เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Syzygy

เกมส์ปั่นแปะ CHARLOTTE, NC, Sept. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Syzygy Entertainment, Inc. (OTCBB:SYZG) บริษัทที่รายงานอย่างเต็มรูปแบบได้ประกาศในวันนี้ว่างาน Turks &

Caicos Poker Classic เริ่มต้นตอนเที่ยงของวันนี้ด้วยเงินรางวัล $1,000,000 สระน้ำ. งานนี้เป็นการถ่ายทอดสดการแข่งขัน World Poker Tour และนอกเหนือจากรางวัลเงินสดแล้ว

ผู้ชนะจะได้รับที่นั่ง $25,500 สำหรับการแข่งขัน WPT World Championship ในเดือนเมษายน 2008 ที่ Bellagio ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันสามารถพบได้ที่www.worldpokertour.com

Syzygy Entertainment, Inc. เป็นบริษัทโฮลดิ้งซึ่งกำลังมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาเกมและคุณสมบัติด้านความบันเทิงทั่วแคริบเบียน ปัจจุบันเป็นเจ้าของและดำเนินการผ่านบริษัท

ในเครือ เกมส์ปั่นแปะ ซึ่งเป็นสโมสรเกมที่ตั้งอยู่ที่ Turtle Cove, Providenciales, Turks & Caicos Islands ( www.theplayersclub.tc )

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติ Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงบางประการ และความไม่แน่นอนและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่กล่าวถึง เอกสารนี้เป็นข้อมูลเท่านั้นและไม่ใช่ข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์

JASPER, Ind., Sept. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ผู้ให้บริการรายใหญ่เพียงรายเดียวที่มีสัญญาทดลองใช้เครือข่ายเป็นเวลา 30 วันที่จ่ายค่าโทรหากลูกค้าไม่พอใจและเปลี่ยนไปใช้ผู้ให้บริการรายอื่น ได้อัพเกรดอุปกรณ์ในไซต์เซลล์ที่มีอยู่ในมณฑล Dubois, Greene และ Martin

การอัปเกรดไซต์เซลล์ทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายของตนพร้อมกันเพื่อโทรออกได้มากขึ้น ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ; และดาวน์โหลดเกม เพลง และเสียงเรียกเข้าในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและสายหลุดน้อยลง

“เครือข่ายที่เชื่อถือได้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในชั่วข้ามคืน” Greg Haller ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกนของ Verizon Wireless กล่าว “เรายังคงลงทุนอย่างมีประสิทธิภาพในการปรับปรุงเครือข่ายเพื่อมอบบริการที่น่าเชื่อถือและสร้างสรรค์ที่ลูกค้าของเราต้องการ”

การปรับปรุงเครือข่ายเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการขยายความครอบคลุม เพิ่มความจุ และปรับปรุงคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลแบบ

ไร้สายในรัฐอินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุนไป 4 หมื่นล้านดอลลาร์ทั่วประเทศนับตั้งแต่บริษัทก่อตั้งขึ้น โดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปี เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความสามารถของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้า 62.1 ล้านคน Verizon Wireless บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐ

และผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 67,000 คนทั่วประเทศ

บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com

เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

ENGLEWOOD, Colo., Sept. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — DISH Network(r) แหล่งกีฬาและภาพยนตร์ที่ดีที่สุดใน HD รวมถึง HD DVR ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการเปิดตัวกีฬาระดับภูมิภาคสี่รายการ เครือข่ายในความคมชัดสูง (HD)

“โปรแกรม HD เป็นที่สนใจเป็นพิเศษสำหรับแฟนกีฬา เนื่องจากให้คุณภาพของภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและเสียงเซอร์ราวด์ที่น่าทึ่งซึ่งจำลองเกมสดได้ดีที่สุด” Eric Sahl รองประธาน

อาวุโสฝ่ายการเขียนโปรแกรมสำหรับ DISH Network กล่าว “รวมโปรแกรมชั้นนำในอุตสาหกรรมของเราเข้ากับ HD DVRs ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและไม่มีใครให้ประสบการณ์การรับชมที่ดียิ่งขึ้น โดยนำเสนอผ่าน DISH Network ในราคาที่ดีเสมอ”

ด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค HD สี่เครือข่าย DISH Network ผู้นำด้านความคมชัดสูง นำเสนอช่อง HD 74 ช่อง รวมถึงช่อง HD ระดับประเทศ 39 ช่อง ซึ่งมากที่สุดในอุตสาหกรรม ตลอดจนช่อง HD ในท้องถิ่นที่มีมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนในสหรัฐฯ 22 ช่อง เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคใน HD และเก้าช่อง HD Pay-Per-View

EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) เป็นผู้นำด้านการขายและการสนับสนุนอุปกรณ์ทีวีดาวเทียมทั่วโลกมากว่า 26 ปี DISH Network ของบริษัทเป็นผู้ให้

บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศตั้งแต่ปี 2543 และปัจจุบันให้บริการลูกค้าทีวีดาวเทียมมากกว่า 13.585 ล้านราย DISH Network นำเสนอเครื่องบันทึกวิดีโอ

ดิจิตอล (DVR) ชั้นนำของอุตสาหกรรม และช่องวิดีโอและเสียงหลายร้อยช่อง รวมถึงช่อง HD และช่องต่างประเทศส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา รายการโทรทัศน์แบบโต้ตอบ ละติน และรายการกีฬา DISH Network ยังมีแพ็คเกจและราคาให้เลือกหลากหลาย รวมถึงราคาดิจิตอลที่ต่ำที่สุดในอเมริกาและ DishDVR Advantage Package EchoStar รวมอยู่ในดัชนี

กาลาบาซัส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 27 กันยายน 2550) – Emergent Game Technologies ประกาศในวันนี้ถึงการจัดตั้ง Emergent Japan KK ซึ่งเป็นบริษัทในโตเกียวที่

อุทิศตนเพื่อให้บริการตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่น ซึ่งคิดเป็น 20% ของ 3 หมื่นล้านเหรียญทั่วโลก อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ปัจจุบัน Emergent มีการดำเนินงานภาคสนามด้วยภาษาท้องถิ่นทั่วทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย

Emergent Japan KK จะได้รับการจัดการโดย Acquire ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้างซีรีส์การต่อสู้ล่องหน Tenchu ภายใต้การเป็นหุ้นส่วนผู้ค้าปลีกเชิงกลยุทธ์กับ

Emergent บริษัท Acquire จะทำการตลาด ขาย และสนับสนุนเครื่องยนต์ Gamebryo ที่ได้รับรางวัลทั่วประเทศญี่ปุ่น Acquire กำลังใช้เครื่องมือ Gamebryo ของ Emergent สำหรับเกมที่กำลังพัฒนา

Geoffrey Selzer ซีอีโอของ Emergent กล่าวว่า “Emergent Japan KK มุ่งเน้นที่จะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สร้างสรรค์สำหรับนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น” “เราร่วมมือกับ Acquire เพื่อให้

แน่ใจว่าเราสามารถให้บริการไม่เพียงแต่โซลูชันมิดเดิลแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนเฉพาะบุคคลและเหมาะสมกับภาษา เราตั้งตารอที่จะช่วยเหลือลูกค้าชาวญี่ปุ่นของเราดึงพลังและประสิทธิภาพสูงสุดออกจากฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปและทำลาย จุดเริ่มต้นใหม่ในความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา”

การก่อตัวของ Emergent Japan KK เกิดขึ้นเพียงสองสัปดาห์หลังจากที่บริษัทเปิดตัวเอ็นจิ้น Gamebryo ที่ได้รับรางวัลสำหรับแพลตฟอร์ม Wii™ เวอร์ชันปรับแต่งสูง ซึ่งปัจจุบันเป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในญี่ปุ่น Gamebryo ยังสนับสนุนการพัฒนาเกมในสภาพแวดล้อมโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ที่มีอยู่ใน PLAYSTATION®3, Xbox 360™ และพีซี

Richie Casper ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Team Gaijin ของ Acquire กล่าวว่า “Emergent Japan KK จะเป็นผู้สนับสนุนทุกอย่างตั้งแต่เกมออนไลน์ทั่วไปไปจนถึงเกมบุก

ทะลวงสำหรับคอนโซลยุคหน้า” “Acquire มีประสบการณ์โดยตรงในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในตลาดญี่ปุ่น เราเลือกที่จะทำงานร่วมกับ Emergent เพราะเราเชื่อมั่นในคุณภาพ ความยืดหยุ่น และความสามารถในการปรับขนาดของเทคโนโลยีของบริษัท อันที่จริง เราใช้มันทุกวัน”

