สมัครเว็บยิงปลา เว็บ Sa Gaming WSOP 2007: ธ อร์แฮนเซน

สมัครเว็บยิงปลา เราได้พูดคุยกับ ธ อร์แฮนเซนเมื่อสองวันก่อนเหตุการณ์หลักของWorld Series of Poker เขาทำผลงานได้ดีในอีเวนต์หลักจบอันดับที่ 134 และทำเงินได้ 54,570 ดอลลาร์

Card Player:จนถึงตอนนี้ซีรี่ส์เป็นอย่างไรสำหรับคุณ?

ธ อร์แฮนเซน:มันยอดเยี่ยมมากยกเว้นการไม่ชนะหนึ่งครั้ง ฉันวางไว้ครึ่งหนึ่งของตารางที่ฉันเล่นสามตารางสุดท้ายมันดีมาก แต่มีการแข่งขันที่ยาวนานมากมายมีการเล่นมากมาย ฉันไม่ได้เล่นมากเกินไปเพราะส่วนใหญ่ฉันเล่นมาถึงวันที่สามแล้ว แน่นอนว่าเป็นเหตุผลที่ดีมากที่จะไม่เล่นหลาย ๆ คนซึ่งเป็นเหตุผลที่ดีมาก ฉันใช้เวลาสองสามวันในการหยุดพักและฉันกำลังเล่นกิจกรรมนี้เป็นครั้งสุดท้ายก่อนที่จะมีการแข่งขันครั้งใหญ่ (เหตุการณ์ # 54: ไม่ จำกัด การจับสลากต่อเจ็ดครั้งด้วยการซื้อซ้ำ) มันจะสนุกดี ฉันไม่ได้เล่นเกมนี้มาสองสามปีแล้วดังนั้นฉันจึงตั้งหน้าตั้งตารอ

CP:เท่าที่ Harrah’s และWSOPในปีนี้มีปัญหาอะไรที่พวกเขาต้องดำเนินการในปีหน้า?

TH:ตอนนี้ฉันกำลังมอบนรกให้กับเพื่อน ๆ ทุกคนจากนอร์เวย์ พวกเขาถูกหักภาษี 30 เปอร์เซ็นต์และพวกเขาไม่ควรทำเช่นนั้น และพวกเขาจะไม่ยอมแพ้ดังนั้นฉันจะมีประชุมพรุ่งนี้กับ Harrah’s ฉันรู้ว่าพวกเขาผิดและฉันมีเหตุผลที่พร้อมจะนำเสนอ ฉันหวังว่าฉันจะแก้ไขได้ว่าฉันเพิ่งบอกชาวนอร์เวย์ทุกคนว่าอย่าเอาเงินออกแค่รอฉันก็ยังไม่มีใครได้เงินออกมา มีใครบางคนต้องต่อสู้กับพวกเขาเล็กน้อยเพราะพวกเขาทำอะไรผิดพลาดและดูเหมือนพวกเขาจะไม่สนใจ พวกเขาแค่รับเงินและไม่มีสิทธิ์ที่จะทำมัน ฉันมั่นใจ 100 เปอร์เซ็นต์ว่าฉันพูดถูกเพราะฉันได้ทำการประท้วงในที่อื่นและพวกเขาทั้งหมดก็โทรหากรมสรรพากร แต่ Harrah ไม่ต้องการโทรออก

อัปเดต: สมัครเว็บยิงปลา บอกเราในภายหลังว่า Harrah’s ไม่ได้ลดหย่อนภาษี ณ ที่จ่าย 30 เปอร์เซ็นต์และจะไม่ติดต่อกรมสรรพากรเกี่ยวกับกฎ ธ อร์จะไปเยี่ยมสำนักงานสรรพากรในลาสเวกัสเป็นการส่วนตัวเพื่อขอคำวินิจฉัยเกี่ยวกับสิ่งที่เขาบอกว่าถูกเรียกว่า “กฎการตรวจสอบภายในของ Harrah”

ตอนของคืนนี้ของการถ่ายทอดสดWorld Series of Pokerทาง ESPN ในคืนนี้ไม่มีใครอื่นนอกจากJon Friedberg ของCard Playerซึ่งเป็นผู้ทำตารางสุดท้ายในการแข่งขัน Hold’em วงเงิน $ 1,500 ซึ่งถ่ายทำเพื่อออกอากาศเมื่อเดือนที่แล้ว

การออกอากาศโป๊กเกอร์คืนวันอังคารเริ่มเวลา 20.00 น. ET / 17.00 น. PT พร้อมกับโต๊ะสุดท้ายของ Friedberg ซึ่งรวมถึง Jeff Langdon, Eric “Rizen” Lynch, William Hill, Gavin Smith, Tom Savitsky, Mike Spegal, Bruce Van Horn และ Marco Traniello

งานนี้ดึงดูดผู้เล่น 780 คนและรางวัลสูงสุดคือ $ 251,957

การออกอากาศที่ยาวนานเป็นชั่วโมงตามด้วยตารางสุดท้ายของเหตุการณ์หมายเลข 8 การซื้อซ้ำ $ 1,000 บวกซึ่งสร้างรายได้ 844 รายการและซื้อซ้ำมากกว่า 1,800 ครั้ง เก้าคนสุดท้ายประกอบด้วย เคยปะทะกันสองสามครั้งในกิจกรรมหลัก แต่การต่อสู้ครั้งนี้จะเป็นครั้งสุดท้าย ในคณะกรรมการของเคJ 5 2 , Jerry Yang เดิมพัน $ 4 ล้านบาทและ Hilm ย้ายในทุก. ยางทำสายและพลิกK ฮิลม์แสดง 8 5 และฝูงชนตอบสนองด้วยความยินดีความผิดหวังจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากเดนมาร์กและความตื่นเต้น แม่น้ำนำ 6และฮิลล์

ถูกกำจัดในอันดับที่เก้า เขาเล่นเกมรุกในช่วงต้น แต่ Yang ก็ดุดันพอ ๆ กันและผู้เล่นชาวสแกนดิเนเวียก็เปลี่ยนจากชิปสแต็คที่ใหญ่ที่สุดในตอนต้นของวันเป็นผู้เล่นคนแรกที่ถูกกำจัด เขาจะเอาเงินรางวัล $ 525,934 กลับบ้านเป็นค่าปลอบใจ ตอนนี้หยางเป็นผู้นำชิปอย่างท่วมท้นโดยถือครองชิปหนึ่งในสามด้วยเงินกว่า 44 ล้านเหรียญ

การกระทำถูกพับให้เจอร์รี่หยางในตาบอดตัวเล็กและเขาก็เลี้ยงดู Lee Watkinson คิดแล้วก็ผลักดันให้ได้เงินเพิ่มอีก 8,715,000 ดอลลาร์ Yang จ้องมองวัตคินสันขณะที่ชิปถูกนับถอยหลังในกระบวนการที่ใช้เวลาไม่กี่นาที เมื่อมีการประกาศจำนวนเงินสุดท้าย Yang จะทำการโทร ทันทีที่คำพูดหลุดออกจากริมฝีปากของเขาความตกใจก็ไหลผ่านมงกุฎและแทบจะในทันทีที่ทุกคนยืนอยู่ ตาราง Watkinson 7 แต่ถูกครอบงำเมื่อม้วนยางมากกว่า9 ความล้มเหลวถูกจัดการ 6 4 2 และ Yang เป็นผู้นำในการบังคับบัญชา ฮาฟข่านเริ่มเต้นรำและตะโกนด้วย

เหตุผลบางอย่าง แต่ก็ไม่ได้ช่วยบรรเทาอาการเจ็บปวดบนใบหน้าของวัตคินสัน เลี้ยวมา Kและวัตคินสันกำลังวาดขึ้นเป็น 7 คนเพื่อรักษาความหวังในทัวร์นาเมนต์ของเขาไว้ แม่น้ำนำเจและวัตคินสันถูกกำจัดออกจากเหตุการณ์หลัก เขารับเงิน 585,699 เหรียญกลับบ้านสำหรับความพยายามของเขาและออกไปด้วยเสียงปรบมือที่ดี ตอนนี้ Jerry Yang มีผู้นำด้านชิปที่สำคัญที่ $ 55,015,000

Cardplayer:วิธีมีชุดรับสำหรับคุณ?

