สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต WEA Corp

สมัครสมาชิกสล็อต นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 4 ตุลาคม 2550) – WEA Corp., Warner Music Group Corp. (NYSE: WMG) บริษัทจำหน่ายและจำหน่ายปลีกในสหรัฐฯ ประกาศในวันนี้ว่า

Ariel Taitz ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานอาวุโส ฝ่ายธุรกิจและกฎหมาย Taitz ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์กและมีผลทันที จะรายงานต่อ John Esposito ประธานและซีอีโอของ WEA Corp.

ในตำแหน่งใหม่ของเขา Taitz จะใช้และดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจและกฎหมายสำหรับ WEA Corp. และจะทำหน้าที่เป็นผู้เจรจาหลักสำหรับข้อตกลงของบริษัทในด้านการผลิตและการจัดจำหน่าย ใบอนุญาต และเทคโนโลยี นอกจากนี้ เขาจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมกฎหมายและการพัฒนาธุรกิจของ Warner Music Group รวมถึงค่ายเพลงของ WMG

ในการประกาศดังกล่าว Esposito กล่าวว่า “ในขณะที่บริษัทของเรายังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์จำนวนมาก ประสบการณ์มากมายของ Ari ทำให้เขาเป็นตัว

เลือกในอุดมคติที่จะช่วยระบุโอกาสทางธุรกิจใหม่และน่าตื่นเต้น และนำทางภูมิทัศน์ทางกฎหมายที่มักจะซับซ้อนในอุตสาหกรรมของเรา “Taitz กล่าวว่า “WEA Corp. ยังคงเดินหน้าต่อไปในทิศทางใหม่และน่าตื่นเต้น และฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่มีพลังและสร้างสรรค์เช่นนี้”

Taitz เข้าร่วม สมัครสมาชิกสล็อต ในเดือนกันยายน 2548 ในตำแหน่งรองประธานและผู้ช่วยที่ปรึกษา ซึ่งเขาได้ตรวจสอบ เจรจา และร่างข้อตกลงที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับบริษัทจัดจำหน่ายของ WMG (WEA และ ADA) รวมถึงค่ายเพลง รวมถึง Atlantic, Warner Bros. และ แรด.

ก่อนหน้านี้ Taitz ทำหน้าที่ในบทบาทที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในแผนกธุรกิจและกฎหมายของ Atlantic Records เขาร่วมงานกับแอตแลนติกในตำแหน่งผู้อำนวยการในปี 2543 และต่อมา

ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการอาวุโสและต่อมาเป็นรองประธานในเดือนมกราคมปี 2548 ซึ่งเขามีหน้าที่รับผิดชอบหลักในการเจรจาและร่างข้อตกลงกับศิลปิน ค่ายเพลง สื่อใหม่ บริษัทเทคโนโลยี และบริษัทภาพยนตร์

ก่อนที่จะทำงานให้กับแอตแลนติก Taitz เคยเป็นพนักงานในสำนักงานกฎหมายของ Kirkland & Ellis ในแผนกทรัพย์สินทางปัญญาด้านธุรกรรมระหว่างปี 2541 ถึง พ.ศ. 2543

Taitz จบการศึกษาจากโรงเรียนกฎหมายมหาวิทยาลัยจอร์จ วอชิงตันด้วยเกียรตินิยมและทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการบทความของ The George Washington Law Review เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้วยคะแนนโดดเด่นจากมหาวิทยาลัยมิชิแกน

WEA Corp. เป็นบริษัทจัดจำหน่ายเพลงรายใหญ่แห่งแรกในสหรัฐอเมริกา และยังคงกำหนดมาตรฐานสำหรับการขายและการตลาดในอุตสาหกรรมเพลงมาเป็นเวลากว่า 35 ปี WEA Corp. จัด

จำหน่ายเนื้อหาเสียงและวิดีโอสำหรับค่ายเพลงของ Warner Music Group ทั้งหมด รวมถึง Atlantic, Warner Bros. และ Rhino Entertainment ตลอดจนสำหรับบริษัท

ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกมบุคคลที่สามในหลากหลายแพลตฟอร์มทางกายภาพและดิจิทัล รวมถึงทางออนไลน์ เครือข่ายมือถือและไร้สาย ตั้งแต่ปี 2547 WEA Corp. ได้รับการยอมรับจากองค์กรอนุรักษ์และสนับสนุนระดับชาติหลายแห่งสำหรับความพยายามด้านสิ่งแวดล้อมชั้นนำของอุตสาหกรรม

กอเทนเบิร์ก, สวีเดน–(Marketwire – 4 ตุลาคม 2550) – ในช่วงเดือนตุลาคม Paynova (NGM: PAY) จะให้บริการชำระเงินที่พัฒนาขึ้นใหม่เป็นครั้งแรกสำหรับกลุ่มเกมออนไลน์ การเปิดตัวจะดำเนินการร่วมกับบริษัทสัญชาติสวีเดน MindArk ในโลกเสมือนจริง Entropia Universe

MindArk ดำเนินการโลกเสมือนจริง Entropia Universe ซึ่งเป็นหนึ่งใน MMOG (เกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) แห่งแรกของโลกที่มีการประหยัดเงินสดอย่างแท้จริง การ

เติบโตของตลาดสำหรับเกม MMOG สำหรับพีซีคาดว่าจะสูงถึง 30 เปอร์เซ็นต์ต่อปีภายในปี 2552 ในระหว่างปี 2549 ปริมาณการชำระเงินทั่วโลกมากกว่า 30 พันล้านโครนสวีเดน และตลาด

นี้คาดว่าจะถึงกว่า 80 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2554 การเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Paynova และ MindArk มีมาตั้งแต่ปี 2547 ทำให้ผู้เข้าร่วมใน Entropia Universe สามารถใช้บริการของ Paynova สำหรับการชำระเงินทั้งภายนอกและภายในโลกเสมือนจริง

ในช่วงเดือนตุลาคม 2550 ความร่วมมือระหว่าง MindArk และ Paynova จะขยายออกไปเพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกการชำระเงินภายใน Entropia Universe ผู้เข้าร่วมจะได้รับการชำระเงิน

ผ่านบัตรเดบิต ธนาคารทางอินเทอร์เน็ต และวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นหลายวิธีในสวีเดน เนเธอร์แลนด์ และเยอรมนี ในเวลาเดียวกัน บริการเสริม one2one ของ Paynova จะถูกนำไปใช้ ซึ่งจะทำให้การชำระเงินของผู้เข้าร่วมง่ายขึ้นทั้งเมื่อเข้าสู่และภายในโลกเสมือนจริง

“ความสามารถในการรับชำระเงินทางอินเทอร์เน็ตเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับธุรกิจทั้งหมดของเรา Paynova ได้ให้บริการการชำระเงินที่มั่นคงและปลอดภัยแก่เราเป็นเวลาหลายปี เป็นเรื่องดีที่ตอนนี้เราสามารถขยายความร่วมมือด้วยวิธีการชำระเงินและฟังก์ชันใหม่ ๆ คาร์ล อักกลา ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ MindArk กล่าว

“เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมข้อเสนอใหม่ของเราสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ บริการชำระเงินมีขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น ดังนั้นจึงมีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะสามารถใช้งานได้อย่าง

เต็มที่กับผู้เล่นที่สำคัญภายในกลุ่ม เรา มองว่าความร่วมมือที่ขยายใหญ่ขึ้นกับ MindArk เป็นเครื่องพิสูจน์ความสามารถในการแข่งขันของบริการชำระเงินใหม่ของเรา และเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในกลุ่มเกมออนไลน์ที่กำลังเติบโต” Karl Alberts ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Paynova กล่าว

บริการเสริม one2one ที่พัฒนาขึ้นใหม่ของ Paynova เป็นหนึ่งในจำนวนเล็กน้อยในตลาดที่สนับสนุนรูปแบบธุรกิจที่โดดเด่นสองแบบของอุตสาหกรรมเกม: การชำระเงินผ่านการสมัครสมาชิก

และการชำระเงินผ่าน “จ่ายต่อส่วนประกอบ” โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบธุรกิจหรือการผสมผสานที่ใช้ one2one ยังอนุญาตให้ผู้เล่นทำธุรกรรมภายในเกมโดยใช้บริการชำระเงินเดียวกัน นอกจากนี้ one2one ยังสามารถลดการฉ้อโกงให้อยู่ในระดับที่ต่ำมาก