Gamebryo พร้อมจำหน่ายทันทีผ่าน Emergent Japan KK ทีมผู้บริหารระดับสูงในสหรัฐฯ ของ Emergent จะดูแลการดำเนินงาน ในขณะที่ Acquire จะจัดการหน้าที่ทางธุรกิจภาคสนาม ซึ่งรวมถึงการขาย การตลาด การสนับสนุนด้านเทคนิค และการบริการลูกค้า

Emergent Japan KK ตั้งอยู่ที่ Poseidon Terrace 901, 1-19-4 Motoasakusa, Taito-ku, Tokyo 111-0041, Japan สำหรับยอดขายในประเทศติดต่อ 03-5806-1737 หรือ

sales@emergent.jp นอกจากนี้ ตัวแทนจากสำนักงานใหญ่ของ Emergent ในสหรัฐฯ จะอยู่ที่โตเกียวสำหรับการประชุมนักพัฒนาเกม CEDEC ในวันที่ 26-28 กันยายนที่มหาวิทยาลัย

โตเกียว John Goodale รองประธานฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจของ Emergent ได้รับเชิญให้นำเสนอเป็นภาษาญี่ปุ่นในหัวข้อ “To Build or Buy: The Case for Middleware” เมื่อเวลา 14:50 น. ในวันศุกร์ที่ 28 กันยายนที่การประชุม

Gamebryo ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับการพัฒนาบน PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PC และ Wii™ และเพิ่งได้รับความสนใจเนื่องจากเอ็นจิ้นที่ใช้ใน Xbox 360™,

PLAYSTATION®3 และ PC ชื่อ The Elder ที่ทำลายสถิติของ Bethesda Softworks Scrolls IV: Oblivion และ Fallout 3 ที่กำลังจะมีขึ้นในแพลตฟอร์มเดียวกัน Gamebryo

ยังถูกใช้โดย EA-Mythic ใน Warhammer Online: Age of Reckoning ที่กำลังจะมีขึ้น Gamebryo เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้ใหญ่ที่มาพร้อมกับเอกสาร 3,500

หน้าที่จัดทำดัชนีอย่างสมบูรณ์และสามารถค้นหาได้ จนถึงปัจจุบัน Gamebryo ถูกใช้ในเกมมากกว่า 200 เกมตั้งแต่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมค้าปลีกระดับไฮเอนด์ในหลายประเภท และเกมทั่วไป

Acquire เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำในญี่ปุ่น และได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมซามูไรและนินจาที่ดีที่สุดในโลก บริษัทได้เข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยพรสวรรค์อย่าง

แท้จริงด้วยชื่อ Tenchu ​​ตัวแรกของบริษัท ตั้งแต่นั้นมา เกม Tenchu ​​สองเกมของ Acquire มียอดขายมากกว่า 2.4 ล้านเล่มทั่วโลก และซีรีส์ Way of the Samurai มียอดขาย 1

ล้านหน่วยทั่วโลก ซื้ออย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างชื่อที่เป็นต้นฉบับสูงสำหรับ PLAYSTATION®3, Xbox 360™, Wii™ และ PSP Acquire เป็นส่วนหนึ่งของ Aeria, Inc. ซึ่งเป็นธุรกิจเกมออนไลน์ที่ดำเนินธุรกิจ Sukatto Golf Panya เกมกอล์ฟออนไลน์ที่มีสมาชิกชาวญี่ปุ่นมากกว่าหนึ่งล้านคน

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความสามารถแบบบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม

โซลูชันแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Emergent Elements รวมถึงเอ็นจิ้นเกม Gamebryo ที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมในยุคหน้าสำหรับ Wii™, PLAYSTATION®3, Xbox 360™ และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

แพลตฟอร์ม Emergent เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและปรับใช้ที่ครอบคลุมเป็นรายแรกของอุตสาหกรรม ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดต้นทุน “สแตนด์อัพ” และลดระยะเวลาออกสู่ตลาดสำหรับพีซีออนไลน์และเกมหลายแพลตฟอร์ม

Emergent มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ออสติน เท็กซัส; โตเกียว; ลอนดอน; และโปแลนด์ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.emergent.net

“PLAYSTATION” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” และ “Cell Broadband Engine” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc. “Xbox 360” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Microsoft Corporation “Wii™” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo

ฟรีมอนต์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 27 กันยายน 2550) – SMART Modular Technologies (WWH), Inc. (SMART) (NASDAQ: SMOD) ผู้ผลิตโมดูลหน่วยความจำอิสระ

ระบบย่อยการประมวลผลแบบฝัง และผลิตภัณฑ์จอแสดงผล TFT-LCD ชั้นนำ ได้เปิดตัว 8GB Very Low Profile (VLP) DDR2 Registered DIMM (RDIMM) รุ่นแรกของอุตสาหกรรม

SMART ผสานรวมเทคโนโลยี dual-die package (DDP) ในบ้านและเทคโนโลยีแผงวงจรพิมพ์แบบพับได้ของ CoolFlex (PCB) เพื่อให้ผู้ผลิตเบลดเซิร์ฟเวอร์ OEM เพิ่มความจุหน่วย

ความจำระบบเป็นสองเท่า 8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM ของ SMART ได้รับการกำหนดค่าที่ 1024Mx72 โดยมีสี่อันดับโดยใช้เทคโนโลยี DRAM ขนาด 1Gb (256Mx4) หลักซึ่งทำงานที่อัตราข้อมูลสูงถึง 667MHz

ตามรายงานล่าสุดของ iSuppli DRAM Module Tracker (H1 2007) ความต้องการหน่วยสำหรับโมดูลเซิร์ฟเวอร์ 8GB นั้นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจากไม่กี่พันในปี 2550 เป็น 11 ล้านในปี

2554 ซึ่งแปลเป็นขนาดตลาดโดยประมาณ 4.53 พันล้านดอลลาร์ “ราคาส่วนประกอบ 1Gb ที่ลดลงเมื่อเร็วๆ นี้กำลังผลักดันให้ความหนาแน่นของโมดูลเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า” Nam Hyung Kim นักวิเคราะห์ DRAM ของ iSuppli อธิบาย “SMART อยู่ในตำแหน่งที่ดีด้วย 8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM เพื่อดึงดูดส่วนแบ่งของการเติบโตนี้”

8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM ของ SMART ช่วยให้นักออกแบบ OEM ของเบลดเซิร์ฟเวอร์สามารถใส่บอร์ดของพวกเขาด้วย DIMM 8GB สูงสุดสี่ตัวต่อโปรเซสเซอร์ในขณะที่ใช้ซ็อกเก็ต

แนวตั้ง ความยืดหยุ่นนี้ยังช่วยให้กำหนดค่าเบลด 1U แบบ 4 ทางด้วยความจุหน่วยความจำสูงสุด 128GB ด้วยการรวมเทคโนโลยี DDP และ CoolFlex เข้ากับเทคโนโลยี 1Gb DRAM หลัก ทำให้ SMART นำเสนอโซลูชันความหนาแน่นสูงที่ใช้งานได้จริงและคุ้มค่าใช้จ่าย ซึ่งเหนือกว่า DIMM 8GB แบบ 2Gb ที่มีราคาแพงกว่า

Alan Gulachenski ผู้อำนวยการอาวุโสของ Advanced Memory Solutions ของ SMART กล่าวว่า “เรามีประสบการณ์มากมายในการจัดหาโซลูชันที่มีความหนาแน่นสูงระดับแนวหน้าแก่ OEM ระดับ Tier 1 “8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM เป็นตัวอย่างล่าสุดที่เน้นจุดแข็งของเราในด้าน PCB และการออกแบบแพ็คเกจ DRAM ขั้นสูง”

SMART เป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และซัพพลายเออร์อิสระชั้นนำของระบบย่อยอิเล็กทรอนิกส์ให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมหรือ OEM SMART นำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานและกำหนดเองมากกว่า

500 รายการให้กับ OEM ที่มีส่วนร่วมในตลาดคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรม ระบบเครือข่าย เกม โทรคมนาคม และแอพพลิเคชั่นแบบฝัง นำนวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิต

และการส่งมอบ SMART ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงหน่วยความจำ DRAM, SRAM และ Flash ในรูปแบบต่างๆ แผนกผลิตภัณฑ์สมองกลฝังตัวพัฒนาระบบ

ย่อยการประมวลผลแบบฝังตัว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบและการผลิต สำหรับตลาดที่สนับสนุนอุปกรณ์ทดสอบ โครงสร้างพื้นฐาน 3G และแอปพลิเคชันการประมวลผลเครือข่าย

การออกแบบกลุ่มผลิตภัณฑ์ดิสเพลย์ของ SMART ผลิตและจำหน่ายโซลูชั่นจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) ให้กับลูกค้าที่พัฒนาระบบเกมคาสิโนรวมถึงแอพ

