ด้วยการแพร่ระบาด การพนันกีฬา

หน่วยงานประชาสัมพันธ์การตลาดและโซเชียลมีเดียสำหรับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์GameOnและหน่วยงานการตลาดเนื้อหาGhostfoundryได้เปิดตัวโครงการริเริ่ม ReportOn ครั้งแรก

ระบุว่าเป็น “รายงานรายไตรมาสที่แบ่งหัวข้อหรือแนวโน้มเป็นจุดพูดคุยที่สำคัญ” ฉบับพิมพ์ครั้งแรกมีลักษณะเป็นนวัตกรรมในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและรวมถึงการมีส่วนร่วมจากFuture Anthem , SkillOnNet , FSB , Betsson Group , CEGOและBetter Change

เมื่อถามคำถามว่าอุตสาหกรรม “ทำมากพอที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ” ในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบหรือไม่ รายงานดังกล่าวอ้างถึงการศึกษาล่าสุดจากGambleAwareซึ่งระบุว่าให้ “ไม่” ง่ายๆ

ทีมข้อมูลเชิงลึกด้านพฤติกรรมขององค์กรการกุศลเพิ่งเผยแพร่ผลการศึกษาซึ่งพบว่าเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นส่งผลให้ลูกค้ากำหนดวงเงินเงินฝากน้อยลง

Rosanna Barryจากทีม Behavioral Insightsกล่าวว่าแม้ว่าเครื่องมือจำกัดเงินฝากจะมีศักยภาพในการมอบผลประโยชน์ แต่ “ยังขาดนวัตกรรมและการพัฒนา”

จากการค้นพบของ GambleAware และความคิดเห็นของ Barry รายงานยังได้ถามผู้ร่วมให้ข้อมูลว่าอุตสาหกรรมมีความก้าวหน้าเพียงพอกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบหรือไม่ โดยมีVictoria Reedผู้ร่วมก่อตั้งBetter Changeเปรียบเสมือนการพนันอย่างมีความรับผิดชอบกับการควบคุมอาหารและน้ำหนัก

เธออธิบายว่า “ไม่มีใครอยากมีน้ำหนักเกินและไม่แข็งแรง แต่เราทุกคนสามารถผลักดันตัวเองให้มากขึ้นเพื่อทำสิ่งที่เรารู้ว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้อง มันเหมือนกันสำหรับผู้ปฏิบัติงาน

“มันไม่ดีต่อสุขภาพเลยที่จะมีปัญหากับนักพนันในหนังสือ และแน่นอนว่ามันไม่เป็นผลดีต่อธุรกิจด้วย ดังนั้น แม้ว่าฉันคิดว่าพวกเขาจะได้รับเครดิตไม่เพียงพอสำหรับงานที่พวกเขากำลังทำอยู่ แต่ก็เป็นความจริงที่ว่าพวกเขาสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้อีกสักหน่อย”

Achilleas Chrysafis หัวหน้าฝ่ายแพลตฟอร์มของ FSB กล่าวเสริมต่อประเด็นของ Reed ว่า เชื่อว่าอุตสาหกรรมมีความก้าวหน้าเพียงพอ โดยสังเกตว่าแม้ว่าจุดเริ่มต้นจะ “ต่ำ” แต่ภาคส่วนนี้ก็ได้เห็น “ความก้าวหน้าอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทั่วทั้งอุตสาหกรรม”

“จากฝั่งของเรา การจัดการโดยรวมของการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ การเดินทางของลูกค้าที่เกี่ยวข้อง และการมองหาพฤติกรรมปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้เพิ่มขึ้นสิบเท่า” Chrysafis กล่าวเสริม “วันนี้ มันเป็นส่วนสำคัญของการดำเนินงานของเรา”