บริการชำระเงินของ Paynova มอบสิทธิประโยชน์มากมายให้กับบริษัทเกมออนไลน์ ด้วย Paynova สัดส่วนของผู้เล่นใหม่ที่สามารถเล่นต่อได้โดยใช้การจ่ายต่อองค์ประกอบจะเพิ่มขึ้น ในขณะ

เดียวกันก็เสริมความแข็งแกร่งให้กับเกมด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง บริษัทเกมสามารถลดค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจัดการบริการชำระเงินต่างๆ กับผู้แลกรับที่แตกต่างกัน ลดหรือขจัดการฉ้อโกงการชำระเงิน และหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายสำหรับการรับรอง PCI แต่ละรายการ (จำเป็นสำหรับการจัดการการชำระเงินด้วย Visa และ MasterCard)

Paynova นำเสนอบริการชำระเงินทางอินเทอร์เน็ตแบบจุดเดียวตามบัญชีระดับสากล ด้วย Paynova ที่เป็นแหล่งเดียว ผู้ค้าปลีกออนไลน์จะได้รับบริการชำระเงินแบบเบ็ดเสร็จสำหรับ 21 วิธี

การชำระเงินระหว่างประเทศและในท้องถิ่นใน 11 ภาษาและ 8 สกุลเงิน พร้อมการสนับสนุนผู้บริโภคในอินเทอร์เฟซที่ได้รับการรับรองความปลอดภัย (PCI) ผู้บริโภคสามารถเปิดบัญชี

ออนไลน์ กระเป๋าเงิน Paynova ได้ฟรี เพื่อให้การซื้อง่ายขึ้นและปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับการจัดการการโอนเงินระหว่างสมาชิกในครอบครัวและเพื่อน Paynova เข้าจดทะเบียนใน NGM Equity ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์

MindArk PE AB ดำเนินการ พัฒนา และทำการตลาดให้กับ Entropia Universe มากกว่าเกม Entropia Universe เป็นจักรวาลเสมือนจริง 3 มิติบนอินเทอร์เน็ตสำหรับความบันเทิง

ออนไลน์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอีคอมเมิร์ซโดยใช้ระบบเศรษฐกิจเงินสดที่แท้จริงของ Entropia Entropia Universe เปิดตัวในปี 2546 และมีบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 635,000

บัญชี บริษัทมีผลกำไรมาตั้งแต่ปี 2547 MindArk นำเสนอซอฟต์แวร์ Entropia Universe ให้กับผู้ใช้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายรายเดือนหรือค่าธรรมเนียมการสมัคร

สมาชิกที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีฮาร์ดจักรวาลกรุณาเยี่ยมชม www.entropiauniverse.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาฮาร์ดจักรวาลของ MindArk กรุณาเยี่ยมชมwww.MindArk.com

หัวใจของ Entropia Universe คือดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลชื่อ Calypso ซึ่งครอบคลุมสองทวีปด้วยถิ่นทุรกันดารที่เต็มไปด้วยสัตว์และเมืองใหญ่ที่ขยายตัวซึ่งให้ความบันเทิงและ

ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่หลากหลายสำหรับผู้เข้าร่วม ใน Entropia ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างตัวตนหรืออวาตาร์ของตนเองได้ผ่านระบบการสร้างตัวละคร จากนั้นจึงมีตัวเลือกในการเลือกชีวิตที่

เหมาะสมและการดำรงอยู่เสมือนจริงสำหรับอวาตาร์ของพวกเขา ตัวละครสามารถเข้าสู่โลกที่กำลังพัฒนาของ Entropia Universe ซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจและไม่ได้เพาะ

ปลูก ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมชุมชนหรือแม้แต่สร้างอารยธรรมของตนเองได้ Entropia นำเสนอหนทางใหม่สำหรับแต่ละคนในการไล่ตามความฝัน จินตนาการ และการผจญภัยในจักรวาลเสมือนจริง ‘ของจริง’ ที่น่าประหลาดใจ

Entropia Universe เป็นชุมชนเกมเสมือนจริงเพียงแห่งเดียวในโลกที่สนับสนุนการขายผลิตภัณฑ์เสมือนจริงด้วยมูลค่าเงินสดจริงภายในระบบเศรษฐกิจจริง เศรษฐกิจนำเสนอวิธีการที่

ปลอดภัยและปลอดภัยแก่ผู้ใช้ในการซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนสกุลเงินในชีวิตจริงเป็น PED (Project Entropia Dollars) และกลับมาเป็นเงินจริงอีกครั้งด้วยอัตราแลกเปลี่ยนคงที่เป็น

ดอลลาร์สหรัฐ รับประกันโดย MindArk PE AB . PED ช่วยให้สมาชิกลงทุนในการพัฒนาตนเองและการเติบโตผ่านการได้มาซึ่งสินค้า สิ่งปลูกสร้าง และที่ดินในจักรวาลเสมือนจริง ในปี 2549 มูลค่าการซื้อขายของจักรวาลเอนโทรเปียอยู่ที่ 365,000,000 ดอลลาร์

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2547 Entropia Universe สร้างสถิติโลกที่ได้รับการรับรองโดย Guinness Book of World Records เมื่อขาย Treasure Island เสมือนจริงในราคา

26,500 เหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นจำนวนเงินเสมือนที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้ไป ให้กับ David Storey ชาวออสเตรเลียวัย 22 ปี หรือที่รู้จักในนาม “Deathifier” .” ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548

การขายรีสอร์ทอวกาศบนดาวเคราะห์น้อยในราคา 100,000 เหรียญสหรัฐให้กับเกมเมอร์ชื่อดังอย่าง Jon ‘NEVERDIE’ Jacobs ได้สร้างสถิติใหม่ให้กับสิ่งของเสมือนจริงที่มีค่าที่สุด ในเดือนพฤษภาคม 2550 MindArk ขายใบอนุญาตการธนาคารเสมือนจริงห้าใบเป็นเงินกว่า 400,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับผู้ซื้อกลุ่มต่างๆ ซึ่งรวมถึงธนาคารและสถานประกอบการ

ทางการเงินในโลกแห่งความเป็นจริง ตลอดจนผู้เข้าร่วม Entropia ในเดือนมิถุนายน 2550 MindArk ได้ประกาศความร่วมมือกับบริษัทจีน CRD โดยมีแผนจะเปิดตัว Entropia Universe สู่ตลาดจีนในปี 2551 เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมูลค่าพันล้านดอลลาร์

PITTSBURGH, Oct. 4, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Unique Pizza and Subs Corporation (Pink Sheets:UPZS) บริษัทเดลาแวร์ประกาศว่า LKN Investment

Partners LLC ได้เปิดพื้นที่ที่น่าประทับใจ 4,200 ตารางฟุตที่ 215 Salisbury Road, Granite Quarry, NC สามสัปดาห์ก่อนกำหนด สถานที่นี้เป็นแห่งที่สองสำหรับ LKN

Investment Partners และแห่งที่สามในตลาด North Carolina โดยมีแผนจะเปิดเพิ่มเติมในช่วงที่เหลือของปี 2550 Michael Bongiovanni ประธาน Green Tree Financial

Group ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Charlotte NC กล่าวว่า “ระหว่างการเยือน Pittsburgh ในปีพ.ศ. 2548 เพื่อช่วยจิม (โวลเลอร์) ในการยื่นเอกสารเบื้องต้นที่จำเป็นในการเป็นบริษัทมหาชน

ฉันมีโอกาสได้ลองชิมผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นครั้งแรก ตอนนั้น ฉันทานอาหารปลอดคาร์โบไฮเดรต แต่พิซซ่าของพวกเขาดูดีมาก ฉัน ต้องลอง อีกยี่สิบชิ้นต่อมา (มากสำหรับอาหารของฉัน) ฉันตัดสินใจว่าพิซซ่าแบบตะวันตกเป็นพิซซ่าที่ดีที่สุดที่ฉันเคยกินมา ฉันตื่นเต้นมากที่พวกเขาได้เปิดร้านค้ามากมายในชาร์ลอตต์ เพื่อที่ฉันจะได้กินพิซซ่าตะวันตกของฉันทุกวัน!”

