สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต WEA Corp

สมัครสมาชิกสล็อต นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 4 ตุลาคม 2550) – WEA Corp., Warner Music Group Corp. (NYSE: WMG) บริษัทจำหน่ายและจำหน่ายปลีกในสหรัฐฯ ประกาศในวันนี้ว่า

Ariel Taitz ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานอาวุโส ฝ่ายธุรกิจและกฎหมาย Taitz ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์กและมีผลทันที จะรายงานต่อ John Esposito ประธานและซีอีโอของ WEA Corp.

ในตำแหน่งใหม่ของเขา Taitz จะใช้และดำเนินการตามกลยุทธ์ทางธุรกิจและกฎหมายสำหรับ WEA Corp. และจะทำหน้าที่เป็นผู้เจรจาหลักสำหรับข้อตกลงของบริษัทในด้านการผลิตและการจัดจำหน่าย ใบอนุญาต และเทคโนโลยี นอกจากนี้ เขาจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมกฎหมายและการพัฒนาธุรกิจของ Warner Music Group รวมถึงค่ายเพลงของ WMG

ในการประกาศดังกล่าว Esposito กล่าวว่า “ในขณะที่บริษัทของเรายังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์จำนวนมาก ประสบการณ์มากมายของ Ari ทำให้เขาเป็นตัว

เลือกในอุดมคติที่จะช่วยระบุโอกาสทางธุรกิจใหม่และน่าตื่นเต้น และนำทางภูมิทัศน์ทางกฎหมายที่มักจะซับซ้อนในอุตสาหกรรมของเรา “Taitz กล่าวว่า “WEA Corp. ยังคงเดินหน้าต่อไปในทิศทางใหม่และน่าตื่นเต้น และฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่มีพลังและสร้างสรรค์เช่นนี้”

Taitz เข้าร่วม สมัครสมาชิกสล็อต ในเดือนกันยายน 2548 ในตำแหน่งรองประธานและผู้ช่วยที่ปรึกษา ซึ่งเขาได้ตรวจสอบ เจรจา และร่างข้อตกลงที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับบริษัทจัดจำหน่ายของ WMG (WEA และ ADA) รวมถึงค่ายเพลง รวมถึง Atlantic, Warner Bros. และ แรด.

ก่อนหน้านี้ Taitz ทำหน้าที่ในบทบาทที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในแผนกธุรกิจและกฎหมายของ Atlantic Records เขาร่วมงานกับแอตแลนติกในตำแหน่งผู้อำนวยการในปี 2543 และต่อมา

ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้อำนวยการอาวุโสและต่อมาเป็นรองประธานในเดือนมกราคมปี 2548 ซึ่งเขามีหน้าที่รับผิดชอบหลักในการเจรจาและร่างข้อตกลงกับศิลปิน ค่ายเพลง สื่อใหม่ บริษัทเทคโนโลยี และบริษัทภาพยนตร์

ก่อนที่จะทำงานให้กับแอตแลนติก Taitz เคยเป็นพนักงานในสำนักงานกฎหมายของ Kirkland & Ellis ในแผนกทรัพย์สินทางปัญญาด้านธุรกรรมระหว่างปี 2541 ถึง พ.ศ. 2543

Taitz จบการศึกษาจากโรงเรียนกฎหมายมหาวิทยาลัยจอร์จ วอชิงตันด้วยเกียรตินิยมและทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการบทความของ The George Washington Law Review เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้วยคะแนนโดดเด่นจากมหาวิทยาลัยมิชิแกน

WEA Corp. เป็นบริษัทจัดจำหน่ายเพลงรายใหญ่แห่งแรกในสหรัฐอเมริกา และยังคงกำหนดมาตรฐานสำหรับการขายและการตลาดในอุตสาหกรรมเพลงมาเป็นเวลากว่า 35 ปี WEA Corp. จัด

จำหน่ายเนื้อหาเสียงและวิดีโอสำหรับค่ายเพลงของ Warner Music Group ทั้งหมด รวมถึง Atlantic, Warner Bros. และ Rhino Entertainment ตลอดจนสำหรับบริษัท

ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกมบุคคลที่สามในหลากหลายแพลตฟอร์มทางกายภาพและดิจิทัล รวมถึงทางออนไลน์ เครือข่ายมือถือและไร้สาย ตั้งแต่ปี 2547 WEA Corp. ได้รับการยอมรับจากองค์กรอนุรักษ์และสนับสนุนระดับชาติหลายแห่งสำหรับความพยายามด้านสิ่งแวดล้อมชั้นนำของอุตสาหกรรม

กอเทนเบิร์ก, สวีเดน–(Marketwire – 4 ตุลาคม 2550) – ในช่วงเดือนตุลาคม Paynova (NGM: PAY) จะให้บริการชำระเงินที่พัฒนาขึ้นใหม่เป็นครั้งแรกสำหรับกลุ่มเกมออนไลน์ การเปิดตัวจะดำเนินการร่วมกับบริษัทสัญชาติสวีเดน MindArk ในโลกเสมือนจริง Entropia Universe

MindArk ดำเนินการโลกเสมือนจริง Entropia Universe ซึ่งเป็นหนึ่งใน MMOG (เกมออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) แห่งแรกของโลกที่มีการประหยัดเงินสดอย่างแท้จริง การ

เติบโตของตลาดสำหรับเกม MMOG สำหรับพีซีคาดว่าจะสูงถึง 30 เปอร์เซ็นต์ต่อปีภายในปี 2552 ในระหว่างปี 2549 ปริมาณการชำระเงินทั่วโลกมากกว่า 30 พันล้านโครนสวีเดน และตลาด

นี้คาดว่าจะถึงกว่า 80 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2554 การเป็นหุ้นส่วนระหว่าง Paynova และ MindArk มีมาตั้งแต่ปี 2547 ทำให้ผู้เข้าร่วมใน Entropia Universe สามารถใช้บริการของ Paynova สำหรับการชำระเงินทั้งภายนอกและภายในโลกเสมือนจริง

ในช่วงเดือนตุลาคม 2550 ความร่วมมือระหว่าง MindArk และ Paynova จะขยายออกไปเพื่อเพิ่มจำนวนตัวเลือกการชำระเงินภายใน Entropia Universe ผู้เข้าร่วมจะได้รับการชำระเงิน

ผ่านบัตรเดบิต ธนาคารทางอินเทอร์เน็ต และวิธีการชำระเงินในท้องถิ่นหลายวิธีในสวีเดน เนเธอร์แลนด์ และเยอรมนี ในเวลาเดียวกัน บริการเสริม one2one ของ Paynova จะถูกนำไปใช้ ซึ่งจะทำให้การชำระเงินของผู้เข้าร่วมง่ายขึ้นทั้งเมื่อเข้าสู่และภายในโลกเสมือนจริง

