สมัครไฮโลออนไลน์ สมัครไพ่เสือมังกร Caesars

สมัครไฮโลออนไลน์ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมในลาสเวกัสได้ขอให้ทนายความที่เป็นตัวแทนล้มละลายCaesars Entertainment Corpเพื่อตรวจสอบปัญหาของเงินบำนาญที่หายไปของพนักงาน บริษัท ที่เกษียณอายุราชการหลังจาก บริษัท เข้าสู่การยื่นบทที่ 11

มีการบอกพนักงานของ Caesars Entertainment Corp ในเดือนมกราคมว่าผู้ประกอบการคาสิโนจะไม่อยู่ภายใต้แผนการเกษียณอายุของพนักงานอีกต่อไป เทอร์รี่จอห์นสันสมาชิกคณะกรรมการควบคุมขอให้นายสตีเวนเพนเนอร์ซีซาร์ทนายความให้ความสำคัญกับองค์กรของเขา

“ ปัญหาจะได้รับการแก้ไขในลักษณะที่ถูกต้องตามกฎหมายเป็นธรรมและเท่าเทียมกันโดย บริษัท ” Pesner ซึ่งมาจากนิวยอร์กซิตี้และเป็นพันธมิตรกับ Akin Gump Strauss Hauer & Feld กล่าว “ มีการพิจารณาอย่างเป็นธรรมที่จะทำ สิ่งนี้กำลังถูกมองอย่างจริงจัง”

อดีตพนักงานของ Caesars Entertainment ได้รับการบอกกล่าวผ่านจดหมายที่ออกเมื่อวันที่ 15 มกราคมว่าภายใต้ข้อตกลงการล้มละลายของ บริษัท ที่การชำระเงินของ SERP“ ถือเป็นข้อตกลงล่วงหน้าทั่วไปที่ไม่มีหลักประกันของลูกหนี้และไม่สามารถชำระโดยไม่ได้รับอนุญาตจากศาลล้มละลาย ”

แผนการเกษียณอายุถูกเสนอโดยธุรกิจที่ต่อมาได้รับจาก Harrah’s Entertainment ในการซื้อกิจการของ บริษัท Caesars Entertainment เมื่อปี 2548 มูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์

Pesner แจ้งกับคณะกรรมการ สมัครไฮโลออนไลน์ ควบคุมว่าทีมของเขาได้เริ่มรวบรวมข้อเท็จจริงและข้อมูลที่อยู่รอบ ๆ Pesner กล่าวเพิ่มเติมว่าแผนกซีซาร์จะแจ้งให้คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมทราบถึงความคืบหน้าในเรื่องนี้
Odobo ประกาศข้อตกลงการจัดจำหน่ายใหม่สองรายการกับ Gala Coral Interactive หนึ่งใน บริษัท เกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในสหราชอาณาจักรที่ให้บริการผู้เล่นหลายล้านคน โดยจะนำเสนอแบรนด์เรือธงอีกสองแบรนด์คือ Gala Casino และ Gala Bingo

Gala Casino นำเสนอเกมที่หลากหลายและมากกว่า 300 รายการตั้งแต่สล็อตแบรนด์โป๊กเกอร์และแบล็คแจ็ครวมถึงผลิตภัณฑ์มาเก๊าที่เพิ่งเปิดตัว Gala Casino มีทีมพัฒนาวีไอพีและผู้เล่นโดยเฉพาะและภาคภูมิใจในโปรโมชั่นผู้เล่นบริการและชื่อที่เสนอ

เป้าหมายหลักของ Gala Bingo คือการเป็นผู้นำในด้านการเล่นชนิดหนึ่งออนไลน์ มันมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เช่นห้อง Gala TV Bingo ห้องบิงโกออนไลน์พร้อมผู้นำเสนอแบบโต้ตอบสดที่มาพร้อมกับเกมจริง

การเข้าร่วม Odobo Marketplace ให้ทั้งสองแบรนด์สามารถเข้าถึง 50 เกมใหม่ นักพัฒนาของ Odobo ยังได้รับประโยชน์จากการเปิดเผยที่มากขึ้นสำหรับทุกชื่อที่พวกเขาสร้างขึ้นผ่านโปรแกรมนักพัฒนา Odobo

แอชลีย์หรั่งผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Odoboกล่าวว่า“ แบรนด์ของ Gala Coral Interactive เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในเครือข่ายของคาสิโน Odobo และพันธมิตรบิงโก ทั้งสองแบรนด์เป็นที่รู้จักในสหราชอาณาจักรในทันทีด้วยการมีฐานทางบกและทางออนไลน์ที่เชื่อถือได้กับผู้บริโภค การเพิ่ม Gala Casino และ Gala Bingo ไปยังแอพ Odobo Play จะเป็นประโยชน์ต่อทุกฝ่ายด้วยตัวเลือกเงินจริงที่ยอดเยี่ยมอีกสองทางที่ให้บริการแก่ผู้เล่นชาวอังกฤษสำหรับเกม Odobo ที่พวกเขาชื่นชอบ เราหวังว่าจะเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งกับ Gala Coral Interactive และขอบคุณพวกเขาสำหรับการเลือก Odobo

Mark Kemp ผู้อำนวยการด้านการเล่นเกมที่ Gala Coral Interactive ให้ความเห็นว่า“ เนื้อหา HTML5 พร้อมใช้งานผ่าน Odobo รองรับฐานผู้เล่นเกมมือถือที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและชุมชนเดสก์ท็อปที่มีอยู่สำหรับแบรนด์ Gala ทั้งสอง ใน Odobo เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเนื้อหาเกมใหม่และนวัตกรรมที่มีให้เฉพาะผ่านตลาด Odobo และเนื้อหาที่ปรับให้เหมาะสำหรับการเล่นในทุกอุปกรณ์ ”

การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการ สมัครไพ่เสือมังกร บูรณาการอื่น ๆ ที่มีตราปะการังของ bet365, Betfair, Unibet และ Gala Coral Interactive ขณะนี้ Odobo เสนอการเข้าถึงแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดหกแห่งในอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุมและยังคงขยายการจัดจำหน่ายต่อไปสำหรับนักพัฒนาที่เข้าร่วมด้วยการผนวกรวมใหม่
แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดได้ประกาศการเปิดตัวแอพคาสิโนด้วยเงินจริงกับพันธมิตรการพนัน bwin

แอพได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดโดยใช้แพลตฟอร์ม bwin Stadium ของผู้ให้บริการ แอพคาสิโนจะมีแบรนด์พิเศษของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดรวมถึงภาพผู้เล่นของทีมปัจจุบัน แอปจะได้รับการจัดการอย่างเต็มที่โดย bwin white label gaming team

Richard Arnold กรรมการผู้จัดการกลุ่มแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดแสดงความคิดเห็นในการเปิดตัวแอพ

“ การเปิดตัวแอพเป็นก้าวสำคัญในการเป็นหุ้นส่วนของเราและยังเป็นอีกหนึ่งแพลตฟอร์มที่น่าตื่นเต้นที่จะทำให้สโมสรใกล้ชิดกับแฟน ๆ ของเขามากขึ้น” เขากล่าว

Sam Sadi ผู้อำนวยการ bwin White Labelsกล่าวว่า:

“ เป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับแฟนกีฬาทุกที่ทุกเวลา”

“ การทำงานกับสโมสรเราได้ใช้ความร่วมมือของเราเพื่อสร้างสิ่งใหม่และโดดเด่นในอุตสาหกรรมของเราที่จะดึงดูดทั้งแฟนแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดและผู้เล่นคาสิโนที่กำลังมองหากราฟิกและการเล่นที่เหนือกว่า”
การเล่นเกมเกี่ยวกับเผ่าและภูมิภาคจะมีบทบาทสำคัญที่ GiGse ในเดือนหน้าในซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนียโดยมีชนเผ่าจำนวนมากที่ได้ลงทะเบียนเข้าร่วมงานแล้ว