พื้นที่ 4,200 ตารางฟุตแห่งใหม่นี้สามารถรองรับแขกได้ 125 คน โดยสามารถรองรับได้ 75 คนในห้องอาหาร 25 คนในบริเวณบาร์ และ 25 คนบนดาดฟ้าด้านนอก พร้อมด้วยห้องจัดเลี้ยง

แยกต่างหากที่สามารถรองรับได้ 50 ที่นั่งสำหรับงานในชุมชนต่างๆ นอกจากการนำเสนอเมนูที่หลากหลายของ Unique Pizza แล้ว สถานที่นี้ยังมีคืนคาราโอเกะ วิดีโอเกม และทีวีพลาสม่าจำนวนมากเพื่อทำให้ที่นี่เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับทั้งชุมชน

Thomas Dugita ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ UPZS กล่าวว่า “เรารู้สึกประทับใจมากกับการทุ่มเทที่เห็นได้จากพันธมิตรของ LKN และวิธีที่พวกเขาดำเนินการตามกำหนดการด้วย

แผนการเปิด Unique Pizza and Subs เราตั้งใจที่จะดำเนินการในเชิงบวก LKN ใช้เพื่อความสำเร็จและปรับแต่งเพื่อให้ความรู้และช่วยเหลือแฟรนไชส์อื่น ๆ ของเราที่อยู่ในกระบวนการ

เดียวกัน เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาและการใช้เทคนิคที่ประสบความสำเร็จจนถึงขณะนี้จะไม่เพียง แต่เป็นประโยชน์ต่อแฟรนไชส์ของเราเท่านั้น แต่ยังจะสร้าง โมเมนตัมที่จำเป็นในการ

บรรลุเป้าหมายขององค์กรสำหรับบริษัทและผู้ถือหุ้นของเรา ตลาด North Carolina กำลังประสบความสำเร็จอย่างมากและเราจะสร้างความสำเร็จประเภทนี้ต่อไปในตลาดอื่นๆ ของเรา รวม

ถึงแคลิฟอร์เนีย เนวาดา เท็กซัส วิสคอนซิน มิชิแกน และเวอร์จิเนีย โลโก้ Unique Pizza and Subs มีอยู่ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=2466

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 27E ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ในข่าวฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพ

และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถในการขอรับเงินทุนและข้อบังคับ และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้

LUGAGNAC, ฝรั่งเศส, 4 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Anspach ซึ่งเกมต่อต้านการผูกขาดทำให้เกิดปฏิกิริยาจากผู้ผลิต Monopoly (General Mills/Parker Brothers)

เล่าเรื่องของเขาด้วยอารมณ์ขันและความสงสัย ศาสตราจารย์ Ivory Tower เปลี่ยนนักธุรกิจที่ผันตัวเป็นทนายให้กลายเป็นนักสืบที่ค้นพบกลโกงเบื้องหลังการผูกขาด เรื่องราวของเขาเริ่มต้นด้วยเพลงบลูส์เริ่มต้นและกลายเป็นละครในห้องพิจารณาคดีซึ่งพิสูจน์ว่าการผูกขาดถูกคิดค้นและเผยแพร่โดยกลุ่มต่อต้านการผูกขาดของอเมริกาฝ่ายซ้าย

The Swindle: ซีอีโอของ Parker Brothers ผูกขาดการผูกขาดผ่านสิทธิบัตรการประดิษฐ์ที่ฉ้อฉลซึ่งเขาทำลายการแข่งขัน ผลกำไรจากการผูกขาดเข้ามามีบทบาทและบริษัทถูกถอนออกจากการล้มละลายที่คุกคาม นักประดิษฐ์ปลอมถูกประดิษฐ์ขึ้นและกลายเป็นฮีโร่ขององค์กรชื่อดังชาวอเมริกัน ประวัติการประดิษฐ์ที่แท้จริงถูกระงับ และปฏิบัติการปกปิดก็เริ่มขึ้น

การเปิดเผยของ Anspach ถูกฝังอยู่ในเหตุการณ์บาดใจที่อยู่รอบ ๆ เกมกระดานที่ขายดีที่สุดของเขาในท้ายที่สุดคือ Anti-Monopoly(r) การ์ด GO TO INJUNCTION ที่บริษัท Monopoly ส่งมาทำให้เขาต้องออกจากธุรกิจไปเป็นเวลาสิบปี ก่อนที่เขาจะได้รับชัยชนะในระดับศาลฎีกา การผูกขาดได้ซ่อนเกมต่อต้านการผูกขาด 40,000 เกมไว้เป็นคำเตือนแก่คู่แข่งรายอื่น

ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของการผูกขาดนั้นเต็มไปด้วยการหักมุมที่ไม่คาดคิด แนวคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ถูกคิดค้นโดยผู้หญิงที่ทรยศและเกลียดชังการผูกขาด เป็นที่นิยมในช่วงยุคที่ไว้

วางใจได้ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษโดยศาสตราจารย์ผู้เกลียดชังผู้ผูกขาด (นักประดิษฐ์ตัวจริงเข้าใจผิดโดยผู้เล่นที่เข้าใจว่าพวกเขาร่ำรวยในทางที่ไม่ดี – โดยผู้เช่าและผู้บริโภคราคาเซาะร่อง) ในที่สุด ชุมชนของครูในแอตแลนติกซิตี้เควกเกอร์ก็กลายเป็นผู้ผูกขาดซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องมนุษยธรรม

หนังสือเล่มนี้มีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกหนังสือในพื้นที่ของคุณหรือทางออนไลน์ที่ Xlibris.com และที่ Antimonopoly.com Ralph Anspach เป็นศาสตราจารย์กิตติคุณด้านเศรษฐศาสตร์ที่

San Francisco State University และเป็นผู้เขียนหนังสือสองเล่มและบทความระดับมืออาชีพมากมาย ความเชี่ยวชาญด้านวิชาการของเขาคืออดัม สมิธตัวจริงที่ยกย่องตลาดแต่ก็ต่อเมื่อ

ไม่ได้บิดเบือนไปจากการผูกขาด เขามีวัยเด็กที่เต็มไปด้วยอันตรายในเยอรมนีของฮิตเลอร์และทหารกับกองทัพสหรัฐในฟิลิปปินส์และต่อสู้กับกองทัพของอิสราเอลในช่วงสงครามอิสรภาพ เขายัง

เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยในปารีส ก่อสร้างอย่างเข้มงวดในโมร็อกโก เสมียนรหัสลับกับกองทัพสหรัฐในเยอรมนี และศาสตราจารย์แลกเปลี่ยนในอินโดนีเซีย เขาคิดค้นเกม Anti-Monopoly เพื่อตอบสนองต่อการคว่ำบาตรน้ำมันของโอเปกในปี 1970 (ติดต่อ: anti-monopoly@juno.com)

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Enpocket ผู้นำระดับโลกด้านโฆษณาบนมือถือที่ให้บริการเทคโนโลยีและบริการที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถวางแผน สร้าง ดำเนินการ วัดผล และเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญโฆษณาบนมือถือทั่วโลก

“การเข้าซื้อกิจการ Enpocket เป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลในการก่อตั้ง Nokia ให้เป็นผู้นำด้านบริการอินเทอร์เน็ต เมื่อปิดธุรกรรมนี้ เราจะสร้างธุรกิจที่น่าตื่นเต้นโดยมุ่งเน้นที่การโฆษณา โดย

นำเสนอชุดบริการและโซลูชันที่แข็งแกร่งเพื่อรองรับแบรนด์ ผู้เผยแพร่ โทรคมนาคม ผู้ประกอบการและอื่น ๆ เพื่อดำเนินการโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายและแคมเปญการตลาดสำหรับผู้ชมมือถือ” Tero Ojanperä ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nokia กล่าว

วิสัยทัศน์ของ Nokia สำหรับการโฆษณาบนมือถือคือการสร้างตลาดโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดและมีคุณภาพสูง ให้ผู้โฆษณาทั่วโลกเข้าถึงเป้าหมาย; เสนอวิธีง่ายๆ แก่ผู้ให้บริการมือถือและผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางมือถือของตน และให้ผู้บริโภคเข้าถึงเนื้อหาที่หลากหลาย โต้ตอบได้ และมีคุณค่า ซึ่งหาได้จากโฆษณาที่เกี่ยวข้อง น่าสนใจ และเหมาะสม

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของผลิตภัณฑ์ บริการ และการส่งมอบโซลูชัน ข) ความสามารถของ

เราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ บริการ โซลูชั่นและเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง)

ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนิน

คดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; G) ความคาดหวังเกี่ยวกับความสำเร็จของการเข้าซื้อกิจการที่พิจารณาแล้วเสร็จตามเวลาและความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้เมื่อเสร็จสิ้นการ

เข้าซื้อกิจการดังกล่าว และ H) ข้อความนำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” ” 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5)

ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาด

ของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่ง

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์บริการและโซลูชั่น

ขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม เช่นเดียวกับการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอโซลูชันของเรา 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง

เทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตร มาตรฐาน หรือกรรมสิทธิ์ของ Nokia จากการละเมิดหรือการกระทำของบุคคลที่สามเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ

11) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราใน

เวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบ

ย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบูรณาการการดำเนินงานให้ประสบความสำเร็จ บุคลากรและกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่

เกี่ยวข้อง อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของซีเมนส์สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือที่ก่อตัวเป็น

Nokia Siemens Networks 15) ไม่ว่าผลจากการสอบสวนข้อกล่าวหาการละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่นๆ จะดำเนินการกับซี

เมนส์และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินและพนักงานที่โอนโดย Siemens กับ Nokia Siemens Networks หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบก่อนโอน

หรือมีการละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ทรัพย์สินดังกล่าวและพนักงานอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่าใช้จ่าย เวลา ความสนใจและทรัพยากรของ

Nokia Siemens Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงาน

ของการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อัน

เป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาด

ใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ

20) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะทางการเงินและผลการปฏิบัติงานของหุ้นส่วนความ

ร่วมมือ ซัพพลายเออร์ และลูกค้า 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความ

เสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจากสถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดย

ไม่คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการ

เปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของ Nokia ใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจาก

ข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่

ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องใน

เวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

ลอนดอนและแอตแลนต้า, Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการโซลูชั่นซัพพลายเชนชั้นนำ Manhattan Associates, Inc. (Nasdaq:MANH) ได้ประกาศในวันนี้ว่า

Woolworths ผู้ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรมุ่งเน้นไปที่บ้าน ครอบครัว และความบันเทิงได้ เสร็จสิ้นการนำแพลตฟอร์มซัพพลายเชนของ Manhattan Associates ไปใช้ที่ศูนย์กระจายสิน

ค้าในสโต๊ค-ออน-เทรนต์ในเวลาเพียง 16 สัปดาห์ ศูนย์กระจายสินค้าซึ่งดำเนินการในนามของ Woolworths โดย Wincanton ผู้ให้บริการด้านลอจิสติกส์ชั้นนำ ทุ่มเทให้กับการดำเนินงาน

อีคอมเมิร์ซของ Woolworth ช่อง woolworths.co.uk มีสินค้า 200,000 รายการและมีสินค้าเพื่อความบันเทิงมากมายตั้งแต่ดีวีดีและเกมไปจนถึงทีวี HD Ready เตาบาร์บีคิวและเฟอร์นิเจอร์กลางแจ้ง รวมทั้งผลิตภัณฑ์เครื่องใช้ไฟฟ้ามากมาย

การตรวจสอบเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่มีอยู่ของ Woolworths สรุปได้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถในการปฏิบัติตามข้อตกลงของการดำเนินการอีคอมเมิร์ซนั้นขึ้นอยู่กับการมีโครงสร้าง

พื้นฐานโซลูชันซัพพลายเชนเฉพาะที่สามารถจัดการคำสั่งซื้อขนาดเล็กปริมาณมากได้ นอกจากนี้ยังสรุปว่าหากต้องการใช้ประโยชน์จากแนวโน้มเร่งตัวของผู้บริโภคที่ซื้อทางออนไลน์อย่างเต็มที่ จำเป็นต้องปรับใช้โซลูชันดังกล่าวอย่างรวดเร็วและไม่ลดทอนคุณภาพ

“การจัดการสินค้าคงคลังสำหรับร้านค้ามักจะหมายถึงการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อสำหรับสินค้าจำนวนน้อยในปริมาณมาก ในทางตรงกันข้าม การดำเนินการอีคอมเมิร์ซจะประมวลผลคำสั่งซื้อจำนวน

มาก ซึ่งโดยปกติแล้วแต่ละหน่วยประกอบด้วยจำนวนเล็กน้อยของสินค้าในสต็อกเดียวหรือหลายรายการ – หน่วยเก็บรักษา (SKU) ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีระบบเฉพาะเพื่อตอบสนองความ

ต้องการ” ทิม โอว์ริด ผู้อำนวยการซัพพลายเชนของวูลเวิร์ธส์กล่าว “ระบบ Manhattan Associates ช่วยให้เราสามารถทำการปรับปรุงที่สำคัญในแง่ของการมองเห็นและประสิทธิภาพ

ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์ ความสามารถในการนำไปใช้อย่างรวดเร็วดังกล่าวเป็นปัจจัยสำคัญในกระบวนการคัดเลือกของเรา และ Manhattan Associates เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนเมื่อพิจารณา

จากโซลูชันของคู่แข่ง ไม่เกินหนึ่งปีในการปรับใช้ เราทำได้’ รออีกไม่นานเพื่อดูการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคริสต์มาสอยู่ใกล้แค่เอื้อม การจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมให้กับลูกค้าตรงเวลาคือสิ่งสำคัญหลักของเรา”

“Manhattan Associates ได้รับประสบการณ์มากมายกับการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซขนาดใหญ่ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น” Allen Scott กรรมการผู้จัดการของ Manhattan Associates

ในสหราชอาณาจักรกล่าว “เราได้พัฒนาโซลูชันเทมเพลตสำหรับลูกค้าอีคอมเมิร์ซที่สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งได้ผลดีอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับความต้องการของ Woolworths และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกเขา”

Woolworths Group plc ส่วนใหญ่เป็นร้านค้าปลีกในสหราชอาณาจักรที่เน้นเรื่องบ้าน ครอบครัว และความบันเทิง Woolworths นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายอย่างคุ้มค่าแก่ลูกค้า

สร้างขึ้นจากแบรนด์ Woolworths ที่รู้จักกันดีซึ่งมีอยู่ในเมืองต่างๆ ทั่วสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลในเชิงลึกเกี่ยวกับ Woolworths Group plc และธุรกิจกรุณาเยี่ยมชมwww.woolworthsgroupplc.com

Manhattan Associates(r) ให้บริการโซลูชั่นซัพพลายเชนระดับโลกแก่องค์กรที่พิจารณาซอฟต์แวร์ซัพพลายเชน กระบวนการ และเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์เพื่อเป็นผู้นำตลาด กลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของบริษัทประกอบด้วยชุดโซลูชันซัพพลายเชนหลักห้าชุด ได้แก่ การวางแผนและการคาดการณ์ การเพิ่มประสิทธิภาพสินค้าคงคลัง การจัดการวงจรการสั่งซื้อ การจัดการ

วงจรการขนส่ง และการจัดการการจัดจำหน่าย ชุดโซลูชันเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงโดย Platform Applications ซึ่งรวมถึง Supply Chain Intelligence, Supply Chain

Visibility และ Supply Chain Event Management ซึ่งจัดระเบียบและส่งมอบข้อมูลและกระบวนการที่จำเป็นในการปรับซัพพลายเชนให้เหมาะสมในทุกหน้าที่และที่ตั้งทั้งภายในและ

ภายนอกองค์กร แพลตฟอร์มกระบวนการซัพพลายเชนนำเสนอสถาปัตยกรรมแบบรวมศูนย์ที่ส่งเสริมความคล่องตัวและความสามารถในการปรับขนาด ในขณะที่ลดการใช้งานโซลูชัน วิวัฒนาการ

และต้นทุนการสนับสนุน ลูกค้ามากกว่า 1,200 รายทั่วโลกใช้โซลูชันห่วงโซ่อุปทานระดับโลกของ Manhattan Associates เพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไรและสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันอย่างยั่งยืน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.manh.com .