ก้าวไปข้างหน้าภายในรายงาน ReportOn พิจารณาถึงสิ่งที่หยุดผู้ให้บริการจากการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบและการเล่นเกมที่ปลอดภัย โดยเน้นถึงปัจจัยที่มีส่วนทำให้เกิด “แนวทางการปะติดปะต่อกฎระเบียบและการออกใบอนุญาต”

ในจุดนั้นLeigh Nissim ซีอีโอและผู้ก่อตั้งFuture Anthemระบุว่าระดับของความมุ่งมั่นในการดำเนินงานและทางการเงิน “แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ” ระหว่างภูมิศาสตร์และ “ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎระเบียบ”

“สหราชอาณาจักรเป็นประเทศที่ก้าวหน้าที่สุดในเรื่องนี้อย่างชัดเจน โดยมีตลาดอื่นๆ ตามมาในขั้นตอนต่างๆ ของการเติบโตเมื่อพูดถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” Nissim กล่าว “แต่ขนาดและทรัพยากรที่มีอยู่ของผู้ปฏิบัติงานก็มีส่วนเช่นกัน

“ผู้ให้บริการรายใหญ่บางทีอาจจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่จะใช้แนวทางปฏิบัติในการเล่นเกมที่ปลอดภัยที่สุด เนื่องจากขนาดของงบประมาณที่มีอยู่ ความลึกของทรัพยากร และการเปิดเผยรายได้ตามสัดส่วนที่ต่ำกว่าสำหรับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูง

“แต่แม้แต่แบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดบางแบรนด์ในธุรกิจ การปฏิบัติตามกฎระเบียบที่แตกต่างกันในตลาดที่แตกต่างกันก็ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมหาศาล

ภายใน ReportOn หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมที่รับผิดชอบของ Betsson Group , Eduards Jakubovอธิบายว่าในฐานะผู้ให้บริการหลายตลาด บริษัทของเขาจำเป็นต้องพิจารณาองค์ประกอบบางประการของกฎระเบียบที่แตกต่างกันในแต่ละตลาด มิฉะนั้น “มันจะไม่ทำงาน”

“มีความแตกต่างอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้อยู่เสมอ – ซึ่งเราหวังว่าจะมีความแตกต่างกัน – แต่ความจริงก็คือหน่วยงานกำกับดูแลทุกรายจัดการเพื่อสร้างกระบวนการเฉพาะซึ่งท้ายที่สุดจะมีผลเช่นเดียวกับในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ” เขาแสดงความคิดเห็น

“ข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่งคือผู้ให้บริการไม่ได้รับแรงจูงใจที่จะผลักดันขอบเขตเมื่อพูดถึงการพนันอย่างรับผิดชอบและการเล่นเกมที่ปลอดภัย ตัวอย่างเช่นในสหราชอาณาจักร พวกเขาได้รับคำสั่งจากคณะกรรมการการพนันให้จัดสรรเงินทุนเพื่อช่วยส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ แต่มีข้อจำกัดอย่างมากในวิธีการกำกับดูแลเงินทุนเหล่านี้

“นี่คือสิ่งที่ Reed และ Better Change เรียกว่ากลยุทธ์ ‘ผู้ก่อมลพิษจ่าย’ และกลยุทธ์ที่ไม่สนับสนุนให้ผู้ประกอบการดำเนินการเกินกว่าภาระผูกพันด้านใบอนุญาตของพวกเขา”

ReportOn ครั้งแรกของ GameOn และ Ghostfoundry ดำเนินต่อไปในการพิจารณา “นักสร้างสรรค์และนักคิดแนวหน้า” ในอุตสาหกรรมการพนัน ความคืบหน้าใน “ความเสี่ยงของสถานะที่เป็นอยู่” และวิธีที่ AI จะเป็น “ผู้เปลี่ยนเกม” ให้กับอุตสาหกรรมได้อย่างไร

Kindred Groupและ Caesars Entertainmentเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายล่าสุดในการบันทึกการเข้ามาของ Arizonan เนื่องจากการรอสถานะการพนันกีฬาทางกฎหมายล่าสุดของสหรัฐฯ สิ้นสุดลง

