แทงบอลเสมือนจริง SABA Oryx Gamingได้เปิดตัวในสาธารณรัฐเช็กเนื่องจาก บริษัทในเครือ Bragg Gamingได้รวมเนื้อหาเกมมิ่งสุดพิเศษผ่านแพลตฟอร์ม Interactiveของ Synot Group
การเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะในยุโรปกลาง เกมพิเศษที่เลือกสรรจากสตูดิโอสล็อตGamomatจะมีให้ใช้งานผ่านOryx HubไปยังSynot Tip สาธารณรัฐเช็ก นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มเนื้อหาต่างๆ จากฮับและทำให้แบรนด์ผู้ให้บริการออนไลน์ในเซอร์เบียเข้าถึงได้ผ่านแพลตฟอร์มหลายช่องทางของ Synot Interactive
Chris Looneyประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Bragg Gamingอธิบายว่า: “การแนะนำชื่อเกมสุดพิเศษที่ได้รับการรับรองจากสาธารณรัฐเช็กผ่านแพลตฟอร์ม Synot Interactive สำหรับผู้เล่นที่ Synot Tip Czech Republic แสดงถึงความสำเร็จอีกขั้นในความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการขยายจำนวนตลาดที่เราให้บริการทั่วโลก
“ความสำเร็จที่เรามีตั้งแต่ต้นปี 2564 กับการเติบโตของจำนวนตลาดที่เราระบุนั้นคาดว่าจะช่วยส่งเสริมการเติบโตของเราด้วยตลาดใหม่ ๆ ที่คาดว่าจะเปิดตัวทางออนไลน์ในปลายปีนี้ ซึ่งรวมถึงในอเมริกาเหนือและในยุโรป
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เข้าสู่ตลาดเช็กที่ให้บริการโดย Synot Tip เนื่องจากเรามั่นใจว่าความบันเทิงที่ดึงดูดใจเนื้อหาของเราจะได้รับความนิยมจากผู้เล่น”
ตั้งแต่เดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 Oryx ได้เผยแพร่เนื้อหาของตนในตลาดที่ได้รับการควบคุม ได้แก่ สวิตเซอร์แลนด์ เยอรมนี กรีซ เนเธอร์แลนด์ และสหราชอาณาจักร นอกเหนือจากการเปิดตัวล่าสุดในสาธารณรัฐเช็ก
Oryx ระบุว่าตลาดที่อยู่ได้ทั้งหมดสำหรับภาคคาสิโนออนไลน์ในสาธารณรัฐเช็กคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 500 ล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ ตามรายงานของH2 Gambling Capital
H2 Gambling Capital คาดการณ์ว่า TAM คาสิ โนออนไลน์รวมในปี 2022 สำหรับหกประเทศที่ Oryx เปิดตัวเนื้อหาตั้งแต่เดือนมีนาคม 2021 จะมีมูลค่าประมาณ 9.5 พันล้านดอลลาร์
ในส่วนที่สองของ CasinoBeats 100 Club มุ่งหน้าสู่ICE Londonในวันที่ 12-14 เมษายน เราได้เจาะลึกถึงสิ่งที่สมาชิกรอคอยมากที่สุดในงานนี้
เราถามว่า: คุณคาดหวังอะไรมากที่สุดที่ ICE?
Martin Hodges ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Vivo Gaming
พูดได้อย่างปลอดภัยว่าเรารอคอยที่จะจัดแสดงและหารือเกี่ยวกับโซลูชันของเราในชีวิตจริง คาสิโนสดเป็นสื่อภาพและการได้เห็นการตั้งค่าและเกมเหล่านี้อย่างใกล้ชิดเป็นวิธีเดียวที่จะชื่นชมรายละเอียดที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจ
ในปีที่ผ่านมา เราให้ความสำคัญกับการเพิ่มคุณภาพผลิตภัณฑ์ของเราด้วยการสตรีมคุณภาพสูงและมุมกล้องที่ได้รับการปรับปรุง ไม่ต้องพูดถึงเกมคาสิโนใหม่ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยุติธรรมที่จะบอกว่าเราทุกคนรอคอยที่จะประกาศสิ่งที่เราคิดขึ้นมาในช่วงเวลานั้น
เฮเลน วอลตัน CCO ของ G.Games
เสียงกระหึ่มของผู้คนจำนวนมากที่ใส่ใจเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำ มองดูผลงานของกันและกันและรู้สึกมีแรงบันดาลใจ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ ICE ทำได้ดีที่สุด และนั่นคือสิ่งที่เราหวังไว้