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 8 ตุลาคม 2550) – ในแต่ละปี เมื่อคืนสุดท้ายของเดือนตุลาคมคืบคลานเข้ามา เด็กๆ หลายล้านคนจะแต่งกายด้วยเครื่องแต่งกายและพากันออกไป

ที่ถนนเพื่อความสนุกแบบทริกออร์ทรีต อย่างไรก็ตาม ฮัลโลวีนไม่ได้เกี่ยวกับผี ก๊อบลิน และลูกกวาดเท่านั้น แต่มีประวัติอันยาวนานและน่าสนใจที่สามารถค้นพบได้ในแหล่งข้อมูลฮัลโลวีนแบบ

อินเทอร์แอกทีฟเต็มรูปแบบของ History.com คุณลักษณะฮาโลวีน History.com ซึ่งรวมถึงต้นกำเนิดของวันฮาโลวีนสูตรผีและน่าขนลุกคลิปวีดีโอที่มีอยู่ในขณะนี้ที่ http://www.history.com/halloween

ฟักทองแกะสลักที่จุดเทียนอยู่ข้างในเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของฮัลโลวีน นี่เป็นประเพณีของชาวไอริชในการแกะสลักโคมซึ่งมีมายาวนานหลายศตวรรษ โคมไฟเหล่านี้มักจะแกะสลักจากหัวผักกาดหรือชาวสวีเดน การแกะสลักฟักทองเกี่ยวข้องกับวันฮัลโลวีนเป็นครั้งแรกในอเมริกาเหนือ ซึ่งมีฟักทองจำหน่าย และมีขนาดใหญ่กว่าและแกะสลักง่ายกว่ามาก

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองวันฮาโลวีน History.com ได้ใส่ “กิน” ลงใน Trick or Treat ด้วยสูตรที่น่าหลงใหลเช่น Creepy Cupcakes, Spooky Sugar Cookies, Eerie Icing และ Frightening Frosting

ฟีเจอร์ฮัลโลวีนของ History.com ยังรวมถึงข้อมูลและเรื่องราวทางประวัติศาสตร์อื่นๆ อีกหลากหลาย รวมถึงประวัติของ Jack-O’Lantern การเฉลิมฉลองวันฮาโลวีนทั่วโลก และวิดีโอคลิปที่น่าขนลุกเกี่ยวกับวันหยุดที่มีผีสิงนี้

“วันฮาโลวีนไม่ใช่แค่เครื่องแต่งกายและลูกกวาดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานย้อนหลังไปถึงเทศกาลเซลติกโบราณ คุณลักษณะแบบโต้ตอบของเรานำเสนอประวัติศาสตร์ที่

ครอบคลุมของวันฮาโลวีนและวิวัฒนาการของวันหยุดนี้ไปสู่ประเพณีสมัยใหม่” ดร. ลิบบีกล่าว O’Connell รองประธานอาวุโส ฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร และหัวหน้านักประวัติศาสตร์ AETN

“เราทุ่มเทเพื่อให้ผู้ชมของเรามีทรัพยากรที่มีเนื้อหามากมายเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวันหยุดที่พวกเขารักและมินิไซต์ฮัลโลวีนแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้นอกจากจะสามารถดูแหล่งข้อมูลที่หลากหลายได้แล้ว ผู้เยี่ยมชมฟีเจอร์ฮัลโลวีนของ History.com ยังสามารถเข้าถึงข้อเท็จจริงเกี่ยวกับวันหยุดและเรื่องไม่สำคัญได้อีกด้วย

History.com เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนซึ่งนำเสนอเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลผ่านไทม์ไลน์แบบโต้ตอบ วิดีโอ; แผนที่; เกม; พอดคาสต์และฟีด RSS

History.com นำเสนอวิดีโอสตรีมนับพันรายการ ตั้งแต่สุนทรพจน์ของประธานาธิบดี การพบเห็น UFO ไปจนถึง D-Day เว็บไซต์ที่ได้รับรางวัลจะแสดงคลิปวิดีโอที่สร้างขึ้นใหม่ทุกวัน เนื้อหา

วิดีโอบรอดแบนด์เฉพาะสำหรับเว็บได้รับการพัฒนาจากซีรีส์ยอดนิยมและรายการพิเศษบน The History Channel รวมถึง ” Modern Marvels “, ” Digging for the Truth ,”

และ ” Lost Worlds” ค้นหาผ่าน History.com ซึ่งให้การเข้าถึงข้อมูลทางประวัติศาสตร์จำนวนมากเป็นพิเศษด้วยความเร็วที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ ห้องเรียนออนไลน์จะจัดหาแหล่งข้อมูลด้านการศึกษารวมถึงคู่มือการเรียนและแผนการสอนสำหรับครู เว็บไซต์ตั้งอยู่ที่http://www .History.com/ .

History Channel® เป็นเครือข่ายเคเบิลทีวีชั้นนำที่มีรายการพิเศษและซีรีส์ที่ไม่ใช่นิยายที่น่าสนใจซึ่งสร้างประวัติศาสตร์ให้มีชีวิตในรูปแบบที่ทรงพลังและสนุกสนานในหลายแพลตฟอร์ม

เครือข่ายเป็นสถานที่ที่น่าดึงดูดใจที่ผู้คนได้สัมผัสกับประวัติศาสตร์ในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นที่ทำให้พวกเขาเชื่อมโยงชีวิตของพวกเขาในวันนี้กับชีวิตและเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ในอดีตซึ่งเป็น

พิมพ์เขียวสำหรับอนาคต History Channel ได้รับรางวัล Peabody Awards สี่รางวัล Primetime Emmy® Awards สามรางวัล รางวัล News and Documentary Emmy® สิบรางวัล

และได้รับรางวัล Governor’s Award อันทรงเกียรติจาก Academy of Television Arts & Sciences สำหรับแคมเปญ Save Our History® ของเครือข่ายที่อุทิศให้กับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์ การศึกษา. History Channel มีสมาชิก Nielsen มากกว่า 95 ล้านคน

ENGLEWOOD, Colo., Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — DISH Network(r) แหล่งรวมกีฬาและภาพยนตร์ที่ดีที่สุดใน HD รวมถึง HD DVR ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ประกาศเปิด

ตัว TBS ในรูปแบบ HD ผู้ให้บริการ HD แต่เพียงผู้เดียวของรอบตัดเชือก MLB รอบแรก การเพิ่มช่องนี้ทำให้ช่อง HD ระดับชาติของ DISH Network มีจำนวนถึง 48 ช่อง ซึ่งเป็นช่องที่ผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายอื่นๆ เสนอมากที่สุดในประเทศ

“DISH Network มุ่งมั่นที่จะมอบเนื้อหา HD ที่พวกเขาต้องการให้กับลูกค้าของเรา และการเปิดตัว TBS ในรูปแบบ HD ซึ่งทันต่อเวลาสำหรับรอบตัดเชือกรอบแรก ถือเป็นโฮมรันสำหรับแฟน

เบสบอล” เกมส์รูเล็ต กล่าว รองประธานอาวุโสฝ่ายการเขียนโปรแกรมสำหรับ DISH Network “เราทราบดีว่าแฟนกีฬาตัวยงสนุกกับการรับชมเกมในรูปแบบ HD เพราะมันให้คุณภาพของภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและเสียงเซอร์ราวด์ที่น่าทึ่งซึ่งจำลองเกมสดได้ดีที่สุด”

TBS in HD ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Turner Broadcasting System, Inc. เป็นหนึ่งในเครือข่ายตลกยอดนิยมทางโทรทัศน์ มันทำหน้าที่เป็นบ้านของซีรีส์ตลกที่เป็นต้นฉบับเช่น My

Boys, The Bill Engvall Show, Tyler Perry’s House of Payne, 10 Items or Less และ Frank TV; คอมเมดี้ร่วมสมัยอย่าง The Office, Sex and the City,

Everyone Loves Raymond, Family Guy, King of Queens, Seinfeld and Friends โดยมี My Name Is Earl เข้าร่วมรายการในปี 2008; กิจกรรมพิเศษและกิจกรรมพิเศษ เช่น โฆษณาที่สนุกที่สุดแห่งปีและเทศกาลตลกในลาสเวกัส ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์; และจัดฉายภาพยนตร์

ผู้นำด้านความคมชัดสูง DISH Network นำเสนอช่อง HD มากกว่า 70 ช่อง รวมถึงช่อง HD ระดับประเทศ 48 ช่อง ซึ่งมากที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึงช่อง HD ในท้องถิ่นที่มีให้บริการ

มากกว่า 50% ของครัวเรือนในสหรัฐฯ และ 22 ช่องเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคในรูปแบบ HD และช่อง HD Pay-Per-View แปดช่อง DishHD เปิดให้ใช้งานฟรีเป็นเวลาหกเดือนสำหรับ

ลูกค้าใหม่ และสมาชิกใหม่ของ DISH Network อาจได้รับการอัปเกรดฟรีเป็นเครื่องรับ HD DVR ระดับชั้นนำของอุตสาหกรรมและได้รับรางวัลของบริษัท จนถึงวันที่ 31 มกราคม พ.ศ.