อดีตเข้าสู่ตลาดผ่านการเป็นหุ้นส่วนสิบปีแรกกับชนเผ่า Fort Yuma Quechanของเขตสงวน Fort Yuma Indian ซึ่งแรกรวมถึงการพนันกีฬาออนไลน์พร้อมการค้าปลีกและ igaming ซึ่งอยู่ระหว่างการพิจารณาของกฎหมายที่จะปฏิบัติตาม

“Quechan Tribe ตั้งตารอที่จะมีความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมกับ Kindred Group” Jordan Joaquin ประธาน Quechan ให้ ความ เห็น

“ด้วยสปอร์ตบุ๊คบนมือถือและขายปลีกในรัฐแอริโซนาเราหวังว่าจะนำโอกาสและผลประโยชน์ในการพัฒนาเศรษฐกิจเพิ่มเติมมาสู่ชนเผ่า รายได้เพิ่มเติมจะให้บริการสมาชิกของเราสำหรับโครงการที่สำคัญสำหรับชุมชนของเรา”

การเปิดตัว Kindred ในสหรัฐอเมริกาครั้งที่สองของเดือน หลังจากการเปิดตัวของบริษัทในรัฐไอโอวาควบคู่ไปกับHarrah’s Council Bluffs Casinoนำ แบรนด์ Unibet ที่เป็นเรือธง เข้าสู่รัฐที่หกของสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่ได้รับใบ อนุญาต หนึ่งในสิบของชนเผ่าที่มีอยู่ในรัฐแอริโซนา” มานูเอล สแตน รองประธานอาวุโสของ Kindred US กล่าว

“นี่หมายความว่า Unibet สามารถอยู่ในกลุ่มผู้ให้บริการคลื่นลูกแรกที่เปิดตัวในวันแรกเมื่อตลาดเปิด ซึ่งสอดคล้องกับการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลอย่างสมบูรณ์แบบ

“ความหลงใหลในกีฬาของ Arizona นั้นไม่มีใครเทียบได้ และด้วยความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมของเรากับ Quechan Tribe เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์สปอร์ตบุ๊คบนมือถือเป็นครั้งแรกสำหรับแฟนกีฬาทุกระดับพร้อมร้านค้าปลีกให้ติดตาม

“ความร่วมมือเป็นสิ่งหนึ่งที่เราตั้งตารอที่จะสร้างในระยะยาว พร้อมโอกาสในการขยายไปสู่แคลิฟอร์เนียเมื่อตลาดควบคุม”

นอกจากนี้ Caesars ร่วมมือกับArizona Diamondbacksได้เปิดตัวหน่วยงานค้าปลีกที่บ้าน Chase Field ของแฟรนไชส์ ​​MLB โดยมีหน่วยงานบนมือถือสำหรับผู้ใช้ทั่วทั้งรัฐ

ความร่วมมือของซีซาร์กับทีมรวมถึงแผนการสร้างสปอร์ตบุ๊คสองชั้นและสปอร์ตบาร์ที่สนามกีฬาซึ่งมีกำหนดจะเปิดในต้นปี 2565

“งานในวันนี้ถือเป็นจุดสุดยอดของสิ่งที่เราตื่นเต้นมาระยะหนึ่งแล้ว โดยนำการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายมาสู่แฟนกีฬาที่ยอดเยี่ยมในรัฐแอริโซนา” Chris Holdren ประธานร่วมของ Caesars Digital กล่าว “แอริโซนาเปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองของซีซาร์ และเราได้ดำเนินการในรัฐนี้มานานกว่า 25 ปี

“เรามีความภาคภูมิใจในแอป Caesars Sportsbook ใหม่ล่าสุดของเราที่ออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬาวันแรกที่นี่ และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาให้กับชาวแอริโซนาที่ไม่สามารถเทียบเคียงได้”