นอกจากนี้ เราหวังว่าจะมีความสนุกสนานมากมายและรูปถ่ายโง่ๆ บนสแตนด์ของเรา เพราะ… ทำไมล่ะ
Paul Crisp, CMO ของ Symplify
อาจฟังดูแปลก ๆ เล็กน้อย แต่การโต้ตอบของมนุษย์ หลังจากสองปีที่แยกทางกันโดยสิ้นเชิงจากอุตสาหกรรมนี้ ความรู้สึกของการกลับมาพบกันอีกครั้งก็แทบจะสัมผัสได้ พวกเราที่ Symplify เพลิดเพลินกับโอกาสในการพบปะแบบตัวต่อตัวกับลูกค้าใหม่ ลูกค้าปัจจุบัน และลูกค้าเป้าหมาย
Lisa Karran, COO ของ Eminence
ฉันตั้งตารอที่จะศึกษาต่อในด้านบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัล และเช่นเคย พบปะเพื่อนเก่าและหาเพื่อนใหม่
Nadiya Attard, CCO ของ Relax Gaming
การกลับสู่ ICE จะเป็นการกลับสู่ภาวะปกติในที่สุด ผมคิดว่าเป็นสิ่งที่ทุกคนรอคอย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราจะให้ความสำคัญกับการเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการที่ติดต่อกับสหราชอาณาจักร
แต่แน่นอนว่านี่คืองาน igaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ดังนั้นมันจะเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมต่อกับลูกค้าต่างประเทศของเราที่เราไม่สามารถไปเยี่ยมชมได้เนื่องจากข้อจำกัดในช่วงสองปีที่ผ่านมา
โดยปกติแล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันประกาศสองสามฉบับที่ Relax Gaming กำลังดำเนินการอยู่ แต่นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะพูดในตอนนี้
Alberto Alfieri, Jada Gaming CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง
แม้ว่า Jada และ Symplify เพิ่งเริ่มทำงานร่วมกันเมื่อไม่กี่เดือนก่อน แทงบอลเสมือนจริง SABA แต่เราก้าวหน้าอย่างรวดเร็วและสร้างฟีเจอร์ใหม่ๆ เจ๋งๆ มากมายที่เราแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงให้พันธมิตรและผู้เยี่ยมชม ICE ของเราเห็น
ทีมงานจากทั้งสองบริษัทจะอยู่ที่อัฒจรรย์ และจะรอคอยที่จะแสดงและอธิบายถึงโอกาสใหม่ๆ ที่เกิดจากปัญญาประดิษฐ์ของ Jada Brain และระบบนิเวศของ Symplify
Lahcene Merzoug ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ PressEnter
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการเข้าร่วม ICE คือการได้มีโอกาสพบปะและโต้ตอบกับพันธมิตรรายใหม่ที่มีอยู่และที่มีศักยภาพ ซึ่งจะเพิ่มสัมผัสที่เป็นส่วนตัวเป็นพิเศษ
เรายังภูมิใจในการนำเสนอเนื้อหาคาสิโนที่น่าตื่นเต้นที่สุดแก่ผู้เล่นของเรา และ ICE เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในการค้นหาเทรนด์ใหม่ที่กำลังเกิดขึ้นและเกมใหม่ ๆ ที่จะออกสู่ตลาด เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะนำเสนอเนื้อหาที่น่าดึงดูดมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
การสนทนาระหว่างเพื่อนร่วมงานของเราก็มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจากเราแบ่งปันโอกาสและความท้าทายที่เรากำลังเผชิญในอุตสาหกรรม และ ICE เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการเปิดใช้การประชุมเหล่านี้
Tom Wood ประธานเจ้าหน้าที่บริหารจาก RAW iGaming
นอกเหนือจากการพบปะกับเพื่อนเก่าในอุตสาหกรรมแล้ว เรายังรอคอยที่จะได้รับคำติชมเกี่ยวกับเกมและนวัตกรรมใหม่ของเรา พร้อมกับดูว่าคู่แข่งและพันธมิตรของเรากำลังทำอะไรอยู่ และสุดท้ายก็แสดงให้เห็นว่า RAW ทำอะไรได้บ้างในช่วงปีที่ผ่านมา .