ลีวัตคินสัน:มันค่อนข้างแห้งฉันเดือดปุด ๆ เหมือนโค้กร้อนๆบนน้ำแข็ง ฉันได้ฟองห้าครั้งภายในเจ็ดที่ของเงิน นี่เป็นกิจกรรมสุดท้ายของฉัน (การถือครองแบบไม่ จำกัด จำนวน $ 1,000 พร้อมการซื้อซ้ำ) ก่อนงานหลัก ฉันเล่นWorld Seriesได้แย่ที่สุดในงานนี้ ฉันอ่านผิดมือฉันคิดว่าฉันมี 4-5 และปัดสองคู่กับพ็อกเก็ตคิง ฉันรู้ว่าผู้ชายคนนี้มีคู่ใหญ่ เขาย้ายเข้ามาฉันโทรหาและโยนมันทิ้งไปและฉันมี 3-4 ชุดที่ 3-4 นั้นเหมาะสมและมีหนึ่งในสูทบนฟลอปและมันก็มาถึงนักวิ่งและจากนั้นก็เป็นราชาของชุดนั้นที่แม่น้ำนั่นจึงกลายเป็นการเล่นที่ดีที่สุดของฉันในซีรีส์จนถึงตอนนี้

[ลีทำเงินได้จากงานนี้ซึ่งเป็นเงินสดที่สองในสามของเขาในงานWSOPปีนี้]

CP: Harrah ทำอะไรถูกและผิดกับWSOPในปีนี้และปีหน้าจะแก้ไขอะไรได้บ้าง?

LW:ฉันอยากเห็นพวกเขาย้ายผู้เล่นออกจากรางสักหน่อย

[เรากำลังยืนดูทัวร์นาเมนต์โอมาฮาวงเงิน 10,000 ดอลลาร์ที่ลดลงเหลือผู้เล่น 10 คนและมีผู้ชมอยู่ห่างจากผู้เล่นโต๊ะสุดท้ายไม่ถึงหนึ่งฟุต]

LW:เช่นเดียวกับในงาน เว็บ Sa Gaming นี้ผู้เล่นพยายามดูไพ่ของพวกเขาและนกเรลเบิร์ดกำลังคุยกัน ผู้ชายคนนั้นในเสื้อสีเหลืองเขาพูดมากก่อนหน้านี้จนฉันต้องขอให้เขาจับมันไว้และเขาทำประมาณหนึ่งนาทีและเมื่อฉันถามอีกครั้งเขามองไปที่โต๊ะและถามว่าเขารบกวนใครอีกหรือไม่ . เขาจากไปตอนที่ฉันโทรหาชั้น แต่เพื่อนของเขาอยู่ที่นั่นและคุยกันว่าฉันโทรหาชั้นโดยไม่มีเหตุผล

แฟน ๆ ที่อยู่บนรางจะพูดว่า “ผู้ชายฉันคงจะเล่นมือนั้น” เมื่อคุณทำการ์ดของคุณ มันไม่ใช่สถานการณ์ที่ดี ฉันหมายถึงพวกนี้เล่นด้วยเงินเป็นล้านเหรียญและหลังจากเล่นไป 12 ชั่วโมงแล้วอะไรก็ตามที่ทำให้คุณหงุดหงิดและทำให้คุณออกจากเกมของเรา

CP:คุณรู้สึกอย่างไรกับตารางงานนี้?

LW:ฉันต้องการดูทัวร์นาเมนต์ที่ซื้อซ้ำ $ 1,000 เหล่านี้มากกว่านี้และน้อยกว่า $ 1,500 เหตุการณ์ การซื้อซ้ำ $ 1,000 โดนใจผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นที่ต้องการเล่นในราคา $ 1,000 สามารถเล่นได้ ผู้ที่ต้องการเงิน 10,000 ดอลลาร์และผู้เล่นที่ต้องการเล่นด้วยเงิน 40,000 ดอลลาร์ก็สามารถทำได้เช่นกัน

CP: ขอให้โชคดีในงานหลัก

LW:ขอบคุณ

อัปเดต:ลีวัตคินสันจะลงเล่น เว็บ Sa Gaming ในตารางสุดท้ายของการแข่งขัน WSOPประจำปี 2550 โดยทำเงินได้ 8.25 ล้านดอลลาร์และเป็นสร้อยข้อมือที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในโป๊กเกอร์ทั้งหมด

UPDATE: Watkinson จบอันดับที่แปดในกิจกรรมหลัก

Paxful ได้วิเคราะห์ผู้เล่น eSports ที่มีรายได้สูงสุดจากทั่วโลกเพื่อดูว่าประเทศใดมีผู้เล่น eSports มากที่สุดต่อล้านคนและประเทศใดที่ผู้เล่นเกมชั้นนำของโลกมีรายได้มากกว่าเงินเดือนเฉลี่ยต่อเดือนของประเทศ

ประเทศจีนมีผู้เล่นกีฬาที่มีรายได้สูงที่สุดในโลกเมื่อเทียบกับเงินเดือนที่นักเล่นเกมมีรายได้ 1237% ของค่าจ้างเฉลี่ยในประเทศ
เกมเมอร์ชาวอังกฤษมีรายได้เฉลี่ย 225% ของเงินเดือนโดยเฉลี่ยในสหราชอาณาจักร
เบลารุสมีผู้เล่นอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัลมากที่สุดต่อหนึ่งล้านคนโดยมีผู้เล่น eSports 1011.4 คนต่อล้านคนในประเทศ
สหราชอาณาจักรมีผู้เล่น Esports ที่ได้รับรางวัล 51.2 ต่อหนึ่งล้านคน
สวิตเซอร์แลนด์เป็นประเทศที่ถูกที่สุดในการเป็นเกมเมอร์เมื่อเปรียบเทียบราคาคอนโซลยอดนิยมกับเงินเดือนโดยเฉลี่ยของประเทศ
10 ประเทศที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตที่มีรายได้สูงสุด

ผู้เล่นอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัลในประเทศจีนเป็นผู้นำด้วยรายได้สูงสุดเมื่อเทียบกับเงินเดือนเฉลี่ยของประเทศ (1237%)
สหราชอาณาจักรติดอันดับ 27 โดยมีรายได้ 225% ของเงินเดือนโดยเฉลี่ยในสหราชอาณาจักร

หลังจากช่วงเวลาพิเศษสามเดือนกับ Kindred Group BF Games ได้เปิดตัวStar Settlerทั่วโลกซึ่งเป็นส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นล่าสุดสำหรับพอร์ตโฟลิโอที่เติบโตของซัพพลายเออร์

เป็นเกมที่ขณะนี้มีให้ BF เกมพันธมิตรผู้ประกอบการในหลายเขตอำนาจศาลทำให้มันเป็น 63 ถเกมของผู้ให้บริการห้องสมุดเกม

Star Settlerพาผู้เล่นท่องอวกาศและนำเสนอการเล่นเกมที่ดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกและรางวัลทางดาราศาสตร์ วงล้อมีสัญลักษณ์ของจักรวาลทั้งหมดที่คาดไม่ถึงเช่นนักบินอวกาศของดาวเคราะห์ยานอวกาศยานสำรวจสิ่งประดิษฐ์และอุกกาบาต

สล็อตวิดีโอ 5 รีล 3 แถวนำเสนอคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่เพิ่มระดับการมีส่วนร่วมรวมถึงการขยายไวด์ร้อนและเย็นฟรีสปินและรอบโบนัสที่ผู้เล่นสามารถเลือกตัวคูณการชนะได้สูงสุด x50 จากตัวเลือกที่ซ่อนอยู่หกตัวเลือก

เกมดังกล่าวได้รับการรับรองในหลายเขตอำนาจศาลและสามารถใช้ได้ทันทีสำหรับผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรโรมาเนียและภายใต้ใบอนุญาต MGA

ผลงานที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของ BF Games ตอนนี้มีมากกว่า 60 ชื่อที่นำเสนอการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของเกมคลาสสิกและนวัตกรรมเพื่อดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง

Piotr Szpoton ซีอีโอของ BF Games กล่าวว่า “ Star Settlerเป็นเกมที่เต็มไปด้วยฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมั่นใจว่าจะมีผู้เล่นกลับมาอีก เกมดังกล่าวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จกับลูกค้าของ Kindred และเรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัวทั่วโลกนี้และนำเสนอความบันเทิงทางดาราศาสตร์ให้กับผู้เล่นมากขึ้นควบคู่ไปกับโอกาสที่จะได้รับรางวัลจากอุตุนิยมวิทยา”

FeedConstruct และ FeVA เพิ่งลงนามข้อตกลงที่จะช่วยให้ FeedConstruct ให้ข้อมูลและวิดีโอพิเศษสำหรับ Circuito Argentino de Beach Volley