1X2 Networkได้ “เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ความสามารถในการจัดจำหน่าย igaming หลังจากที่ผู้พัฒนาเนื้อหาได้ทำข้อตกลงกับOctavian Labเพื่อจัดหาผลงานคาสิโนออนไลน์

ความร่วมมือดังกล่าวจะทำให้แน่ใจได้ว่าผู้ให้บริการที่ขับเคลื่อนโดย Octavian Lab จะสามารถนำเสนอเกมสำหรับผู้เล่นของตนจากบริษัทในเครือ 1X2gaming และ Iron Dog Studio ของ 1X2 Network

สิ่งเหล่านี้จะให้บริการผ่านโซลูชั่นศูนย์กลางคาสิโนของ Octavian Lab ในตลาดอิตาลี รวมถึงเขตอำนาจศาลอื่นๆ ของ dot.com นักพัฒนาได้รับใบรับรองในตลาดที่หลากหลาย รวมถึงสหราชอาณาจักร มอลตา ยิบรอลตาร์ สวีเดน สเปน อิตาลี โคลอมเบีย และกรีซล่าสุด

“1X2 Network และ Octavian Lab ต่างก็สร้างเสียงรบกวนอย่างมากในอุตสาหกรรมในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา และข้อตกลงนี้เป็นการรวมสององค์กรที่อุทิศตนเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดให้กับผู้ให้บริการและผู้เล่น” Jack Brown ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ ให้ความเห็นเครือข่าย 1X2

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ร่วมงานกับทีม Octavian และเราสามารถเพิ่มชื่อของเราลงในผลงานที่น่าประทับใจได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย ตอนนี้เราหวังว่าจะได้เห็นเกมของเราลงจอดในล็อบบี้ของพันธมิตรผู้ให้บริการของ Octavian และเพื่อให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่พวกเขาเสนอ”

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงชุดสล็อต Megaways ของผู้พัฒนาซึ่งรวมถึงเกมที่ติดอันดับ 1 ล้าน Megaways BC และ Megaways Jack รวมถึง Rock the Reels Megaways ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้

นอกจากนี้ ผู้ให้บริการยังสามารถเข้าถึงเกมที่ไม่ใช่ Megaways ของ 1X2 Network รวมถึง Battle Maidens และช่องติดตามผล Battle Maidens Cleopatra รวมถึง Western Wilds

Andres Galan ผู้จัดการฝ่ายขายของ Octavian Labกล่าวเสริมว่า “ในเครือข่าย 1X2เรามีผู้ให้บริการเนื้อหาที่มุ่งมั่นพอๆ กับที่เราจะผลักดันขอบเขตในการแสวงหาผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์และประสบการณ์ที่ไม่เพียงตอบสนอง แต่เกินความคาดหวังของผู้เล่น .

“แบรนด์ 1X2gaming และ Iron Dog Studio มีความรับผิดชอบต่อเนื้อหาที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในตลาดในขณะนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถนำเสนอเกมเหล่านี้แก่ผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา”

Turlough Lally ผู้อำนวยการฝ่าย egaming ของ BetVictorกล่าวถึงข้อตกลง ดังกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับแบรนด์บิงโกที่ได้รับการยอมรับและเป็นที่ชื่นชอบอย่างมาก”

“ผู้เล่น Heart Bingo จะต้องชอบฟีเจอร์พิเศษทั้งหมดที่มาพร้อมกับเกมที่คุ้นเคยและเซอร์ไพรส์เล็กน้อยอย่างแน่นอน

“เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการสร้างประสบการณ์การพนันที่ดีขึ้นและปลอดภัยยิ่งขึ้นพร้อมโอกาสในการได้รับรางวัลมากยิ่งขึ้น”

BetVictor กล่าวว่าจะนำเสนอ “คุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้น ห้องบิงโกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และสล็อตพิเศษเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะให้กับลูกค้าของ Heart Bingo”