“ความสามารถในการรับชำระเงินทางอินเทอร์เน็ตเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับธุรกิจทั้งหมดของเรา Paynova ได้ให้บริการการชำระเงินที่มั่นคงและปลอดภัยแก่เราเป็นเวลาหลายปี เป็นเรื่องดีที่ตอนนี้เราสามารถขยายความร่วมมือด้วยวิธีการชำระเงินและฟังก์ชันใหม่ ๆ คาร์ล อักกลา ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ MindArk กล่าว

“เราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมข้อเสนอใหม่ของเราสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ บริการชำระเงินมีขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น ดังนั้นจึงมีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะสามารถใช้งานได้อย่าง

เต็มที่กับผู้เล่นที่สำคัญภายในกลุ่ม เรา มองว่าความร่วมมือที่ขยายใหญ่ขึ้นกับ MindArk เป็นเครื่องพิสูจน์ความสามารถในการแข่งขันของบริการชำระเงินใหม่ของเรา และเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในกลุ่มเกมออนไลน์ที่กำลังเติบโต” Karl Alberts ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Paynova กล่าว

บริการเสริม one2one ที่พัฒนาขึ้นใหม่ของ Paynova เป็นหนึ่งในจำนวนเล็กน้อยในตลาดที่สนับสนุนรูปแบบธุรกิจที่โดดเด่นสองแบบของอุตสาหกรรมเกม: การชำระเงินผ่านการสมัครสมาชิก

และการชำระเงินผ่าน “จ่ายต่อส่วนประกอบ” โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบธุรกิจหรือการผสมผสานที่ใช้ one2one ยังอนุญาตให้ผู้เล่นทำธุรกรรมภายในเกมโดยใช้บริการชำระเงินเดียวกัน นอกจากนี้ one2one ยังสามารถลดการฉ้อโกงให้อยู่ในระดับที่ต่ำมาก

บริการชำระเงินของ Paynova มอบสิทธิประโยชน์มากมายให้กับบริษัทเกมออนไลน์ ด้วย Paynova สัดส่วนของผู้เล่นใหม่ที่สามารถเล่นต่อได้โดยใช้การจ่ายต่อองค์ประกอบจะเพิ่มขึ้น ในขณะ

เดียวกันก็เสริมความแข็งแกร่งให้กับเกมด้วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง บริษัทเกมสามารถลดค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจัดการบริการชำระเงินต่างๆ กับผู้แลกรับที่แตกต่างกัน ลดหรือขจัดการฉ้อโกงการชำระเงิน และหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายสำหรับการรับรอง PCI แต่ละรายการ (จำเป็นสำหรับการจัดการการชำระเงินด้วย Visa และ MasterCard)

Paynova นำเสนอบริการชำระเงินทางอินเทอร์เน็ตแบบจุดเดียวตามบัญชีระดับสากล ด้วย Paynova ที่เป็นแหล่งเดียว ผู้ค้าปลีกออนไลน์จะได้รับบริการชำระเงินแบบเบ็ดเสร็จสำหรับ 21 วิธี

การชำระเงินระหว่างประเทศและในท้องถิ่นใน 11 ภาษาและ 8 สกุลเงิน พร้อมการสนับสนุนผู้บริโภคในอินเทอร์เฟซที่ได้รับการรับรองความปลอดภัย (PCI) ผู้บริโภคสามารถเปิดบัญชี

ออนไลน์ กระเป๋าเงิน Paynova ได้ฟรี เพื่อให้การซื้อง่ายขึ้นและปลอดภัยยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับการจัดการการโอนเงินระหว่างสมาชิกในครอบครัวและเพื่อน Paynova เข้าจดทะเบียนใน NGM Equity ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์

MindArk PE AB ดำเนินการ พัฒนา และทำการตลาดให้กับ Entropia Universe มากกว่าเกม Entropia Universe เป็นจักรวาลเสมือนจริง 3 มิติบนอินเทอร์เน็ตสำหรับความบันเทิง

ออนไลน์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอีคอมเมิร์ซโดยใช้ระบบเศรษฐกิจเงินสดที่แท้จริงของ Entropia Entropia Universe เปิดตัวในปี 2546 และมีบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 635,000

บัญชี บริษัทมีผลกำไรมาตั้งแต่ปี 2547 MindArk นำเสนอซอฟต์แวร์ Entropia Universe ให้กับผู้ใช้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายรายเดือนหรือค่าธรรมเนียมการสมัคร

สมาชิกที่เกี่ยวข้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีฮาร์ดจักรวาลกรุณาเยี่ยมชม www.entropiauniverse.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาฮาร์ดจักรวาลของ MindArk กรุณาเยี่ยมชมwww.MindArk.com

หัวใจของ Entropia Universe คือดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลชื่อ Calypso ซึ่งครอบคลุมสองทวีปด้วยถิ่นทุรกันดารที่เต็มไปด้วยสัตว์และเมืองใหญ่ที่ขยายตัวซึ่งให้ความบันเทิงและ

ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่หลากหลายสำหรับผู้เข้าร่วม ใน Entropia ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างตัวตนหรืออวาตาร์ของตนเองได้ผ่านระบบการสร้างตัวละคร จากนั้นจึงมีตัวเลือกในการเลือกชีวิตที่

เหมาะสมและการดำรงอยู่เสมือนจริงสำหรับอวาตาร์ของพวกเขา ตัวละครสามารถเข้าสู่โลกที่กำลังพัฒนาของ Entropia Universe ซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจและไม่ได้เพาะ

ปลูก ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมชุมชนหรือแม้แต่สร้างอารยธรรมของตนเองได้ Entropia นำเสนอหนทางใหม่สำหรับแต่ละคนในการไล่ตามความฝัน จินตนาการ และการผจญภัยในจักรวาลเสมือนจริง ‘ของจริง’ ที่น่าประหลาดใจ

Entropia Universe เป็นชุมชนเกมเสมือนจริงเพียงแห่งเดียวในโลกที่สนับสนุนการขายผลิตภัณฑ์เสมือนจริงด้วยมูลค่าเงินสดจริงภายในระบบเศรษฐกิจจริง เศรษฐกิจนำเสนอวิธีการที่

ปลอดภัยและปลอดภัยแก่ผู้ใช้ในการซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนสกุลเงินในชีวิตจริงเป็น PED (Project Entropia Dollars) และกลับมาเป็นเงินจริงอีกครั้งด้วยอัตราแลกเปลี่ยนคงที่เป็น

ดอลลาร์สหรัฐ รับประกันโดย MindArk PE AB . PED ช่วยให้สมาชิกลงทุนในการพัฒนาตนเองและการเติบโตผ่านการได้มาซึ่งสินค้า สิ่งปลูกสร้าง และที่ดินในจักรวาลเสมือนจริง ในปี 2549 มูลค่าการซื้อขายของจักรวาลเอนโทรเปียอยู่ที่ 365,000,000 ดอลลาร์

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2547 Entropia Universe สร้างสถิติโลกที่ได้รับการรับรองโดย Guinness Book of World Records เมื่อขาย Treasure Island เสมือนจริงในราคา