GiGse ได้รับการสนับสนุนโดย สมัครไพ่เสือมังกร National Indian Gaming Association (NIGA) และผู้จัดงาน GiGse จะเข้าร่วมงานแสดงสินค้า Gaming ของ NIGA ในซานดิเอโกในปลายเดือนนี้เพื่อประสานความสัมพันธ์และโปรโมตกิจกรรมในเดือนหน้าซึ่งจะจัดขึ้นที่ Hyatt Regency ซานฟรานซิสโก 20-22

REDWOOD CITY, Calif. – ( BUSINESS WIRE ) – Kabamผู้พัฒนาชั้นนำของเกมโซเชียลที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากประกาศในวันนี้ว่าได้ระดมทุน 30 ล้านดอลลาร์ในซีรีส์ C เพื่อขับเคลื่อนแผนการเติบโตเชิงรุก รอบนี้นำโดย Redpoint Ventures และ Intel Capital ด้วยการระดมทุนเพิ่มเติมจาก Canaan Partners ซึ่งเป็นนักลงทุนดั้งเดิมซึ่งบ่มเพาะ Kabam ในสำนักงานในช่วงเริ่มต้น

“ Kabam ดำเนินกลยุทธ์ที่แตกต่างอย่างชัดเจนจาก บริษัท เกมโซเชียลอื่น ๆ เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างกลุ่มเกมใหม่ที่ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมหลักมากกว่า” Kevin Chou ซีอีโอของ Kabam กล่าว “ ความสำเร็จในตลาดของเราจนถึงปัจจุบันแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ของเราในการสร้างส่วนใหม่ของเกมโซเชียลที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากนี้ได้รับความสนใจจากผู้เล่น การเติมเงินทุนนี้ช่วยให้เราสามารถขยายแผนการเติบโตเชิงรุกของเราได้ในขณะที่เรายังคงจ้างผู้มีความสามารถด้านวิศวกรรมและความคิดสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและแสวงหาโอกาสในการเข้าซื้อกิจการและการเป็นหุ้นส่วนที่เหมาะสมในด้านเทคโนโลยีทีมงานและผลิตภัณฑ์”

เกม Kabam ดึงดูดผู้เล่นเกมจำนวนมากที่มีส่วนร่วมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กด้วยการผสมผสานการเล่นเกมที่ลุ่มลึกและสมจริงที่พบในกลยุทธ์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเกมสวมบทบาทเข้ากับการเชื่อมต่อทางสังคมและการโต้ตอบโดยแพลตฟอร์มโซเชียล ผลงานล่าสุดของ บริษัท ได้แก่ IGN Reader’s Choice Best Facebook Game of 2010 Kingdoms of Camelot ®, Dragons of Atlantis ™และGlory of Rome ™เป็นตัวแทนของวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ บริษัท สำหรับผลงานคุณภาพสูง แตกต่างจากเกมโซเชียลทั่วไปที่การโต้ตอบจะเกิดขึ้นนอกเกมเมื่อผู้เล่นร้องขอความช่วยเหลือจากเพื่อนเท่านั้นเกม Kabam มี “การเล่นเกมแบบซิงโครนัส” ที่ผู้คนเล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ แบบเรียลไทม์ในโลกของเกมที่มีผู้คนนับล้านทั่วโลกอาศัยอยู่ คุณสมบัติอื่น ๆ เช่นลักษณะการเล่นที่แข่งขันกันและการแชทแบบเรียลไทม์ทำให้เกม Kabam แตกต่างจากเกมโซเชียลที่ “ไม่เป็นทางการ” ที่แออัด

“ การเล่นเกมบนโซเชียลได้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วและ Kabam ได้ทำในสิ่งที่ไม่มี บริษัท อื่นทำได้สำเร็จนั่นคือสร้างประสบการณ์เกมโซเชียลที่น่าสนใจซึ่งสร้างกลุ่มใหม่ในหมู่คอเกมเมอร์ในขณะที่สร้างรูปแบบธุรกิจที่แข็งแกร่งมาก” Maha Ibrahim กล่าว หุ้นส่วนทั่วไปของ Canaan Partners ซึ่งให้เงินทุนและให้คำปรึกษาแก่ Kabam ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง “ การจัดหาเงินทุนซีรีส์ซีที่มีผู้สมัครมากเกินไปนี้เป็นการยืนยันความเป็นผู้นำของ Kabam ในตลาดนี้”

“ ความมุ่งมั่นของ Kabam ในการเป็นผู้นำการสร้างเกมโซเชียลคลื่นลูกใหม่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งและเราอยากเห็นการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วโลก” Allen Beasley จาก Redpoint Ventures บริษัท ร่วมทุนชั้นนำที่ตั้งอยู่ใน Menlo กล่าวเสริม พาร์คแคลิฟอร์เนีย

Kabam ซึ่งเติบโตจากพนักงาน 20 คนเมื่อต้นปี 2010 เป็นกว่า 200 คนในปัจจุบันได้เพิ่มสตูดิโอในซานฟรานซิสโกและจีนไปยังสำนักงานใหญ่ของ Redwood City และกำลังจ้างงานเพื่อกระตุ้นการเติบโตต่อไป การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ บริษัท นำโดยทีมผู้บริหารที่โดดเด่นซึ่งนำประสบการณ์อย่างลึกซึ้งในการสร้าง บริษัท ในอินเทอร์เน็ตและพื้นที่บันเทิงจาก บริษัท ต่างๆเช่น Electronic Arts, Blizzard, Google, Intuit, PayPal และ Lucasfilm

บริษัท มีเกมใหม่หลายเกมที่มีกำหนดเปิดตัวในต้นปี 2554 โดยจะมีเกมเพิ่มเติมและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่จะตามมาในปีนี้ เงินใหม่เหล่านี้จะถูกนำไปใช้เพื่อขยายสตูดิโอของ Kabam ต่อไปผลิตเกมโซเชียลดั้งเดิมและแบรนด์ที่หลากหลายมากขึ้นและทำการเข้าซื้อกิจการตามเป้าหมายที่คล้ายคลึงกับการเข้าซื้อ WonderHill ของ บริษัท ในเดือนตุลาคม 2010

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kabam โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเราที่www.kabam.comและยังหน้า Facebook ของเราที่www.facebook.com/kabam

เกี่ยวกับ Kabam

Kabam เป็นผู้นำคลื่นลูกใหม่ในเกมโซเชียลโดยการพัฒนาและเผยแพร่เกมโซเชียลที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMSGs) สตูดิโอของ บริษัท มุ่งเน้นไปที่การผสมผสานองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมแบบดั้งเดิมและเกมโซเชียลเพื่อดึงดูดผู้ชมที่เพิ่มขึ้นของเกมเมอร์ที่มองหาเกมโซเชียลที่เจาะลึกและมีส่วนร่วม คลื่นลูกแรกของเกมใหม่ของ Kabam สำหรับ Facebook และเว็บไซต์สื่อชั้นนำได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางถึงความลึกซึ้งในการเล่นและปฏิสัมพันธ์ทางสังคม Kabam ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานในซานฟรานซิสโกและเรดวูดซิตี้แคลิฟอร์เนียและปักกิ่งประเทศจีน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kabam สามารถพบได้ที่www.kabam.com