แบรนด์เกมที่เปิดตัวใหม่ของสถานีวิทยุเชิงพาณิชย์ในสหราชอาณาจักรได้รับการตั้งค่าให้รวมสล็อตและเกมที่ชนะทันทีจากผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์Pragmatic Play

ความร่วมมือกับ Global เปิดตัวในวันที่ 23 กันยายนและเป็นข้อตกลง B2B ล่าสุดสำหรับ BetVictor ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์การเติบโตของธุรกิจโดยรวม และต่อจากการเปิดตัว Parimatch ในสหราชอาณาจักรและ BildBet ในเยอรมนีเมื่อปีที่แล้ว

“Heart Bingo เป็นหนึ่งในแบรนด์บิงโกที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในสหราชอาณาจักร พร้อมด้วยชุมชนผู้เล่นที่ภักดี” Joel Stern ผู้อำนวยการฝ่ายองค์กรของ Global กล่าว เสริม

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันให้กับผู้เล่นของเรา และรอคอยที่จะนำความรู้สึกดีๆ ของ Heart Bingo มาสู่ผู้คนมากขึ้นผ่านความร่วมมือใหม่ของเรากับ BetVictor”

BetVictorปรับปรุงความร่วมมือกับ Pragmatic Play เมื่อต้นปี หลังจากเปิดตัวคอลเลกชั่นเกมบิงโกของซัพพลายเออร์

ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งเริ่มลงนามครั้งแรกในเดือนมีนาคม สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีความมั่นคงในปีที่แล้ว โดยเห็นว่าผู้ให้บริการได้รับการคัดเลือกสำหรับพอร์ตโฟลิโอคาสิโนสด ควบคู่ไปกับชุดเนื้อหาตามสล็อตGaming Realmsได้บันทึก “ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม” ในช่วงครึ่งแรกของปี ในขณะที่กลุ่มยังคงติดตามโอกาสในการเติบโตระดับโลก โดยที่สหรัฐฯ ยืนยันอีกครั้งว่าเป็นลำดับความสำคัญสำคัญอีกครั้ง

รายได้รวมในช่วงระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์จาก 5.2 ล้านปอนด์เป็น 7.7 ล้านปอนด์ โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 144 เปอร์เซ็นต์ 3.1 ล้านปอนด์ (2020: 1.28 ล้านปอนด์)

รายได้จากลิขสิทธิ์บันทึกเพิ่มขึ้น 73 เปอร์เซ็นต์เป็น 5.8 ล้านปอนด์ (2020: 3.4 ล้านปอนด์) เนื่องจากการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นจากพอร์ตโฟลิโอเกมที่ขยายออกไป โดยมีรายได้ทางสังคมเพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.9 ล้านปอนด์ (2020: 1.8 ล้านปอนด์) โดยการเพิ่มขึ้นของเนื้อหา Slingo ใหม่ รวมถึงการจัดการผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่

Michael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realmsอธิบายว่า “กลุ่มได้ส่งมอบครึ่งปีแรกที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของการเติบโตของรายได้ที่สำคัญและข้อตกลงใบอนุญาตและการจัดจำหน่ายใหม่ หลังจากเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ในมิชิแกนและเพนซิลเวเนียขณะนี้กลุ่มบริษัทกำลังทำงานเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่สำคัญในตลาดเหล่านี้

“ เรายังต้องการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในยุโรปด้วยการเปิดตัวในตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ หลังจากการตอบรับที่ให้กำลังใจที่เราเห็นจากผู้เล่นในอิตาลีสำหรับเนื้อหา Slingo ของเรา