2551 ลูกค้า DISH Network DishHD ทั้งรายปัจจุบันและรายใหม่จะได้รับส่วนลดสูงสุดถึง 800 เหรียญสหรัฐฯ ทันทีสำหรับผลิตภัณฑ์ HDTV จอแบนที่เป็นที่นิยมมากที่สุดของชาร์ป

EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) เป็นผู้นำด้านการขายและการสนับสนุนอุปกรณ์ทีวีดาวเทียมทั่วโลกมากว่า 26 ปี DISH Network(tm) ของบริษัทเป็นผู้ให้

เกมส์รูเล็ต บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศตั้งแต่ปี 2543 และปัจจุบันให้บริการลูกค้าทีวีดาวเทียมมากกว่า 13.585 ล้านราย DISH Network นำเสนอเครื่องบันทึกวิดีโอ

ดิจิตอล (DVR) ชั้นนำของอุตสาหกรรม และช่องวิดีโอและเสียงหลายร้อยช่อง รวมถึงช่อง HD และช่องต่างประเทศส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา รายการโทรทัศน์แบบโต้ตอบ ละติน และรายการ

กีฬา DISH Network ยังมีแพ็คเกจและราคาให้เลือกหลากหลาย รวมถึงราคาดิจิตอลที่ต่ำที่สุดในอเมริกาและ DishDVR Advantage Package EchoStar รวมอยู่ในดัชนี Nasdaq-100 (NDX) และเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 300 เยี่ยมชมwww.echostar.com หรือโทร 1-800-333-DISH (3474) เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม

นิวยอร์ก, Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Nick Music และ Columbia Records ประกาศเปิดตัว “The Naked Brothers Band” อัลบั้มเปิดตัวเพลงต้นฉบับทั้งหมดที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อจาก ‘tween ซีรีส์ยอดนิยมของ Nickelodeon อัลบั้มเปิดตัวในวันอังคารที่ 9 ตุลาคม หลังจากฉายรอบปฐมทัศน์ของเครือข่าย The Naked Brothers Band,

“Battle of the Bands” 6 ตุลาคม ภาพยนตร์ทางโทรทัศน์ เพื่อสนับสนุนซีดี มิวสิกวิดีโอต้นฉบับครั้งแรกของ The Naked Brothers Band ได้นำเสนอเพลงประกอบภาพยนตร์

“If That’s Not Love” เพลงทั้งหมดในอัลบั้มเปิดตัวจะมีเพลงและเนื้อเพลงที่แต่งโดย Nat Wolff ยกเว้น “I Can Be” และ “Alien Clones” ซึ่งแต่งโดย Alex Wolff The Naked Brothers Band อำนวยการสร้างและเรียบเรียงโดย Michael Wolff (พ่อในชีวิตจริงและละครโทรทัศน์ของ Nat and Alex) และนักแต่งเพลง Michael A.

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวอัลบั้มของพวกเขา The Naked Brothers Band จะปรากฏตัวในร้านและเซ็นสัญญาที่ Virgin Megastore ในนิวยอร์กซิตี้ในวันจันทร์ที่ 8 ตุลาคม 2550

SATELLITE FEED/EPK/VIDEO-ON-DEMAND(VOD) จะรวม: ไฮไลท์จากการปรากฏตัว/ลงนามในร้านค้าของ The Naked Brothers Band; สัมภาษณ์สมาชิกในวง; เสียงกัดฟันกับแฟนๆ; มิวสิควิดีโอ “ถ้านั่นไม่ใช่ความรัก”; และปกอัลบั้ม

วง Naked Brothers ประสบความสำเร็จในการขายปลีกและการขายออนไลน์แล้ว โดยที่เพลง “Crazy Car” ทางดิจิทัลมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้ง ดีวีดีชุดแรก The

Naked Brothers Band/The Movie ออกจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 และติดอันดับท็อป 10 ในชาร์ตดีวีดีที่ไม่ใช่การแสดงละครสำหรับเด็กของ Nielsen VideoScan เป็น

เวลาเจ็ดสัปดาห์ติดต่อกัน Nickelodeon เพิ่งประกาศแผนการที่จะวางจำหน่ายสินค้าอุปโภคบริโภคอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงหนังสือ เครื่องนุ่งห่ม และสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ โดยจะเริ่มในฤดูใบไม้ร่วงนี้

พี่น้องและนักดนตรีในชีวิตจริง แนท วูลฟ์ และ อเล็กซ์ วูลฟ์ อายุ 12 และ 9 ปี แสดงใน The Naked Brothers Band ซึ่งเริ่มออกอากาศทางตู้เพลงในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 รอบปฐมทัศน์ของซีรีส์ทำให้ตู้เพลงได้รับการจัดอันดับสูงสุดในรอบ 7 ปีกับเด็กอายุ 6 ปี -11 และซีรีส์นี้กลายเป็นหนึ่งในรายการยอดนิยมสำหรับวัยรุ่นทางโทรทัศน์อย่างรวดเร็ว

ซีรีส์ทางทีวียังสร้างความคลั่งไคล้ออนไลน์ที่มีผู้ชมมากกว่า 5.3 ล้านหน้าบนกระดานข้อความของซีรีส์ Nick.com วิดีโอเกมออนไลน์ Naked Brothers Band สามเกมที่เปิดตัวมีการบันทึกการเล่นเกมเกือบ 24 ล้านเกม แฟน ๆ ยังได้ดาวน์โหลดพอดแคสต์ Naked Brothers Band กว่า 800,000 รายการ

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwire – 8 ตุลาคม 2550) – เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม นักเรียนพิเศษเก้าคนจากทั่วโลกได้เข้าร่วมเพื่อเฉลิมฉลองการครบรอบ 50 ปีของยุคอวกาศและสร้างแรง

บันดาลใจให้นักเรียนทั่วโลกมีความเป็นเลิศในด้านการศึกษา แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือระดับนานาชาติ และเห็นได้ชัด เปิดตัวมนุษยชาติในอีก 50 ปีข้างหน้าในอวกาศ นักศึกษามารวมตัวกัน

เพื่อสนับสนุนนักสำรวจในอนาคตขณะที่พวกเขาเฉลิมฉลองผู้บุกเบิกการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษย์และประสบการณ์การไร้น้ำหนักเป็นครั้งแรกบนเที่ยวบินZero Gravity

Corporationซึ่งมอบประสบการณ์ที่ก่อนหน้านี้มีแต่นักบินอวกาศเท่านั้นที่ทำได้ เที่ยวบินดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของงานสัปดาห์อวกาศโลกที่องค์การสหประชาชาติประกาศในวันที่ 4-10 ตุลาคม

“สำหรับโครงการYouth Inspiration Programเราเลือกนักเรียน 9 คนที่เป็นแบบอย่างของนักเรียนทั่วโลก” เดนนิส สโตน ประธานสมาคมสัปดาห์อวกาศโลกกล่าว นักเรียนที่เลือก อายุ

15-18 ปีทั้งหมด ได้แก่ Mohamed Selais of Bahrain, Diego Magrini of Italy, Adeolu Akano of Nigeria, Yuranis Castro of Colombia, Veronika Simova

of Czech Republic, Sunaree Naeramit of Thailand, Li Mutian of China, Kristian Rasmussen of นอร์เวย์ และ Devin Green แห่งสหรัฐอเมริกา ผู้ให้การ

สนับสนุน ได้แก่ United Launch Alliance, Lockheed Martin Space Systems Company, Batelco, China Academy of Launch Vehicle Technology และสำนักงานวิจัยและพัฒนาอวกาศแห่งชาติของไนจีเรีย

“ในเหตุการณ์สำคัญสำหรับยุคอวกาศนี้ เราภูมิใจที่ได้ส่งนักเรียนที่มีความโดดเด่นเหล่านั้นได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” สโตนกล่าวต่อ “สัปดาห์อวกาศโลกแสดงให้คนหนุ่มสาวเห็นทุกหนทุกแห่งว่าพวกเขาสามารถบรรลุความฝันได้ด้วยการเป็นเลิศในด้านการศึกษา และการสำรวจและการใช้พื้นที่จะทำให้โลกทั้งใบของเราใกล้ชิดกันมากขึ้น”

องค์การสหประชาชาติประกาศให้วันที่ 4-10 ตุลาคมของทุกปีเป็นสัปดาห์อวกาศโลก ยุคอวกาศเริ่มต้นเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2500 ด้วยการเปิดตัวสปุตนิก 1 สนธิสัญญาอวกาศระหว่างประเทศฉบับแรกของโลกมีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2510 สัปดาห์อวกาศโลกมีการเฉลิมฉลองด้วยกิจกรรมสาธารณะและนักศึกษามากมายใน 50 ประเทศ

“สัปดาห์อวกาศโลก 2007 เป็นงานฉลองพื้นที่สาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์” สโตนกล่าว “เราได้สนับสนุนให้ประชาชนเข้าร่วมกิจกรรมในพื้นที่ของพวกเขา และเราสนับสนุนให้ครูใช้พื้นที่ในห้องเรียนระหว่างสัปดาห์” ปฏิทินโลกของเหตุการณ์ที่มีอยู่ในwww.worldspaceweek.org