เกี่ยวกับ Canaan Partners

Canaan Partners ลงทุนในผู้ประกอบการที่มีวิสัยทัศน์และจัดหาเครือข่ายข้อมูลเชิงลึกและแนวทางการดำเนินงานที่จำเป็นในการสร้าง บริษัท เทคโนโลยีและการดูแลสุขภาพประสิทธิภาพสูง ก่อตั้งขึ้นในปี 2530 บริษัท ได้ระดมทุนแปดกองทุนและเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการมากกว่า 83 ครั้งและการเสนอขายหุ้น 52 ครั้ง ด้วยมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ภายใต้การบริหารและการดำเนินธุรกิจทั่วโลก บริษัท มุ่งมั่นที่จะกระตุ้นการเติบโตของนวัตกรรมสื่อดิจิทัลการสื่อสารและการเคลื่อนย้ายองค์กรเทคโนโลยีที่สะอาดยาชีวเภสัชภัณฑ์อุปกรณ์ทางการแพทย์การวินิจฉัยและ บริษัท โครงสร้างพื้นฐานด้านการดูแลสุขภาพ ในบรรดาความสำเร็จ ได้แก่ Associated Content บริษัท สื่อของประชาชน ผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์ VOIP Acme Packet; Amicus Therapeutics, ผู้บุกเบิกการบำบัดช่องปากรุ่นใหม่สำหรับการจัดการโรคทางพันธุกรรมของมนุษย์ BiPar Sciences บริษัท ชีวเภสัชศาสตร์ที่บุกเบิกการบำบัดแบบเลือกเนื้องอกแบบใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองอย่างเร่งด่วนของผู้ป่วยมะเร็ง Calixa Therapeutics ผู้พัฒนายาปฏิชีวนะในโรงพยาบาลเพื่อรักษาการติดเชื้อที่เกิดจากแบคทีเรียสายพันธุ์ดื้อยา Cerexa Inc. หนึ่งในการเข้าซื้อกิจการเทคโนโลยีชีวภาพที่ใหญ่ที่สุดในปี 2550 CommerceOne บริษัท ที่บุกเบิกอีคอมเมิร์ซแบบ B2B; DoubleClick โซลูชันการโฆษณาออนไลน์ชั้นนำ Match.com เว็บไซต์หาคู่ออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และ SuccessFactors ผู้นำระดับโลกในด้านประสิทธิภาพตามความต้องการและโซลูชันการจัดการความสามารถ การลงทุนอื่น ๆ ของ Canaan ได้แก่ Active Networks, Advanced BioHealing, BharatMatrimony, blip.tv, Blurb, Calibra Medical, Chimerix, Inc. , Equitas, iYogi, KABAM, Lending Club, Liquidia Technologies, LiveU, Motorexchange, ON24, OpenSky, N-trig, Naaptol, Prime Sense, SOASTA, ReVision Optics, SandForce, Theraclone Sciences, Tremor Media, UnitedLex และ Zoosk คานาอันดำรงตำแหน่งในแคลิฟอร์เนียคอนเนตทิคัตนิวยอร์กอินเดียและอิสราเอล ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.canaan.com .

เกี่ยวกับ Redpoint Ventures

Redpoint Ventures ช่วยผู้ประกอบการในการสร้างธุรกิจนวัตกรรมที่ต่อต้านการประชุมกำหนดอนาคตและเปลี่ยนแปลงโลก ตั้งแต่การลงทุนครั้งแรกในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเช่น MySpace, Netflix, TiVo และ Juniper ไปจนถึง บริษัท ต่างๆเช่น RightMedia, Zimbra, LifeSize, Danger, Fortinet, Heroku และ HomeAway เรายืนอยู่เบื้องหลังผู้ประกอบการของเราที่ช่วยให้พวกเขาก้าวไปสู่จุดสูงสุด ด้วยประสบการณ์อันลึกซึ้งและมุ่งเน้นไปที่คุณภาพเราจึงนำเสนอวัฒนธรรมและแนวทางแก่ผู้ประกอบการที่ให้ความสำคัญกับความเคารพซึ่งกันและกันความสัมพันธ์ที่มีความหมายและความมุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จ Redpoint ( http://www.redpoint.com) ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และปัจจุบันมีผู้บริหารกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ พันธมิตรของ บริษัท มีส่วนร่วมในการเสนอขายหุ้น IPO 39 รายการและการซื้อกิจการอัพไซด์ 65 รายการ บริษัท นี้มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Menlo Park, CA ซึ่งมีสำนักงานในลอสแองเจลิสและเซี่ยงไฮ้ประเทศจีน

เกี่ยวกับ Intel Capital

Intel Capital ซึ่งเป็นองค์กรการลงทุนระดับโลกของ Intel ทำการลงทุนด้านตราสารทุนในสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีนวัตกรรมและ บริษัท ต่างๆทั่วโลก Intel Capital ลงทุนใน บริษัท ที่หลากหลายที่นำเสนอฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์และบริการที่กำหนดเป้าหมายไปยังองค์กรบ้านความคล่องตัวสุขภาพอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภคการผลิตเซมิคอนดักเตอร์และเทคโนโลยีที่ชัดเจน ตั้งแต่ปี 1991 Intel Capital ได้ลงทุนมากกว่า 9.5 พันล้านเหรียญสหรัฐใน บริษัท กว่า 1,050 แห่งใน 47 ประเทศ ในช่วงเวลาดังกล่าว บริษัท ผลงาน 175 แห่งได้เผยแพร่สู่สาธารณะในตลาดหุ้นต่างๆทั่วโลกและ 241 บริษัท ได้รับหรือเข้าร่วมในการควบรวมกิจการ ในปี 2552 Intel Capital ได้ลงทุน 327 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการลงทุน 107 รายการโดยมีเงินลงทุนประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์นอกสหรัฐอเมริกาและแคนาดาwww.intelcapital.com .

เกี่ยวกับ Betfair

Betfair เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการพนันกีฬาออนไลน์ระหว่างประเทศที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้บุกเบิกการแลกเปลี่ยนการเดิมพันในปี 2000 ด้วยการขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย Betfair ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกอัตราต่อรองได้เองและเดิมพันกันเอง ปัจจุบัน บริษัท ประมวลผลธุรกรรมมากกว่าห้าล้านรายการต่อวันจากลูกค้าที่ลงทะเบียนสามล้านรายทั่วโลก นอกเหนือจากการเดิมพันกีฬาแล้ว Betfair ยังมีผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ รวมถึงคาสิโนเกมแลกเปลี่ยนและโป๊กเกอร์ Betfair ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น ‘บริษัท แห่งปี’ ของสหราชอาณาจักรถึงสองครั้งโดยสมาพันธ์อุตสาหกรรมของอังกฤษและได้รับรางวัล Queen’s Awards for Enterprise อันทรงเกียรติ 2 รางวัลโดยได้รับการยอมรับด้านนวัตกรรมในปี 2546 และล่าสุดสำหรับการค้าระหว่างประเทศในปี 2551 ปัจจุบัน Betfair มีพนักงานมากกว่า 2 คน 000 คนทั่วโลก บริษัท มีใบอนุญาตการพนันในสหราชอาณาจักรสหรัฐอเมริกาแทสเมเนียอิตาลีและมอลตา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Betfair กรุณาเยี่ยมชมwww.betfair.com .

เครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ฮ่องกง – ( บิสิเนสไวร์ ) – Asia Entertainment & Resources Ltd. (“ AERL”) (NASDAQ: AERL) ซึ่งดำเนินงานผ่าน บริษัท ย่อยและ บริษัท ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้สนับสนุนเกมห้องวีไอพีประกาศว่าจะเพิ่ม ห้องส่วนตัวสำหรับห้องวีไอพีที่ Star World Hotel & Casino ในตัวเมืองมาเก๊าเพื่อรองรับความต้องการห้องส่วนตัวที่เพิ่มสูงขึ้นที่นั่นทำให้จำนวนโต๊ะทั้งหมดในสถานที่นั้นเป็น 12 โต๊ะ

ในขณะเดียวกันเพื่อให้สามารถตอบสนองระดับธุรกิจที่กำลังดำเนินอยู่ได้ดีขึ้นที่สถานบริการวีไอพีที่ MGM Grand Macau Casino AERL ยังประกาศว่าจะย้ายการดำเนินการนี้ไปยังห้องขนาดเล็กโดยลดจำนวนโต๊ะลงจากสิบเอ็ดเป็นหกโต๊ะ สิ่งนี้จะสร้างบรรยากาศที่อบอุ่นขึ้นสำหรับผู้เล่นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อระดับเสียงในการเล่นเกมและการหมุนเวียนชิปในห้องนี้ เมื่อปริมาณเพิ่มขึ้น AERL จะสามารถเพิ่มขนาดของสิ่งอำนวยความสะดวกได้ตามต้องการโดยจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหนึ่งสัปดาห์

“ เรามีความยินดีที่ได้ขยายธุรกิจของเราที่ Star World Hotel & Casino ซึ่งเป็นสิ่งที่บ่งบอกถึงความสำเร็จของสิ่งอำนวยความสะดวกระดับวีไอพีที่เราได้สร้างไว้แล้วที่โรงแรมตลอดจนโอกาสเพิ่มเติมในการเพิ่มมูลค่าระยะยาวให้กับผู้ถือหุ้นของเรา” LAM ประธาน AERL กล่าว

เกี่ยวกับ Asia Entertainment & Resources Ltd.

AERL เดิมชื่อ CS China Acquisition Corp. เข้าซื้อกิจการ Asia Gaming & Resort Limited (“ AGRL”) เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 AERL เป็น บริษัท โฮลดิ้งด้านการลงทุนซึ่งดำเนินงานผ่าน บริษัท ย่อยและ บริษัท ผู้สนับสนุนที่เกี่ยวข้องในฐานะผู้สนับสนุนเกมห้องวีไอพี และมีสิทธิ์ได้รับผลกำไรทั้งหมดของผู้โปรโมตเกมวีไอพีจากห้องเกมวีไอพี ปัจจุบันผู้โปรโมตเกมห้องวีไอพีของ AERL ได้เข้าร่วมในการโปรโมตสิ่งอำนวยความสะดวกเกมวีไอพีสุดหรูสามแห่งในมาเก๊าประเทศจีนซึ่งเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ห้องเล่นเกมวีไอพีหนึ่งห้องตั้งอยู่ที่คาสิโน MGM Grand Macau ชั้นบนสุดในตัวเมืองมาเก๊าซึ่งดำเนินการโดย MGM Grand Paradise SA อีกหนึ่งสถานที่เล่นเกม VIP ของมาเก๊าตั้งอยู่ในโรงแรมระดับ 5 ดาวสุดหรู Star World Hotel &

แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติที่ปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าคือข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ AERL อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

MALMÖ, สวีเดน – ( BUSINESS WIRE ) – 2011-01-26: บริษัท เทคโนโลยีการเล่นเกม Miles Ahead นำเสนอแนวคิดโป๊กเกอร์ทางสังคมออนไลน์แบบใหม่ซึ่งรวมถึงไคลเอนต์ในเบราว์เซอร์ที่แปลกใหม่ซึ่ง บริษัท ในเครือและผู้เล่นสามารถแบ่งปันและฝังลงในเว็บไซต์ภายนอกบล็อก ฟอรัมและสื่อโซเชียลและแผนการปฏิวัติคณะกรรมการที่จะเสริมสร้างตำแหน่งทางการตลาดของ บริษัท ในเครือ

บริษัท ในเครือผู้เล่นและผู้ชมสามารถฝังตารางในเว็บไซต์บล็อกหรือฟอรัมของตนเองได้เพียงคัดลอกและวางโค้ด HTML เช่นเดียวกับการแชร์คลิปวิดีโอ YouTube วิธีนี้ทำให้ลูกค้าแพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ตเข้าถึงผู้เล่นใหม่หลายล้านคน ไคลเอนต์ที่ใช้ Flash ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในเว็บเบราว์เซอร์ที่เข้ากันได้นั้นใช้งานง่ายตอบสนองรวดเร็วและราบรื่น

“เราตระหนักถึงความสำคัญของพันธมิตรในตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องแนวคิดการปฏิวัตินี้ช่วยให้ บริษัท ในเครือสามารถควบคุมได้มากขึ้นและอาจทำให้อุตสาหกรรมทั้งหมดพลิกคว่ำ” Ola Akselberg ซีอีโอของ Miles Ahead กล่าว “การตอบรับจากผู้ใช้ทดสอบของเราเป็นไปในเชิงบวกมาก!”

นอกเหนือจากแนวคิดใหม่ของ ‘การกระจายแบบฝังตัว’ แล้วลูกค้าโป๊กเกอร์ยังรวมเอาคุณสมบัติหลัก ๆ จากโซเชียลมีเดียเช่นความสำเร็จและการแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมแบบเรียลไทม์

“โป๊กเกอร์ก็เหมือนกับการเล่นเกมออนไลน์ทุกอย่างกำลังเปลี่ยนไปจริงๆมันไม่ได้เกี่ยวกับเงินอีกต่อไปมันคือความบันเทิงการเข้าสังคมความเคารพและชื่อเสียงนั่นเป็นเหตุผลที่เราจะเพิ่มความสำเร็จที่หลากหลายเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างโปรไฟล์ชุมชนของพวกเขาได้” กล่าว Jan Ridenfeldt, COO of Miles Ahead และจบ “15 วินาทีแห่งชื่อเสียง!”

ด้วยแผนคอมมิชชั่นใหม่ บริษัท ในเครือจะได้รับรายได้สองแหล่ง นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมการอ้างอิงที่กำหนดแล้ว บริษัท ในเครือสามารถสร้างฝังและโฮสต์ตารางส่วนตัวหรือสาธารณะในเว็บไซต์ฟอรัมบล็อกและสื่อโซเชียลของตนเอง ในตารางเหล่านี้พวกเขาจะได้รับส่วนแบ่งจากการคราดทั้งหมดที่สร้างขึ้นซึ่งเป็นค่าธรรมเนียมการโฮสต์ ขณะนี้แนวคิดนี้อยู่ระหว่างการทดสอบโดยผู้ประกอบการ บริษัท ในเครือและผู้เล่นที่เลือก แอปพลิเคชันจะพร้อมให้บริการสำหรับพันธมิตรรายอื่นในเดือนกุมภาพันธ์

ไคลเอนต์ข้ามแพลตฟอร์มใหม่และปรับปรุงสำหรับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสไร้สายรวมถึง iPhone, iPad, Android และ Windows Phone อยู่ในการพัฒนา เวอร์ชันแรกจะวางจำหน่ายในไตรมาส 2 ปี 2554

ลองมัน! ไปที่www.yesspoker.com หรือคัดลอกและวางโค้ด HTML ด้านล่างเพื่อฝังตาราง play-money 800×600 ในเว็บไซต์ของคุณ:

เกี่ยวกับ Miles Ahead Ltd
Miles Ahead เป็น บริษัท เทคโนโลยีแห่งนวัตกรรมที่ให้บริการเครือข่ายเกมและผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ประกอบการและ บริษัท ซอฟต์แวร์อื่น ๆ แพลตฟอร์มนี้รวมถึงเกมคาสิโนยอดนิยมมากมายเครื่องมือโป๊กเกอร์ขั้นสูงและระบบบิงโกที่ยืดหยุ่น ( www.mahead.com ( http://www.mahead.com ))