“เมื่อมองไปข้างหน้า เรากำลังจะเริ่มกระบวนการขอใบอนุญาตในเมืองออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา ออนแทรีโอได้ประกาศความตั้งใจที่จะควบคุม igaming และมีศักยภาพที่จะเป็นตลาดที่ใหญ่กว่าสำหรับ Gaming Realms มากกว่ารัฐใด ๆ ของสหรัฐอเมริกาที่ควบคุมจนถึงตอนนี้

“นอกจากนี้ เรายังจะแสวงหาโอกาสในการออกใบอนุญาตเพิ่มเติมภายในสหรัฐอเมริกา เนื่องจากรัฐใหม่ประกาศความตั้งใจที่จะควบคุม Igaming

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับบริษัท และเราตั้งใจที่จะส่งมอบคุณค่าเพิ่มเติมต่อไปโดยการปรับขนาดแพลตฟอร์มของเราและนำเสนอเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมสู่ผู้ชมใหม่ ๆ ทั่วโลก

“ด้วยผลกระทบที่สำคัญที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากมิชิแกนและเพนซิลเวเนียในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ คณะกรรมการจึงมั่นใจในผลการดำเนินงานในอนาคตของธุรกิจ”

บริษัทเสริมว่า “แรงผลักดันถูกกำหนดให้ดำเนินต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปีการเงิน” โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัวและการเติบโตภายในมิชิแกนและเพนซิลเวเนีย

“แม้ว่าจะมีผู้ให้บริการเพียงสามรายจนถึงปัจจุบันในมิชิแกน แต่ความอยากเริ่มสำหรับพอร์ตโฟลิโอ Slingo เต็มรูปแบบของ Gaming Realms ก็มีแนวโน้มดี และกลุ่มจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้พร้อมกับผู้ให้บริการเพิ่มเติมทั่วดินแดนของสหรัฐอเมริกาทั้งหมด เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่แข็งแกร่ง” กลุ่ม ระบุไว้

นอกจากนี้ Gaming Realms ยังคาดว่าจะมีการเปิดตัวครั้งใหม่ในตลาดยุโรป ต่อจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในตลาดเกมที่ได้รับการควบคุมของอิตาลีเมื่อต้นปีนี้

“ด้วยขั้นตอนการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่ง กลยุทธ์ที่ชัดเจนในการขยายการจำหน่ายในระดับสากลต่อไป และด้วยความต้องการจากลูกค้าของกลุ่มที่คาดว่าจะดำเนินต่อไป คณะกรรมการคาดว่าการซื้อขายในปีงบประมาณ 2121 จะสอดคล้องกับความคาดหวังของตลาด และยังคงมั่นใจในแนวโน้มเชิงกลยุทธ์สำหรับ ธุรกิจ” Gaming Realms กล่าวเสริม

รายได้จากลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้น 28 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสองเดือนหลังสิ้นงวด เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2020

BF Gamesยกย่อง “ตลาดที่มีศักยภาพสูง” โดยสตูดิโอพัฒนาพร้อมที่จะเข้าสู่ตลาด igaming ของโครเอเชีย หลังจากได้รับการรับรองผลงานเกมในประเทศ

การรับรองนี้ถือเป็น “อีกก้าวสำคัญ” สำหรับ BF Games หลังจากที่เพิ่งขยายการเข้าถึงไปยังตลาดยุโรปหลายแห่ง รวมถึงเบลเยียม โรมาเนีย ลิทัวเนีย ลัตเวีย และสวีเดน

การพัฒนาล่าสุดสำหรับกลุ่มนี้จะเห็นชุดเนื้อหา BF Games ที่ได้รับการคัดสรรพร้อมให้เปิดตัวกับผู้ให้บริการในพื้นที่เป็นครั้งแรก

ผลงานดังกล่าวรวมถึงเกมที่ “มีประสิทธิภาพดีที่สุด” ของซัพพลายเออร์ ซึ่งรวมถึงเกมStunning Hot Remastered, Royal Crown Remastered และ Book of Gods และ Cave of Fortune ที่ได้รับความนิยมล่าสุด