26,500 เหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นจำนวนเงินเสมือนที่ใหญ่ที่สุดที่ใช้ไป ให้กับ David Storey ชาวออสเตรเลียวัย 22 ปี หรือที่รู้จักในนาม “Deathifier” .” ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2548

การขายรีสอร์ทอวกาศบนดาวเคราะห์น้อยในราคา 100,000 เหรียญสหรัฐให้กับเกมเมอร์ชื่อดังอย่าง Jon ‘NEVERDIE’ Jacobs ได้สร้างสถิติใหม่ให้กับสิ่งของเสมือนจริงที่มีค่าที่สุด ในเดือนพฤษภาคม 2550 MindArk ขายใบอนุญาตการธนาคารเสมือนจริงห้าใบเป็นเงินกว่า 400,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับผู้ซื้อกลุ่มต่างๆ ซึ่งรวมถึงธนาคารและสถานประกอบการ

ทางการเงินในโลกแห่งความเป็นจริง ตลอดจนผู้เข้าร่วม Entropia ในเดือนมิถุนายน 2550 MindArk ได้ประกาศความร่วมมือกับบริษัทจีน CRD โดยมีแผนจะเปิดตัว Entropia Universe สู่ตลาดจีนในปี 2551 เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมูลค่าพันล้านดอลลาร์

PITTSBURGH, Oct. 4, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Unique Pizza and Subs Corporation (Pink Sheets:UPZS) บริษัทเดลาแวร์ประกาศว่า LKN Investment

Partners LLC ได้เปิดพื้นที่ที่น่าประทับใจ 4,200 ตารางฟุตที่ 215 Salisbury Road, Granite Quarry, NC สามสัปดาห์ก่อนกำหนด สถานที่นี้เป็นแห่งที่สองสำหรับ LKN

Investment Partners และแห่งที่สามในตลาด North Carolina โดยมีแผนจะเปิดเพิ่มเติมในช่วงที่เหลือของปี 2550 Michael Bongiovanni ประธาน Green Tree Financial

Group ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Charlotte NC กล่าวว่า “ระหว่างการเยือน Pittsburgh ในปีพ.ศ. 2548 เพื่อช่วยจิม (โวลเลอร์) ในการยื่นเอกสารเบื้องต้นที่จำเป็นในการเป็นบริษัทมหาชน

ฉันมีโอกาสได้ลองชิมผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นครั้งแรก ตอนนั้น ฉันทานอาหารปลอดคาร์โบไฮเดรต แต่พิซซ่าของพวกเขาดูดีมาก ฉัน ต้องลอง อีกยี่สิบชิ้นต่อมา (มากสำหรับอาหารของฉัน) ฉันตัดสินใจว่าพิซซ่าแบบตะวันตกเป็นพิซซ่าที่ดีที่สุดที่ฉันเคยกินมา ฉันตื่นเต้นมากที่พวกเขาได้เปิดร้านค้ามากมายในชาร์ลอตต์ เพื่อที่ฉันจะได้กินพิซซ่าตะวันตกของฉันทุกวัน!”

พื้นที่ 4,200 ตารางฟุตแห่งใหม่นี้สามารถรองรับแขกได้ 125 คน โดยสามารถรองรับได้ 75 คนในห้องอาหาร 25 คนในบริเวณบาร์ และ 25 คนบนดาดฟ้าด้านนอก พร้อมด้วยห้องจัดเลี้ยง

แยกต่างหากที่สามารถรองรับได้ 50 ที่นั่งสำหรับงานในชุมชนต่างๆ นอกจากการนำเสนอเมนูที่หลากหลายของ Unique Pizza แล้ว สถานที่นี้ยังมีคืนคาราโอเกะ วิดีโอเกม และทีวีพลาสม่าจำนวนมากเพื่อทำให้ที่นี่เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับทั้งชุมชน

Thomas Dugita ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ UPZS กล่าวว่า “เรารู้สึกประทับใจมากกับการทุ่มเทที่เห็นได้จากพันธมิตรของ LKN และวิธีที่พวกเขาดำเนินการตามกำหนดการด้วย

แผนการเปิด Unique Pizza and Subs เราตั้งใจที่จะดำเนินการในเชิงบวก LKN ใช้เพื่อความสำเร็จและปรับแต่งเพื่อให้ความรู้และช่วยเหลือแฟรนไชส์อื่น ๆ ของเราที่อยู่ในกระบวนการ

เดียวกัน เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาและการใช้เทคนิคที่ประสบความสำเร็จจนถึงขณะนี้จะไม่เพียง แต่เป็นประโยชน์ต่อแฟรนไชส์ของเราเท่านั้น แต่ยังจะสร้าง โมเมนตัมที่จำเป็นในการ

บรรลุเป้าหมายขององค์กรสำหรับบริษัทและผู้ถือหุ้นของเรา ตลาด North Carolina กำลังประสบความสำเร็จอย่างมากและเราจะสร้างความสำเร็จประเภทนี้ต่อไปในตลาดอื่นๆ ของเรา รวม

ถึงแคลิฟอร์เนีย เนวาดา เท็กซัส วิสคอนซิน มิชิแกน และเวอร์จิเนีย โลโก้ Unique Pizza and Subs มีอยู่ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=2466

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 27E ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ในข่าวฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพ

และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถในการขอรับเงินทุนและข้อบังคับ และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้

LUGAGNAC, ฝรั่งเศส, 4 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Anspach ซึ่งเกมต่อต้านการผูกขาดทำให้เกิดปฏิกิริยาจากผู้ผลิต Monopoly (General Mills/Parker Brothers)

เล่าเรื่องของเขาด้วยอารมณ์ขันและความสงสัย ศาสตราจารย์ Ivory Tower เปลี่ยนนักธุรกิจที่ผันตัวเป็นทนายให้กลายเป็นนักสืบที่ค้นพบกลโกงเบื้องหลังการผูกขาด เรื่องราวของเขาเริ่มต้นด้วยเพลงบลูส์เริ่มต้นและกลายเป็นละครในห้องพิจารณาคดีซึ่งพิสูจน์ว่าการผูกขาดถูกคิดค้นและเผยแพร่โดยกลุ่มต่อต้านการผูกขาดของอเมริกาฝ่ายซ้าย

The Swindle: ซีอีโอของ Parker Brothers ผูกขาดการผูกขาดผ่านสิทธิบัตรการประดิษฐ์ที่ฉ้อฉลซึ่งเขาทำลายการแข่งขัน ผลกำไรจากการผูกขาดเข้ามามีบทบาทและบริษัทถูกถอนออกจากการล้มละลายที่คุกคาม นักประดิษฐ์ปลอมถูกประดิษฐ์ขึ้นและกลายเป็นฮีโร่ขององค์กรชื่อดังชาวอเมริกัน ประวัติการประดิษฐ์ที่แท้จริงถูกระงับ และปฏิบัติการปกปิดก็เริ่มขึ้น