RAW เป็นเรื่องของการยืนหยัดหรือยืนหยัด และสำหรับผู้ที่ได้รับเชิญให้ดูสิ่งที่เป็นความลับมากกว่านี้ พวกเขาจะต้องประหลาดใจอย่างแน่นอน
Victor Pronk ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Incentive Games
ในขณะที่โรคระบาดแสดงให้เห็นว่าการทำงานจากระยะไกลนั้นเป็นไปได้อย่างมาก แต่การเชื่อมต่อใหม่ๆ ผ่าน Zoom หรือ Skype นั้นไม่เหมือนกับการประชุมแบบเห็นหน้ากัน
ดังนั้นเราจึงรอคอยที่จะได้เห็นมากกว่าแค่หน้าตาและไหล่ของความสัมพันธ์ใหม่ที่เราได้สร้างขึ้นในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา
ค้นหาว่าลูกค้า คู่ค้า และซัพพลายเออร์ของเราเป็นอย่างไรนอกที่ทำงาน และแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวกับพวกเขา ซึ่งหวังว่าจะสร้างความสัมพันธ์ที่ยาวนานและยั่งยืน
Suzanne Jiggens-Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดจาก Slots Temple
การได้อยู่ในที่เดียวกับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรามาก เป็นเวลานานแล้วที่เราทุกคนจะได้มารวมตัวกันและแบ่งปันแนวคิดและนวัตกรรมใหม่ๆ
ความสามารถในการพูดคุยกับผู้คนแบบตัวต่อตัวเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยให้เราสร้างและพัฒนาความสัมพันธ์ที่มีอยู่และความสัมพันธ์ใหม่
Oliver Niner หัวหน้าฝ่ายขายของ PandaScore
เรามีมากมายที่จะแบ่งปันที่ ICE รวมถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ที่จะจัดแสดง รวมถึงเครื่องมือสร้างการเดิมพันของเราและเครื่องมือขยายการมีส่วนร่วมกับลูกค้า
เรารอคอยที่จะได้เห็นพันธมิตรและโอกาสระดับโลกทั้งหมดของเรา เช่นเดียวกับการแบ่งปันเอกสารรายงานที่ครอบคลุมซึ่งจะทำหน้าที่เป็นดาวเหนือสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ esports ที่ประสบความสำเร็จ
เควิน แมคกินนิเกิล ผู้ก่อตั้ง Positively Distinctive Media
สามารถพาตัวเองออกไปอยู่ท่ามกลางฝูงชน เราเติบโตแบบออร์แกนิกด้วยการเพิ่มคุณค่าให้กับคนที่เราทำงานด้วย และตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะต้องประกาศให้โลกรู้เกี่ยวกับเราในที่สุด
นอกจากนี้ เรายังมีแขกรับเชิญพิเศษมาร่วมแสดงด้วย เขาเป็นคนที่อยู่ใกล้หัวใจของฉันและค่อนข้างสนุกสนาน ฉันพนันได้เลยว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ตั้งตารอที่จะได้เห็นเขาแสดงจริงเช่นกัน! คุณควรมาที่จุดยืนของเราหากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม
Sarah Blackburn ผู้ก่อตั้ง GameOn
หาลูกค้าให้ได้มากที่สุด ในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา เราได้เริ่มทำงานกับผู้คนที่เราพบผ่าน Zoom, Teams และ Skype เป็นต้น
เราได้สร้างสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับลูกค้าของเรา และฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้พบปะกันแบบตัวต่อตัวและสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้นต่อไป คุณไม่สามารถเอาชนะการประชุม “ตัวต่อตัว” ได้ และฉันก็ตั้งตารอสิ่งที่ ICE จะนำเสนอ
Abby Kimber หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Digital IOM
มันจะเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากในการรวมภาคส่วนนี้เข้าด้วยกันอีกครั้งภายใต้หลังคาเดียวกันในระดับ ICE – ที่ Digital Isle of Man เรารอคอยที่จะได้พบกับผู้ติดต่อใหม่และที่มีอยู่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการออกใบอนุญาตใน Isle of Man และการมี ฐานปฏิบัติการที่ตั้งอยู่ที่นี่จะเป็นประโยชน์ต่อธุรกิจของคุณและสนับสนุนการเติบโต
Joe Hall ผู้ร่วมก่อตั้ง / ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Gift & Go
รอคอยที่จะได้พบกับเพื่อนในอุตสาหกรรมของเราหลังจากหายไปสองปี และแสดงคุณสมบัติและฟังก์ชันใหม่ทั้งหมดที่เราสร้างขึ้นสำหรับภาคเกม
Michael Pedersen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Livespins
เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้พบกับเพื่อนร่วมอุตสาหกรรมของเราอีกครั้งและแสดงให้พวกเขาเห็นว่า Livespins คืออะไรและภารกิจที่เรากำลังดำเนินการเพื่อเรียกเก็บเงินจากสังคมในอุตสาหกรรม iGaming และสร้างความบันเทิงสดประเภทใหม่ในขณะที่ทำเช่นนั้น
ในฐานะอุตสาหกรรม เรามีงานมากมายที่ต้องทำเพื่อนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงดิจิทัลที่ตรงกับสิ่งที่ผู้บริโภคได้รับนอกอุตสาหกรรมของเรา Livespins ช่วยแก้ปัญหานั้น และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พูดคุยกับผู้ให้บริการ ผู้ประกอบการ และสตรีมเมอร์ที่สงสัยและต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม
James King ประธานเจ้าหน้าที่บริหารจาก Flows
ฉันรอคอยที่จะได้เห็นนวัตกรรมของอุตสาหกรรมและผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่จัดแสดง เนื่องจาก ICE เป็นศูนย์กลางสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์มาโดยตลอด
จากนั้นก็ติดต่อกับทุกคนแบบตัวต่อตัว ตั้งแต่คนที่ฉันรู้จักมานานหลายปีในอุตสาหกรรมนี้ ไปจนถึงเพื่อน ‘เสมือน’ ใหม่ที่ได้พบระหว่างการแพร่ระบาด
Flutter Entertainmentสามารถชดเชยหนี้สุทธิจำนวนมากและผลขาดทุนในปี 2021 เพื่อปิดปีด้วยรายได้ที่เพิ่มขึ้น แม้ว่า EBITDA จะติดลบก็ตาม
ในผลประกอบการทั้งปีเบื้องต้นสำหรับปี 2564 กลุ่มรายงานผลขาดทุนก่อนหักภาษี 288 ล้านปอนด์ หลังจากมีการเรียกเก็บเงิน 543 ล้านปอนด์สำหรับค่าตัดจำหน่ายที่ไม่ใช่เงินสดจากการซื้อที่ไม่มีตัวตน และหนี้สินสุทธิ 2.6 พันล้านปอนด์
อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ บริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ FTSE100 ให้รายละเอียดว่ารายได้ทั้งปีของกลุ่มเพิ่มขึ้น 37% เป็น 6.04 พันล้านปอนด์ (2020: 4.4 พันล้านปอนด์) แม้ว่ากลุ่ม EBITDA จะลดลง 6% เป็น 723 ล้านปอนด์จากตัวเลขปีที่แล้วที่ 1 ปอนด์ 772ม.
การควบรวมกิจการของบริษัทกับThe Stars Groupในเดือนพฤษภาคม 2020 ถูกอ้างถึงว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของรายได้ แม้ว่าการพัฒนาดังกล่าวจะส่งผลให้ EBITDA ลดลงร้อยละ 6 พร้อมกับผลกระทบด้านกฎระเบียบระหว่างประเทศและการลงทุนในรัฐที่เพิ่มขึ้น
Peter Jackson ซีอีโอของ Flutterกล่าวว่า “ปี 2021 เป็นปีที่แข็งแกร่งอีกปีหนึ่งสำหรับกลุ่ม เนื่องจากเรามีความก้าวหน้าที่ดีตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของเรา และขยายฐานลูกค้าด้านสันทนาการเป็นลูกค้ากว่า 7.6 ล้านราย
“เมื่อวานนี้ เราได้เปิดตัวกลยุทธ์ความยั่งยืนใหม่ของเรา ‘แผนผลกระทบเชิงบวก’ ซึ่งจะทำให้ Flutter กำหนดวาระเชิงบวกสำหรับการเปลี่ยนแปลงในอนาคต ด้วยกลยุทธ์นี้ เราจะต่อยอดจากความก้าวหน้าที่สำคัญที่เกิดขึ้นแล้วในด้านต่างๆ เช่น การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และวัดผลงานของเราเทียบกับเป้าหมายที่กำหนดไว้ เพื่อแสดงให้เห็นว่าเราเป็นผู้นำที่มีความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมของเราอย่างไร”
ในทางภูมิศาสตร์ สหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะเป็นตลาดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Flutter โดยบริษัทสาขาของFanDuel ถือหุ้นร้อยละ 40 ในตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ในไตรมาสที่ 4 และรายงานรายได้ทั้งปีเติบโตร้อยละ 113 เป็น 1.4 พันล้านปอนด์ เมื่อรวมกันแล้ว การเล่นเกมและสปอร์ตบุ๊คของ FanDuel มอบเงินสนับสนุน 14 ล้านดอลลาร์
“แม้จะมีขนาดของเรา เรายังคงรักษาความคิดของผู้ท้าชิงไว้ ปีนี้เราได้เปิดตัวคุณสมบัติใหม่จำนวนหนึ่งสำหรับผลิตภัณฑ์เกมพาร์เลย์ที่เป็นผู้นำตลาดของเรา รักษาความได้เปรียบในการแข่งขันด้านกีฬา” แจ็คสันแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาของ Flutter