ขณะนี้ผู้ให้บริการท้องถิ่นเก้ารายกำลังเสนอการพนันออนไลน์ในโครเอเชีย โดย BF Games ระบุว่าได้ “ลงนามข้อตกลงกับผู้นำตลาดแล้ว”

Piotr Szpoton ซีอีโอของ BF Gamesอธิบายว่า “เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการเข้าถึงเนื้อหาของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่พอร์ตโฟลิโอของเราได้รับการรับรองในโครเอเชีย

“เรามั่นใจว่าเกมของเราจะโดนใจผู้เล่นในท้องถิ่น และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่รออยู่ข้างหน้าในโครเอเชีย ซึ่งเป็นตลาดที่มีศักยภาพสูง”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา BF Games ได้นำพอร์ตโฟลิโอ igaming ไปใช้งานจริงกับคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาParimatchในข้อตกลงที่กล่าวว่าจะ “เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ขยายการเข้าถึงในภูมิภาค CIS

Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS ซึ่งเป็นสมาคมการค้าสวีเดน เพื่อการพนันออนไลน์ได้เรียกร้องให้รัฐบาลของประเทศยกเลิกข้อจำกัดชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์ตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน

ในจดหมายที่ให้รายละเอียดคำขอ ฮอฟฟ์สเตดท์กล่าวว่าวันที่ควรยกมาตั้งแต่วันที่ 14 พฤศจิกายน หลังจากที่ได้มีการประกาศว่าข้อจำกัดทั่วไปเกือบทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดจะถูกยกเลิกตั้งแต่ปลายเดือนนี้

จนถึงขณะนี้ มีการเพิ่มส่วนขยายหลายประการในข้อจำกัด ซึ่งเห็นการจำกัดการฝาก เวลาเล่น และโบนัสที่กำหนดสำหรับคาสิโนออนไลน์และ VLT

“ข้อบ่งชี้ส่วนใหญ่ในวันนี้คือสวีเดนได้เอาชนะช่วงที่ยากที่สุดของการแพร่ระบาดแล้ว” แถลงการณ์ระบุ “ส่งผลให้สังคมสวีเดนเริ่มกลับจากภาวะฉุกเฉินเข้าสู่สถานการณ์ปกติแล้ว

“สำหรับตลาดเกม จนถึงขณะนี้ได้รับการสังเกตเห็นเป็นส่วนใหญ่โดยคาสิโน Cosmopol ที่เป็นที่ดินของรัฐ ซึ่งเปิดดำเนินการในวันที่ 7 กรกฎาคมปีนี้ โดยไม่มีข้อจำกัดชั่วคราวที่ใช้กับคาสิโนออนไลน์

“การที่รัฐบาลประกาศเมื่อวันที่ 7 กันยายน ว่าข้อจำกัดทั่วไปส่วนใหญ่จะถูกยกเลิกตั้งแต่วันที่ 29 กันยายนปีนี้ แน่นอนว่าเป็นสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้นถึงความทะเยอทะยานของรัฐบาลในการทำให้สวีเดนกลับสู่สถานการณ์ปกติ

“ซึ่งรวมถึงคำแนะนำของหน่วยงานสาธารณสุขสวีเดนในการถอนคำแนะนำให้ทำงานจากที่บ้าน ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งหลักสำหรับการควบคุมชั่วคราวเกี่ยวกับมาตรการรับผิดเกี่ยวกับการพนัน เนื่องจากอ้างว่าการอยู่บ้านที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่ปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นกับคาสิโนออนไลน์ การพนัน”

คำขอของ BOS เกิดขึ้นท่ามกลางการยืนยันว่าประเทศได้เอาชนะช่วงที่ยากที่สุดของการแพร่ระบาดแล้ว และกำลังมองหาที่จะหลุดพ้นจากการล็อกดาวน์ และกลับสู่ชีวิตปกติและการดำเนินธุรกิจ