การเปิดเผยของ Anspach ถูกฝังอยู่ในเหตุการณ์บาดใจที่อยู่รอบ ๆ เกมกระดานที่ขายดีที่สุดของเขาในท้ายที่สุดคือ Anti-Monopoly(r) การ์ด GO TO INJUNCTION ที่บริษัท Monopoly ส่งมาทำให้เขาต้องออกจากธุรกิจไปเป็นเวลาสิบปี ก่อนที่เขาจะได้รับชัยชนะในระดับศาลฎีกา การผูกขาดได้ซ่อนเกมต่อต้านการผูกขาด 40,000 เกมไว้เป็นคำเตือนแก่คู่แข่งรายอื่น

ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของการผูกขาดนั้นเต็มไปด้วยการหักมุมที่ไม่คาดคิด แนวคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้ถูกคิดค้นโดยผู้หญิงที่ทรยศและเกลียดชังการผูกขาด เป็นที่นิยมในช่วงยุคที่ไว้

วางใจได้ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษโดยศาสตราจารย์ผู้เกลียดชังผู้ผูกขาด (นักประดิษฐ์ตัวจริงเข้าใจผิดโดยผู้เล่นที่เข้าใจว่าพวกเขาร่ำรวยในทางที่ไม่ดี – โดยผู้เช่าและผู้บริโภคราคาเซาะร่อง) ในที่สุด ชุมชนของครูในแอตแลนติกซิตี้เควกเกอร์ก็กลายเป็นผู้ผูกขาดซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องมนุษยธรรม

หนังสือเล่มนี้มีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกหนังสือในพื้นที่ของคุณหรือทางออนไลน์ที่ Xlibris.com และที่ Antimonopoly.com Ralph Anspach เป็นศาสตราจารย์กิตติคุณด้านเศรษฐศาสตร์ที่

San Francisco State University และเป็นผู้เขียนหนังสือสองเล่มและบทความระดับมืออาชีพมากมาย ความเชี่ยวชาญด้านวิชาการของเขาคืออดัม สมิธตัวจริงที่ยกย่องตลาดแต่ก็ต่อเมื่อ

ไม่ได้บิดเบือนไปจากการผูกขาด เขามีวัยเด็กที่เต็มไปด้วยอันตรายในเยอรมนีของฮิตเลอร์และทหารกับกองทัพสหรัฐในฟิลิปปินส์และต่อสู้กับกองทัพของอิสราเอลในช่วงสงครามอิสรภาพ เขายัง

เป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยในปารีส ก่อสร้างอย่างเข้มงวดในโมร็อกโก เสมียนรหัสลับกับกองทัพสหรัฐในเยอรมนี และศาสตราจารย์แลกเปลี่ยนในอินโดนีเซีย เขาคิดค้นเกม Anti-Monopoly เพื่อตอบสนองต่อการคว่ำบาตรน้ำมันของโอเปกในปี 1970 (ติดต่อ: anti-monopoly@juno.com)

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Enpocket ผู้นำระดับโลกด้านโฆษณาบนมือถือที่ให้บริการเทคโนโลยีและบริการที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถวางแผน สร้าง ดำเนินการ วัดผล และเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญโฆษณาบนมือถือทั่วโลก

“การเข้าซื้อกิจการ Enpocket เป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลในการก่อตั้ง Nokia ให้เป็นผู้นำด้านบริการอินเทอร์เน็ต เมื่อปิดธุรกรรมนี้ เราจะสร้างธุรกิจที่น่าตื่นเต้นโดยมุ่งเน้นที่การโฆษณา โดย

นำเสนอชุดบริการและโซลูชันที่แข็งแกร่งเพื่อรองรับแบรนด์ ผู้เผยแพร่ โทรคมนาคม ผู้ประกอบการและอื่น ๆ เพื่อดำเนินการโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายและแคมเปญการตลาดสำหรับผู้ชมมือถือ” Tero Ojanperä ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nokia กล่าว

วิสัยทัศน์ของ Nokia สำหรับการโฆษณาบนมือถือคือการสร้างตลาดโฆษณาที่ใหญ่ที่สุดและมีคุณภาพสูง ให้ผู้โฆษณาทั่วโลกเข้าถึงเป้าหมาย; เสนอวิธีง่ายๆ แก่ผู้ให้บริการมือถือและผู้เผยแพร่ในการสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางมือถือของตน และให้ผู้บริโภคเข้าถึงเนื้อหาที่หลากหลาย โต้ตอบได้ และมีคุณค่า ซึ่งหาได้จากโฆษณาที่เกี่ยวข้อง น่าสนใจ และเหมาะสม

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของผลิตภัณฑ์ บริการ และการส่งมอบโซลูชัน ข) ความสามารถของ

เราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ บริการ โซลูชั่นและเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง)

ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนิน

คดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; G) ความคาดหวังเกี่ยวกับความสำเร็จของการเข้าซื้อกิจการที่พิจารณาแล้วเสร็จตามเวลาและความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้เมื่อเสร็จสิ้นการ

เข้าซื้อกิจการดังกล่าว และ H) ข้อความนำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” ” 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5)

ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาด

ของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่ง

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์บริการและโซลูชั่น

ขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม เช่นเดียวกับการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอโซลูชันของเรา 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง

เทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตร มาตรฐาน หรือกรรมสิทธิ์ของ Nokia จากการละเมิดหรือการกระทำของบุคคลที่สามเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ

11) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราใน

เวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบ

ย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบูรณาการการดำเนินงานให้ประสบความสำเร็จ บุคลากรและกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่

เกี่ยวข้อง อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของซีเมนส์สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือที่ก่อตัวเป็น

Nokia Siemens Networks 15) ไม่ว่าผลจากการสอบสวนข้อกล่าวหาการละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่นๆ จะดำเนินการกับซี

เมนส์และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินและพนักงานที่โอนโดย Siemens กับ Nokia Siemens Networks หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบก่อนโอน

หรือมีการละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ทรัพย์สินดังกล่าวและพนักงานอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่าใช้จ่าย เวลา ความสนใจและทรัพยากรของ

Nokia Siemens Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงาน

ของการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อัน

เป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาด

ใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ

20) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะทางการเงินและผลการปฏิบัติงานของหุ้นส่วนความ

ร่วมมือ ซัพพลายเออร์ และลูกค้า 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความ

เสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจากสถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดย

ไม่คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการ

เปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของ Nokia ใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจาก

ข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่

ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องใน

เวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

ลอนดอนและแอตแลนต้า, Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ผู้ให้บริการโซลูชั่นซัพพลายเชนชั้นนำ Manhattan Associates, Inc. (Nasdaq:MANH) ได้ประกาศในวันนี้ว่า