พลิเคชั่นฝังตัว เช่น ตู้ ATM จุดให้บริการ และระบบควบคุมอุตสาหกรรม การมีอยู่ของ SMART ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้าด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก ดูwww.smartm.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความใดๆ ที่ใช้คำว่า “จะ” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

หรือคำที่คล้ายกันที่อธิบาย แผน วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมายในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ความสามารถทางเทคนิค กลยุทธ์ทางธุรกิจ และแผนผลิตภัณฑ์

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจาก

ผลลัพธ์ในอดีต และ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . ปัจจัยที่จะก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัญหาในการผลิตหรือการผลิต ปัจจัยการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความผันผวนของราคาผลิตภัณฑ์และต้นทุนวัตถุดิบ การพึ่งพาผู้ขายบุคคลที่สาม ความต้องการของลูกค้า การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือแผนการเปิดตัว และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทที่ยื่นต่อคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยเสี่ยงดังที่ระบุไว้ในรายงานเหล่านี้อาจไม่ใช่ปัจจัยทั้งหมดที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และ

ไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง

บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัท

ดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี

จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไข

หรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทาง

ธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัท

หรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwire – 27 กันยายน 2550) – WiMAX World USA 2007 — Airspan Networks Inc. (NASDAQ: AIRN) ผู้ให้บริการเครือข่ายการเข้าถึงเครือข่าย

บรอดแบนด์ไร้สายแบบ WiMAX และ Wi-Fi ชั้นนำระดับโลก ประกาศขยายความสัมพันธ์กับ Starent Networks, Corp. เพื่อนำเสนอโซลูชั่นโครงสร้างพื้นฐานประสิทธิภาพสูงสำหรับเครือข่าย Mobile WiMAX แบบเปิดที่ทำงานร่วมกันได้

ความสัมพันธ์นี้จะขยายข้อเสนอ Mobile WiMAX ของ Airspan โดยเชื่อมต่อสถานีฐานมือถือกับ Access Service Network Gateway (ASN-GW) ของ Starent โดยใช้โปรไฟล์

“C” และอินเทอร์เฟซ R6 แบบเปิด การรวมกันนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถออกแบบเครือข่าย Mobile WiMAX ที่มีผู้ขายหลายรายที่ดีที่สุดและได้มาตรฐาน นอกจากนี้ Airspan จะ

สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ Mobile IP ของ Starent ได้ด้วยการผสานรวม Home Agent ซึ่งสนับสนุนอินเทอร์เฟซ R3 แบบเปิด และได้รับการตรวจสอบโดยผู้จำหน่าย

โครงสร้างพื้นฐานหลักหลายรายว่าเป็นโซลูชัน Mobile WiMAX CSN ที่มีประสิทธิภาพสูงและเทคโนโลยีหลากหลาย Airspan จะสามารถจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Starent WiMAX เพื่อนำเสนอโซลูชั่น Mobile WiMAX แบบ end-to-end สำหรับลูกค้าได้

Eric Stonestrom ซีอีโอของ Airspan กล่าวว่า “แก่นแท้ของ WiMAX คือการเปิดกว้างและความสามารถในการทำงานร่วมกัน การทำงานร่วมกับ Starent ทำให้ Airspan สามารถ

ส่งมอบโซลูชัน ‘Best of Breed’ ได้ โดยผสมผสานสถานีฐาน Mobile WiMAX ชั้นนำของเราเข้ากับ WiMAX ประสิทธิภาพสูงและประสิทธิภาพสูงของ Starent ผลิตภัณฑ์เครือข่าย

หลัก ซึ่งบรรลุผลสำเร็จโดยความมุ่งมั่นของแต่ละบริษัทที่มีต่อโปรไฟล์ ‘C’ และอินเทอร์เฟซแบบเปิด ‘R3,’ ‘R4’ และ ‘R6′ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกพลังของระบบนิเวศ WiMAX”

Ashraf Dahod ซีอีโอของ Starent กล่าวว่า “เรามุ่งเน้นที่การนำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งตรงตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการ Mobile WiMAX และสมาชิกของพวกเขา

Airspan แบ่งปันความมุ่งมั่นดังกล่าวซึ่งสร้างความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผล” “Starent ได้ปรับใช้บริการไร้สาย 3G ขั้นสูงในตลาด CDMA2000 และ UMTS และกำลังใช้ประโยชน์จากประสบการณ์นี้ในเครือข่าย Mobile WiMAX”

ยังเปิดตัว ASN-GW “AN1” แบบกระจายที่ปรับขนาดได้ ซึ่งออกแบบมาสำหรับเครือข่ายขนาดเล็กกว่าและสำหรับการปรับใช้ ASN-GW แบบกระจาย AN1 เป็นแพลตฟอร์ม ที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี Starent AN1 ช่วยให้ส่วนประกอบ ASN-GW ของเครือข่าย Mobile WiMAX มีขนาดที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานที่มีขนาดเล็กลง ในขณะที่ผู้ให้

บริการมีตัวเลือกในการปรับขนาดเป็นแพลตฟอร์ม Starent ST16 และ ST40 เพื่อเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นเมื่อเครือข่ายของพวกเขาเติบโตขึ้นและช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถใช้

ประโยชน์จาก การลงทุนระยะแรก.Airspan และ Starent Networks กำลังสาธิตผลิตภัณฑ์ของตนที่งานแสดงสินค้า WiMAX World ซึ่งจัดขึ้นที่ชิคาโกระหว่างวันที่ 25-27 กันยายน 2550

Starent Networks, Corp. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือสามารถให้บริการมัลติมีเดียแก่สมาชิกของตนได้ Starent Networks

ได้สร้างโซลูชันที่มอบฟังก์ชันและบริการของเครือข่าย รวมถึงการเข้าถึงจากเครือข่ายวิทยุที่หลากหลายไปยังเครือข่ายหลักของแพ็กเก็ตของผู้ให้บริการ โซลูชันของ Starent Networks ยัง

ให้การจัดการเซสชันสมาชิกที่ย้ายระหว่างเครือข่ายและแอปพลิเคชันการเรียกเก็บเงินและนโยบายเซสชันอื่นๆ ผลิตภัณฑ์และบริการของ Starent Networks ให้ประสิทธิภาพสูงและความ

ชาญฉลาดของระบบ โดยการรวมพลังการประมวลผลที่สำคัญ หน่วยความจำ และความสามารถในการจัดการปริมาณข้อมูลเข้ากับระบบปฏิบัติการที่ยืดหยุ่นและมีความพร้อมใช้งานสูงและ

ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่นๆ บริษัท’ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้รวมเอาฟังก์ชันเครือข่ายและบริการต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการส่งมอบบริการมัลติมีเดียขั้นสูง เช่น วิดีโอ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต

เสียงผ่าน IP อีเมล ทีวีบนมือถือ การแบ่งปันภาพถ่าย และการเล่นเกม ผลิตภัณฑ์ของ Starent Networks ได้รับการติดตั้งใช้งานโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือมากกว่า 60 รายใน 25 ประเทศ

Airspan Networks ให้บริการระบบข้อมูลเสียงและบรอดแบนด์ไร้สายสำหรับตลาด WiMAX และ Wi-Fi แบบประจำที่และแบบเคลื่อนที่ รวมถึง Voice Over IP (VoIP) ผลิตภัณฑ์ไร้

สายของบริษัทให้บริการผู้ให้บริการทั่วโลกทั้งในย่านความถี่ที่ได้รับอนุญาตและไม่ได้รับอนุญาตระหว่าง 700 MHz ถึง 6 GHz Airspan มีโรดแมปผลิตภัณฑ์ไร้สายที่แข็งแกร่งซึ่งรวมถึง

อุปกรณ์และผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรอง WiMAX Forum Certified ตามมาตรฐาน 802.11 a/b/g Wi-Fi, ผลิตภัณฑ์สถานีฐาน HiperMAX และ MicroMAX ของ Airspan รองรับ

WiMAX แบบพกพาและพกพา 802.16e-2005 ควบคู่ไปกับ 802.16-2004 แบบประจำที่และแบบเร่ร่อน สินค้า. ผลิตภัณฑ์ Airspan ยังรวมถึง “การติดตั้งด้วยตนเอง” และอุปกรณ์

รับรองลูกค้าที่ติดตั้งอย่างมืออาชีพ Airspan อยู่ในคณะกรรมการและเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง WiMAX Forum และเป็นสมาชิกของ Wi-Fi Alliance บริษัทมีการติดตั้งใช้งานในกว่า 100

ประเทศ โดยมีผู้ให้บริการมากกว่า 400 ราย โดย 100 รายใช้ผลิตภัณฑ์ WiMAX Forum Certified และไม่ผ่านการรับรองของ Airspan ระบบไร้สายของ Airspan ใช้เทคโนโลยีวิทยุ

