียนโปรแกรมและการออกแบบกราฟิก

อันโตนิโอฆ Galindo ซีอีโอของทริปเปิเชอร์รี่กล่าวว่า“ เรามีความสุขมากกับโครงการใหม่นี้มันเป็นคาสิโนทางสังคมครั้งแรกที่เกมของเราจะได้รับและขยายธุรกิจของเรา ฉันอยากจะเน้นย้ำว่าการสื่อสารกับสมาชิกของ Ously Games นั้นง่ายและลื่นไหลเพียงใดซึ่งเป็นแง่มุมที่เราให้ความสำคัญเป็นอย่างมากเนื่องจากการทำงานให้มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลเป็นสิ่งสำคัญมาก เราเชื่อว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการติดทนนาน ความสัมพันธ์”

เช็นมาร์ติเน CMO จาก ously เกมเพิ่ม:“ เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความร่วมมือใหม่นี้ เราเห็นเกม Triple Cherry และชอบพวกเขามาก! กราฟิกที่พวกเขามีนั้นยอดเยี่ยมมากราวกับหลุดออกมาจากภาพยนตร์การ์ตูน ผมเชื่อมั่นว่าสตูดิโอนี้มีจำนวนมากที่มีศักยภาพและผมดีใจที่จะมีมันกับเราหวังว่ามันจะเป็นความสัมพันธ์ที่ยาวนานมาก”

Jarno Opmeer และ Red Bull ของ Alfa Romeo ได้รับการสวมมงกุฎเป็นแชมป์โลกในรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน F1 Esports Series 2020 ที่นำเสนอโดย Aramco หลังจากการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศในสัปดาห์นี้ซึ่งได้เห็นการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดของฤดูกาลในขณะที่การแข่งขันลดลง เข้ากับลวด Jarno Opmeer ได้ครองตำแหน่ง F1 Esports Series เป็นครั้งแรกในขณะที่ Red Bull คว้าแชมป์ของทีมที่สองติดต่อกันกลับบ้านเพื่อรักษาส่วนแบ่งของสิงโตจากเงินรางวัล $ 750,000 ของซีรีส์

อันดับการแข่งขันชิงแชมป์ของนักขับนั้นแน่นมากในรอบชิงชนะเลิศโดยมี Jarno Opmeer ของ Alfa Romeo, การจับคู่ของ Marcel Kiefer และ Frede Rasmussen ของ Red Bull และ Nicolas Longuet จาก Renault พร้อมกับการคว้ารางวัลหลัก ในขณะที่การแข่งขันชิงแชมป์ของทีมอยู่ในสายของ Red Bull และ Alfa Romeo

การดำเนินการในวันพุธเริ่มต้นด้วยการเดินทางไปยัง Suzuka ในขณะที่นักแข่งต่อสู้กับมันในสนามแข่งความเร็วสูงโดยลบล้างเส้นโค้ง ‘S’ อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่ง Frede Rasmussen ได้รับชัยชนะอย่างมากในการแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง Nicolas Longuet ทำแต้มสำคัญใน P2 ขณะที่ Daniele Haddad จาก Racing Point ทำประตูแรกของฤดูกาลได้อย่างน่าประหลาดใจ

Jarno Opmeer ปัดในวันพุธด้วยการชนะที่ต่อสู้กันอย่างดีและจำเป็นมากที่ Autodromo Hermanos Rodriguez ในเม็กซิโกซิตี้ก่อนหน้าแชมป์ Esports สองสมัย Brendon Leigh และคู่แข่งชื่อ Frede Rasmussen ซึ่งจบอันดับสองและสามตามลำดับ

ฤดูกาลสิ้นสุดลงที่แคมเปญ F1 ที่มีชื่อเสียงหลายรายการได้สิ้นสุดลงในอินเทอร์ลาโกสเมื่อ Nicolas Longuet จบปีด้วยการขับเคลื่อนที่ยอดเยี่ยมเพื่อคว้าชัยชนะในการแข่งขันที่น่าทึ่ง การจบ P2 ของ Marcel Kiefer ทำให้ทีมได้แชมป์และ Brendon Leigh ก็จบบนโพเดียมเพื่อตกรอบซีรีส์และจบฤดูกาลด้วยคะแนนสูงสุด Jarno Opmeer ตัดสินให้ P7 แต่ก็เพียงพอที่จะรักษาตำแหน่งได้หลังจากการลงโทษในช่วงทดเวลาทำให้ Frede Rasmussen ลงใน P11 ในขณะที่เขาคว้าแชมป์แรกของนักขับด้วย 22 คะแนน

การแข่งขัน Pro Series Grand Final ปิดฤดูกาลที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นซึ่งถือเป็นประวัติศาสตร์ของตัวเองในฐานะนักขับที่วิ่งจากระยะไกลเป็นครั้งแรกจากบ้านหรือโรงงานของทีมเนื่องจากการระบาดของ COVID-19