Woolworths ผู้ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรมุ่งเน้นไปที่บ้าน ครอบครัว และความบันเทิงได้ เสร็จสิ้นการนำแพลตฟอร์มซัพพลายเชนของ Manhattan Associates ไปใช้ที่ศูนย์กระจายสิน

ค้าในสโต๊ค-ออน-เทรนต์ในเวลาเพียง 16 สัปดาห์ ศูนย์กระจายสินค้าซึ่งดำเนินการในนามของ Woolworths โดย Wincanton ผู้ให้บริการด้านลอจิสติกส์ชั้นนำ ทุ่มเทให้กับการดำเนินงาน

อีคอมเมิร์ซของ Woolworth ช่อง woolworths.co.uk มีสินค้า 200,000 รายการและมีสินค้าเพื่อความบันเทิงมากมายตั้งแต่ดีวีดีและเกมไปจนถึงทีวี HD Ready เตาบาร์บีคิวและเฟอร์นิเจอร์กลางแจ้ง รวมทั้งผลิตภัณฑ์เครื่องใช้ไฟฟ้ามากมาย

การตรวจสอบเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่มีอยู่ของ Woolworths สรุปได้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถในการปฏิบัติตามข้อตกลงของการดำเนินการอีคอมเมิร์ซนั้นขึ้นอยู่กับการมีโครงสร้าง

พื้นฐานโซลูชันซัพพลายเชนเฉพาะที่สามารถจัดการคำสั่งซื้อขนาดเล็กปริมาณมากได้ นอกจากนี้ยังสรุปว่าหากต้องการใช้ประโยชน์จากแนวโน้มเร่งตัวของผู้บริโภคที่ซื้อทางออนไลน์อย่างเต็มที่ จำเป็นต้องปรับใช้โซลูชันดังกล่าวอย่างรวดเร็วและไม่ลดทอนคุณภาพ

“การจัดการสินค้าคงคลังสำหรับร้านค้ามักจะหมายถึงการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อสำหรับสินค้าจำนวนน้อยในปริมาณมาก ในทางตรงกันข้าม การดำเนินการอีคอมเมิร์ซจะประมวลผลคำสั่งซื้อจำนวน

มาก ซึ่งโดยปกติแล้วแต่ละหน่วยประกอบด้วยจำนวนเล็กน้อยของสินค้าในสต็อกเดียวหรือหลายรายการ – หน่วยเก็บรักษา (SKU) ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีระบบเฉพาะเพื่อตอบสนองความ

ต้องการ” ทิม โอว์ริด ผู้อำนวยการซัพพลายเชนของวูลเวิร์ธส์กล่าว “ระบบ Manhattan Associates ช่วยให้เราสามารถทำการปรับปรุงที่สำคัญในแง่ของการมองเห็นและประสิทธิภาพ

ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์ ความสามารถในการนำไปใช้อย่างรวดเร็วดังกล่าวเป็นปัจจัยสำคัญในกระบวนการคัดเลือกของเรา และ Manhattan Associates เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนเมื่อพิจารณา

จากโซลูชันของคู่แข่ง ไม่เกินหนึ่งปีในการปรับใช้ เราทำได้’ รออีกไม่นานเพื่อดูการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคริสต์มาสอยู่ใกล้แค่เอื้อม การจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมให้กับลูกค้าตรงเวลาคือสิ่งสำคัญหลักของเรา”

“Manhattan Associates ได้รับประสบการณ์มากมายกับการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซขนาดใหญ่ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น” Allen Scott กรรมการผู้จัดการของ Manhattan Associates

ในสหราชอาณาจักรกล่าว “เราได้พัฒนาโซลูชันเทมเพลตสำหรับลูกค้าอีคอมเมิร์ซที่สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งได้ผลดีอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับความต้องการของ Woolworths และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกเขา”

Woolworths Group plc ส่วนใหญ่เป็นร้านค้าปลีกในสหราชอาณาจักรที่เน้นเรื่องบ้าน ครอบครัว และความบันเทิง Woolworths นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายอย่างคุ้มค่าแก่ลูกค้า

สร้างขึ้นจากแบรนด์ Woolworths ที่รู้จักกันดีซึ่งมีอยู่ในเมืองต่างๆ ทั่วสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลในเชิงลึกเกี่ยวกับ Woolworths Group plc และธุรกิจกรุณาเยี่ยมชมwww.woolworthsgroupplc.com

Manhattan Associates(r) ให้บริการโซลูชั่นซัพพลายเชนระดับโลกแก่องค์กรที่พิจารณาซอฟต์แวร์ซัพพลายเชน กระบวนการ และเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์เพื่อเป็นผู้นำตลาด กลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของบริษัทประกอบด้วยชุดโซลูชันซัพพลายเชนหลักห้าชุด ได้แก่ การวางแผนและการคาดการณ์ การเพิ่มประสิทธิภาพสินค้าคงคลัง การจัดการวงจรการสั่งซื้อ การจัดการ

วงจรการขนส่ง และการจัดการการจัดจำหน่าย ชุดโซลูชันเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงโดย Platform Applications ซึ่งรวมถึง Supply Chain Intelligence, Supply Chain

Visibility และ Supply Chain Event Management ซึ่งจัดระเบียบและส่งมอบข้อมูลและกระบวนการที่จำเป็นในการปรับซัพพลายเชนให้เหมาะสมในทุกหน้าที่และที่ตั้งทั้งภายในและ

ภายนอกองค์กร แพลตฟอร์มกระบวนการซัพพลายเชนนำเสนอสถาปัตยกรรมแบบรวมศูนย์ที่ส่งเสริมความคล่องตัวและความสามารถในการปรับขนาด ในขณะที่ลดการใช้งานโซลูชัน วิวัฒนาการ

และต้นทุนการสนับสนุน ลูกค้ามากกว่า 1,200 รายทั่วโลกใช้โซลูชันห่วงโซ่อุปทานระดับโลกของ Manhattan Associates เพื่อเพิ่มความสามารถในการทำกำไรและสร้างข้อได้เปรียบในการแข่งขันอย่างยั่งยืน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.manh.com .