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะให้ฟีดคอนสตรัคกับการแข่งขันที่หนักหน่วงกว่า 500 รายการโดยมีผู้เล่นหญิงและชายจากทีมชาติอาร์เจนติน่า ผู้เล่นที่มีทักษะจะแสดงให้เห็นถึงทักษะการจ่ายบอลที่ยอดเยี่ยมและความเร็วของคอร์ทที่ต้องใช้ความเชี่ยวชาญเฉพาะตัว

ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 ผู้เล่นอายุน้อยและทะเยอทะยานจะแข่งขันในการแข่งขันที่น่าทึ่งที่สุดของอาร์เจนตินาซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหมายที่สำคัญของวอลเลย์บอลชายหาด
ด้วยความร่วมมือครั้งใหม่และมีแนวโน้มนี้ FeedConstruct มีความยินดีที่จะครอบคลุมการแข่งขันทุกสุดสัปดาห์จาก Chapadmalal ที่มีแดดจ้า

“ เรายินดีต้อนรับ FeVA ในฐานะพันธมิตรพิเศษของเราอย่างภาคภูมิใจและหวังว่าจะได้ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันภายในสิ้นฤดูกาลนี้ ฉันมั่นใจว่าความเร็วของข้อมูลของเราและคุณภาพของการสตรีมวิดีโอจะเป็นส่วนสำคัญในการบรรลุเป้าหมายของเรา – George Arabatlian หัวหน้า FeedConstruct กล่าว

ปีนี้เพิ่งเริ่มต้น แต่ FeedConstruct ได้รับพันธมิตรที่มีคุณค่าในกีฬาที่มีเสน่ห์นี้แล้ว

Pragmatic Play ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำในอุตสาหกรรม igaming ได้เห็นสล็อตเต็มรูปแบบที่นำเสนอบนแบรนด์ B2C ของอิตาลี StarVegas.it

ลูกค้า StarVegas.it จะสามารถเข้าถึงข้อเสนอสล็อตที่กว้างขวางของ Pragmatic Play ซึ่งรวมถึงWolf Gold ที่ได้รับรางวัลมากมายการตีSweet Bonanzaและเกม Megaways รายแรกของซัพพลายเออร์Great Rhino Megaways ™

นอกจากนี้ Pragmatic Play ยังมีชุดเครื่องมือ gamification เต็มรูปแบบ Enhance รวมถึงรางวัล Drops และ Wins ยอดนิยมซึ่งพิสูจน์แล้วว่าช่วยผลักดันการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นข้อตกลงทางการค้าที่สำคัญอีกข้อหนึ่งสำหรับ Pragmatic Play ในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมโดย StarVegas สามารถเข้าถึงผู้เล่นชาวอิตาลีได้อย่างน่าประทับใจ

Yossi Barzely ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Play กล่าวว่า“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ StarVegas ซึ่งเป็นแบรนด์ผู้ให้บริการในอิตาลีของ Greentube

“ การเติบโตในตลาดที่มีการควบคุมเป็นเรื่องสำคัญสำหรับเรามานานและเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวสล็อตของเรากับผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมเช่นนี้”

อดัมวอร์เรนกรรมการผู้จัดการของ StarVegas.it กล่าวว่า“ Pragmatic Play มีข้อเสนอสล็อตที่หลากหลายและน่าตื่นเต้นและเราตื่นเต้นที่จะเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มมากขึ้น

“ การค้นหาเนื้อหาที่สร้างสรรค์เป็นสิ่งสำคัญในการรักษาการเติบโตในอุตสาหกรรมของเราและเราคงไม่มีความสุขกับสิ่งที่ Pragmatic Play นำมาสู่คาสิโนของเรา”

ปัจจุบัน Pragmatic Play สร้างชื่อสล็อตใหม่ได้สูงสุดห้ารายการต่อเดือนในขณะเดียวกันก็ให้บริการคาสิโนสดและเกมบิงโกเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายซึ่งมีให้ผ่าน API เดียว

มีลมทะเลพัดผ่านห้องโถงของ Greentube’s Home of Games และด้วยเหตุนี้ภาคต่อของเกมสล็อตคลาสสิกที่แท้จริง: Captain Venture ™: Treasures of the Sea ชื่อดังกล่าวได้หลุดออกจากจุดยึดและตอนนี้พร้อมให้บริการสำหรับพันธมิตร B2B ทั้งหมดแล้ว!

Captain Venture ™: Treasures of the Sea นำทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับเกมคาสิโนออนไลน์ Captain Venture ™ดั้งเดิมและเพิ่มคุณสมบัติมากขึ้นแอ็คชั่นมากขึ้นและแน่นอนสมบัติที่มากขึ้นเพื่อเอาชนะใน 5 รีลและ 10 วินไลน์

ความสุขของนักเดินเรือทะเลนี้มีขุมทรัพย์ที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติพิเศษที่จะทำให้หัวใจของโจรสลัดเต้นเร็วขึ้นพร้อมตัวดัดแปลงที่เพิ่มโอกาสในการชนะฟีเจอร์ฟรีสปินที่มีตัวคูณการชนะและเครื่องหมาย X ในคุณสมบัติการหมุนซ้ำของสล็อตซึ่งสามารถ คูณชนะได้สูงสุด 3 ครั้ง ยกใบเรือและวางแผนหลักสูตรสำหรับวงล้อที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นเหล่านี้!

Captain Venture ™: Treasures of the Sea ปลุกนักผจญภัยในทุกคน หมุนวงล้อวันนี้!

BIG เข้าสู่ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในการสตรีมมิ่งด้วยแพลตฟอร์ม e-learning Babbel สำหรับเนื้อหาเพื่อการศึกษา

เรามีความยินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่าเราได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรสตรีมมิ่งเชิงกลยุทธ์กับแพลตฟอร์มการเรียนรู้ภาษา Babbel ซึ่งนับเป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มแรกของเราในการนำเสนอบริการด้านการศึกษาให้กับแฟน ๆ ของเรา!
แม้ว่าเราจะเป็นองค์กรของเยอรมัน แต่เราโชคดีที่มีแฟน ๆ จากทั่วโลกมาจากประเทศและวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน พวกเราทุกคนรวมตัวกันเป็นหนึ่งในครอบครัวใหญ่และพบว่าพวกเราต่างก็มีความรักในกีฬาและการเล่นเกมเหมือนกัน ผ่าน Babbel แฟน ๆ ของเราจะมีโอกาสที่จะใช้ความรู้ของพวกเขามากยิ่งขึ้นและเรียนรู้ภาษาและคำศัพท์ใหม่ ๆ ที่จะทำให้ชุมชนของเราใกล้ชิดกันมากขึ้น

ไม่เพียง แต่แฟน ๆ จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแอปพลิเคชันที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ภาษาได้แล้วพวกเขายังจะได้พบกับคุณสมบัติแบบโต้ตอบใหม่ ๆ บนสตรีมของผู้เล่นและสตรีมเมอร์ของเราซึ่งพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับสตรีมและแฟน ๆ คนอื่น ๆ ได้ในรูปแบบการศึกษา อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมและข้อเสนอต่างๆที่เราจะประกาศในฐานะส่วนหนึ่งของความร่วมมือของเรา

แถลงการณ์ Daniel Finkler ซีอีโอ

การสื่อสารมีความสำคัญต่อความสำเร็จในกีฬาประเภททีม เราเคยบริหารทีมข้ามชาติหลายทีมในอดีต ในทีมทั้งหมดนี้การสื่อสารที่ชัดเจนระหว่างคนต่างชาติมักเป็นความท้าทายที่สำคัญซึ่งยังคงเป็นจริงในปัจจุบัน ดังนั้นฉันรู้สึกยินดีที่มี Babbel ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำสำหรับการเรียนรู้ภาษาบนเว็บเป็นพันธมิตรของเรา เราจะใช้แอปภายในกับผู้เชี่ยวชาญของเราเพื่อสนับสนุนกระบวนการเรียนรู้ภาษาของพวกเขาซึ่งจะช่วยปรับปรุงการสื่อสารในทีมของเราในที่สุด

Birmingham City University ประกาศว่าหลักสูตร BA (Hons) Esports Management ที่เพิ่งเปิดตัวได้รับการรับรองโดย Chartered Management Institute (CMI)

การรับรอง CMI อนุมัติแนวทางของหลักสูตรในการรวมธุรกิจกระแสหลักและทฤษฎีการจัดการเข้ากับแอปพลิเคชัน eSports ที่ใช้งานได้จริงเพื่อให้ครอบคลุมหลายด้าน ด้านเหล่านี้รวมถึงเทคโนโลยีและนวัตกรรมดิจิทัลการตลาดเหตุการณ์การดำเนินงานและการวิเคราะห์

“ หลักสูตรการจัดการ Esports ประสบความสำเร็จอย่างมากในปัจจุบันและการรับรอง CMI ยังช่วยยืนยันการเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งกับอุตสาหกรรมและความมุ่งมั่นของเราในการพัฒนาบัณฑิตที่มีความพร้อมในการทำงานและผู้นำด้านกีฬาแห่งอนาคต” Dr Richard Oddy หัวหน้ากลุ่มวิชาจาก Birmingham City University , กล่าว.