ที่ให้พื้นที่ครอบคลุมที่ดีเยี่ยม มีความปลอดภัยสูง และทนต่อการซีดจาง ระบบเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า โดยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายการสื่อสารแบบมีสาย

แบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan

เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ s WiMAX Forum ผลิตภัณฑ์ที่ผ่าน

การรับรองและไม่ผ่านการรับรอง ระบบไร้สายของ Airspan ใช้เทคโนโลยีวิทยุที่ให้พื้นที่ครอบคลุมที่ดีเยี่ยม มีความปลอดภัยสูง และทนต่อการซีดจาง ระบบเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่าง

รวดเร็วและคุ้มค่า โดยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายการสื่อสารแบบมีสายแบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการ

สนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ s WiMAX Forum ผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรองและไม่ผ่านการรับรอง ระบบไร้สายของ Airspan ใช้เทคโนโลยีวิทยุที่ให้พื้นที่ครอบคลุมที่ดี

เยี่ยม มีความปลอดภัยสูง และทนต่อการซีดจาง ระบบเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า โดยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายการสื่อสารแบบมีสายแบบเดิม Airspan ยัง

ให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์

โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ ให้ทางเลือกที่น่าสนใจแก่เครือข่ายการสื่อสารแบบมีสาย

แบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan

เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ ให้ทางเลือกที่น่าสนใจแก่เครือข่าย

การสื่อสารแบบมีสายแบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงาน

ของระบบ Airspan เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่http://www.airspan.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความทั้งหมด

นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเรา การดำเนินงานในอนาคต ฐานะการเงิน รายได้ในอนาคต ต้นทุนที่คาดการณ์ โอกาส แผนงาน และ

วัตถุประสงค์ของการจัดการ อาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำว่า “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “แผน” “โครงการ” “จะ” “จะ” และสำนวนที่

คล้ายกันหรือการเปลี่ยนแปลงเชิงลบของคำดังกล่าว เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำที่ระบุถึงเหล่านี้ เราอาจไม่สามารถบรรลุ

แผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่เปิดเผยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราได้ และคุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราอย่างไม่เหมาะสม มีปัจจัย

สำคัญหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงแตกต่างไปอย่างมากจากแผน ความตั้งใจ และความคาดหวังที่เปิดเผยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราทำ นัก

ลงทุนและคนอื่นๆ จึงควรเตือนว่าปัจจัยหลายประการ รวมถึงความเสี่ยงบางอย่าง อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรา และทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ซึ่งรวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม ปี 2549 และแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 1 กรกฎาคม 2550 คุณควรอ่านปัจจัยเหล่านั้นว่ามีผลบังคับใช้กับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องทั้งหมดไม่ว่าจะปรากฏในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา – วันนี้ Nokia ประกาศเปิดตัวซอฟต์แวร์อีเมลมือถือ Mail for Exchange เวอร์ชันใหม่ ซึ่งพร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับลูกค้าธุรกิจที่ใช้ Microsoft® Exchange

Server และ Nokia Eseries และอุปกรณ์ Nokia Nseries บางรุ่น ไคลเอ็นต์ใหม่จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และเสนอการเข้าถึงคุณลักษณะ Microsoft Exchange Server นิยม

เช่น การจัดการคำขอประชุมและการค้นหาไดเรกทอรีบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ Mail for Exchange ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันไคลเอนต์ที่ผสานรวมกับอุปกรณ์อย่างแน่นหนาเพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น มอบโซลูชันอีเมลบนมือถือแบบ end-to-end สำหรับธุรกิจที่ปรับใช้ Microsoft Exchange Server Mail for Exchange 2.0 พร้อมให้ใช้งานทันที

Mail For Exchange นำเสนอคุณลักษณะและประโยชน์ทั้งหมดของอีเมลฉบับสมบูรณ์ไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่ Nokia Eseries และมีอยู่ในโทรศัพท์เคลื่อนที่ ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันกล่อง

จดหมาย ปฏิทิน และรายชื่อติดต่อจะผสานรวมกับอุปกรณ์ Nokia Eseries ได้อย่างราบรื่น Mail for Exchange ขยายจุดยืนของอุปกรณ์ Nokia ในฐานะแพลตฟอร์มอีเมลมือถือชั้นนำ ซึ่งรวมถึงการสนับสนุน Nokia Intellisync Mobile Suite, Lotus Domino, Novell GroupWise และโซลูชันอีเมลสำหรับผู้บริโภค เช่น Yahoo, Hotmail และ Gmail

“Exchange Server 2007 มีความสามารถในการเข้าถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ในตัวซึ่งทำได้มากกว่าที่ผู้ใช้คาดหวัง” เจฟฟ์ เรสเลอร์ ผู้อำนวยการของ Microsoft Exchange กล่าว “ด้วยการ

เปิดตัว Mail for Exchange 2.0 เจ้าของโทรศัพท์ Nokia Eseries และ Nokia Nseries สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะเดินทางด้วยคุณลักษณะใหม่ของ Exchange Mobility รวมถึงสมุดที่อยู่ของบริษัทระยะไกล ความสามารถในการยอมรับและปฏิเสธคำเชิญเข้าร่วมประชุม และการปรับปรุงอื่นๆ”

Antti Vasara รองประธานอาวุโส ฝ่ายอุปกรณ์พกพาของ Nokia กล่าวว่า “ในฐานะที่เป็นช่องทางในการทำให้ธุรกิจเคลื่อนที่ได้ พอร์ตโฟลิโอโซลูชันแบบบูรณาการของเราทำให้บริษัท

และผู้ให้บริการสามารถปรับใช้เทคโนโลยีมือถือได้ง่ายขึ้น” “การเสนอ Mail for Exchange บนอุปกรณ์ Nokia Eseries ของเราสอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการเอาชนะความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการระดมธุรกิจด้วยการปกป้องการลงทุนที่มีอยู่ของลูกค้าและโดยการขยายทางเลือกของแอปพลิเคชันมือถือสำหรับลูกค้าของเรา”

Mail for Exchange 2.0 ใช้โปรโตคอล Microsoft Exchange ActiveSync® และเข้ากันได้กับ Microsoft Exchange Server 2003 และ Exchange Server 2007 ประโยชน์เพิ่มเติมของ Mail for Exchange 2.0 ได้แก่:

ไคลเอ็นต์พร้อมใช้งานสำหรับลูกค้า Nokia Eseries โดยตรงจากอุปกรณ์ของตนผ่าน Download! สมัครฟรี. ลูกค้า Nokia ที่มีโทรศัพท์ที่รองรับสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์ได้จากเว็บไซต์ Nokia for Business คลิกที่นี่สำหรับเว็บไซต์

Exchange Server 2003, SP1 และ SP2 (โปรโตคอล ActiveSync เวอร์ชัน 2.0, 2.1 และ 2.5) Microsoft Windows Small Business Server 2003 SP1 และ R2

Exchange Server 2007 ใช้งานได้กับ Nokia E50, Nokia E60, Nokia E61, Nokia E61i, Nokia E65, Nokia E70, Nokia E90 Communicator, Nokia N73, Nokia N76 และ Nokia N95

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

VANCOUVER, BC, Sept. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Grenville Gold Corporation (“Grenville” หรือ “the Company”) (TSX-V:GVG) (Other OTC:GVLGF)

(Frankfurt:F9I) (ISIN CA 3977181070) /WKN:A0KELU) ขณะนี้อยู่ในกระบวนการรวบรวมหินจากเส้นเลือดที่มีแร่ธาตุหลายเส้นที่โครงการ Silveria จนถึงปัจจุบัน หินแร่ขนาด

2,800 เมตริกตันได้ถูกกักเก็บ รักษาความปลอดภัย และพร้อมสำหรับการขนส่ง ประธานและซีอีโอ A. Paul Gill ได้รับการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้โดย Dow Jones Inc. (ดูด้านล่าง) และหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาของบริษัท

บริษัทได้ระบุหินแร่เพิ่มเติมอีก 86,100 เมตริกตัน ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในระยะสั้น เป้าหมายของ Grenville คือการประมวลผลวัสดุเป็นตัวอย่างจำนวนมากเพื่อทดสอบว่าต้นทุนการสกัดที่

ประเมินไว้ใน Silveria NI 43-101 ที่ 20 ดอลลาร์ต่อเมตริกตันนั้นแม่นยำหรือไม่ และหากการประมวลผลวัสดุนั้นทำกำไรได้ เป้าหมายต่อไปในระยะสั้นคือการหาโรงสีในพื้นที่ที่จะสามารถ