“ฉันยังยินดีที่ได้เห็นความคืบหน้าในเส้นทางสู่การทำกำไร ธุรกิจหนังสือกีฬาและเกมของ FanDuel มีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกในปี 2564 เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับแบรนด์”
แม้จะยอมรับว่าเป็น ‘ไตรมาสที่สี่ที่ท้าทาย’ แต่ Flutter ก็สามารถรักษา ‘ตำแหน่งผู้นำ’ ในตลาดสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ด้วยส่วนแบ่งร้อยละ 29 โดยเน้นย้ำถึงความคืบหน้าในการริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและแนวทาง ‘Affordability Triple Step’ ในขณะเดียวกันส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์ของออสเตรเลียก็เพิ่มขึ้นเป็น 50 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์
ในระดับสากล การพัฒนาที่สำคัญในปี 2021 ทำให้ Flutter เข้าซื้อกิจการSisal ด้วยมูลค่า 1.9 พันล้านยูโร (1.62 พันล้านปอนด์) ซึ่งช่วยเสริมสถานะของกลุ่มในตลาดอิตาลี – ซึ่งเปิดใช้งานแล้วผ่านBetfairและPokerStars – ในขณะเดียวกันก็รักษาสถานะของหุ้นที่มีศักยภาพในสหราชอาณาจักร การแข่งขันใบอนุญาตลอตเตอรีแห่งชาติ
ในขณะเดียวกัน บริษัทยืนยันว่าได้พัฒนา ‘กลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับการเติบโตในตลาดที่เลือก’ ซึ่งการเข้าซื้อกิจการของ Sisal จะมีบทบาทสำคัญควบคู่ไปกับการเข้าซื้อกิจการของ Tombola แม้ว่าจะสังเกตว่าแบรนด์ PokerStars มีระดับผลกำไรที่ต่ำกว่าก็ตาม
“ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ เราได้เพิ่มความพยายามในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและเพิ่มการป้องกันสำหรับลูกค้าของเราก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่คาดการณ์ไว้” แจ็คสันกล่าวต่อ
“เรายังต้อนรับ Tombola ซึ่งเป็นแบรนด์เกมบิงโกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจชั้นนำของสหราชอาณาจักร เข้าร่วมกลุ่มเมื่อต้นเดือนมกราคม ในออสเตรเลีย Sportsbet นำเสนอผลงานที่แข็งแกร่งอีกครั้งซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงประโยชน์ของการรักษาตำแหน่งเหรียญทองในตลาดหลักของเรา
“ในระดับสากล การลงทุนที่เกิดขึ้นตั้งแต่การซื้อ PokerStars ทำให้มีรากฐานที่ยั่งยืนมากขึ้น และในขณะที่สิ่งนี้ส่งผลให้ความสามารถในการทำกำไรลดลง รากฐานที่จำเป็นสำหรับการเติบโตในอนาคตก็พร้อมแล้ว”
ก้าวต่อไป Flutter ระบุว่าจะติดตามการรุกรานยูเครนอย่างต่อเนื่องของรัสเซียอย่างใกล้ชิด นับตั้งแต่ Flutter รวมกิจการกับ TSG ทั้งสองประเทศได้บริจาคเงิน 41 ล้านปอนด์และ 19 ล้านปอนด์ให้กับรายได้รวมของกลุ่มในปี 2564
รายได้ของกลุ่มในปี 2565 เพิ่มขึ้นร้อยละ 2 เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วง 7 สัปดาห์แรกของปี ซึ่งบริษัทยังคงรักษาไว้ซึ่งเป็นไปตามความคาดหวังอันเป็นผลมาจากผลการแข่งขันด้านกีฬาที่น่าพอใจ โดยกลุ่มคาดว่ารายได้จะเพิ่มขึ้นตามความคืบหน้าของปี เพื่อสะท้อนถึงการเทียบเคียงมาร์จิ้นกีฬาของปีที่แล้วและมาตรการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
Flutter คาดว่าการซื้อขายที่แข็งแกร่งจะดำเนินต่อไปเนื่องจากเพิ่มฐานลูกค้าเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ 23% เป็น 7.6 ล้านคนโดยเฉลี่ยต่อเดือนในปี 2564 ซึ่งเป็นปัจจัยที่กลุ่มได้อ้างถึงว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก
Jackson สรุป: “แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในเยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และที่อื่น ๆ เราก็เห็นโมเมนตัมที่ดีในตลาดสำคัญ ๆ เช่น บราซิล แคนาดา และจอร์เจีย นอกจากนี้ การประกาศซื้อ Sisal ของเราจะช่วยยกระดับทั้งคุณภาพและรูปร่างของแผนกระหว่างประเทศของเรา”
“โดยรวมแล้ว ฉันพอใจกับความก้าวหน้าที่เราได้ทำในปี 2021 และเชื่อว่า Flutter อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตในอนาคต”
Penn National Gamingยกย่องว่าคุณสมบัติของตน “ยอมรับ” โปรแกรม myheroesซึ่งผู้ให้บริการคาสิโนและความบันเทิงกล่าวว่า “ทำให้ประสบความสำเร็จ”
เปิดตัวครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วเพื่อฉลองวันกองทัพปี 2021 myheroes ซึ่งมีสมาชิกทะลุ 100,000 คนแล้ว ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ทหารประจำการ ทหารผ่านศึก และผู้ปฏิบัติการฉุกเฉินเบื้องต้น
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญ บริษัทได้อุทิศเงิน 100,000 ดอลลาร์เพื่อสนับสนุนองค์กรทหารผ่านศึกในท้องถิ่นและกลุ่มผู้เผชิญเหตุกลุ่มแรกในชุมชนที่กลุ่มดำเนินการอยู่
โปรแกรมนี้เป็นส่วนขยายพิเศษและครบวงจรของ โปรแกรมความภักดีของ mychoice rewards ของ PNGทำให้ทหารประจำการ ทหารผ่านศึก และผู้มีอุปการะคุณในการเผชิญเหตุคนแรกของสหรัฐฯ และสหายที่พวกเขาเลือก เข้าถึงส่วนลดพิเศษ ข้อเสนอ และกิจกรรมพิเศษทั่วทั้ง 44 แห่งคุณสมบัติใน 20 รัฐ
“โปรแกรม ‘myheroes’ เป็นวิธีของเราในการยกย่องและตอบแทนฮีโร่ทุกคนที่เสียสละอย่างมากเพื่อความปลอดภัยของเรา ฉันภูมิใจที่ทรัพย์สินของเรายอมรับโครงการนี้และทำให้โครงการนี้ประสบความสำเร็จ” เจ ย์ สโนว์เดน ประธานและซีอีโอของ Penn National กล่าว
“ในขณะที่เราบรรลุเป้าหมายนี้ เรายินดีที่จะบริจาคเงิน 100,000 ดอลลาร์ให้กับทหารผ่านศึกในท้องถิ่นและองค์กรเผชิญเหตุแรกทั่วประเทศที่ช่วยสร้างความแตกต่างในชุมชนของเรา
“เราตั้งตารอที่จะพัฒนาโปรแกรมพิเศษนี้ต่อไป และสนับสนุนฮีโร่ของประเทศเรา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานการกุศลและการเข้าถึงชุมชนอย่างต่อเนื่องของ Penn National”
เมื่อเดือนที่แล้ว Snowden ยกย่องความสามารถ “ในการส่งมอบผลลัพธ์ที่น่าประทับใจแม้จะมีการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่อง” โดยรายได้ในไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 1.57 พันล้านดอลลาร์ และ EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วที่ 480.5 ล้านดอลลาร์ สูงกว่าระดับทั้งปี 2020 และ 2019 ที่ 1.02 พันล้านดอลลาร์ และ 365.4 ล้านดอลลาร์ และ 1.34 พันล้านดอลลาร์ และ 199.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ .
นอกจากนี้ ผู้ประกอบการยังเปิดเผยรายได้สุทธิ 44.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 12.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 และขาดทุน 92.9 ล้านดอลลาร์เมื่อ 2 ปีก่อน
สำหรับทั้งปี รายได้ 5.9 พันล้านดอลลาร์จนถึงปี 2564 เพิ่มขึ้นจากทั้ง 3.57 พันล้านดอลลาร์และ 5.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 และ 2562 ตามลำดับ โดยปิดปรับปรุง EBITDA ที่ 1.99 พันล้านดอลลาร์ (2563: 1.09 พันล้านดอลลาร์และ 2562: 1.6 พันล้านดอลลาร์)
Endorphina มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในกลยุทธ์ การขยายตัวในยุโรป หลังจากที่ผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์เปิดตัวความร่วมมือกับHero Gaming
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์จะได้รับ Endorphina igaming suite ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Hell Hot 100, Golden Ox, 2021 Hit Slot, Chance Machine 40 และ Cash Tank
Sven de Waardผู้จัดการคาสิโนของ Hero Gaming แสดงความคิดเห็นว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกม Endorphina ให้กับแบรนด์ Hero Gaming ของเรา
“Hero Gaming ก่อตั้งขึ้นด้วยแรงผลักดันที่จะมอบประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมการพนัน และเราเชื่อว่า Endorphina แบ่งปันคุณค่าเหล่านี้และจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นของเรา
“ทั้งสององค์กรเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปีที่ผ่านมา และเราหวังว่าจะเติบโตไปด้วยกันในปีต่อๆ ไป”
ความร่วมมือครั้งล่าสุดนี้ทำให้ Endorphina รักษาโมเมนตัมในปี 2020 โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับพันธมิตรทางการค้าควบคู่ไปกับ FavBet, Sportingtechและ Uniclub จนถึงตอนนี้ในระหว่างปี
นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยการเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ อีกด้วย การเข้าสู่ลิทัวเนียได้รับการรักษาความปลอดภัยผ่านความร่วมมือของ Uniclub ดังกล่าวข้างต้น ซึ่งคั่นกลางระหว่างการได้รับการรับรองสำหรับเดนมาร์กและเนเธอร์แลนด์
Valeriya Nasypovaผู้จัดการฝ่ายขายอาวุโสของ Endorphina กล่าวเสริมว่า: “ฉันมีความสุขมากที่เรากำลังเติบโตและขยายพอร์ตโฟลิโอของพันธมิตรของเราด้วยผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงอย่าง Hero Gaming
“ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Sven de Waard สำหรับความเป็นมืออาชีพและการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ! ผมเชื่อว่าเราจะได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมจากการเป็นหุ้นส่วนใหม่ของเรา”
เดิมพันสูงได้แสดงเจตจำนงที่จะเบลอเส้นแบ่งในกลุ่มธุรกิจการพนันและการชำระเงินผ่านการเปิดตัวสิ่งที่ขนานนามว่าเป็น “แพลตฟอร์มเกมที่ไม่ซ้ำใคร”
ผู้ให้บริการเกมซึ่งจะรวมโป๊กเกอร์ออนไลน์ คาสิโน การพนันกีฬา crypto และการซื้อขาย กล่าวว่ากำลังมองหาที่จะรวมเอาเทคโนโลยีล่าสุด วิธีการชำระเงินที่หลากหลาย ผู้พัฒนาและการเข้าถึงการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่สำคัญ
HighStakes ก่อตั้งขึ้นโดยผู้ร่วมทุนและผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ยังมุ่งมั่นที่จะนำเสนอชุดเกมต้นฉบับ รวมถึงเกมอย่าง Crypto Lottery ซึ่งจะเห็นผู้ใช้วางเดิมพันว่าตัวเลขสองตัวสุดท้ายของสินทรัพย์ crypto จะอยู่ภายใน ในนาทีถัดไป
นอกจากนี้ แพลตฟอร์มของเนื้อหาเกมมิ่งยังกล่าวกันว่านำเสนอเกมหลายร้อยเกมจากผู้ให้ บริการเช่นEzugi , OneTouch และEvolution
“HighStakes นั้นห่างไกลจากผู้ให้บริการเกมทั่วไป และเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนในการทำให้เส้นแบ่งระหว่างการพนัน การลงทุน การซื้อขาย และการเข้ารหัสลับ” Charlie NGหัวหน้าฝ่ายขายและการตลาดของ HighStakes กล่าว
“มันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ และการรวมผลิตภัณฑ์เหล่านี้ทั้งหมดไว้ภายใต้แบรนด์เดียวจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้า รวมถึงความอยู่รอดของธุรกิจด้วย”
เพิ่ม “ปรัชญาการพัฒนาของเราคือผู้ใช้และบริการลูกค้าขับเคลื่อน เราลงทุนไปมากในบริการของเรา และข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่หรือการปรับปรุงได้รับการสนับสนุนและมีค่า”
HighStakes ซึ่งขณะนี้มีโปรแกรมพันธมิตรอยู่ด้วย จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์ระดับชาติและระดับนานาชาติ เริ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
HighStakes ยังเป็นผู้สนับสนุนการแข่งขัน Irish Open ในปีนี้ ซึ่งจะจัดขึ้นในเดือนเมษายน ซึ่งมีเงินรางวัลรับประกัน 1 ล้านยูโร นอกจากนี้ อีเวนต์ที่ 32 ซึ่งเป็น ‘Championship Event Irish Open HighStakes’ ซึ่งกำหนดไว้ในวันที่ 16 เมษายน จะเสนอบายอิน 2,000 ยูโร
Everiคาดการณ์ว่า “อีกหนึ่งปีของการเติบโตอย่างมั่นคง” หลังจากผลประกอบการในไตรมาสที่สี่ต่อยอดในปีที่เห็นว่ากลุ่มบริษัทส่งมอบ “ผลการดำเนินงานทางการเงินประจำปีที่สร้างสถิติสูงสุดในธุรกิจของเรา”
แม้จะต้องทนกับ “ผลกระทบจากโรคระบาดครั้งใหญ่” แต่ธุรกิจเกมของกลุ่มก็ประสบความสำเร็จในการขายหน่วยเครื่องบันทึกในขณะที่กลุ่มฟินเทคสร้าง “การเติบโตรายไตรมาสปีต่อปีอย่างมีนัยสำคัญ”
รายรับในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 เพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์เป็นประวัติการณ์ที่ 180.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 119.6 ล้านดอลลาร์) โดยที่แรนดี เทย์เลอร์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Everi ระบุว่าโมเมนตัมการดำเนินงาน “ได้รับแรงผลักดันหลักจากความแข็งแกร่งของเกมที่มีอัตรากำไรสูงของเรา และการดำเนินการหารายได้ต่อเนื่องของฟินเทค”