หลักสูตรปริญญาตรีระยะเวลาสามปีอ้างว่าเปิดโอกาสให้ได้สัมผัสกับระบบนิเวศของ eSports อย่างเต็มที่รวมถึงการฝึกงานและการทำงานภาคสนามโดยร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้าน esports และองค์กร eSports ระดับโลก

Bet-at-home.com ได้เพิ่มแนวทางในการทำกำไรตามการพัฒนาธุรกิจที่ “เป็นบวกอย่างมาก” ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020

ตัวเลขเบื้องต้นสำหรับปีการเงิน 2020 ระบุว่าช่วง EBITDA เบื้องต้นที่คาดว่าจะได้รับจากคำแนะนำประจำปีที่ 23 ล้านยูโรถึง 27 ล้านยูโรนั้นเกินอย่างชัดเจน ส่งผลให้ EBITDA ในปีงบการเงิน 2020 อยู่ที่ระดับ 30.9 ล้านยูโร

รายได้จากการเดิมพันและการเล่นเกมรวมในปีการเงิน 2020 จะอยู่ที่ระดับ 126.9 ล้านยูโรดังนั้นจึงอยู่ในช่วงคำแนะนำระหว่าง 120 ล้านยูโรถึง 132 ล้านยูโร

ตัวเลขทางธุรกิจของกลุ่มสำหรับปีการเงิน 2020 จะเผยแพร่ในวันที่ 8 มีนาคม

ยอดขายลอตเตอรีของจีนลดลง 20.8% เป็น 333.95 พันล้านหยวน (42.31 พันล้านยูโร) ในปี 2563 หลังจากการล่มสลายของกิจกรรมในไตรมาสแรกเนื่องจากประเทศนี้รับมือกับวิกฤตโควิด -19

ยอดรวมนี้เป็นเงิน 144.48 พันล้านหยวนจากลอตเตอรีสวัสดิการลดลง 24.5% เงินบริจาคของ Sports Lottery ลดลง 17.9% เป็น 189.64 พันล้านหยวน

จากรายได้ลอตเตอรีสวัสดิการส่วนใหญ่มาจากลอตเตอรี่ตัวเลขซึ่งมีมูลค่า 122.14 พันล้านหยวนลดลง 7.5%

เกมที่ชนะทันทีมีความยืดหยุ่นมากขึ้นโดยมีรายได้ 14.64 พันล้านหยวนลดลงเพียง 2.1% จากปี 2019 ในขณะที่รายได้จากคีโนเพิ่มขึ้นแม้จะได้รับผลกระทบจากการระบาดของโรค แต่เป็น 910.9 ล้านหยวน

อย่างไรก็ตามลอตเตอรีวิดีโอมีรายได้ที่ลดลงเนื่องจากการปิดขยายเวลาโดยแนวดิ่งนำเข้าเพียง 679.3 ล้านหยวนลดลง 84.8%

การทำลายรายได้จากลอตเตอรีกีฬาเกมตัวเลขสร้างรายได้ส่วนใหญ่เนื่องจากยอดขายจากแนวดิ่งนี้เพิ่มขึ้น 4.7% 99.77 พันล้านหยวน การพนันกีฬาตามมามีรายได้ 74.92 พันล้านหยวน แต่ลดลง 38.6%

ในขณะที่เกมที่ชนะทันทีมียอดขาย 14.77 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 8.7% ยอดขายจากลอตเตอรี่วิดีโอกีฬาซึ่งเป็นเพียงผู้สนับสนุนรายย่อยเท่านั้นที่มียอดขายรวมลดลง 38.9% เป็น 1.5 ล้านหยวน

ในขณะที่การระบาดใหญ่ยังคงสร้างความหายนะให้กับเศรษฐกิจโลกแบรนด์เทคโนโลยีได้บันทึกความโชคดีที่หลากหลายในปีนี้ แบรนด์เทคโนโลยีที่มีมูลค่าสูงสุด 100 อันดับแรกในการจัดอันดับBrand Finance Tech 10 0 2021เติบโตขึ้นโดยเฉลี่ย 9% ซึ่งดีกว่าภาคส่วนอื่น ๆ ทั่วโลกมาก

การจัดอันดับของ Brand Finance Tech 100 2021 แบ่งออกเป็นภาคย่อยด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์การค้าปลีกเซมิคอนดักเตอร์ซอฟต์แวร์สื่อและเกมไซต์การท่องเที่ยวที่วิเคราะห์แยกกันเนื่องจากแบรนด์เหล่านี้มีสัดส่วนมากกว่า 80% ของมูลค่าแบรนด์ทั้งหมดในการจัดอันดับ ค่าตราสินค้าทั้งหมดถูกต้อง ณ วันที่ 1 มกราคม 2564

เครื่องใช้ไฟฟ้า: Apple กัดกลับ

Appleได้แซงหน้าAmazonและGoogleเพื่อยึดตำแหน่งแบรนด์เทคโนโลยีที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกตามรายงานล่าสุดของ Brand Finance ซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านการประเมินมูลค่าแบรนด์ชั้นนำของโลก Apple ประสบความสำเร็จในกลยุทธ์การกระจายความเสี่ยงเพื่อขอบคุณสำหรับมูลค่าแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น 87% เป็น 263.4 พันล้านเหรียญสหรัฐและตำแหน่งที่อยู่ในอันดับสูงสุดของการจัดอันดับ นับตั้งแต่ปี 2559 เป็นต้นมา Apple ครองตำแหน่งแบรนด์ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกจากการจัดอันดับของ Brand Finance Global 500 2021

ภายใต้การนำของ Tim Cook โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Apple เริ่มให้ความสำคัญกับการพัฒนากลยุทธ์การเติบโตเหนือ iPhone ซึ่งในปี 2020 คิดเป็นครึ่งหนึ่งของยอดขายเทียบกับสองในสามในปี 2015 นโยบายการกระจายความเสี่ยงทำให้แบรนด์ขยายตัว ในบริการดิจิทัลและการสมัครสมาชิกรวมถึง App Store, iCloud, Apple Podcasts, Apple Music, Apple TV และ Apple Arcade ในวันปีใหม่เพียงอย่างเดียวลูกค้าของ App Store ใช้จ่ายสินค้าและบริการดิจิทัล 540 ล้านเหรียญสหรัฐ

การเปลี่ยนแปลงของ Apple และความสามารถในการพลิกโฉมตัวเองครั้งแล้วครั้งเล่าทำให้แบรนด์นี้แตกต่างจากผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายอื่น ๆ และมีส่วนทำให้แบรนด์กลายเป็น บริษัท แรกในสหรัฐฯที่มีมูลค่าตลาดถึง 2 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนสิงหาคมปี 2020 ด้วยข่าวลือที่เปิดเผยอีกครั้งว่าไททันของ Apple ที่คาดการณ์ไว้อย่างร้อนแรง การจู่โจมของรถยนต์ไฟฟ้ากำลังดำเนินการอีกครั้งดูเหมือนว่าจะไม่มีข้อ จำกัด สำหรับสิ่งที่แบรนด์สามารถเปลี่ยนมือไปได้

Lorenzo Coruzzi รอง,แบรนด์ไฟแนนซ์แสดงความคิดเห็น:

“ Apple ประสบความสำเร็จในการคิดค้นความสามารถใหม่ ๆ ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในหัวใจหลัก: เสริมสร้างชีวิตของผู้คนผ่านการออกแบบที่สร้างสรรค์ ภายใต้การนำของ Tim Cook ประสบความสำเร็จในการกระจายส่วนประสมรายได้ที่เปลี่ยนไปสู่กลุ่มที่ทำกำไรได้มากขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีความยืดหยุ่นเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่างแท้จริง”