นำหินแร่จาก แทงไฮโลออนไลน์ ในราคาต่อตันซึ่งจะทำให้ Grenville สร้างการดำเนินงานที่ทำกำไรได้อย่างต่อเนื่อง หากมีการจัดตั้งการดำเนินงานที่ทำกำไร ฝ่ายบริหารจะเป็นผู้กำหนดว่าเมื่อใด

และเมื่อใดที่จะต้องมีการลงทุนเพิ่มเติมจากทุนหรือการจัดหาเงินกู้เพื่อขยายการดำเนินงานเพื่อสร้าง ซื้อและปรับปรุงใหม่ หรือเช่าโรงสีเพื่อเพิ่มผลผลิตของการดำเนินงาน Grenville ตั้งข้อ

สังเกตว่าไม่มีการศึกษาความเป็นไปได้ และไม่มีความแน่นอนว่าจะเป็นไปตามประมาณการต้นทุน หรือการดำเนินการที่เสนอไว้จะเป็นไปได้ในเชิงเศรษฐกิจ สิ่งสำคัญคือต้องอ่านข้อมูลที่มีอยู่ใน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ในบริบทของ Silveria 43-101 ซึ่งระบุว่าข้อมูลสำรองที่อ้างถึงไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระและไม่สามารถเชื่อถือได้ อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารของ Grenville

ทราบดีว่าการผลิตที่ทำกำไรจากการทำให้เป็นแร่คุณภาพสูงที่เหมือง Pacococha น่าจะเกิดขึ้นในช่วง 30 ปีที่ดำเนินการอยู่ นอกจากนี้ ดัชนี 43-101 ยังระบุด้วยว่า มีปัจจัยหลายอย่างที่หยุดการผลิต รวมทั้งราคาโลหะที่ต่ำ การตัดการเชื่อมต่อจากโครงข่ายไฟฟ้าของเปรูอันเนื่องมาจากความวุ่นวายทางการเมือง และการขาดการลงทุนซ้ำเพื่อปรับเครื่องมือโรงสีใหม่

ในระยะกลาง ปริมาณสำรองที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของ NI 43-101 ที่รายงานใน Silveria 43-101 สำหรับเหมือง Pacacocha ในปี 1991 ระบุว่ามีการจัดระดับหินแร่ 449,019

เมตริกตัน 4.49 ออนซ์/ตัน เงิน ทองแดง 1.75% ตะกั่ว 1.47% และ 4.13 % สังกะสีตามที่อธิบายไว้ในตารางที่ 8.6 และ 8.7 ใน Silveria 43-101 สามารถเข้าถึงได้ สถิติข้าง

ต้นไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระจากผู้เขียน ดังนั้นจึงไม่เป็นไปตามข้อกำหนด 43-101 และไม่สามารถเชื่อถือได้ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบความคิดเห็นของผู้เขียนเกี่ยวกับวิธีการขุดเพื่อให้

เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเหตุใดการทำเหมืองครั้งก่อนจึงกำหนดคำว่า ‘เงินสำรอง'”เช่นเดียวกับการทำเหมืองในแนวดิ่งแบบแคบและแคบ พื้นฐานสำหรับคำจำกัดความของปริมาณสำรองแร่ที่ระบุไว้ดูเหมือนจะอยู่ในการล่องลอยและการสุ่มตัวอย่าง:

แทงไฮโลออนไลน์ หากการดำเนินการที่ทำกำไรได้มาจากการขนส่งหินแร่ไปยังโรงสีในพื้นที่โดยรอบ Grenville จะประเมินอายุของโครงการโดยพิจารณาจากราคาโลหะและปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ เพื่อพิจารณาว่าการสร้าง ซื้อ หรือเช่าโรงสีเพื่อเพิ่มศักยภาพในการทำกำไรจากสิ่งดังกล่าว รับประกันการดำเนินการ

Grenville Gold www.grenvillegoldcorp.comเป็น บริษัท ทรัพยากรรุ่นเยาว์ที่กำลังมองหาอสังหาริมทรัพย์ในอนาคตในเปรูและเอกวาดอร์ บริษัทมีบริษัทย่อยสามแห่ง: 90% เป็น

เจ้าของ Inversiones Mineras Alexander SAC ในเปรู ซึ่งเป็นเจ้าของ Silveria Property, Espanola Property และ Chorobal Property, Minera MineGreville

SA ในเอกวาดอร์ ซึ่งมีตัวเลือกในการซื้อโครงการ La Tigrera และ Parkman Diamond Corp. ใน ออนแทรีโอ แคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของ Parkman Diamond Prospect Grenville Gold วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของคณะกรรมการและผู้บริหารในการสำรวจและขุดเพื่อพัฒนากลยุทธ์การเติบโตในอเมริกาเหนือและใต้

TSX-Venture Exchange ไม่ได้ตรวจสอบและไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต รวม

อยู่ในที่นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง และผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ใน

อนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังของบริษัทนั้นถูกเปิดเผยในเอกสารของ

บริษัทที่ยื่นเป็นครั้งคราวกับ TSX Venture Exchange, British Columbia Securities Commission, Ontario Securities Commission และ Alberta Securities Commission

ORLANDO, Fla., Sept. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Channel Intelligence (CI) ผู้ให้บริการโซลูชั่นการค้าที่ริเริ่มโดยเว็บ ซึ่งช่วยให้นักช็อปออนไลน์สามารถค้นหาและ

ซื้อสินค้าได้ง่าย ไม่ว่าพวกเขาจะเริ่มต้นที่ไซต์ผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต ไซต์หรือไซต์ช็อปปิ้งปลายทาง และ Buy.com(r) อินเทอร์เน็ตซูเปอร์สโตร์ ™ ประกาศว่า CI ได้รับเลือกให้เป็น Gold Certified Partner สำหรับการรวมข้อมูลกับ Marketplace ของ Buy.com

Channel Intelligence เป็นพันธมิตรมายาวนานกับ Buy.com และได้รับการรับรองให้จัดการฟีด Buy.com Marketplace ในนามของลูกค้าผู้ค้าปลีก Channel Intelligence และอยู่ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม Buy.com Marketplace

Rob Wight ซีอีโอของ Channel Intelligence ให้ความเห็นว่า “การได้รับการรับรองระดับ Gold ทำให้ความสัมพันธ์อันยาวนานของเรากับ Buy.com แน่นแฟ้น ทำให้เราสามารถเสนอ

ระดับการรับประกันเพิ่มเติมให้กับลูกค้าที่เข้าร่วมโปรแกรม Buy.com Marketplace เราจะดำเนินการต่อไป เพื่อทำงานร่วมกับ Buy.com เพื่อขยายข้อเสนอ Buy.com ในปัจจุบันของเรา รวมถึงการผสานรวมกับโปรแกรมผู้ค้าปลีกออนไลน์ของเราอย่างลึกซึ้ง เพื่อให้ตรงกับโซลูชันของผู้ผลิตที่มีอยู่ของเราซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Buy.com”

“เรายินดีที่จะประกาศให้ Channel Intelligence เป็นผู้ให้บริการมูลค่าเพิ่มที่ได้รับการรับรองระดับ Gold ในโครงการ Buy.com Marketplace” Neel Grover ซีอีโอและประธานของ

Buy.com กล่าว “Channel Intelligence เป็นผู้ให้บริการระยะยาวสำหรับบริการซื้อจากผู้ผลิตสำหรับ Buy.com และตอนนี้การรับรองนี้ตระหนักถึงบทบาทสำคัญที่บริการเพิ่มประสิทธิภาพ

ข้อมูลของบริษัทมีต่อระดับของผลลัพธ์ที่ผู้ค้าที่ทำงานร่วมกับ CI บรรลุ เรามอง มุ่งหวังที่จะทำงานร่วมกับ CI เพื่อประโยชน์ต่อผู้ซื้อของเราและให้บริการลูกค้า CI ด้วยกระบวนการบูรณาการที่ง่ายดายซึ่งได้รับการรับรองโดยทีม Buy.com”

ด้วยลูกค้ามากกว่า 10 ล้านคนและผู้เข้าชมในสหรัฐอเมริกามากกว่า 6 ล้านคนต่อเดือน Buy.com เป็นผู้นำด้านอีคอมเมิร์ซมากว่า 10 ปี โปรแกรม Marketplace ของ Buy.com ช่วยให้ผู้

ค้าปลีกที่เป็นบุคคลภายนอกขายผลิตภัณฑ์ของตนผ่านเว็บไซต์ Buy.com และได้รับการเปิดเผยจากผู้ซื้อที่ร่ำรวยและมีอิทธิพลมากที่สุดของเว็บ ผลิตภัณฑ์ของผู้ขายถูกรวมเข้ากับประสบการณ์เว็บไซต์ Buy.com อย่างสมบูรณ์ รวมถึงตัวเลือกการชำระเงินที่แตกต่างกันของเว็บไซต์ เพื่อให้ลูกค้ามีประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ราบรื่น และผู้ขายสามารถรับรู้และขายได้