ข้อมูลนี้ส่งถึงคุณโดย Cision http://www.cisionwire.com

WAUKEGAN, อิลลินอยส์ – ( BUSINESS WIRE) – WMS Industries Inc. (NYSE: WMS) ซึ่งเป็นผู้นำในการออกแบบผลิตและจัดจำหน่ายเกมและเครื่องเกมไปยังอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกรายงานผลประกอบการในไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 นอกจากนี้ WMS ย้ำคำแนะนำรายรับประจำปีงบประมาณ 2554 ที่ 830 ถึง 850 ล้านดอลลาร์และแก้ไขคำแนะนำอัตรากำไรจากการดำเนินงานประจำปีเป็น 20.5% – ถึง 21.0% เพื่อสะท้อนผลประกอบการครึ่งปีแรกของปีงบประมาณ 2554 การมีส่วนร่วมจากการเล่นเกมที่ลดลงและผลกระทบต่อเนื่องจากที่สูงขึ้น – ยอดขายเครื่องเกมมือสองที่มีอัตรากำไรต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ WMS ยังได้ริเริ่มแนวทางรายรับในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 ที่ 209 ถึง 215 ล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้น 6% ถึง 9% จากไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วโดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่คาดว่าจะอยู่ที่ 20.5% ถึง 21.0%

สรุปไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 :

รายรับรวมเพิ่มขึ้น 6% เป็น 199.9 ล้านดอลลาร์โดยได้รับแรงหนุนจากรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น 12% เป็น 127.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งสะท้อนถึงยอดส่งมอบใหม่ทั่วโลกที่ 6,310 ยูนิตราคาขายเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 8% เป็น 16,620 ดอลลาร์ต่อหน่วยซึ่งสะท้อนถึงความต้องการของลูกค้าที่แข็งแกร่งสำหรับ เครื่องเกมระดับพรีเมียมBluebird®2และBluebird xD ™และยอดขายที่สูงขึ้นของเครื่องเกมมือสอง
อัตรากำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้น 170 คะแนนตามลำดับรายไตรมาสเป็น 50.4% ซึ่งสะท้อนถึงความคิดริเริ่มในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและความสำเร็จครั้งแรกด้วยความพยายามในห่วงโซ่อุปทานในการลดโครงสร้างต้นทุนของตู้Bluebird xDหลังจากการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในเดือนมิถุนายน 2553 โดยหักล้างบางส่วนด้วย การผสมผสานการขายที่ไม่เอื้ออำนวยของรายได้ที่สูงขึ้นจากเครื่องเกมที่ใช้มาร์จิ้นต่ำและรายได้ที่ลดลงจากการขายชุดแปลงเกมที่มีอัตรากำไรสูงขึ้น
รายรับจากการเล่นเกมอยู่ที่ 72.7 ล้านดอลลาร์ซึ่งสะท้อนถึงรายรับเฉลี่ยต่อวันที่ 74.39 ดอลลาร์และฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งโดยเฉลี่ย 10,147 หน่วยซึ่งเพิ่มขึ้นในช่วงปลายไตรมาสเป็น 10,174 หน่วย ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบจากช่วงเวลาของการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่และการติดตั้ง
การใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาตามแผนที่วางไว้เพิ่มขึ้น 4.2 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนการลงทุนในและการค้าของแอปพลิเคชันและระบบเกมบนเครือข่ายใหม่
รายได้สุทธิ 27.0 ล้านดอลลาร์หรือ 0.46 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดรวม 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดผลประโยชน์ในช่วงก่อนหน้าเนื่องจากการคืนสถานะย้อนหลังของเครดิตภาษีการวิจัยและพัฒนาของรัฐบาลกลางสหรัฐจนถึงวันที่ 1 มกราคม 2010
เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมดำเนินงานสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 44.5 ล้านดอลลาร์
“ รายได้ที่เพิ่มขึ้นของ WMS ได้รับแรงหนุนจากความต้องการทั่วโลกที่แข็งแกร่งสำหรับเครื่องเกมBluebird2 และBluebird xDระดับพรีเมี่ยมใหม่ของเรา” Brian R. Gamache ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “นอกจากนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจของทั้ง บริษัท ที่ทุ่มเทของเราในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องรวมถึงการดำเนินงานของประสิทธิภาพห่วงโซ่อุปทานเชิงกลยุทธ์ที่เราเริ่มที่จะประสบความสำเร็จในการลดลงคาดว่าในโครงสร้างต้นทุนของเราคราม xDเครื่องเกม,ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดที่มีความต้องการสูงซึ่งส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์ของเราเติบโตขึ้นตามลำดับ พนักงานทั่วโลกที่มีความสามารถและสร้างสรรค์ของ WMS ยังคงชดเชยความท้าทายของสภาพแวดล้อมในอุตสาหกรรมที่ยากลำบาก แต่ได้รับการปรับปรุงโดยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดผู้เล่นซึ่งยังคงผลักดันส่วนแบ่งการเดินเรือที่แข็งแกร่งและการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่อง เมื่อสะท้อนถึงปัจจัยเหล่านี้และการปรับปรุงการดำเนินงานในอนาคตเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะรักษาความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและการเติบโตอย่างมีกำไรในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2554 และหลังจากนั้น”

Gamache กล่าวเสริมว่า“ สะท้อนให้เห็นถึงผลการดำเนินงานของเราในครึ่งปีแรกของปีงบประมาณ 2554 และความต้องการทั่วโลกอย่างต่อเนื่องสำหรับBluebird xDและBluebird2ระดับพรีเมียมของเรา ตู้เรากำลังยืนยันคำแนะนำรายได้ปีงบประมาณ 2011 ของเราอีกครั้งที่ 830 ล้านดอลลาร์ถึง 850 ล้านดอลลาร์ ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีรายได้สูงดึงดูดผู้เล่นและนวัตกรรมแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปที่คาดว่าจะสูงซึ่งมอบประสบการณ์เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นและผลตอบแทนที่สม่ำเสมอและยั่งยืนสำหรับผู้ให้บริการคาสิโน WMS อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการขยายส่วนแบ่งการเดินเรือขยายของเรา การมีส่วนร่วมติดตั้งฐานและผลักดันผลตอบแทนที่มากขึ้นจากธุรกิจการเล่นเกมของเรา นอกจากนี้ด้วยการรักษาความมุ่งมั่นอย่างมีวินัยในการเพิ่มประสิทธิภาพการปฏิบัติงานเราคาดว่าจะยกระดับBluebird xDต่อไป อัตรากำไรตามลำดับรายไตรมาสตลอดช่วงที่เหลือของปีงบประมาณ 2554 ซึ่งจะผลักดันให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานดีขึ้นและนำไปสู่โมเมนตัมที่แข็งแกร่งเมื่อเราเข้าสู่ปีงบประมาณ 2555”

ไตรมาสที่สองของปีงบประมาณและการทบทวนการเงินปี 2554

ตารางต่อไปนี้สรุปองค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้สำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 และ 2009 (ดอลลาร์เป็นล้านดอลลาร์ยกเว้นหน่วยต่อหน่วยและข้อมูลต่อวัน):

รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในไตรมาสธันวาคม 2553 เพิ่มขึ้น 12% เป็น 127.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว การจัดส่งหน่วยใหม่ทั่วโลกจำนวน 6,310 หน่วยลดลง 1% เนื่องจากการเพิ่มขึ้น 22% ในหน่วยระหว่างประเทศนั้นมากกว่าการชดเชยด้วยการจัดส่งหน่วยที่ลดลงไปยังการเปิดคาสิโนใหม่และการขยายตัวในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา การจัดส่งหน่วยใหม่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในไตรมาสเดือนธันวาคม 2010 มีจำนวนทั้งสิ้น 3,921 หน่วยสะท้อนให้เห็นถึงการลดลงของการจัดส่งไปยังการเปิดคาสิโนใหม่และการขยายตัว 500 หน่วยในแต่ละปีในขณะที่การจัดส่งในตลาดทดแทนนั้นคงที่ที่เครื่องเกม 3,200 เครื่อง . การจัดส่งสินค้าระหว่างประเทศจำนวน 2,389 คันคิดเป็น 38% ของการจัดส่งสินค้าทั่วโลกเทียบกับ 31% ในช่วงปีที่แล้ว การเติบโตในเม็กซิโกและออสเตรเลีย

ราคาขายเฉลี่ยสำหรับหน่วยใหม่สูงกว่าปีที่แล้ว 8% ที่ 16,620 ดอลลาร์โดยพื้นฐานแล้วสะท้อนให้เห็นถึงส่วนผสมการขายผลิตภัณฑ์ที่ได้รับประโยชน์จาก 23% ของการจัดส่งเป็น หน่วยBluebird xD ที่มีคุณสมบัติพิเศษและมีราคาสูงกว่า หน่วย Bluebird2และBluebird xDคิดเป็น 96% ของยอดขายหน่วยใหม่ทั่วโลกในไตรมาสธันวาคม 2010 เทียบกับ 82% ในไตรมาสธันวาคม 2009 และ 90% ในไตรมาสกันยายน 2010 โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการของลูกค้าที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องสำหรับคุณสมบัติระดับพรีเมียมเหล่านี้ แพลตฟอร์ม ผลิตภัณฑ์ม้วนกลเป็น 25% ของการจัดส่งหน่วยใหม่ทั่วโลกในไตรมาสเดือนธันวาคม 2010

รายรับจากการขายผลิตภัณฑ์อื่น ๆ เพิ่มขึ้น 7.9 ล้านดอลลาร์หรือ 55% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วโดยได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการขายเครื่องเกมที่ใช้อัตรากำไรต่ำในขณะที่รายได้จากการขายฮาร์ดแวร์และชุดแปลงเกมที่มีอัตรากำไรสูงกว่าลดลงทุกปี มีการจำหน่ายเครื่องเกมมือสองประมาณ 3,100 เครื่องในไตรมาสเดือนธันวาคม 2010 ในราคาที่ถูกลงซึ่งสะท้อนให้เห็นทั้งผลกระทบที่มากขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้วจากการแลกเปลี่ยนหน่วยของคู่แข่งที่มีมูลค่าต่ำกว่าและการเพิ่มขึ้นของBluebird ที่ใช้แล้ว ยอดขายเครื่องเกมเทียบกับยอดขายประมาณ 2,200 เครื่องที่ใช้ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายชุดอุปกรณ์แปลงฮาร์ดแวร์และเกมประมาณ 2,000 ชุดในไตรมาสเดือนธันวาคม 2553 เทียบกับยอดขายชุดอุปกรณ์แปลงสัญญาณ 2,100 ชุดในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับจากการดำเนินงานเกมอยู่ที่ 72.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสธันวาคม 2553 เทียบกับ 75.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบจากช่วงเวลาของการแนะนำและติดตั้งผลิตภัณฑ์ใหม่ ในขณะที่ฐานการติดตั้ง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 จาก 10,174 แห่งสูงกว่าทั้งฐานการติดตั้งเฉลี่ยที่ 10,147 และจุดต่ำสุดในช่วงไตรมาสธันวาคม 2553 รอยเท้าเฉลี่ยลดลง 2% จากหน่วยการเข้าร่วม 10,357 หน่วยในปีที่แล้ว รายรับเฉลี่ยต่อวันอยู่ที่ 74.39 ดอลลาร์ซึ่งต่ำกว่า 75.23 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วเล็กน้อย ตามลำดับรายไตรมาสรายได้เฉลี่ยต่อวันลดลงเพียงเล็กน้อยแม้ว่าไตรมาสเดือนธันวาคมจะช้าลงตามฤดูกาลเมื่อเทียบกับไตรมาสกันยายนเกมTHE GODFATHER ®ในเปอร์เซ็นต์ของประเภทที่ชนะสุทธิและTHE WIZARD OF OZ ™ใหม่ -เกมโปรเกรสซีฟพื้นที่กว้างที่ยิ่งใหญ่และทรงพลังในเปอร์เซ็นต์ของประเภทเหรียญรวมทั้งประโยชน์จากการหมุนต่อเนื่อง – ออกจากเกมTHE LORD OF THE RINGS ™ ในเปอร์เซ็นต์ของประเภทเหรียญใน ผลิตภัณฑ์ใหม่เพิ่มเติมมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสมีนาคม 2554 รวมถึงวิดีโอเกมTHE PRICE IS RIGHT ®ตัวแรก, YAHTZEE ™ และMONOPOLY ™ใหม่เกมที่คาดว่าจะสนับสนุนการเติบโตในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งไว้ รายได้จากการเล่นเกมอื่น ๆ สะท้อนถึงรายได้ค่าลิขสิทธิ์ที่ลดลงเล็กน้อยอันเป็นผลมาจากการเข้าสู่ตลาดโดยตรงของ WMS ที่ให้บริการก่อนหน้านี้ผ่านใบอนุญาตเนื้อหาไปยังบุคคลที่สาม

กำไรขั้นต้นทั้งหมดไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่ใช้ในที่นี้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 121.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนธันวาคม 2010 จาก 118.1 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นรวมอยู่ที่ 60.6% เมื่อเทียบกับ 62.5% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงยอดขายที่ลดลงของรายได้จากการดำเนินงานเกมที่มีอัตรากำไรสูงกว่าในช่วงเวลาดังกล่าวรวมถึงอัตรากำไรจากการขายผลิตภัณฑ์และอัตรากำไรจากการดำเนินงานเกมที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีก่อน . รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ที่ผสมผสานกับรายได้จากการเล่นเกมอยู่ที่ 64% / 36% ในไตรมาสเดือนธันวาคม 2010 เทียบกับ 60% / 40% ในปีที่แล้ว

อัตรากำไรจากการขายผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้น 170 คะแนนตามลำดับรายไตรมาสซึ่งสะท้อนถึงการปรับปรุงเบื้องต้นจากกลยุทธ์ที่นำไปใช้เพื่อลดต้นทุนและปรับปรุงกำไรขั้นต้นของBluebird xD ครม. หลังจากเปิดตัวเชิงพาณิชย์ในช่วงปลายไตรมาสมิถุนายน 2553 ผลประโยชน์เริ่มต้นเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนจากผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์จากยอดขายเครื่องเกมมือสองที่มีอัตรากำไรต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้พร้อมกับยอดขายชุดแปลงเกมที่มีอัตรากำไรสูงลดลง ผลกระทบจากการขายเครื่องเกมมือสองทำให้อัตราการขายผลิตภัณฑ์ลดลง 240 คะแนนตามเกณฑ์โดยปริมาณที่เพิ่มขึ้นที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสเดือนธันวาคม 2553 คิดเป็นประมาณ 100 คะแนนพื้นฐานของผลกระทบ การลดโครงสร้างต้นทุนเพิ่มเติมและการปรับปรุงห่วงโซ่อุปทานเพิ่มเติมคาดว่าจะนำไปสู่Bluebird xD ที่สูงขึ้นและอัตรากำไรขั้นต้นของยอดขายผลิตภัณฑ์โดยรวมในไตรมาสต่อ ๆ ไป อัตรากำไรขั้นต้นจากการดำเนินงานเกมอยู่ที่ 78.5% ในไตรมาสเดือนธันวาคม 2553 เทียบกับ 79.8% ในปีที่แล้วซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงผลกระทบจากค่าใช้จ่ายแจ็คพอตที่ไม่เอื้ออำนวยต้นทุนการออกใบอนุญาตที่สูงขึ้นและรายได้เฉลี่ยต่อวันต่อหน่วยที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อน

ตารางต่อไปนี้สรุปองค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและรายได้จากการดำเนินงานสำหรับสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 และ 2009 (ล้านดอลลาร์สหรัฐ):

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 4.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีและ 1.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบรายไตรมาสเป็น 30.1 ล้านดอลลาร์และเป็น 15.1% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสธันวาคม 2553 ค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้นตามแผนสะท้อนให้เห็นถึงการขยายตัวของกิจกรรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความสนใจของลูกค้าในผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ที่เป็นนวัตกรรมและประสบการณ์การเล่นเกมเพื่อความบันเทิงที่ไม่เหมือนใครและการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างของ WMS ให้เพิ่มมากขึ้น ส่วนแบ่งการตลาด.

ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารในไตรมาสธันวาคม 2553 เพิ่มขึ้น 2.3 ล้านดอลลาร์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 38.1 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงเงินเดือนที่สูงขึ้นและต้นทุนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตทั่วโลกอย่างต่อเนื่องของ WMS ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารที่ 19.1% ของรายได้อยู่ในระดับทรงตัวเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วโดยการเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายเงินดอลลาร์สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของจำนวนพนักงานที่สูงขึ้นในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา เปิดตัวเว็บไซต์เกมออนไลน์ของ บริษัท ในสหราชอาณาจักรอย่างนุ่มนวลซึ่งเกิดขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2553

ค่าเสื่อมราคา 16.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสธันวาคม 2553 ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการใช้จ่ายเงินทุนที่เพิ่มขึ้นในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาในช่วงหกเดือนที่เทียบเคียงกันของปีที่แล้วเนื่องจาก บริษัท ยังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลง ฐานการติดตั้งของหน่วยงานการมีส่วนร่วมในการBluebird2และคราม xDหน่วย

อัตราภาษีที่แท้จริงสำหรับไตรมาสเดือนธันวาคม 2010 อยู่ที่ 31% เมื่อเทียบกับ 34% ในปีที่แล้วสาเหตุหลักมาจากการคืนสถานะของกฎหมายภาษีการวิจัยและพัฒนาของรัฐบาลกลางสหรัฐมีผลย้อนหลังไปจนถึงวันที่ 1 มกราคม 2010 ซึ่งส่งผลให้ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ผลประโยชน์ของงวดวันที่ 1 มกราคมถึงวันที่ 30 กันยายน 2553 สำหรับไตรมาสเดือนมีนาคมและมิถุนายน 2554 WMS คาดว่าอัตราภาษีจะอยู่ในช่วง 35% ถึง 36% ซึ่งรวมเครดิตภาษี R&D ของรัฐบาลกลางและการเพิ่มขึ้นของอัตราภาษีเงินได้นิติบุคคลของรัฐอิลลินอยส์ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2554

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 รายได้สุทธิ 27.0 ล้านดอลลาร์หรือ 0.46 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเทียบกับ 26.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.44 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสธันวาคม 2552

กระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 44.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 18% จาก 37.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนที่เปรียบเทียบกันของปีที่แล้ว การเติบโตของกระแสเงินสดส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงการลดลงของสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีซึ่งเป็นผลมาจากการออกกฎหมายของรัฐบาลกลางในการใช้ค่าเสื่อมราคาโบนัสสำหรับสินทรัพย์บางรายการที่ให้บริการในปฏิทิน 2010 การเปลี่ยนแปลงสิทธิประโยชน์ทางภาษีจากการใช้สิทธิเลือกหุ้นเนื่องจากมีการใช้สิทธิทางเลือกน้อยลงในทางการเงิน 2554 และค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์และรายการอื่นที่ไม่ใช่เงินสดหักล้างบางส่วนด้วยค่าเสื่อมราคาที่ลดลงค่าตัดจำหน่ายและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในสินทรัพย์และหนี้สินดำเนินงาน

เมื่อเทียบกับงบดุล ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2010 การเพิ่มขึ้นของลูกหนี้รวมเป็น 355 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับการเติบโตของการจัดหาเงินทุนระยะยาวที่ได้รับแรงหนุนจากยอดขายที่สูงขึ้นในตลาดใหม่สำหรับ WMS ที่เคยขึ้นอยู่กับการจัดหาเงินทุนที่ขยายออกไปโดยเฉพาะในเม็กซิโกและ นิวเซาท์เวลส์ออสเตรเลียพร้อมกับความต้องการที่มั่นคงจากลูกค้าทั่วโลกอื่น ๆ ลูกหนี้ตั๋วเงินลงทุนระยะยาวสุทธิ 75.3 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 66.7 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2553 ในขณะที่รายรับรวมเพิ่มขึ้น 12.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับไตรมาสสินค้าคงคลังเพิ่มขึ้น 3.9 ล้านดอลลาร์เป็น 68.4 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 .

เงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมการลงทุนสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 เพิ่มขึ้น 18.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีสาเหตุหลักมาจากการใช้เงินทุนเพิ่มเติม 11.1 ล้านดอลลาร์สำหรับการเพิ่มเติมอุปกรณ์การเล่นเกมการลงทุนเพิ่มขึ้น 5.3 ล้านดอลลาร์เป็น ซื้อหรืออนุญาตสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและรายจ่ายลงทุนเพิ่มขึ้น 2.1 ล้านดอลลาร์สำหรับที่ดินอาคารและอุปกรณ์ เงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมจัดหาเงินเพิ่มขึ้น 56.0 ล้านดอลลาร์โดยสาเหตุหลักมาจากการซื้อหุ้นคืนที่สูงขึ้น 35.0 ล้านดอลลาร์ซึ่งสะท้อนถึงการซื้อหุ้นคืน 50.0 ล้านดอลลาร์และผลประโยชน์ที่ลดลง 23.6 ล้านดอลลาร์จากแบบฝึกหัดตัวเลือกหุ้นเมื่อเทียบปีต่อปี

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเป็นเมตริกทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP (ดูการกระทบยอดกับตารางรายได้สุทธิในตอนท้ายของการเปิดตัวนี้) สำหรับไตรมาสเดือนธันวาคม 2010 อยู่ที่ 65.5 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 68.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนและเท่ากับ 122.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกแรก เดือนของปีงบประมาณ 2554 รวมค่าใช้จ่าย 3.8 ล้านดอลลาร์ที่เกิดขึ้นในไตรมาสกันยายน 2010 สำหรับการปิดโรงงานหลักของ WMS ในเนเธอร์แลนด์เทียบกับ 129.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปีงบประมาณ 2010

เงินสดรวมรายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสด จำกัด เพิ่มขึ้นเป็น 123.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 จาก 122.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2553

ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณและแนวโน้มทางการเงินปี 2554

วันนี้ WMS ได้ริเริ่มแนวทางสำหรับรายรับในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 ที่ 209 ถึง 215 ล้านดอลลาร์ซึ่งแสดงถึงการเติบโต 6% ถึง 9% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน คำแนะนำเกี่ยวกับรายได้ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณนี้แสดงถึงประมาณ 25% ถึง 26% ของคำแนะนำรายได้ทั้งหมดในปีงบประมาณ 2011 ซึ่งสอดคล้องกับช่วงของรายได้จากไตรมาสที่สามในช่วงสามปีบัญชีที่ผ่านมาตลอดจนแนวทางที่ให้ไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ ความคืบหน้าของการเติบโตของรายได้รายไตรมาสในช่วงปีงบประมาณ 2011 คำแนะนำรายได้ประจำไตรมาสในเดือนมีนาคม 2554 คาดว่าอุปสงค์ในประเทศจะสะท้อนให้เห็นถึงงบประมาณเงินทุนในปี 2554 ที่ จำกัด ของผู้ประกอบการเกมรวมถึงการจัดส่งหน่วยใหม่ที่ลดลงอย่างต่อเนื่องไปยังการเปิดคาสิโนใหม่และการขยายในช่วงเวลาดังกล่าว .