ขายปลีก: Alibaba.com เพิ่มขึ้น 108%

แม้จะสละตำแหน่งในอันดับต้น ๆ ของ Apple แต่ Amazon อันดับสองก็ยังคงสามารถบันทึกการเติบโตของมูลค่าแบรนด์ 15% เป็น 254.2 พันล้านเหรียญสหรัฐและเป็นแบรนด์เทคโนโลยีที่มีมูลค่ามากที่สุดเป็นอันดับสอง ยักษ์ใหญ่ค้าปลีกเป็นหนึ่งในไม่กี่แบรนด์ที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการระบาดของโรคและส่งผลให้ความต้องการเพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนเนื่องจากผู้บริโภคหันไปออนไลน์หลังจากการปิดร้าน ในช่วงไตรมาสที่ 2 และไตรมาสที่ 3 ของปี 2563 แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซมีรายได้เติบโตสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2559

ล่าสุด – ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ของการระบาดเพิ่มขึ้น – Amazon ได้ซื้อเครื่องบินโดยสาร 11 ลำจากสายการบินในอเมริกาเหนือที่กำลังดิ้นรนเพื่อขยายขีดความสามารถด้านการขนส่งทางอากาศ การซื้อทางยุทธวิธีเพื่อรองรับฐานลูกค้าที่เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ยังเป็นการขับเคลื่อนเชิงกลยุทธ์ไปสู่การสร้างห่วงโซ่อุปทานแบบ end-to-end ของตนเองกองเรือสามารถทำให้แบรนด์กลายเป็นคู่แข่งที่สำคัญในการขนส่งทางอากาศในเวลาที่กำหนด

อีกตัวอย่างหนึ่งของนวัตกรรมที่ไม่หยุดยั้งของ Amazon ในการเผชิญกับความทุกข์ยากทั่วโลกแบรนด์นี้ยังได้ประกาศการรุกเข้าสู่ภาคสุขภาพด้วยการเปิดตัว Amazon Pharmacy และ Halo ตัวติดตามการออกกำลังกาย ก่อนที่จะนำความสำเร็จมาสู่ Apple การกระจายความเสี่ยงอย่างกล้าหาญถือเป็นจุดเด่นของกลยุทธ์การเติบโตของ Amazon ซึ่งดำเนินต่อไปด้วยผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ

ซึ่งเทียบเท่ากับภาษาจีนของ Amazon ก็ได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนเนื่องจากผู้บริโภคในจีนหันมาซื้อของออนไลน์ในช่วงที่มีการระบาด มูลค่าแบรนด์ของยักษ์ใหญ่ค้าปลีกได้รับแรงหนุนจาก 108% เป็น 39.2 พันล้านเหรียญสหรัฐทำให้เป็นแบรนด์ที่เติบโตเร็วที่สุดในการจัดอันดับ บริษัท ในเครืออาลีบาบาTaobaoเพิ่มขึ้น 44% เป็น 53.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและTmallเพิ่มขึ้น 60% เป็น 49.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐประสบความสำเร็จแบบคู่ขนานโมเดลธุรกิจออนไลน์ช่วยให้เข้าถึงได้ง่ายและสะดวกสบายสำหรับผู้บริโภคอาลีบาบา. com

เซมิคอนดักเตอร์: การซื้อ Arm ของ Nvidia จ่ายออกไป

เนื่องจากปัญญาประดิษฐ์ศูนย์ข้อมูลเทคโนโลยี 5G IoT และยานยนต์อิสระกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วแบรนด์เซมิคอนดักเตอร์จึงอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบเพื่อให้สอดคล้องกับการเติบโตนี้เนื่องจากความต้องการนี้ต้องการเซ็นเซอร์หน่วยความจำและชิปยุคใหม่ โดยเฉลี่ยแล้วแบรนด์เซมิคอนดักเตอร์เติบโตขึ้น 16% ในจำนวนนี้Nvidiaเติบโตเร็วที่สุดโดยเพิ่มขึ้น 73% เป็น 8.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

การประกาศของ Nvidia เกี่ยวกับข้อตกลงมูลค่า 4 หมื่นล้านดอลลาร์เพื่อซื้อกิจการ Arm ซึ่งเป็น บริษัท ผู้ออกแบบชิปสัญชาติอังกฤษทำให้เกิดความปั่นป่วนไปทั่วอุตสาหกรรมเนื่องจาก Nvidia ตั้งเป้าหมายที่จะเป็นผู้เล่นอันดับต้น ๆ สำหรับการประมวลผลและ AI รุ่นต่อไป

แบรนด์เซมิคอนดักเตอร์ที่มีมูลค่ามากที่สุดโดยมีอัตรากำไรสูงIntelได้เพิ่มมูลค่าแบรนด์ 16% ในปีนี้เป็น 31.8 พันล้านดอลลาร์ จากการที่ชิปรุ่นต่อไปถูกตั้งค่ากลับเนื่องจากความล่าช้าในการขายชิปรุ่นปัจจุบันไปจนถึง Apple ที่ย้ายไปผลิตชิปคอมพิวเตอร์ของตัวเอง Intel ได้เจรจาในปีที่วุ่นวาย บางทีในการดำเนินการเพื่อรักษาความเกี่ยวข้อง Intel ได้ดำเนินการเปลี่ยนโฉมใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของแบรนด์ที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้มากขึ้นและสะท้อนถึงเป้าหมายข้างหน้า

Lorenzo Coruzzi รอง,แบรนด์ไฟแนนซ์แสดงความคิดเห็น:

“ Intel เป็นผู้ผลิตชิปรายใหญ่ที่สุดในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาโดยผสมผสานการออกแบบที่ดีที่สุดเข้ากับโรงงานที่ล้ำสมัย ในขณะที่การตัดสินใจผลิตชิปจากภายนอกยังไม่ได้เกิดขึ้นอย่างเป็นทางการ แต่ความล่าช้าในการผลิตและการออกแบบเป็นเวลานานได้ขัดขวางแบรนด์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้แบรนด์นี้อยู่ในตำแหน่งที่ยุ่งยากเมื่อเทียบกับ TMSC ของคู่แข่งและผู้เล่นรายอื่น การเอาท์ซอร์สอาจหมายถึงการละทิ้งความได้เปรียบในการแข่งขันในอดีตของ Intel และอาจส่งผลทางการเมืองในระดับลึกในอีกหลายปี ด้วยการมาถึงของซีอีโอคนใหม่ Pat Gelsinger ในเดือนกุมภาพันธ์เร็ว ๆ นี้จะมีความชัดเจนในทิศทางที่ บริษัท จะเริ่มดำเนินการ”

ซอฟต์แวร์: WFH ช่วยเพิ่มแบรนด์

ซอฟต์แวร์การประชุมทางวิดีโอและการสื่อสารทางธุรกิจถือเป็นจุดศูนย์กลางเนื่องจากการปฏิวัติการทำงานจากที่บ้านเกิดขึ้นทั่วโลก Salesforce (มูลค่าแบรนด์เพิ่มขึ้น 29% เป็น 13.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ) การเข้าซื้อ Slack เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าแบรนด์ต้องการแข่งขันในพื้นที่มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้นำMicrosoft (เพิ่มขึ้น 20% เป็น 140.4 พันล้านเหรียญสหรัฐ) จะยังคงเป็นที่เห็นว่าการผสานรวมแพลตฟอร์มนี้จะมีประสิทธิผลและให้คุณค่าตามที่คาดหวังหรือไม่

Googleเป็นแบรนด์ซอฟต์แวร์ที่มีมูลค่ามากที่สุดและอยู่ในอันดับที่สามในการจัดอันดับเทคโนโลยีที่สมบูรณ์ตามมูลค่าแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น 1% เป็น 191.2 พันล้านเหรียญสหรัฐ Google มีรายได้ลดลงเป็นครั้งแรกอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดของโรค รายได้ส่วนใหญ่ของแบรนด์มาจากการโฆษณาซึ่งได้รับผลกระทบในช่วงปีที่แล้วเนื่องจากงบประมาณการตลาดที่รัดกุม

สื่อและเกม: WeChat เป็นภาคและแข็งแกร่งที่สุดในโลก

การเงินแบรนด์กำหนดจุดแข็งสัมพัทธ์ของแบรนด์ผ่านดัชนีชี้วัดที่สมดุลของเมตริกที่ประเมินการลงทุนทางการตลาดส่วนของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและผลการดำเนินงานของธุรกิจ ตามเกณฑ์เหล่านี้WeChatเป็นแบรนด์เทคโนโลยีที่แข็งแกร่งที่สุดและเป็นแบรนด์ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกโดยมีคะแนนดัชนีความแข็งแกร่งของตราสินค้า (BSI) 95.4 จาก 100 และระดับความแข็งแกร่งของแบรนด์ AAA + ชั้นยอดที่สอดคล้องกัน