โซลูชันการค้าที่ริเริ่มโดยเว็บ Channel Intelligence (CI) ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยี CommerceIQ(tm) ช่วยให้นักช็อปออนไลน์สามารถค้นหาและซื้อสินค้าได้ง่าย ไม่ว่าจะ

เริ่มต้นที่ไซต์ของผู้ค้าปลีก ไซต์ของผู้ผลิต ไซต์ช็อปปิ้งปลายทาง หรือแอปพลิเคชันการช็อปปิ้งบนมือถือ การใช้ชุดเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลที่มีประสิทธิภาพที่นำเสนอผ่าน

แพลตฟอร์ม CommerceIQ ทำให้ CI ปรับปรุงคุณภาพของข้อมูลผลิตภัณฑ์และการจัดวางผลิตภัณฑ์บนอินเทอร์เน็ตได้อย่างมาก ทุกวัน CI จัดการและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์หลายล้านรายการที่มีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ผ่านบริการหลักสามประการ ได้แก่ SellPath(r) Manufacturer Solutions, SellCast(tm) Retailer Solutions และ

SellCore(tm) Publisher Solutions ลูกค้าของ CI ประกอบด้วยแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกหลายร้อยแบรนด์ เช่น Best Buy, Black & Decker, Canon, Circuit City, Fujifilm, LG Electronics, Logitech, Mitsubishi, Neiman Marcus Group, OfficeMax, Olympus, Palm, Panasonic, PETCO, Skechers,

SmartBargains.com, Spiegel, The Stanley Works และ Target Channel Intelligence บริษัทหุ้นส่วนของ Internet Capital Group (Nasdaq:ICGE) ตั้งอยู่ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา และมีสำนักงานอยู่ในยุโรป

Buy.com เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่มีบัญชีลูกค้ามากกว่า 10 ล้านบัญชี โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คุ้มค่า และเทคโนโลยีคุณภาพสูงและสินค้าขายปลีกด้านความบันเทิงที่คัดสรรมาอย่างดีในราคาที่แข่งขันได้ Buy.com นำเสนอผลิตภัณฑ์มากกว่า 2 ล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หนังสือ เพลง วิดีโอ เกม การดาวน์โหลดเพลงดิจิทัล ของเล่น กระเป๋า บ้านและกลางแจ้ง สินค้าสำหรับเด็กและกีฬา . Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน

1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com Inc. ปัจจุบัน Buy.com แข่งขันกับบริษัทหลายแห่งที่สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทใหญ่ๆ: (i) ผู้ค้าปลีกหลายหมวดหมู่ เช่น Amazon .

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings Ltd กล่าวว่า “สถิติผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่เกินความคาดหมายของเรา” “รายได้ การดำเนินงาน EBITDA และรายได้

สุทธิปรับตัวดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกขนาดใหญ่ของบริษัทใหม่อย่างรวดเร็ว และเริ่มเปลี่ยนไปสู่ยุคใหม่ แพลตฟอร์มเกม เช่น Xbox 360, Nintendo,

DS และ Wii และเปิดตัวเกมใหม่ นอกจากนี้ เรายังเพิ่มกำหนดการเปิดตัวของเรา โดยปล่อย 12 skus ในไตรมาสที่สี่ เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% จากไตรมาสที่แล้ว สุดท้าย เรายังคงสร้างต่อ การ

ปรากฏตัวในต่างประเทศของ Empire โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งและเป็นเอกลักษณ์ของยุโรป แนวโน้มสำหรับปีงบประมาณหน้าดูแข็งแกร่งอยู่แล้ว โดยจะมี SKU อีกอย่างน้อย 50 รายการที่จะออกในปี 2551”

Silverstar วางแผนที่จะปล่อย SKU อย่างน้อย 50 รายการในช่วงปีงบประมาณ 2008 ที่โดดเด่นที่สุดคือการเปิดตัว FlatOut Ultimate Carnage ในอเมริกาเหนือบน Xbox 360 ใน

วันที่ 2 ตุลาคม 2550 ส่วนการวางจำหน่ายในระยะสั้นอื่นๆ ได้แก่ FlatOut Head-on สำหรับ PSP และ เวอร์ชัน FlatOut PC คาดว่าจะวางจำหน่ายในต่างประเทศในไตรมาสที่สองหรือสาม โดย Jackass บน PS2 และ PSP จะวางจำหน่ายในยุโรปในไตรมาสที่สอง

ตามกำหนดการวางจำหน่ายปัจจุบัน ชื่อระดับสูงใหม่ของบริษัทส่วนใหญ่สำหรับปีงบประมาณ 2008 จะออกวางจำหน่ายในช่วงเดือนตุลาคมถึงมิถุนายน ฝ่ายบริหารคาดการณ์ว่ารายรับจะเกิน 40

ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2551 เต็ม โดยการดำเนินงาน EBITDA อยู่ในช่วง 17.5% ถึง 25.0% หรือ 7 ล้านดอลลาร์ถึง 10 ล้านดอลลาร์ ตามที่คาดการณ์ไว้ ฝ่ายบริหารคาดว่าไตรมาสแรกของปีงบประมาณจะอ่อนแอที่สุดของปี โดย 100% ถึง 110% ของ EBITDA จากการดำเนินงานที่คาดการณ์ไว้ในช่วงสามไตรมาสสุดท้ายของปีงบประมาณ

Silverstar จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 16:30 น. ตามเวลาตะวันออก การนำเสนอสั้น ๆ โดยผู้บริหารจะตามด้วยช่วงคำถามและคำตอบ หากต้องการเข้าร่วมการโทร ให้กดหมายเลขที่เหมาะสมก่อนเวลาเริ่มต้น 5-10 นาที ขอการประชุมทางโทรศัพท์ของ Silverstar Holdings และแจ้ง ID การประชุม

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับนานาชาติ ปัจจุบันบริษัทเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. Empire Interactive ( www.empireinteractive.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Starsky & Hutch,

Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ผลิตภัณฑ์ของ Empire มีจำหน่ายทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี Strategy First ( www.strategyfirst.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Silverstar Holdings โปรดไปที่www.silverstarholdings.com

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

นอกเหนือจากมาตรการอื่นๆ ฝ่ายบริหารจะประเมินผลการดำเนินงานตาม “EBITDA” ของการดำเนินงาน ซึ่งหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ดอกเบี้ย

จ่าย และภาษีเงินได้ ซึ่งแต่ละรายการแสดงอยู่ในงบแสดงการดำเนินงานรวมของบริษัท การนำเสนอ EBITDA การดำเนินงานของบริษัท ซึ่งเป็นการวัดแบบ non-GAAP อาจเทียบไม่ได้กับการ

วัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น รายการเหล่านี้อาจมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของบริษัท ตารางต่อไปนี้กระทบยอด EBITDA ของการดำเนินงานกับรายได้จากการดำเนินงานสำหรับงวดที่ระบุ

นิวยอร์ก, Sept. 28, 2007 (PRIME NEWSWIRE ) — DigitalLife 2007 — Quarticsผู้ให้บริการโซลูชันการประมวลผลวิดีโอที่เปิดใช้งานการสตรีมสื่อผ่านเครือข่ายไร้สายและแบบ

มีสาย และCinemaNowผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชั้นนำของวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้ ได้ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาเป็น นำเสนอการเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์แบบออนดีมานด์ไปยังทีวีของผู้บริโภคผ่านเทคโนโลยีPC2TV ™ ของQuartics

ด้วยเทคโนโลยีPC2TVของQuarticsผู้ใช้ CinemaNow จะสามารถเข้าถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูด ภาพยนตร์อิสระ รายการทีวียอดนิยม และมิวสิควิดีโอได้มากกว่า 10,000 เรื่องอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีPC2TVของQuarticsช่วยให้สามารถสตรีมเนื้อหาความละเอียดสูง 1080 x 720p แบบไร้สายจากพีซีไปยังทีวีได้โดยไม่สะดุด

“ผู้ใช้ CinemaNow คาดหวังว่าจะได้เข้าถึงรายการโปรดได้ทันทีตามต้องการ” Safi Qureshey ประธานและซีอีโอของ Quartics กล่าว ด้วยโซลูชันPC2TVของเราผู้ใช้จึงสามารถดูเนื้อหาส่วนบุคคลบนทีวีจอใหญ่ได้ในคลิกเดียว เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ CinemaNow เพื่อมอบแพลตฟอร์มนี้ให้ผู้ใช้เข้าถึงที่พวกเขาต้องการจริงๆ”