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 8 ตุลาคม 2550) – ในแต่ละปี เมื่อคืนสุดท้ายของเดือนตุลาคมคืบคลานเข้ามา เด็กๆ หลายล้านคนจะแต่งกายด้วยเครื่องแต่งกายและพากันออกไป

ที่ถนนเพื่อความสนุกแบบทริกออร์ทรีต อย่างไรก็ตาม ฮัลโลวีนไม่ได้เกี่ยวกับผี ก๊อบลิน และลูกกวาดเท่านั้น แต่มีประวัติอันยาวนานและน่าสนใจที่สามารถค้นพบได้ในแหล่งข้อมูลฮัลโลวีนแบบ

อินเทอร์แอกทีฟเต็มรูปแบบของ History.com คุณลักษณะฮาโลวีน History.com ซึ่งรวมถึงต้นกำเนิดของวันฮาโลวีนสูตรผีและน่าขนลุกคลิปวีดีโอที่มีอยู่ในขณะนี้ที่ http://www.history.com/halloween

ฟักทองแกะสลักที่จุดเทียนอยู่ข้างในเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของฮัลโลวีน นี่เป็นประเพณีของชาวไอริชในการแกะสลักโคมซึ่งมีมายาวนานหลายศตวรรษ โคมไฟเหล่านี้มักจะแกะสลักจากหัวผักกาดหรือชาวสวีเดน การแกะสลักฟักทองเกี่ยวข้องกับวันฮัลโลวีนเป็นครั้งแรกในอเมริกาเหนือ ซึ่งมีฟักทองจำหน่าย และมีขนาดใหญ่กว่าและแกะสลักง่ายกว่ามาก

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองวันฮาโลวีน History.com ได้ใส่ “กิน” ลงใน Trick or Treat ด้วยสูตรที่น่าหลงใหลเช่น Creepy Cupcakes, Spooky Sugar Cookies, Eerie Icing และ Frightening Frosting

ฟีเจอร์ฮัลโลวีนของ History.com ยังรวมถึงข้อมูลและเรื่องราวทางประวัติศาสตร์อื่นๆ อีกหลากหลาย รวมถึงประวัติของ Jack-O’Lantern การเฉลิมฉลองวันฮาโลวีนทั่วโลก และวิดีโอคลิปที่น่าขนลุกเกี่ยวกับวันหยุดที่มีผีสิงนี้

“วันฮาโลวีนไม่ใช่แค่เครื่องแต่งกายและลูกกวาดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานย้อนหลังไปถึงเทศกาลเซลติกโบราณ คุณลักษณะแบบโต้ตอบของเรานำเสนอประวัติศาสตร์ที่

ครอบคลุมของวันฮาโลวีนและวิวัฒนาการของวันหยุดนี้ไปสู่ประเพณีสมัยใหม่” ดร. ลิบบีกล่าว O’Connell รองประธานอาวุโส ฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร และหัวหน้านักประวัติศาสตร์ AETN

“เราทุ่มเทเพื่อให้ผู้ชมของเรามีทรัพยากรที่มีเนื้อหามากมายเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวันหยุดที่พวกเขารักและมินิไซต์ฮัลโลวีนแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้นอกจากจะสามารถดูแหล่งข้อมูลที่หลากหลายได้แล้ว ผู้เยี่ยมชมฟีเจอร์ฮัลโลวีนของ History.com ยังสามารถเข้าถึงข้อเท็จจริงเกี่ยวกับวันหยุดและเรื่องไม่สำคัญได้อีกด้วย

History.com เป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ทางประวัติศาสตร์ที่ชัดเจนซึ่งนำเสนอเนื้อหาที่ให้ความบันเทิงและให้ข้อมูลผ่านไทม์ไลน์แบบโต้ตอบ วิดีโอ; แผนที่; เกม; พอดคาสต์และฟีด RSS

History.com นำเสนอวิดีโอสตรีมนับพันรายการ ตั้งแต่สุนทรพจน์ของประธานาธิบดี การพบเห็น UFO ไปจนถึง D-Day เว็บไซต์ที่ได้รับรางวัลจะแสดงคลิปวิดีโอที่สร้างขึ้นใหม่ทุกวัน เนื้อหา

วิดีโอบรอดแบนด์เฉพาะสำหรับเว็บได้รับการพัฒนาจากซีรีส์ยอดนิยมและรายการพิเศษบน The History Channel รวมถึง ” Modern Marvels “, ” Digging for the Truth ,”

และ ” Lost Worlds” ค้นหาผ่าน History.com ซึ่งให้การเข้าถึงข้อมูลทางประวัติศาสตร์จำนวนมากเป็นพิเศษด้วยความเร็วที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ ห้องเรียนออนไลน์จะจัดหาแหล่งข้อมูลด้านการศึกษารวมถึงคู่มือการเรียนและแผนการสอนสำหรับครู เว็บไซต์ตั้งอยู่ที่http://www .History.com/ .

History Channel® เป็นเครือข่ายเคเบิลทีวีชั้นนำที่มีรายการพิเศษและซีรีส์ที่ไม่ใช่นิยายที่น่าสนใจซึ่งสร้างประวัติศาสตร์ให้มีชีวิตในรูปแบบที่ทรงพลังและสนุกสนานในหลายแพลตฟอร์ม

เครือข่ายเป็นสถานที่ที่น่าดึงดูดใจที่ผู้คนได้สัมผัสกับประวัติศาสตร์ในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้นที่ทำให้พวกเขาเชื่อมโยงชีวิตของพวกเขาในวันนี้กับชีวิตและเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ในอดีตซึ่งเป็น

พิมพ์เขียวสำหรับอนาคต History Channel ได้รับรางวัล Peabody Awards สี่รางวัล Primetime Emmy® Awards สามรางวัล รางวัล News and Documentary Emmy® สิบรางวัล

และได้รับรางวัล Governor’s Award อันทรงเกียรติจาก Academy of Television Arts & Sciences สำหรับแคมเปญ Save Our History® ของเครือข่ายที่อุทิศให้กับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์ การศึกษา. History Channel มีสมาชิก Nielsen มากกว่า 95 ล้านคน

ENGLEWOOD, Colo., Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — DISH Network(r) แหล่งรวมกีฬาและภาพยนตร์ที่ดีที่สุดใน HD รวมถึง HD DVR ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ประกาศเปิด

ตัว TBS ในรูปแบบ HD ผู้ให้บริการ HD แต่เพียงผู้เดียวของรอบตัดเชือก MLB รอบแรก การเพิ่มช่องนี้ทำให้ช่อง HD ระดับชาติของ DISH Network มีจำนวนถึง 48 ช่อง ซึ่งเป็นช่องที่ผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายอื่นๆ เสนอมากที่สุดในประเทศ

“DISH Network มุ่งมั่นที่จะมอบเนื้อหา HD ที่พวกเขาต้องการให้กับลูกค้าของเรา และการเปิดตัว TBS ในรูปแบบ HD ซึ่งทันต่อเวลาสำหรับรอบตัดเชือกรอบแรก ถือเป็นโฮมรันสำหรับแฟน

เบสบอล” เกมส์รูเล็ต กล่าว รองประธานอาวุโสฝ่ายการเขียนโปรแกรมสำหรับ DISH Network “เราทราบดีว่าแฟนกีฬาตัวยงสนุกกับการรับชมเกมในรูปแบบ HD เพราะมันให้คุณภาพของภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและเสียงเซอร์ราวด์ที่น่าทึ่งซึ่งจำลองเกมสดได้ดีที่สุด”

TBS in HD ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Turner Broadcasting System, Inc. เป็นหนึ่งในเครือข่ายตลกยอดนิยมทางโทรทัศน์ มันทำหน้าที่เป็นบ้านของซีรีส์ตลกที่เป็นต้นฉบับเช่น My