รายรับจากกลุ่มเกมเพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์รายไตรมาสที่ 105.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 64.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายเครื่องเกมที่สูงเป็นประวัติการณ์และการเติบโตของรายรับจากการดำเนินงานเกม ซึ่งรวมถึงการเพิ่มขึ้นทั้งฐานหน่วยที่ติดตั้งและใน ชนะรายวันต่อหน่วย
รายรับจาก Fintech ในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้นสูงถึง 75 ล้านดอลลาร์ (2020: 54.6 ล้านดอลลาร์) โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของบริการการเข้าถึงทางการเงินและซอฟต์แวร์
นอกจากนี้ รายรับสุทธิในไตรมาสที่ 4 ยังเพิ่มขึ้นไปสู่ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดหลังจากปิดที่ 89.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 1.1 ล้านดอลลาร์) ด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามแนวโน้มในการปิดที่ 88.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์จาก 61.2 ล้านดอลลาร์
สำหรับทั้งปี รายได้เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เป็น 660.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 383.7 ล้านดอลลาร์) โดยรายได้สุทธิจบที่ 152.9 ล้านดอลลาร์จากการขาดทุน 81.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 97 เปอร์เซ็นต์เป็น 347.2 ล้านดอลลาร์ (2020: 176.5 ล้านเหรียญสหรัฐ)
Michael Rumbolzประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Everi กล่าวว่า “ผลการดำเนินงานนี้สะท้อนถึงการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ของเราในการเพิ่มรายได้ประจำและการลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของเรามีรายได้เพิ่มขึ้นและจัดการธุรกิจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”
“ความพยายามอย่างทุ่มเทและการทำงานร่วมกันของพนักงานระดับโลกที่มีความสามารถของเราในการดำเนินการตามลำดับความสำคัญของการดำเนินงานของเรานั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเหล่านี้
“เมื่อเราเริ่มต้นปี 2022 ธุรกิจที่สร้างรายได้หลักของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และความคิดริเริ่มใหม่ๆ ของเรา รวมถึงเทคโนโลยี igaming และ cashless wallet มีรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งเราคาดว่าจะสร้างผลงานทางการเงินในอนาคตของเรา”
นอกจากนี้ Everi ยังได้เปิดเผยคำแนะนำประจำปีสำหรับปี 2022 ซึ่งรวมถึงความคาดหวังสำหรับรายได้ที่เพิ่มขึ้นปีต่อปี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระ
นอกจากนี้ บริษัทยังคาดว่ารายได้จากการดำเนินงานจะเพิ่มขึ้นร้อยละ 8 ถึงร้อยละ 13 เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยขับเคลื่อนรายได้สุทธิให้อยู่ในช่วง 125 ล้านดอลลาร์ถึง 132 ล้านดอลลาร์ โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ถึง 8 เปอร์เซ็นต์เป็นช่วง 368 ล้านดอลลาร์ เป็น 376 ล้านเหรียญสหรัฐ
“สำหรับปี 2565 เราคาดว่าอีกหนึ่งปีของการเติบโตอย่างมั่นคง เนื่องจากผลการดำเนินงานของเราได้รับประโยชน์จากการขยายฐานการติดตั้งอย่างต่อเนื่องของหน่วยเกมเช่า การเพิ่มส่วนแบ่งการจัดส่งของเครื่องเกมที่ขาย ธุรกรรมการเข้าถึงทางการเงินในร้านค้าเดิมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และการเติบโตตามธรรมชาติอย่างต่อเนื่อง ของโซลูชันความภักดีและการปฏิบัติตามกฎระเบียบของเรา” Rumbolz กล่าวต่อ
“โมเมนตัมอย่างต่อเนื่องในประเภทผลิตภัณฑ์เหล่านี้ เมื่อรวมกับการจัดการค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและ R&D อย่างรอบคอบของเรา คาดว่าจะส่งมอบกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่งอีกปี ซึ่งจะช่วยให้ Everi สามารถจัดสรรเงินทุนเพื่อการลงทุนที่เน้นผลตอบแทนซึ่งสร้างการเติบโตต่อไป ”