Curt Marvis ซีอีโอของ CinemaNow กล่าวว่า “CinemaNow มุ่งมั่นที่จะเป็นปลายทางที่ครบวงจรสำหรับความบันเทิงวิดีโอออนไลน์โดยให้ผู้ใช้ของเราได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาชั้นยอดของ

เราเมื่อใด ที่ไหน และอย่างไรที่พวกเขาต้องการ” Curt Marvis ซีอีโอของ CinemaNow กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Quartics ในโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เชื่อมช่องว่างระหว่างพีซีและโทรทัศน์ ขยายความสามารถในการจัดจำหน่ายของเราต่อไป”

ในฐานะแบรนด์ชั้นนำในเนื้อหาวิดีโอดิจิทัลระดับพรีเมียม ข้อเสนอมากมายของ CinemaNow มีให้สำหรับการซื้อแบบจ่ายต่อการรับชมดาวน์โหลดเพื่อเป็นเจ้าของและดาวน์โหลดเพื่อเบิร์น ด้วย

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ต่อเนื่องและการเป็นพันธมิตรกับบริษัทดิจิทัลชั้นนำ ลูกค้าสามารถเริ่มดูวิดีโอได้ในเวลาเพียง 30 วินาที หรือสามารถดาวน์โหลดไฟล์และรับชมได้ทุกที่ทุกเวลาบนพีซี เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพา (PMP) และอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ ที่รองรับ เกมคอนโซลบนเครือข่าย กล่องรับสัญญาณ และสมาร์ททีวี

Quartics ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบด้านสถาปัตยกรรมเซมิคอนดักเตอร์ที่ก้าวล้ำ เพื่อนำเสนอโซลูชั่นการประมวลผลสื่อและส่วนขยายสื่อที่โดดเด่นสำหรับตลาดคอมพิวเตอร์และจอแสดง

ผล เซมิคอนดักเตอร์ของบริษัททำให้การส่งสัญญาณภาพและเสียงเป็นไปอย่างไร้ที่ติสำหรับพีซีแบบไร้สายไปยังทีวีจอภาพ และโปรเจ็กเตอร์ การ์ดจูนเนอร์ PC, แท่นวาง, PVR เครือข่าย

HD และการประชุมทางวิดีโอ นอกจากนี้ Quartics ยังให้บริการ OEM และ ODM ด้วยระบบบนชิป (SoC) ซอฟต์แวร์ โมดูล และโซลูชันการออกแบบอ้างอิงเพื่อให้สามารถออกแบบให้

พร้อมสำหรับตลาดได้ บริษัทได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย Red Herring 100 และ Innovation All-Star จาก California Innovation Corridor ในด้านเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.quartics.com

CinemaNow อิงค์ ( www.CinemaNow.com ) เป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชั้นนำของพรีเมี่ยมตามความต้องการและการดาวน์โหลดและการเผาภาพยนตร์และเนื้อหาวิดีโอ CinemaNow ให้

บริการดาวน์โหลดภาพยนตร์ความยาวมากกว่า 4,000 เรื่อง รายการโทรทัศน์ และคอนเสิร์ตเพลงจากผู้อนุญาตมากกว่า 250 ราย รวมถึง 20th Century Fox, ABC News, A&E,

Disney, HDNet, Lionsgate, MGM, Miramax, NBC Universal, Paramount, Sony, Sundance Channel และ Warner Bros. ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 CinemaNow นับว่า EchoStar, Index Holdings, Menlo Ventures, Transcosmos, Microsoft, Lionsgate, Cisco Systems และ Blockbuster เป็นนักลงทุน

ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwire – 28 กันยายน 2550) – Kimberly Essary อายุ 16 ปีที่มีเป้าหมาย เธอต้องการสร้างทีมวอลเลย์บอลปีที่สองของเธอ เธอต้องการเป็น “ผู้พลิกเกม” ซึ่งเพื่อนร่วมทีมของเธอสามารถนับได้ในสถานการณ์วิกฤติ และเธอต้องการพบกับไอดอลนักกีฬาของเธอ มาร์ค บูห์เรลเหยือกทีมไวท์ซ็อกซ์ ด้วยความช่วยเหลือจากThe

Athlete’s Foot (TAF) คิมเบอร์ลีจึงตระหนักถึงแรงบันดาลใจทั้งหมดเหล่านี้ TAF ประกาศในวันนี้ว่านักเรียนอายุ 16 ปีจากโรงเรียนมัธยมลินคอล์นเวย์เซ็นทรัลได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ

ระดับภูมิภาคของการประกวดIn My Shoesทั่วประเทศและจะพบกับ Mark Buehrle ที่ The Athlete’s Foot store ใน Westfield ห้างสรรพสินค้า Chicago Ridge ในเย็นวันจันทร์ที่ 1 ตุลาคม

“แคมเปญและการประกวด In My Shoes สนับสนุนลูกค้าวัยเยาว์ของเรา นักกีฬาประจำวันที่เริ่มต้นปีการศึกษาใหม่ ให้แบ่งปันเป้าหมายการปฏิบัติงานของพวกเขา เพื่อให้ร้านค้า The

Athlete’s Foot ในชุมชนของพวกเขาสามารถส่งเสริมให้พวกเขาบรรลุผลสำเร็จและเป็นเลิศ” Robert W. D’Loren ประธานและซีอีโอของNexCen Brands, Inc.ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ

TAF “ในฐานะผู้ชนะระดับภูมิภาคที่ได้รับการคัดเลือกคนแรกของเรา Kimberly ได้แสดงความปรารถนาที่จะแสดงในระดับสูงได้อย่างยอดเยี่ยม เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราสามารถแนะนำเธอให้รู้จักกับชาวชิคาโกผ่านแฟรนไชส์ ​​Athlete’s Foot ในบ้านเกิดของเธอ นักกีฬาที่มีความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ”

ผลงานที่ชนะการประกวดของ Kimberly แสดงถึงเป้าหมายด้านกีฬาของวัยรุ่นและความมุ่งมั่นของเธอที่จะเชื่อมั่นในตัวเองเสมอ ปัจจุบันเธอเป็นสมาชิกของทีมวอลเลย์บอลลินคอล์นเวย์ไนท์ซึ่งได้ไป 5-3 ในฤดูกาลนี้ เธอเป็นนักกีฬามาตลอดชีวิตและเคยเล่นซอฟต์บอล บาสเก็ตบอล และลู่ ซึ่งเธอได้เข้าชิงแชมป์ระดับรัฐด้วยช็อตพัต

“ฉันตื่นเต้นมากที่มีโอกาสได้พบกับ Mark Buehrle” Kimberly แสดงความคิดเห็นเมื่อได้รับแจ้งว่าเธอได้รับรางวัลชนะเลิศ “ฉันเป็นแฟนทีม White Sox มาตั้งแต่เกิด และเป็นแฟนตัวยงของเขาตั้งแต่เขาเข้าร่วมทีม ฉันจำได้ว่าต้องนอนดึกในคืนเรียนเมื่ออายุเพียง 14 ปีเพื่อดูเกม World Series”

Buehrle ไม่มีการตัดสินใจในเกมที่ 2 ของซีรีส์นั้น และอาชีพแรกของเขาบันทึกในเกมที่ 3 เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลนี้ ฝ่ายซ้ายโยนผู้ตี เผชิญหน้ากับจำนวนแป้งขั้นต่ำ เดินเพียงหนึ่งแป้งแล้วหยิบ

เขาออกที่ฐานแรกเพื่อออก นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญในสนามแล้ว Buehrle ยังถือเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ และเป็นที่รู้กันว่าสไลด์ไปรอบๆ ผ้าใบกันน้ำในช่วงที่ฝนตกเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม

ในขณะที่หลายคนชื่นชม Mark Buehrle แต่ Kimberly Essary อาจถูกมองว่าเป็นแฟนตัวยง ที่อยู่อีเมลของเธอใช้ชื่อเล่นอย่างชาญฉลาดและเป็นเป้าหมายของความชื่นชมของเธอ มัน

เริ่มที่คำว่า “kimbuehrle” ห้องของเธอตกแต่งด้วยภาพถ่ายของเหยือกและคลิปหนังสือพิมพ์ของผู้ชนะ White Sox World Series เธอยังเป็นเจ้าของทีมเบสบอลและเสื้อแข่งที่ลงนามโดย Buehrle อย่างภาคภูมิใจ

นักกีฬาทั้งสองจะพบกันในวันจันทร์ที่ 1 ตุลาคม ที่ร้าน Athlete’s Foot store ของ Kimberly ใน Westfield Chicago Ridge Mall ที่ 95th Street ที่ Ridgeland

Avenue ในชิคาโกริดจ์ รัฐอิลลินอยส์ ที่นั่น Buehrle จะเซ็นลายเซ็นให้กับสาธารณชนตั้งแต่เวลา 18:00 น. ถึง 19:30 น. และจะพบกับ Kimberly และมอบรางวัลบัตรของขวัญให้กับเธอตั้งแต่เวลา 19:30 น. ถึง 20:00 น.