เที่ยวบินนี้ดำเนินการโดย Zero Gravity Corporation (ZERO-G®) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเที่ยวบินไร้น้ำหนักเชิงพาณิชย์รายแรกและรายเดียวที่ได้รับอนุญาตจาก FAA ประสบการณ์ที่นำเสนอ

เป็นโอกาสทางการค้าเพียงอย่างเดียวบนโลกสำหรับบุคคลทั่วไปที่จะได้สัมผัสกับ “ความไร้น้ำหนัก” ที่แท้จริงโดยไม่ต้องไปในอวกาศ เป็นการซ้อมบินแบบไร้น้ำหนักแบบเดียวกับที่ NASA ใช้

ในการฝึกนักบินอวกาศ และ Ron Howard และ Tom Hanks ใช้ถ่ายทำภาพยนตร์เรื่อง “Apollo 13” เที่ยวบินประกอบด้วยพาราโบลาประมาณ 15 อันตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วง

ต่ำตามแบบฉบับของดวงจันทร์ (1/6 G) และดาวอังคาร (1/3 G) จนถึงสภาวะไร้น้ำหนักอย่างสมบูรณ์และส่งมอบเวลาที่ไม่มีน้ำหนักเป็นสองเท่าในการบินย่อยในวงโคจรปกติไปยัง ช่อง

ว่าง. การเดินทางไร้น้ำหนักที่ยากจะลืมเลือนกับ ZERO-G ทำให้นักเรียนเหล่านี้มีโอกาสบินได้เหมือนซูเปอร์แมน พลิกตัวได้เหมือนนักยิมนาสติกโอลิมปิกและสนุกไปกับการแขวนคอมากกว่านักบาสเกตบอลที่เก่งที่สุดในโลกถึง 10 เท่า พวกเขามีโอกาสได้เห็นน้ำลอยอยู่ต่อหน้าต่อตา หรือปล่อย M&M จำนวนหนึ่งและไล่ตามเหมือนเกม PacMan ของมนุษย์

“การเป็นพันธมิตรกับ World Space Week Association for the Youth Inspiration Program เพื่อให้นักเรียนเหล่านี้ได้สัมผัสกับการไร้น้ำหนักเป็นครั้งแรก นับเป็นก้าวสำคัญที่

เหลือเชื่อในความพยายามของฉันที่จะนำความสนุกสนานและความตื่นเต้นของอวกาศและการไร้น้ำหนักมาสู่โลก” ดร.ปีเตอร์ กล่าว H. Diamandis ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง ZERO-G “ฉันเชื่อว่าการมีส่วนร่วมของนักเรียนทั่วโลกและแสดงให้เห็นว่าความฝันอันสุดวิสัยของเราสามารถเป็นจริงได้ เราจะช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้นักสำรวจในวันพรุ่งนี้”

นักแสดงเจ้าของรางวัลออสการ์ ทอม แฮงค์ส ผู้สนับสนุนโครงการ Youth Inspiration Program ตัวยง ได้สัมผัสประสบการณ์การบินด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ในระหว่างการถ่ายทำ

“Apollo-13” แฮงค์สกล่าวถึงโครงการสร้างแรงบันดาลใจของเยาวชนว่าเป็นหนทางในการสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่การศึกษาของตน แฮงค์สอธิบายว่าโครงการนี้เป็น “ความคิดที่ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง”

World Space Week Association ( www.worldspaceweek.org ) ก่อตั้งขึ้นในปี 1981 เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนองค์การสหประชาชาติในการประสานงานระดับโลก

ของ World Space Week ซึ่งเป็นงานพื้นที่สาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีการเฉลิมฉลองใน 50 ประเทศในแต่ละเดือนตุลาคม 4-10. สำหรับปฏิทินของกิจกรรมที่วางแผนไว้ทั่วโลกดูwww.worldspaceweek.org/calendar

Zero Gravity Corporation ( www.GoZeroG.com ) เป็นบริษัทเอกชนด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวในอวกาศที่มีภารกิจในการทำให้ทุกคนเข้าถึงความตื่นเต้นและการผจญภัยของ

พื้นที่ได้ ZERO-G ตั้งอยู่ในลาสเวกัสและฟลอริดา และเป็นผู้ให้บริการเที่ยวบินไร้น้ำหนักรายแรกและรายเดียวที่ได้รับการอนุมัติจาก FAA แก่ประชาชนทั่วไป เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมบันเทิงและภาพยนตร์ ตลาดองค์กรและตลาดจูงใจ ภาคการวิจัยและการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไร และรัฐบาล

ZERO-G ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 และมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส นำโดยทีมนักบินอวกาศผู้มากประสบการณ์ระดับโลกและผู้นำธุรกิจที่มีประสบการณ์ บริษัทก่อตั้งโดย X PRIZE ประธาน

กรรมการและผู้มีวิสัยทัศน์ด้านอวกาศ Dr. Peter H. Diamandis; และนักบินอวกาศรุ่นเก๋า Dr. Byron K. Lichtenberg ทั้งคู่ใช้เวลากว่าทศวรรษในการทำงานเพื่อนำเสนอความ

มหัศจรรย์ของการบินไร้น้ำหนักสู่สาธารณะ นับตั้งแต่เปิดตัว ZERO-G Experience สู่สาธารณชนทั่วไปในเดือนกันยายน 2547 บริษัทได้ดำเนินการเที่ยวบินแบบไร้น้ำหนักมากกว่า 100 เที่ยว

และให้บริการผู้โดยสารกว่า 3,000 คน รวมถึงคนดังและบุคคลในวงการสื่อ การเช่าเหมาลำในองค์กร ครูสอนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ และบุคคลที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 93 ปี ZERO-G

Experience™ ซึ่งรวมถึงการฝึกอบรมที่นำโดยนักบินอวกาศมืออาชีพ การบินด้วยเครื่องบิน 15 พาราโบลา ชุดนักบิน สินค้าฟรี รางวัล งานเลี้ยงหลังงานกิจกรรม ภาพถ่าย และดีวีดีเที่ยวบินในราคา $3,500 ต่อที่นั่ง สำหรับตารางเที่ยวบินปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมหรือสำรองที่นั่ง ไปที่www.GoZeroG.com , www.sharperimage.comหรือโทร 1-800-937-6480

BOCA RATON, Fla., Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับสากลและหน่วยงาน

หนึ่งของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ได้ประกาศการต่อสู้แบบคลาสสิกที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ เกมกีฬา Speedball II: Brutal Deluxe จะวางจำหน่ายผ่าน

Xbox LIVE(r) Arcade ในวันที่ 17 ตุลาคมสำหรับ Microsoft Xbox 360(tm) เกมนี้ได้รับการโหวตให้เป็นหนึ่งในเกมที่ “ต้องการตัวมากที่สุด” สำหรับ Xbox LIVE Arcade ในเว็บไซต์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม

ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมบุกทะลวงที่นำประเภทวิดีโอกีฬาไปสู่อีกระดับ Bitmap Brothers classic นี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Amiga ในปี 1990 ความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Speedball ในที่สุดก็แซงหน้าภาคต่อ Speedball 2: Brutal Deluxe ซึ่งขายได้มากกว่าสองล้านเครื่องและถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เวอร์ชัน Xbox LIVE

Arcade เพิ่มความสามารถความคมชัดสูง ตัวเลือกทีมที่มากขึ้น และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ ทั้งหมดนี้ยังคงไว้ซึ่งองค์ประกอบแบบคลาสสิกทั้งหมดที่ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่นักเล่นเกม

Empire Interactive ประสบความสำเร็จอย่างมากกับการเปิดตัวเกมอาร์เคดคลาสสิกอื่นๆ เช่น Double Dragon ซึ่งกลายเป็นเกมตัวเต็มที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการดาวน์โหลดบน Xbox LIVE Arcade อย่างรวดเร็ว การเปิดตัวเกมในตำนานล่าสุดที่รอคอยอย่างสูงนี้จะสร้างตำแหน่งของเอ็มไพร์ในฐานะผู้ให้บริการเกมแคชชวลชั้นนำในตลาดออนไลน์

“Xbox LIVE Arcade เป็นสภาพแวดล้อมในอุดมคติสำหรับ Speedball เวอร์ชันความคมชัดสูงใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้” Ian Higgins ซีอีโอของ Empire Interactive กล่าว “ด้วยการเพิ่มชุดเนื้อหาพิเศษและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ เกมเมอร์สามารถเพลิดเพลินกับเกมยอดฮิตในเวอร์ชันสุดยอดนี้ได้”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวเสริมว่า “ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Speedball 2 จะต่อยอดจากความสำเร็จก่อนหน้าของเราบน Xbox LIVE Arcade อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษของ Empires ในการปรับใช้เกมคลาสสิกที่คุ้มค่าต่อรูปแบบหลักทั้งหมดและผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย”