Boys, The Bill Engvall Show, Tyler Perry’s House of Payne, 10 Items or Less และ Frank TV; คอมเมดี้ร่วมสมัยอย่าง The Office, Sex and the City,

Everyone Loves Raymond, Family Guy, King of Queens, Seinfeld and Friends โดยมี My Name Is Earl เข้าร่วมรายการในปี 2008; กิจกรรมพิเศษและกิจกรรมพิเศษ เช่น โฆษณาที่สนุกที่สุดแห่งปีและเทศกาลตลกในลาสเวกัส ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์; และจัดฉายภาพยนตร์

ผู้นำด้านความคมชัดสูง DISH Network นำเสนอช่อง HD มากกว่า 70 ช่อง รวมถึงช่อง HD ระดับประเทศ 48 ช่อง ซึ่งมากที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึงช่อง HD ในท้องถิ่นที่มีให้บริการ

มากกว่า 50% ของครัวเรือนในสหรัฐฯ และ 22 ช่องเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคในรูปแบบ HD และช่อง HD Pay-Per-View แปดช่อง DishHD เปิดให้ใช้งานฟรีเป็นเวลาหกเดือนสำหรับ

ลูกค้าใหม่ และสมาชิกใหม่ของ DISH Network อาจได้รับการอัปเกรดฟรีเป็นเครื่องรับ HD DVR ระดับชั้นนำของอุตสาหกรรมและได้รับรางวัลของบริษัท จนถึงวันที่ 31 มกราคม พ.ศ.

2551 ลูกค้า DISH Network DishHD ทั้งรายปัจจุบันและรายใหม่จะได้รับส่วนลดสูงสุดถึง 800 เหรียญสหรัฐฯ ทันทีสำหรับผลิตภัณฑ์ HDTV จอแบนที่เป็นที่นิยมมากที่สุดของชาร์ป

EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) เป็นผู้นำด้านการขายและการสนับสนุนอุปกรณ์ทีวีดาวเทียมทั่วโลกมากว่า 26 ปี DISH Network(tm) ของบริษัทเป็นผู้ให้

เกมส์รูเล็ต บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศตั้งแต่ปี 2543 และปัจจุบันให้บริการลูกค้าทีวีดาวเทียมมากกว่า 13.585 ล้านราย DISH Network นำเสนอเครื่องบันทึกวิดีโอ

ดิจิตอล (DVR) ชั้นนำของอุตสาหกรรม และช่องวิดีโอและเสียงหลายร้อยช่อง รวมถึงช่อง HD และช่องต่างประเทศส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา รายการโทรทัศน์แบบโต้ตอบ ละติน และรายการ

กีฬา DISH Network ยังมีแพ็คเกจและราคาให้เลือกหลากหลาย รวมถึงราคาดิจิตอลที่ต่ำที่สุดในอเมริกาและ DishDVR Advantage Package EchoStar รวมอยู่ในดัชนี Nasdaq-100 (NDX) และเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 300 เยี่ยมชมwww.echostar.com หรือโทร 1-800-333-DISH (3474) เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม

นิวยอร์ก, Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Nick Music และ Columbia Records ประกาศเปิดตัว “The Naked Brothers Band” อัลบั้มเปิดตัวเพลงต้นฉบับทั้งหมดที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อจาก ‘tween ซีรีส์ยอดนิยมของ Nickelodeon อัลบั้มเปิดตัวในวันอังคารที่ 9 ตุลาคม หลังจากฉายรอบปฐมทัศน์ของเครือข่าย The Naked Brothers Band,

“Battle of the Bands” 6 ตุลาคม ภาพยนตร์ทางโทรทัศน์ เพื่อสนับสนุนซีดี มิวสิกวิดีโอต้นฉบับครั้งแรกของ The Naked Brothers Band ได้นำเสนอเพลงประกอบภาพยนตร์

“If That’s Not Love” เพลงทั้งหมดในอัลบั้มเปิดตัวจะมีเพลงและเนื้อเพลงที่แต่งโดย Nat Wolff ยกเว้น “I Can Be” และ “Alien Clones” ซึ่งแต่งโดย Alex Wolff The Naked Brothers Band อำนวยการสร้างและเรียบเรียงโดย Michael Wolff (พ่อในชีวิตจริงและละครโทรทัศน์ของ Nat and Alex) และนักแต่งเพลง Michael A.

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวอัลบั้มของพวกเขา The Naked Brothers Band จะปรากฏตัวในร้านและเซ็นสัญญาที่ Virgin Megastore ในนิวยอร์กซิตี้ในวันจันทร์ที่ 8 ตุลาคม 2550

SATELLITE FEED/EPK/VIDEO-ON-DEMAND(VOD) จะรวม: ไฮไลท์จากการปรากฏตัว/ลงนามในร้านค้าของ The Naked Brothers Band; สัมภาษณ์สมาชิกในวง; เสียงกัดฟันกับแฟนๆ; มิวสิควิดีโอ “ถ้านั่นไม่ใช่ความรัก”; และปกอัลบั้ม

วง Naked Brothers ประสบความสำเร็จในการขายปลีกและการขายออนไลน์แล้ว โดยที่เพลง “Crazy Car” ทางดิจิทัลมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้ง ดีวีดีชุดแรก The

Naked Brothers Band/The Movie ออกจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2550 และติดอันดับท็อป 10 ในชาร์ตดีวีดีที่ไม่ใช่การแสดงละครสำหรับเด็กของ Nielsen VideoScan เป็น

เวลาเจ็ดสัปดาห์ติดต่อกัน Nickelodeon เพิ่งประกาศแผนการที่จะวางจำหน่ายสินค้าอุปโภคบริโภคอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงหนังสือ เครื่องนุ่งห่ม และสินค้าอิเล็กทรอนิกส์ โดยจะเริ่มในฤดูใบไม้ร่วงนี้

พี่น้องและนักดนตรีในชีวิตจริง แนท วูลฟ์ และ อเล็กซ์ วูลฟ์ อายุ 12 และ 9 ปี แสดงใน The Naked Brothers Band ซึ่งเริ่มออกอากาศทางตู้เพลงในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 รอบปฐมทัศน์ของซีรีส์ทำให้ตู้เพลงได้รับการจัดอันดับสูงสุดในรอบ 7 ปีกับเด็กอายุ 6 ปี -11 และซีรีส์นี้กลายเป็นหนึ่งในรายการยอดนิยมสำหรับวัยรุ่นทางโทรทัศน์อย่างรวดเร็ว

ซีรีส์ทางทีวียังสร้างความคลั่งไคล้ออนไลน์ที่มีผู้ชมมากกว่า 5.3 ล้านหน้าบนกระดานข้อความของซีรีส์ Nick.com วิดีโอเกมออนไลน์ Naked Brothers Band สามเกมที่เปิดตัวมีการบันทึกการเล่นเกมเกือบ 24 ล้านเกม แฟน ๆ ยังได้ดาวน์โหลดพอดแคสต์ Naked Brothers Band กว่า 800,000 รายการ