นอกเหนือจากการคาดการณ์รายได้แล้วความแข็งแกร่งของแบรนด์ยังเป็นตัวขับเคลื่อนมูลค่าแบรนด์ที่สำคัญ เมื่อความแข็งแกร่งของแบรนด์ WeChat เพิ่มขึ้นมูลค่าแบรนด์ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วโดยเพิ่มขึ้น 25% เป็น 67.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในความสำเร็จด้านเทคโนโลยีที่ปลูกในบ้านของจีนด้วยความเสมอภาคที่แข็งแกร่ง WeChat ได้รับคะแนนสูงในด้านชื่อเสียงและการพิจารณาในหมู่ผู้บริโภคชาวจีน WeChat ประสบความสำเร็จในการนำเสนอข้อเสนอที่กว้างและครอบคลุมทั้งหมดซึ่งให้บริการตั้งแต่การส่งข้อความและการธนาคารไปจนถึงบริการแท็กซี่และการซื้อของออนไลน์แอปแบบ all-in-one กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชีวิตประจำวันของผู้ใช้จำนวนมาก

ในช่วงที่เกิดโรคระบาด WeChat ได้ใช้แอปรหัสสุขภาพที่ได้รับมอบหมายจากรัฐบาลหลายตัวเพื่อติดตามผู้ที่เดินทางหรืออยู่ในเขตกักกันโดยให้การเข้าถึงข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับ COVID-19 การให้คำปรึกษาทางออนไลน์และบริการวินิจฉัยตนเองที่ขับเคลื่อนโดยปัญญาประดิษฐ์ไปมากกว่า 300 ผู้ใช้ล้านคน

ภูมิทัศน์ของสื่อยังคงพัฒนาไปเรื่อย ๆ โดยสื่อแบบดั้งเดิมที่ตกเป็นเหยื่อของคู่ค้าสมัยใหม่ สอดคล้องกับแนวโน้มในเชิงบวกในมูลค่าแบรนด์ในภาคสื่อใหม่Spotifyได้ปีนขึ้น 15 จุดในการจัดอันดับจาก 80 วันเป็น 65 วัน,เพลิดเพลินกับการสร้างความประทับใจให้เพิ่ม 39% ในมูลค่าแบรนด์ไปยังสหรัฐ 5600000000 $ ปีที่ผ่านมามีผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากแพลตฟอร์มสตรีมเพลงได้ขยายการดำเนินงานไปยังตลาดใหม่ 13 แห่ง Spotify ได้รับการเตรียมความพร้อมสำหรับความสำเร็จในขั้นต่อไปเนื่องจากยังคงพัฒนาขีดความสามารถเซ็นสัญญาพอดคาสต์พิเศษกับ Archie Comics และ Joe Rogan และรับโทรโข่งจาก Graham Holdings เพื่อปรับปรุงเทคโนโลยีพอดคาสต์ของตนเอง

ในทางตรงกันข้ามTwitterได้บันทึกมูลค่าแบรนด์ลดลง 18% เหลือ 3.1 พันล้านเหรียญสหรัฐ การดำเนินการของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างเข้มงวดเนื่องจากการจัดการบัญชีของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์ได้ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างรุนแรงเสรีภาพในการพูดโดยรอบเทียบกับการใช้แพลตฟอร์มของทรัมป์เพื่อปลุกระดมความรุนแรงและเผยแพร่การกล่าวอ้างที่ผิด ๆ

Lorenzo Coruzzi รอง,แบรนด์ไฟแนนซ์แสดงความคิดเห็น:

“ พ็อดคาสท์เป็นหนึ่งในสาเหตุสำคัญที่ทำให้ผู้บริโภคเปลี่ยนไปใช้บริการสตรีมมิ่งเพลงแบบพรีเมียม ขนาดของตลาดพอดคาสต์ทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 11.1 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2563 และคาดว่าจะเติบโตเกือบ 30% ภายในปี 2570 ด้วยการคาดการณ์เหล่านี้และคู่แข่งแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของพวกเขาในตลาดอยู่แล้วจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่ Spotify จะรักษาไว้ได้ มงกุฎของแบรนด์สตรีมมิงเพลง”

แหล่งท่องเที่ยว: เหยื่อ COVID-19

เนื่องจากวันหยุดถูกยกเลิกและผู้คนได้รับคำสั่งให้ทำงานจากที่บ้านภาคการบริการจึงหยุดนิ่งเกือบทั้งหมดทั้งจากการท่องเที่ยวและการเดินทางเพื่อองค์กร แพลตฟอร์มการจองออนไลน์ก็ล่มเช่นกัน มีการบันทึกการสูญเสียมูลค่าแบรนด์ 19% เป็นมูลค่า 8.3 พันล้าน $ พร้อมกันลดลง 10 ตำแหน่งในการจัดอันดับจาก 32 ครั้งที่ 42 ครั้ง เรื่องราวคล้ายกับAirbnbเนื่องจาก 30% ของมูลค่าแบรนด์ลดลงเหลือ 3.4 พันล้านเหรียญสหรัฐการจอง com

Expediaได้หลุดจากการจัดอันดับในปีนี้หลังจากมูลค่าแบรนด์ลดลง 25%

แพลตฟอร์ม Blockchain สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมเพื่อรวม NFTs

SuperFarmซึ่งเป็นโปรโตคอลที่ช่วยให้ทุกคนสามารถปรับใช้ crypto และ NFT ‘ฟาร์ม’ โดยไม่ต้องใช้รหัสได้ประกาศปิดการระดมทุนส่วนตัวรอบแรกที่ 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐโดย Bitcoin.com , Spark Digital Capital , GBV Capital , Solidity Ventures , และสินค้า Animoca พันธกิจของ บริษัท คือการช่วยเหลือ Non Fungible Tokens (NFTs) นำผู้ใช้หลายพันล้านคนผ่านอุตสาหกรรมเกม (ซึ่งมีผู้ใช้งานเพียง 2.5 พันล้านคน) อุตสาหกรรมบันเทิงและการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi)

กรณีการใช้งานครั้งแรกของ SuperFarm คือการให้ระบบนิเวศของสกุลเงินดิจิทัลที่ใหญ่ขึ้นซึ่งเป็นเครื่องมือที่จำเป็นในการเพิ่มยูทิลิตี้ให้กับโทเค็นของพวกเขาผ่าน NFT Farming โดยไม่มีอุปสรรคทางเทคนิค NFT Farming เป็นปรากฏการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นจากการดำเนินการของวัว DeFi ในปี 2020 และช่วยให้สามารถมอบมูลค่าใหม่ให้กับโทเค็น stakers ที่ไม่เจือจาง แพลตฟอร์มนี้ได้สร้างกระแสและความคาดหวังอย่างมากจากผู้สร้างเนื้อหาที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรม

อรรถประโยชน์ในการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากคนรุ่นต่อไปให้ความสำคัญกับประสบการณ์ดิจิทัลมากกว่าที่พวกเขาทำเกี่ยวกับประสบการณ์ในชีวิตจริง NFT เสนอวิธีสำหรับวิดีโอเกมในการปลดล็อกตัวละครและประสบการณ์ภายในวิดีโอเกมทำให้พวกเขามีประโยชน์อย่างแท้จริง

“ วิดีโอเกมเป็นช่องทางที่สมบูรณ์แบบสำหรับบล็อกเชนในการเข้าถึงผู้ใช้พันล้านคนแรก ขณะนี้มีผู้เล่นเกมมากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลกที่ซื้อสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมที่มีมูลค่ามากกว่า 1 แสนล้านเหรียญสหรัฐซึ่งไม่มีมูลค่าใด ๆ นอกโลกดิจิทัล เกมเมอร์เหล่านี้เชื่อมต่อกันมากเกินไปมีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและทุ่มเทให้กับเกมของพวกเขา หากเกมหลัก ๆ เช่น Call of Duty หรือ Fortnight มี NFT เด็กอายุต่ำกว่า 15 ปีทุกคนจะรู้วิธีใช้ที่อยู่ Ethereum เหมือนหลังมือ นี่คือวิธีที่เราจะนำไปใช้เป็นจำนวนมาก” Elliot Wainman ซีอีโอของ Superfarm