สะท้อนให้เห็นถึงผลประกอบการของ บริษัท ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 และการมองเห็นในอนาคต WMS ยังย้ำคำแนะนำรายได้ทั้งปีของปีงบประมาณ 2554 ที่ 830 ถึง 850 ล้านดอลลาร์และปรับการคาดการณ์อัตรากำไรจากการดำเนินงานประจำปีเป็นช่วง 20.5% ถึง -21.0% จาก 22.5% -23.0% โดยพิจารณาจากผลการดำเนินงานในครึ่งปีแรกซึ่งรวมถึงผลกระทบต่อปี 50 คะแนนจากการปิดโรงงานหลักในเนเธอร์แลนด์ของ บริษัท ในไตรมาสกันยายน 2553 ซึ่งไม่ได้พิจารณาในไตรมาส แนวทางดั้งเดิมของ บริษัท การมีส่วนร่วมที่ลดลงจากการเล่นเกมและผลกระทบอย่างต่อเนื่องของยอดขายเครื่องเกมมือสองที่สูงเกินคาดและมีอัตรากำไรต่ำ

บริษัท ทบทวนคำแนะนำเป็นประจำและอาจอัปเดตเป็นครั้งคราวตามการเปลี่ยนแปลงในตลาดและการดำเนินงาน

WMS Industries Inc. เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และออกอากาศทางเว็บเวลา 16.30 น. EST วันนี้วันอังคารที่ 25 มกราคม 2554 หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 212 / 231-2911 หรือ 415 / 226-5361 หากต้องการเข้าถึงการสนทนาสดทางอินเทอร์เน็ตให้เข้าสู่www.wms.com (เลือก“ นักลงทุนสัมพันธ์”) หลังจากเสร็จสิ้นที่เป็นรีเพลย์ของสายที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับสามสิบวันบนอินเทอร์เน็ตผ่านwww.wms.com

ชื่อผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในรุ่นนี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ WMS ยกเว้นรายการต่อไปนี้:

MONOPOLYและYAHTZEEเป็นเครื่องหมายการค้าของ Hasbro ใช้โดยได้รับอนุญาต © 2011 Hasbro สงวนลิขสิทธิ์.

THE GODFATHER®และ© 2011 Paramount Pictures สงวนลิขสิทธิ์.

ลอร์ดออฟเดอะริงส์ © 2011 New Line Productions, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord of the Rings: The Return of the King และชื่อของตัวละครรายการเหตุการณ์และสถานที่ในนั้นเป็นเครื่องหมายการค้าของ The บริษัท Saul Zaentz d / b / a Middle Earth Enterprises ภายใต้ใบอนุญาตให้ New Line Productions, Inc.

ราคาถูกและองค์ประกอบเกมทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ FremantleMedia Operations BV © 2011 FremantleMedia อเมริกาเหนือ สงวนลิขสิทธิ์.

THE WIZARD OF OZและตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของ© Turner Entertainment Co. (11)

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับผลการดำเนินงานกลยุทธ์แนวโน้มแผนผลิตภัณฑ์และสภาพคล่องในอนาคตของธุรกิจของเรารวมถึงแถลงการณ์ที่กำหนดไว้ภายใต้คำบรรยาย“ Fiscal Third Quarter และ 2011 Financial Outlook” และอื่น ๆ โดยทั่วไปข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอาจถูกระบุด้วยคำเช่น“ อาจ”“ จะ”“ ควร”“ คาดหวัง”“ คาดการณ์”“ แผน”“ น่าจะเป็น”“ เชื่อ”“ ประมาณ”“ โครงการ ,” และ“ ตั้งใจ” และอื่น ๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าเราจะเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรานั้นสมเหตุสมผล ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ หรือทั้งหมดของเราอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าได้ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างจากความคาดหวัง ได้แก่ (1) ความล่าช้าหรือการปฏิเสธโดยหน่วยงานกำกับดูแลในการอนุมัติแพลตฟอร์มเกมใหม่ของเราการออกแบบตู้ธีมเกมและฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง (2) ความล้มเหลวในการขอรับและรักษาใบอนุญาตการเล่นเกมและการอนุมัติตามกฎข้อบังคับ; (3) ไม่สามารถแนะนำเกมและเครื่องเกมใหม่ในเวลาที่เหมาะสมซึ่งบรรลุและรักษาการยอมรับของตลาด (4) ความต้องการของลูกค้าคาสิโนที่ลดลงในการอัพเกรดเครื่องเกมหรือจัดสรรพื้นที่ให้เช่าหรือเข้าร่วมเกมทำให้ความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราลดลง (5) การลดการใช้จ่ายเงินทุนหรือการหยุดชะงักในการชำระเงินของลูกค้าคาสิโนที่เกี่ยวข้องกับความอ่อนแอทางธุรกิจหรือความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจที่ส่งผลเสียต่อความสามารถของลูกค้าในการซื้อสินค้าหรือชำระเงิน (6) การลดระดับการเล่นของเกมการมีส่วนร่วมของเราโดยลูกค้าคาสิโนไม่ว่าจะเป็นเพราะสภาพเศรษฐกิจหรือการเพิ่มตำแหน่งของผลิตภัณฑ์การแข่งขัน (7) ซัพพลายเออร์ของส่วนประกอบสำคัญไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเราได้ทันเวลาเพื่อตอบสนองคำสั่งซื้อของลูกค้า (8) ความล้มเหลวของลูกค้าหรือผู้เล่นในการปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ที่เรานำเสนอในแนวคิดผลิตภัณฑ์ใหม่ (9) ความผิดปกติของซอฟต์แวร์หรือการจัดการกับเครื่องเกมและซอฟต์แวร์ของเราโดยทุจริต (10) การไม่ได้รับสิทธิ์ในการใช้ หรือไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีใหม่ ๆ (11) การเรียกร้องการละเมิดที่พยายาม จำกัด การใช้เทคโนโลยีวัสดุของเรา และ (12) ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ของการดำเนินคดีทางกฎหมายใด ๆ ที่เราอาจเกี่ยวข้องเป็นครั้งคราว ปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่น ๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากความคาดหวังได้อธิบายไว้โดยละเอียดมากขึ้นภายใต้“ รายการที่ 1 ปัจจัยความเสี่ยงทางธุรกิจ” และ“ การดำเนินการทางกฎหมาย” ในรายงานประจำปีแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2010 และรายงานล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

เกี่ยวกับ WMS

WMS มีส่วนร่วมในการให้บริการอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยการออกแบบการผลิตและการตลาดเกมวิดีโอและเครื่องเกมหมุนวงล้อเครื่องเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอและในการดำเนินงานเกมซึ่งประกอบด้วยการจัดวางเครื่องเกมที่เช่าในสถานที่เล่นเกมตามกฎหมาย WMS มุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนต่อไปของวิวัฒนาการเกมคาสิโนด้วยโซลูชันเกมบนเครือข่ายWAGE-NETชุดเทคโนโลยีระบบและแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้ของลูกค้าและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WMS ได้ที่ www.wms.comหรือเยี่ยมชม บริษัท บนFacebook , Twitter หรือYouTube