ถ้วยรางวัลทั้งสองรางวัลควบคู่ไปกับรางวัล DHL Fastest Lap Award สำหรับ Joni Törmäläของ AlphaTauri ได้รับรางวัลจาก Gfinity Esports Arena ในลอนดอนซึ่งมีการถ่ายทอดสดในฤดูกาลนี้เนื่องจากแฟน ๆ ทั่วโลกได้รับการปฏิบัติต่อเนื้อหามากขึ้นกว่าเดิม ตลอดทั้งฤดูกาลมีการสตรีมรายการสดทางออนไลน์ผ่านช่องทางการของ F1 บน Facebook, YouTube, Twitch และ Huya รวมถึงการออกอากาศโดยพันธมิตรทางโทรทัศน์ในต่างประเทศเช่น ESPN (US), Sky (UK) และ Ziggo (เนเธอร์แลนด์)

กิจการของ F1 Esport ได้เฟื่องฟูเมื่อเผชิญกับความทุกข์ยากในปี 2020 โดยมีผู้ชมมากกว่า 30 ล้านคนที่เข้าร่วมซีรีส์ Virtual Grand Prix เมื่อต้นปีนี้และเป็นซีรี่ส์ Pro ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ความนิยมอย่างมากของผลลัพธ์ Esports ของ F1 สะท้อนให้เห็นโดยยอดขายวิดีโอเกม F1 2020 อย่างเป็นทางการของ Codemasters และบันทึกจำนวนผู้เข้าร่วมที่พยายามจะมีคุณสมบัติสำหรับซีรีส์ในปีหน้า

การสนับสนุนจากพันธมิตรของซีรีส์ Aramco, DHL และ Fanatec เป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ F1 Esports Series สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.f1esports.com

Chase Carey ซีอีโอของ Formula 1 กล่าวว่า:

“ ขอบคุณมากและขอแสดงความยินดีกับทีมงานและผู้คนทุกคนที่ทำให้ฤดูกาล Esports นี้เป็นไปได้ ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องง่ายและไวรัสได้สร้างความท้าทายให้กับพวกเราทุกคน แต่พวกเขาไม่เพียงรับมือกับความท้าทายเหล่านั้นเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จเกินความคาดหมายที่สุดของเรา เป็นปีที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่ต้นจนจบด้วยการมีส่วนร่วมมากกว่า 100% การแข่งขัน Esports นั้นมีพลังมหาศาลและเราหวังว่าปีหน้าจะมีปีใหม่ที่น่าตื่นเต้นและเติบโตอย่างต่อเนื่อง!”

Christian Horner หัวหน้าทีมของ Red Bull Racing Team กล่าวว่า:

“ ขอแสดงความยินดีกับทีม Red Bull Racing Esports ที่ป้องกันตำแหน่งผู้สร้างได้สำเร็จซึ่งเป็นงานที่ยอดเยี่ยมของพวกคุณทั้งสาม [คนขับรถ] ดังนั้นขอให้สนุกกับมัน! มันเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นสิ่งที่ทำให้เรามีชีวิตอยู่ในวงจรหลักได้ถึงปีหน้า”

Frank Sagnier ซีอีโอของ Codemasters กล่าวว่า:

“ ในนามของทีม F1 2020 ฉันขอแสดงความยินดีกับ Jarno Opmeer ในการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกของเขา แม้จะมีการเข้าร่วมระยะไกลเนื่องจาก COVID-19 เราได้เห็นช่วงเวลาการแข่งขันที่น่าทึ่งและขอขอบคุณนักแข่งและทีมงานสำหรับความมุ่งมั่นของพวกเขาในช่วงฤดูกาลที่ท้าทายมาก เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับF1® 2020 และ F1 Esports Series ซึ่งมีผู้เข้าร่วมและจำนวนผู้ชมมากเป็นประวัติการณ์ เราหวังว่าจะได้สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าและดีกว่าในปี 2021 โดยเริ่มจาก F1 Esports Series Challengers”

John Clarke ซีอีโอของ Gfinity กล่าวว่า:

“ F1 Esports Series ได้แสดงให้เห็นถึงพลังและความตื่นเต้นอีกครั้งของการแข่งรถเสมือนจริงในระดับสูงสุด นักแข่งและทีมงานต่างยกระดับการแสดงของพวกเขา จำนวนแฟน ๆ ที่บันทึกไว้ตอนนี้มีความซาบซึ้งในระดับทักษะที่จำเป็นในการแข่งขันและชนะมากขึ้น ขอแสดงความยินดีกับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับฤดูกาลที่โดดเด่นอีกครั้ง และนำในปี 2021!”.