SuperFarm มอบระบบนิเวศที่เป็นโทเค็นให้กับพื้นที่เข้ารหัสลับทั้งหมดเป็นชุดเครื่องมือที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อยกระดับมูลค่าของโทเค็นของตนเองรวมถึงการผ่านไลน์ไปยังเกมกระแสหลัก เป้าหมายคือการจัดหายูทิลิตี้ในวันนี้สำหรับโทเค็นที่อาจไม่มียูทิลิตี้เป็นเวลาหลายเดือนหลายปีหรือเคยและผลักดันการเล่าเรื่อง DeFi และ NFT ไปข้างหน้าเป็นกรณีที่ดีที่สุดสำหรับคลื่นลูกแรกของการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้

Ex-Team17, Ubisoft และ Codemasters ผู้มีประสบการณ์ Max Everingham เป็นผู้นำในการผลักดันสู่แพลตฟอร์มใหม่เมื่อ ‘Eternal Hope’ เปิดตัวบนพีซี

Kwaleeผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมในสหราชอาณาจักรที่มีการดาวน์โหลดมากกว่าครึ่งพันล้านครั้งบนมือถือในวันนี้ประกาศขยายไปสู่การเผยแพร่เกมบนพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซลหลังจากการเปิดตัวเกม Steam ที่พัฒนาจากภายนอกเกมแรก
Eternal Hope เป็นเกมที่มีปัญหาซึ่งเป็นตัวอย่างของความทุ่มเทของ Kwalee ในการทำงานร่วมกับผู้มีความสามารถในการพัฒนาอิสระเพื่อเผยแพร่เกมคุณภาพสูงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว Eternal Hope ได้ รับการพัฒนาโดยสตูดิโอพัฒนาเกมอินดี้ของบราซิล Eternal Hopeเป็นประสบการณ์ที่สวยงามที่สร้างขึ้นจากงานศิลปะ 2 มิติที่หรูหราปริศนาสิ่งแวดล้อมในสมองและการเล่าเรื่องที่สะเทือนอารมณ์ เนื่องจาก Kwalee ต้องการขยายแคตตาล็อกชื่อในไม่ช้าเกมนี้จะเข้าร่วมกับพีซีและเกมคอนโซลในหลายประเภทและในสไตล์ที่หลากหลาย

Eternal Hope พร้อมให้ซื้อบน Steam แล้วตอนนี้เข้าร่วมTENSเกมปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sudoku ! – เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​Kwalee ดั้งเดิมซึ่งมาถึง Steam และ Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนปี 2020 และได้รับการ ยกย่องอย่างมาก ในเรื่อง “เกมเพลย์ที่เข้าถึงได้ง่ายและน่าติดตาม” ( Nintendo Life )

การเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Kwalee ต่อพีซีและเกมคอนโซลคือการรับสมัคร Max Everingham ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่าย PC & Console Publishing Everingham มีประสบการณ์สูงในการเปิดตัวพีซีและคอนโซลยอดนิยมโดยล่าสุดเคยทำงานในตำแหน่ง Head of Publishing ที่ Overcooked publisher Team17 และเคยดำรงตำแหน่งอาวุโสที่ Ubisoft, Pandemic และ Codemasters

Kwalee ก่อตั้งโดย David Darling ผู้ร่วมก่อตั้งและอดีตซีอีโอของ Codemasters ย้อนกลับไปในปี 2011 และได้รับการสร้างขึ้นจากความสามารถและมรดกในการพัฒนาเกม บริษัท ได้ขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและปัจจุบันมีพนักงานมากกว่า 100 คนทั่วโลกโดยมีสำนักงานอยู่ที่ Leamington Spa, Bangalore และ Beijing ด้วยความตั้งใจที่จะไม่ทำให้เอาท์พุตของเกมบนมือถือช้าลงด้วยการเปิดตัวเกมยอดนิยมมากมายเช่น Bake It , Let’s Be Cops 3D และ Teacher Simulator ทั้งหมดในปี 2020 ทีมงานมากประสบการณ์ของ Kwalee จะทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อเพิ่มอิทธิพลในพีซีและพื้นที่คอนโซล ระดับ.

“ ฉันไม่มีความสุขที่ได้ร่วมงานกับ บริษัท ด้วยพลังและความซื่อสัตย์ของ Kwalee” Max Everingham หัวหน้าฝ่าย PC & Console Publishing กล่าว “ เป็นความสุขที่ได้ร่วมงานกับเดวิดอีกครั้งในภารกิจของเขาที่จะประสบความสำเร็จในเวทีพีซีและคอนโซลเหมือนกับที่ Kwalee เคยอยู่ในมือถือแล้ว”

“ หากคุณเป็นผู้พัฒนาเกมคุณภาพเราอยากได้ยินจากคุณ! เราสามารถสัญญาว่าจะเป็นหุ้นส่วนที่แท้จริง – ผู้นำของเราเป็นนักพัฒนาที่ซื่อสัตย์เช่นเดียวกับคุณและเราต้องการประสบความสำเร็จร่วมกัน”

David Darling ซีอีโอของ Kwalee มีความกระตือรือร้น:“ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Max เข้าร่วมทีมในขณะที่เราเปิดตัวEternal Hope และเราขอแนะนำให้นักพัฒนาพีซีและคอนโซลทุกขนาดเริ่มการสนทนากับเรา ในระดับส่วนตัวเป็นเรื่องดีที่จะเชื่อมโยงกับ Max อีกครั้งซึ่งเคยทำงานร่วมกันที่ Codemasters มาก่อนและความสำเร็จล่าสุดของเขากับ Team17 แสดงให้เห็นว่าไม่มีใครที่ดีกว่าที่จะนำเราไปสู่ความสำเร็จในการเผยแพร่เกมพีซีและคอนโซล”

Gaming Americas ประกาศวาระสุดท้ายสำหรับการพบปะเสมือนรายไตรมาสครั้งแรกในปี 2021

งานGaming Americas Q1 Meetup จะมีขึ้นในวันที่ 28 มกราคมและเราพร้อมที่จะเปิดเผยวาระสุดท้ายของงานนี้ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่ | สมัครสมาชิกฟรี

มีตติ้งดึงดูดผู้ลงทะเบียน +1k แล้วและมีวิทยากรที่ได้รับการยืนยันแล้ว +40 คนซึ่งได้เปลี่ยนการพบปะเป็นการประชุมแบบเต็มวันสำหรับอเมริกา

ทีมงานของHipther Agencyพร้อมกับWay Seers ที่ Gaming Americasได้ออกแบบโปรแกรมที่จะตอบสนองความต้องการด้านเนื้อหาทั้งหมดสำหรับ บริษัท ที่สนใจอัปเดตจากอเมริกาเหนือละตินอเมริกาและแคริบเบียน

นอกเหนือจากการอัปเดตเป็นประจำเกี่ยวกับอเมริกาเหนือแล้วการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับละตินอเมริกาและแคริบเบียนจะจัดขึ้นเป็นภาษาสเปนและผู้เข้าร่วมจะมีตัวเลือกในการเข้าถึงเนื้อหาเป็นภาษาอังกฤษด้วย จึงมั่นใจได้ว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าสู่ตลาดสำคัญของละตินอเมริกา

วาระสุดท้ายมีลักษณะอย่างไร:

เวลาทั้งหมดเป็นเวลา EDT – เวลานิวยอร์ก

12.00 น. – 12.30 น. – การจัดประเภทค่าธรรมเนียมแรกเข้า DFS ใหม่โดย IRS

DANIEL WALLACH – ผู้ก่อตั้งWallach Legal LLC
LAILA MINTAS – CEO ของPlayUp US (ผู้ดูแลแผงควบคุม)
12:30 น. – 13:15 น. – การอัปเดตกฎหมายของสหรัฐอเมริกา – ซึ่งระบุว่าจะตรวจสอบในปี 2564

DANIEL WALLACH – ผู้ก่อตั้งWallach Legal LLC
JESSICA WELMAN – ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดใหม่ของCatena Media
STEVE RUDDOCK – Content Director for BettingUSA | Editor In Chief ที่ Gaming Law Review
J. FISHER – หุ้นส่วนในสำนักงานของFox Rothschild LLPในแอตแลนติกซิตี
JEREMY KLEIMAN – ทนายความด้านเกมและสมาชิกที่Saiber LLC (ผู้ดูแลระบบ)
13:15 น. – 14:00 น. – การทำงานร่วมกันระหว่างการปฏิบัติการบนบกและออนไลน์ (สนับสนุนโดย Play’n GO)

DOMENICO MAZZOLA – ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของAltenar
MAGNUS OLSSON – หัวหน้าฝ่ายขายและบริหารบัญชีที่Play’n GO
ALEX KORNILOV – CEO & Founder ที่BETEGY
ADAM NOBLE – ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานบริหารPlayStar Gaming
LAILA MINTAS – CEO ของPlayUp US (ผู้ดูแลแผงควบคุม)
14:00 – 14:45 น. – อุตสาหกรรมการพนันของสหรัฐฯแสวงหานวัตกรรม (สนับสนุนโดย Play’n GO)