Mike Montgomery จากนักพัฒนา Bitmap Brothers ให้ความเห็นว่า “ทีมของเรามีความหลงใหลใน Speedball ในวันนี้เช่นเดียวกับในสมัยก่อน วิวัฒนาการของเกมสู่ Xbox LIVE Arcade จะทำให้ทั้งแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์และเกมเมอร์รุ่นใหม่ที่มี แต่ยังได้สัมผัสกับเกมกีฬาต่อสู้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

Xbox LIVE Arcade เป็นจุดหมายปลายทางหลักสำหรับนักเล่นเกม Xbox 360 ในการค้นหา ดาวน์โหลด ทดลอง และซื้อเกมขนาดเล็กกว่าบนคอนโซล Xbox 360 Xbox LIVE Arcade มีแค็ตตาล็อกเกมสนุกๆ และน่าสนใจมากมายที่สามารถดาวน์โหลดผ่าน Xbox LIVE ได้

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมากว่า 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี อิตาลี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับนานาชาติ ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยือน Silverstar โฮลดิ้งwww.silverstarholdings.com

Bitmap Brothers ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 1987 เป็นหนึ่งใน ‘ร็อกสตาร์’ ดั้งเดิมของการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งประกอบด้วยทีมพัฒนาเล็กๆ แต่ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยมีประวัติในการสร้าง IP ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ได้รับคำชมในเชิงพาณิชย์ผ่านแพลตฟอร์มยอดนิยมจำนวนหนึ่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.bitmap-brothers.co.uk

Speedball(tm), Speedball 2(tm) และโลโก้ The Bitmap Brothers(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ The Bitmap Brothers Xbox, Xbox 360 และ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

OSLO, นอร์เวย์–(Marketwire – 9 ตุลาคม 2550) – Norsk Tipping AS ลอตเตอรีแห่งชาติที่รัฐเป็นเจ้าของในนอร์เวย์ได้ติดตั้ง Cisco (NASDAQ: คสช) Digital Media

System โซลูชันป้ายดิจิตอลที่ครอบคลุมสำหรับจุดขาย ณ จุดขายประมาณ 4,000 แห่งทั่วประเทศ เพื่อส่งมอบการสื่อสารทางการตลาดที่ตรงเวลาและตรงเป้าหมายแก่ลูกค้า โซลูชันวิดีโอ

ความละเอียดสูงใหม่ของ Cisco มีส่วนช่วยในการลดต้นทุนประจำปีของสื่อสิ่งพิมพ์ทางการตลาดแก่ผู้ค้าปลีก และกำลังสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการขายโฆษณาในร้านค้าและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ

Cisco Digital Media System เปิดตัวในเครือข่ายค้าปลีกทั่วประเทศของ Norsk Tipping ในเวลาเพียงหกเดือน ซึ่งช่วยให้บริษัทเป็นหนึ่งในบริษัทแรกที่ออกสู่ตลาดในนอร์เวย์ด้วย

เครือข่ายป้ายดิจิตอลในร้านค้า โซลูชันใหม่นี้ช่วยให้ Norsk Tipping นำเสนอเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อตอบโต้ภัยคุกคามทางการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากเว็บไซต์เกมออนไลน์

ด้วยการออกอากาศรายชั่วโมง Norsk Tipping วางแผนที่จะนำเสนอโฆษณาที่ดึงดูดสายตา ไดนามิก และตรงเป้าหมาย มันสามารถถ่ายทอดข้อมูลที่เป็นปัจจุบัน เช่น ข้อมูลแจ็คพอตและ

อัตราต่อรองปัจจุบันสำหรับบริการเดิมพันกีฬาของ Norsk Tipping แบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่าย Norsk Tipping ยังใช้ Cisco Digital Media System เพื่อแบ่งกลุ่มการโฆษณา

โดยกำหนดเป้าหมายข้อความทางการตลาดตามจุดเน้นของร้านค้าปลีก ตัวอย่างเช่น Norsk Tipping สามารถกำหนดเป้าหมายการตลาดไปยังลูกค้าประเภทต่างๆ ที่เดิมพันเกมเฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดของวัน การแบ่งส่วนนี้ รวมกับการโฆษณาในร้านค้าที่น่าสนใจยิ่งขึ้น จะช่วยผลักดันยอดขายที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Norsk Tipping

ระบบป้ายดิจิตอลได้รับการจัดการจากระยะไกลจากสำนักงานใหญ่ของ Norsk Tipping และไม่ต้องการการสนับสนุนทางเทคนิคในสถานที่ในร้านค้า ซึ่งช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานได้อย่างมาก

Stein Onsrud ที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีของ Norsk Tipping กล่าวว่า “ระบบสื่อดิจิทัลของซิสโก้ช่วยให้เราส่งมอบการสื่อสารที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมไปยังกลุ่มลูกค้าที่เหมาะสม เพื่อ

สร้างยอดขายที่เพิ่มขึ้น” “โซลูชันของ Cisco ตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดของเราและสร้างความโดดเด่นด้วยความน่าเชื่อถือ นอกจากนี้ ยังเผยแพร่สื่อดิจิทัลผ่านเครือข่าย Cisco IP ที่มีอยู่ของเรา ซึ่งมีความสามารถในการปรับขนาดและความยืดหยุ่นเพื่อรองรับร้านค้าปลีกหลายพันแห่งของเรา”

“Norsk Tipping เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมในการที่เครือข่ายของ Cisco สามารถเป็นแพลตฟอร์มที่จะช่วยให้ผู้ค้าปลีกขับเคลื่อนการขายผ่านการตลาดและการโฆษณาที่คุ้มค่าและน่าสนใจยิ่ง

ขึ้น” Thomas Wyatt ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ Digital Media Systems ของ Cisco กล่าว “ด้วยป้ายดิจิทัล ผู้ค้าปลีกสามารถใช้เนื้อหาที่มีเป้าหมาย สะดุดตา และมีความ

ละเอียดสูงเพื่อดึงดูดความสนใจของลูกค้าและเปลี่ยนข้อความในแบบเรียลไทม์เมื่อข้อเสนอผลิตภัณฑ์หรือเงื่อนไขของร้านเปลี่ยนไป ผู้ค้าปลีกทั่วโลกกำลังเปลี่ยนประสบการณ์ของลูกค้าในร้านโดยใช้ ป้ายดิจิตอลบนเครือข่าย”

Stein Onsrud กล่าวเสริมว่า: “ด้วยความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับขยายได้ Cisco Digital Media System ช่วยให้ Norsk Tipping สร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ เพิ่มยอดขาย ทำให้ผู้ค้าปลีกขายผลิตภัณฑ์ของเราได้น่าสนใจยิ่งขึ้น และรักษาความเชื่อมั่นของลูกค้า”

Norsk Tipping ได้ปรับใช้ผลิตภัณฑ์การกำหนดเส้นทาง การสลับ และวิดีโอของ Cisco ซึ่งรวมถึง Cisco Catalyst®6500 Series Switches พร้อมโมดูลการสลับเนื้อหาและ

Cisco Digital Media System (Digital Media Manager และ Digital Media Players) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซิสโก้ระบบสื่อดิจิตอลไปwww.cisco.com/go/dms

Norsk Tipping เป็นบริษัทเกมชั้นนำของนอร์เวย์ ซึ่งรัฐนอร์เวย์ถือหุ้นทั้งหมด วัตถุประสงค์หลักของบริษัทคือการจัดหาเกมและความบันเทิงที่มีความรับผิดชอบให้กับชาวนอร์เวย์ภายใต้

เงื่อนไขที่สังคมยอมรับได้ และในขณะเดียวกันก็รับประกันผลกำไรที่ปลอดภัยและระยะยาวสำหรับองค์กรผู้รับผลประโยชน์กำไรถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างภาคกีฬาและวัฒนธรรม ในช่วงเปลี่ยนผ่าน ส่วนหนึ่งของกำไรจะถูกจัดสรรให้กับภาคการวิจัยด้วย

บริษัทดำเนินการเกมแห่งโอกาส Lotto, Viking Lotto และ Joker; เกมของทักษะ การให้ทิป และ Oddsen; และเกมเกาแฟลกซ์ นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการเกมทีวี Extra ในนามของมูลนิธิ Norwegian Foundation for Health and Rehabilitation