“เมื่อเทียบกับภูมิหลังนี้ BOS ขอเรียกร้องให้รัฐบาลรวมการยกเลิกกฎระเบียบชั่วคราวเกี่ยวกับมาตรการการพนัน รวมถึงการยุติข้อ จำกัด การแพร่ระบาดโดยทั่วไป” จดหมายสิ้นสุดลง

“ดังนั้น กฎระเบียบชั่วคราวเกี่ยวกับมาตรการรับผิดเกี่ยวกับการพนันจะสิ้นสุดในวันที่ 29 กันยายนปีนี้ และไม่ใช่วันที่ 14 พฤศจิกายน เราหวังว่าจะได้รับการตอบรับจากรัฐมนตรี Ardalan Shekarabi ในประเด็นนี้”

เกมฟุตบอลระดับวิทยาลัยและเกม NFL พรีซีซั่นจำนวนหนึ่งทำให้ปริมาณการพนันกีฬาของรัฐอินเดียนาเพิ่มมากขึ้นตลอดเดือนสิงหาคม โดยนักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าการเติบโตครั้งใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว

หนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกรวมกันเพื่อดึงดูดการเดิมพัน 215.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม ซึ่งเพิ่มขึ้น 27.6 เปอร์เซ็นต์จาก 169 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2020 และ 10.9 เปอร์เซ็นต์จาก 194.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม นักเดิมพันวางเงิน 7 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในช่วง 31 วันของเดือนสิงหาคม เพิ่มขึ้นจาก 5.5 ล้านเหรียญสหรัฐต่อวันในเดือนสิงหาคม 2020

รายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 16.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์จาก 12.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2020 และ 3 เปอร์เซ็นต์จาก 17.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม รายได้รวมที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 16.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งก่อให้เกิดภาษีของรัฐ 1.6 ล้านดอลลาร์

“ฟุตบอลแม้แต่นิดเดียวก็สามารถสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ได้ในหนึ่งเดือน” เอริค แรมซีย์ นักวิเคราะห์ของ PlayUSAกล่าว

“ตารางงานยังค่อนข้างเบาเมื่อเทียบกับช่วงฤดูใบไม้ร่วง แต่มันเป็นสัญญาณที่ดีว่าเดือนสิงหาคมนำมาซึ่งการดีดตัวของการเดิมพัน”

ในช่วง 24 เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว รัฐ Hoosier สร้างรายได้ 4.3 พันล้านดอลลาร์ในการเดิมพัน, 351.3 ล้านดอลลาร์ในรายรับการพนันกีฬารวม และ 33.4 ล้านดอลลาร์เป็นดอลลาร์ภาษีสำหรับรัฐ

“ด้วยการแพร่ระบาด การพนันกีฬาไม่ได้อยู่บนเส้นทางที่ราบรื่นที่สุดเสมอไป” Nicole Russo นักวิเคราะห์ของ PlayIndianaกล่าว

“ถึงกระนั้น อุตสาหกรรมของรัฐอินเดียนาก็เติบโตอย่างรวดเร็วเกินกว่าใครจะคาดคิดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอุปสรรคต่างๆ และการเจริญเติบโตยังไม่เสร็จสิ้น คาดว่ารายรับและบันทึกการเดิมพันจะเพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

การเดิมพันออนไลน์คิดเป็นร้อยละ 90.5 หรือ 195.2 ล้านดอลลาร์ของการจัดการในเดือนสิงหาคม DraftKingsครองตลาดด้วยการเดิมพันออนไลน์ 74.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม สร้างรายรับรวม 4.4 ล้านดอลลาร์ FanDuelเป็นอันดับสองในเดือนสิงหาคมด้วยการเดิมพัน 52.6 ล้านดอลลาร์ สร้างรายรับรวมที่ดีที่สุดของรัฐ 4.9 ล้านดอลลาร์