WAYNE KIMMEL – หุ้นส่วนผู้จัดการที่SeventySix Capital
JORDAN PASCASIO – ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่Fansure
ADAM BERGER – หุ้นส่วนที่Duane Morris LLP
MAGNUS OLSSON – หัวหน้าฝ่ายขายและบริหารบัญชีที่Play’n GO
EVAN DAVIS – กรรมการผู้จัดการการเดิมพันกีฬาและเกมของSeventySix Capital Sports Advisory (ผู้ดำเนินรายการ)
14:45 น. – 15:30 น. – อุตสาหกรรมการพนันในตลาดหลักทรัพย์

ANDREW S.ZARNETT – กรรมการผู้จัดการหัวหน้าฝ่ายเกมวาณิชธนกิจที่Jefferies
MOHIT KANSAL – หุ้นส่วนที่Clairvest Group
TOM DIENNO – Deal Advisory & Strategy – Casino & Gaming lead ที่KPMG LLP
LAUREN SEILER – กรรมการผู้จัดการหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์การพัฒนาองค์กรและนักลงทุนสัมพันธ์ที่Four Wood Capital Partners
LLOYD DANZIG – ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการที่Sharp Alpha Advisors (ผู้ดูแลระบบ)
15:30 น. – 16:15 น. – แคนาดา – เกมออนไลน์เป็นต้นไปและขึ้นไปในปี 2021

RON SEGEV – หุ้นส่วนผู้ก่อตั้งSegev LLP
DEREK RAMM – ผู้อำนวยการกองปฏิบัติการต่อต้านการฟอกเงินที่คณะกรรมการแอลกอฮอล์และเกมแห่งออนตาริโอ ( AGCO )
CHANTAL CIPRIANO – ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของMazooma (ผู้ดูแลระบบ)
16:15 น. – 16:45 น. – เรียนรู้เชือก: อุตสาหกรรมการชำระเงินในอเมริกาเหนือ

ADRIANNA CUCCINELLO – ผู้อำนวยการบริหารอาวุโส iGaming และ Sportsbook ที่Partis Solutions
RICH ROBERTS – รองประธานฝ่ายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่Interchecks
ANDREW CROWE – SVP ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของSightline Payments
ZOLTÁNTŰNDIK – ผู้ร่วมก่อตั้งที่HIPTHER Agency (ผู้ดูแลแผงควบคุม)
16:45 น. – 17:30 น. – ละตินอเมริกา – การอัปเดตกฎระเบียบ: ประสบการณ์โคลอมเบีย, ปานามา, อาร์เจนตินา, บราซิล (ภาษา: สเปน – การตีความสด: อังกฤษ)

CESAR AUGUSTO VALENCIA GALIANO – President ที่ Coljuegos (Colombia)
SEBASTIAN VIVOT – หัวหน้าฝ่ายความทันสมัยและเทคโนโลยีสารสนเทศ Loter’a de la Ciudad de Buenos Aires
MANUEL SÁNCHEZ ORTEGA – หัวหน้า Junta de Control de Juegos (JCJ) ปานามา
FERNANDO SAFFORES – Founder & Director ที่Focus Gaming News (panel moderator)
17:30 น. – 18:15 น. – ตลาดเกิดใหม่ในละตินอเมริกา – อาร์เจนตินา (จังหวัดบัวโนสไอเรส, จังหวัดเมนโดซา) และชิลี (ภาษา: สเปน – การตีความสด: อังกฤษ)

IDA LÓPEZ – ประธานสถาบันเกมประจำจังหวัดและคาสิโนแห่งเมนโดซาประเทศอาร์เจนตินา
VIVIEN VILLAGRÁNACUÑA – ผู้กำกับคาสิโนชิลี
MARIA EMILIA CORRAL – ที่ปรึกษากฎหมายของคณะกรรมการที่ลอตเตอรีของจังหวัดเมนโดซาอาร์เจนตินา
KAREN MARCELA SIERRA-HUGHES – รองประธานฝ่ายความสัมพันธ์และการพัฒนาธุรกิจของรัฐบาลในละตินอเมริกาและแคริบเบียนที่Gaming Laboratories International (GLI®) (ผู้ดูแลแผงควบคุม)
18:15 น. – 19:00 น. – มุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคแคริบเบียน (ภาษา: สเปน – การตีความสด: อังกฤษ)

ALEX PARENTE – รองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนที่Hard Rock International
DAVID MONIZ – Country CFO ที่ Cirsa Dominicana, President ADCJ, GM, MBA, MDMGC & CPC
ORLANDO RIVERA CARRIÓN – กรรมการบริหารที่ Puerto Rico Gaming Commission
JOSÉ CARLOS FIGUEROA-TROCHE – ความสัมพันธ์กับรัฐบาลแคริบเบียนและตัวแทนการพัฒนาธุรกิจGaming Laboratories International, LLC (GLI®) (ผู้ดูแลแผงควบคุม)
19:00 – 19:45 – ดีเบต: ละตินอเมริกาเรียนรู้จากความผิดพลาดของยุโรปหรือไม่? (ภาษา: อังกฤษ – การตีความสด: สเปน)

FERNANDO GARITA – ที่ปรึกษาด้านเกม | หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของBetcris
FRANCESCO RODANO – Chief Policy Officer ที่Playtech
ANGELO ALBERONI – Country Manager ที่Betmotion Brazil (ผู้ดูแลแผงควบคุม)
คุณยังสามารถดูกำหนดการและเวลาทั้งหมดของแผงควบคุมได้ที่ลิงค์ต่อไปนี้: https://gamingamericas.com/meetups/schedule-q1-meetup/

หากต้องการสอบถามเกี่ยวกับการสนับสนุน / การพูดและการตลาดเพิ่มเติมโปรดติดต่อAndrada Marginean (B2B Sales Executive ที่ Hipther Agency)

สำหรับข้อสงสัยเกี่ยวกับสื่อโปรดติดต่อAlexandru Marginean (ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดที่ Hipther Agency)

หากต้องการรับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสมัครที่นี่: http://eepurl.com/hfyZxf

หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาของสหราชอาณาจักร (ASA) ได้ย้ำว่า “ขั้นตอนการให้คำปรึกษา” ที่ต้องมีหลักฐานเกี่ยวกับ “การโฆษณากล่องของขวัญและการซื้ออื่น ๆ ในเกม” จะปิดในวันที่ 28 มกราคม

ASA เปิดตัวการให้คำปรึกษาในเดือนพฤศจิกายนตามข้อกังวลของรัฐบาล“ คณะกรรมการคัดเลือก” เกี่ยวกับองค์ประกอบของกล่องของขวัญโดยเน้นการซื้อในเกม

ต่อมาในเดือนธันวาคม Electronic Arts (EA) ยืนยันว่าจะตรวจสอบเงื่อนไขการเล่นของยุโรปที่เกี่ยวข้องกับโหมด“ Ultimate Team” ของวิดีโอเกม FIFA

การปฏิบัติตามกฎหมายการพนันของยุโรปเป็นปัญหาสำคัญสำหรับนักพัฒนาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากการปรากฏตัวของกล่องของขวัญในชื่อ EA (โดยเฉพาะ FIFA) ได้นำไปสู่บทลงโทษตามกฎข้อบังคับและข้อขัดแย้งในการให้บริการในชั้นศาล

ในคำชี้แจงการให้คำปรึกษา ASA ยอมรับว่าความกังวลในปัจจุบันเกี่ยวกับการซื้อในเกมนั้นอยู่นอกเหนือการส่งมอบของ UK Code of Advertising (CAP Code) ที่เกี่ยวกับมาตรฐานการสื่อสารที่ไม่ออกอากาศ

“ แทนที่จะใช้กฎใหม่เราคิดว่าปัญหาที่เป็นปัญหาสามารถแก้ไขได้อย่างเหมาะสมผ่านคำแนะนำที่เป็นทางการเฉพาะเกี่ยวกับกฎที่มีอยู่” แถลงการณ์อ่าน

“ คำแนะนำนี้ครอบคลุมข้อมูลราคา ณ จุดซื้อภาษาและแนวทางที่ใช้ในการโฆษณาการซื้อในเกม (และเกมที่ปรากฏในเกม) และการใช้สินค้าที่ซื้อในเกมในโฆษณาสำหรับเกม”