Amir Darwish แฟรนไชส์ ​​The Athlete’s Foot กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวม Kimberly แฟนทีม White Sox กับ Mark Buehrle นักกีฬาผู้อุทิศตนอีกคนหนึ่งมาที่ร้าน TAF ของเรา “ข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นเจ้าของร้าน TAF คือการเชื่อมต่อกับชุมชนของเราและช่วยให้ลูกค้าของเราบรรลุเป้าหมาย”

แคมเปญ TAF In My Shoes ซึ่งผู้ค้าปลีกเปิดตัวเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม เชิญนักเรียนอายุ 13 ถึง 18 ทั่วประเทศส่งผลงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือวิดีโอ ( YouTube ) ที่ระบุเป้าหมายการปฏิบัติงานในปีการศึกษาใหม่ ผู้ชนะในพื้นที่ซึ่งเลือกจากร้านค้า TAF ที่ร่วมรายการ จะได้รับบัตรของขวัญ TAF มูลค่า 75 เหรียญ

The Athlete’s Foot รู้สึกตื่นเต้นที่ได้บริจาค 10% ของรายได้จากการขายของที่ระลึกในการพบปะและทักทายในแต่ละภูมิภาค ให้กับโปรแกรม Achilles Track Club’s (ATC)

Achilles Kids ( www.achillestrackclub.org ) ซึ่งช่วยให้คนหนุ่มสาวทุกประเภท ของคนพิการในการเข้าร่วมกรีฑากระแสหลัก เพื่อส่งเสริมความสำเร็จส่วนบุคคล เพิ่มความนับถือ

ตนเอง และลดอุปสรรคระหว่างบุคคลผู้ชนะระดับชาติหนึ่งคนจะได้รับการฝึกแบบตัวต่อตัวกับนักกีฬามืออาชีพที่ร้อนแรงที่สุดคนหนึ่งในประเทศ ผู้ชนะและนักกีฬาจะประกาศภายในปลายเดือนตุลาคม

Athlete’s Foot® (TAF) เป็นแฟรนไชส์ร้านรองเท้ากีฬารายแรกของโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกด้านแฟรนไชส์รองเท้ากีฬา Robert และ David Lando เปิดร้าน

The Athlete’s Foot แห่งแรกในปี 1971 ในเมือง Pittsburgh รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นร้านขายรองเท้ากีฬาประเภทพิเศษแห่งแรกในสหรัฐอเมริกา หลังจากนั้นไม่นาน TAF ก็เริ่มเปิดแฟ

รนไชส์ในประเทศ โดยเปิดร้านแฟรนไชส์แห่งแรกในเมืองออชคอช รัฐวิสคอนซิน ร้านแฟรนไชส์ระดับนานาชาติแห่งแรกเปิดในปี 1978 ในเมืองแอดิเลด ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น

ของการขยายตัวของ TAF ในกว่า 45 ประเทศ ในเดือนมิถุนายน 2550 NexCen Brands ได้เปิดตัวความพยายามในการรีแบรนด์ทั่วโลกสำหรับ TAF แผนฟื้นฟูแบรนด์อายุ 36 ปีรวมถึงระบบขายสินค้าโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การออกแบบภายในร้านใหม่ โลโก้บริษัทที่ทันสมัย

NexCen Brands, Inc. (NASDAQ: NEXC) เป็นบริษัทจัดการและจัดหาแบรนด์ชั้นนำแห่งศตวรรษที่ 21 ที่มุ่งเน้นการรวบรวมกลุ่มบริษัทที่เน้นทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหลัก ซึ่งดำเนินงานใน

ผลิตภัณฑ์แบรนด์ผู้บริโภคและอุตสาหกรรมแฟรนไชส์ บริษัทเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต แฟรนไชส์ ​​และทำการตลาดพอร์ตโฟลิโอสำหรับผู้บริโภคและแบรนด์แฟรนไชส์ที่กำลังเติบโต ซึ่งรวมถึง

The Athlete’s Foot®, Bill Blass®, MaggieMoo’s®, Marble Slab Creamery®, Pretzel Time®, Pretzelmaker® และ Waverly® บริษัทอนุญาตและให้สิทธิ์แฟรนไชส์

แบรนด์ของตนกับเครือข่ายผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต และแฟรนไชส์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึงทุกส่วนสำคัญของการขายปลีกตั้งแต่ตลาดหรูไปจนถึงตลาดมวลชนในสหรัฐอเมริกาและในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก

และประกอบด้วยมากกว่า ร้านค้าแฟรนไชส์ ​​1,500 แห่ง เน็กซ์เซ็น ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสนับสนุนแฟรนไชส์และทีมโฆษณา การตลาดและการประชาสัมพันธ์ ทำการตลาดให้

กับแบรนด์เพื่อกระตุ้นการรับรู้ของผู้บริโภคและความเท่าเทียมของตราสินค้าสำหรับแต่ละแบรนด์อย่างต่อเนื่อง NexCen เข้าถึงไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคเกือบทุกด้านตั้งแต่อาหารที่พวกเขากินไปจนถึงของตกแต่งในบ้านและเสื้อผ้าและรองเท้าที่ซื้อ

WALNUT CREEK, Calif., Sept. 28, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ตำนาน Zuni โบราณพูดถึงยักษ์ที่อาศัยอยู่ในหน้าผาเหนือ Cannon de Chelly ที่กินมนุษย์และบีบเมฆเพื่อ

ดื่ม คนที่กล้าหาญที่สุดพยายามที่จะทำลายเขา แต่ไม่เคยเห็นอีกเลย เมื่อเกิดการตายอย่างรุนแรง คำถามก็เกิดขึ้นเกี่ยวกับความจริงของตำนานนี้ เข้าร่วมกับผู้เขียน David Fowler ในขณะที่เขาพาคุณไปบนพาหนะที่ทำให้ดีอกดีใจเพื่อไขปริศนาของ Cloud Swallower

Jack White Deer เป็นนักสิ่งแวดล้อมที่ช่วยชุมชน Pueblo ใน Northern New Mexico เพื่อประเมินสุขภาพของแม่น้ำของพวกเขา เมื่อโรเบิร์ต เอวิลส์ เพื่อนสนิทของเขาถูกฆ่าและ

ทำร้ายร่างกาย แจ็คต้องรับหน้าที่เป็นนักสืบโดยยืนกรานให้เอลิซาเบธ เบเกย์ อดีตทนายความคดีอาญาที่เก่งที่สุดคนหนึ่งในนิวเม็กซิโก แจ็คและเอลิซาเบธสืบหาข้อมูลในคดีนี้ลึกขึ้น โดย

บังเอิญไปเจอเว็บหลอกลวงที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับการสมรู้ร่วมคิดที่คลุมเครือ บริษัทเหมืองแร่ในแคนาดาที่มีปัญหา และตำนานที่บาดใจของซูนี ขณะที่จำนวนศพเพิ่มขึ้น แจ็คและเอลิซาเบธพบว่าตัวเองกำลังเล่นอยู่ในเกมที่อันตรายถึงชีวิตซึ่งอาจทำให้พวกเขาเสียชีวิตได้

ฟาวเลอร์เชี่ยวชาญในการทอผ้าที่มีความลึกลับ แอ็คชั่น ความโรแมนติก และนิทานพื้นบ้านที่มีสีสันของวัฒนธรรมชนพื้นเมืองอเมริกัน เพื่อสร้างเรื่องราวโลดโผนอย่างแท้จริงที่ส่งเสริมความ

ตระหนักรู้ทางประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม สังคม และสิ่งแวดล้อม แจ็คจะรอดตายเพื่อนำความยุติธรรมมาสู่การตายของเพื่อนสนิทของเขา หรือเขาจะตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของ Cloud Swallower หรือไม่? ค้นหาเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นในนวนิยายที่น่าจับตานี้!

David Fowler เป็นอดีตครูสอนประวัติศาสตร์และหัวหน้า 24 ปีของ Proctor Academy ระดับมัธยมศึกษาอิสระ เวลาส่วนใหญ่ของเขาในฐานะหัวหน้าโรงเรียนถูกใช้ไปในการส่งเสริม

ชุมชนโรงเรียนที่เป็นประชาธิปไตยมากขึ้น สร้างโอกาสสำหรับการศึกษาเชิงประสบการณ์ และพัฒนาชุมชนที่อยู่อาศัยที่สมจริงยิ่งขึ้นผ่านการกระจายตัวของนักศึกษา คณาจารย์ และผู้ดูแลผล