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwire – 8 ตุลาคม 2550) – เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม นักเรียนพิเศษเก้าคนจากทั่วโลกได้เข้าร่วมเพื่อเฉลิมฉลองการครบรอบ 50 ปีของยุคอวกาศและสร้างแรง

บันดาลใจให้นักเรียนทั่วโลกมีความเป็นเลิศในด้านการศึกษา แสดงให้เห็นถึงความร่วมมือระดับนานาชาติ และเห็นได้ชัด เปิดตัวมนุษยชาติในอีก 50 ปีข้างหน้าในอวกาศ นักศึกษามารวมตัวกัน

เพื่อสนับสนุนนักสำรวจในอนาคตขณะที่พวกเขาเฉลิมฉลองผู้บุกเบิกการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษย์และประสบการณ์การไร้น้ำหนักเป็นครั้งแรกบนเที่ยวบินZero Gravity

Corporationซึ่งมอบประสบการณ์ที่ก่อนหน้านี้มีแต่นักบินอวกาศเท่านั้นที่ทำได้ เที่ยวบินดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของงานสัปดาห์อวกาศโลกที่องค์การสหประชาชาติประกาศในวันที่ 4-10 ตุลาคม

“สำหรับโครงการYouth Inspiration Programเราเลือกนักเรียน 9 คนที่เป็นแบบอย่างของนักเรียนทั่วโลก” เดนนิส สโตน ประธานสมาคมสัปดาห์อวกาศโลกกล่าว นักเรียนที่เลือก อายุ

15-18 ปีทั้งหมด ได้แก่ Mohamed Selais of Bahrain, Diego Magrini of Italy, Adeolu Akano of Nigeria, Yuranis Castro of Colombia, Veronika Simova

of Czech Republic, Sunaree Naeramit of Thailand, Li Mutian of China, Kristian Rasmussen of นอร์เวย์ และ Devin Green แห่งสหรัฐอเมริกา ผู้ให้การ

สนับสนุน ได้แก่ United Launch Alliance, Lockheed Martin Space Systems Company, Batelco, China Academy of Launch Vehicle Technology และสำนักงานวิจัยและพัฒนาอวกาศแห่งชาติของไนจีเรีย

“ในเหตุการณ์สำคัญสำหรับยุคอวกาศนี้ เราภูมิใจที่ได้ส่งนักเรียนที่มีความโดดเด่นเหล่านั้นได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” สโตนกล่าวต่อ “สัปดาห์อวกาศโลกแสดงให้คนหนุ่มสาวเห็นทุกหนทุกแห่งว่าพวกเขาสามารถบรรลุความฝันได้ด้วยการเป็นเลิศในด้านการศึกษา และการสำรวจและการใช้พื้นที่จะทำให้โลกทั้งใบของเราใกล้ชิดกันมากขึ้น”

องค์การสหประชาชาติประกาศให้วันที่ 4-10 ตุลาคมของทุกปีเป็นสัปดาห์อวกาศโลก ยุคอวกาศเริ่มต้นเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2500 ด้วยการเปิดตัวสปุตนิก 1 สนธิสัญญาอวกาศระหว่างประเทศฉบับแรกของโลกมีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม พ.ศ. 2510 สัปดาห์อวกาศโลกมีการเฉลิมฉลองด้วยกิจกรรมสาธารณะและนักศึกษามากมายใน 50 ประเทศ

“สัปดาห์อวกาศโลก 2007 เป็นงานฉลองพื้นที่สาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์” สโตนกล่าว “เราได้สนับสนุนให้ประชาชนเข้าร่วมกิจกรรมในพื้นที่ของพวกเขา และเราสนับสนุนให้ครูใช้พื้นที่ในห้องเรียนระหว่างสัปดาห์” ปฏิทินโลกของเหตุการณ์ที่มีอยู่ในwww.worldspaceweek.org

เที่ยวบินนี้ดำเนินการโดย Zero Gravity Corporation (ZERO-G®) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเที่ยวบินไร้น้ำหนักเชิงพาณิชย์รายแรกและรายเดียวที่ได้รับอนุญาตจาก FAA ประสบการณ์ที่นำเสนอ

เป็นโอกาสทางการค้าเพียงอย่างเดียวบนโลกสำหรับบุคคลทั่วไปที่จะได้สัมผัสกับ “ความไร้น้ำหนัก” ที่แท้จริงโดยไม่ต้องไปในอวกาศ เป็นการซ้อมบินแบบไร้น้ำหนักแบบเดียวกับที่ NASA ใช้

ในการฝึกนักบินอวกาศ และ Ron Howard และ Tom Hanks ใช้ถ่ายทำภาพยนตร์เรื่อง “Apollo 13” เที่ยวบินประกอบด้วยพาราโบลาประมาณ 15 อันตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่มีแรงโน้มถ่วง

ต่ำตามแบบฉบับของดวงจันทร์ (1/6 G) และดาวอังคาร (1/3 G) จนถึงสภาวะไร้น้ำหนักอย่างสมบูรณ์และส่งมอบเวลาที่ไม่มีน้ำหนักเป็นสองเท่าในการบินย่อยในวงโคจรปกติไปยัง ช่อง

ว่าง. การเดินทางไร้น้ำหนักที่ยากจะลืมเลือนกับ ZERO-G ทำให้นักเรียนเหล่านี้มีโอกาสบินได้เหมือนซูเปอร์แมน พลิกตัวได้เหมือนนักยิมนาสติกโอลิมปิกและสนุกไปกับการแขวนคอมากกว่านักบาสเกตบอลที่เก่งที่สุดในโลกถึง 10 เท่า พวกเขามีโอกาสได้เห็นน้ำลอยอยู่ต่อหน้าต่อตา หรือปล่อย M&M จำนวนหนึ่งและไล่ตามเหมือนเกม PacMan ของมนุษย์

“การเป็นพันธมิตรกับ World Space Week Association for the Youth Inspiration Program เพื่อให้นักเรียนเหล่านี้ได้สัมผัสกับการไร้น้ำหนักเป็นครั้งแรก นับเป็นก้าวสำคัญที่

เหลือเชื่อในความพยายามของฉันที่จะนำความสนุกสนานและความตื่นเต้นของอวกาศและการไร้น้ำหนักมาสู่โลก” ดร.ปีเตอร์ กล่าว H. Diamandis ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง ZERO-G “ฉันเชื่อว่าการมีส่วนร่วมของนักเรียนทั่วโลกและแสดงให้เห็นว่าความฝันอันสุดวิสัยของเราสามารถเป็นจริงได้ เราจะช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้นักสำรวจในวันพรุ่งนี้”

นักแสดงเจ้าของรางวัลออสการ์ ทอม แฮงค์ส ผู้สนับสนุนโครงการ Youth Inspiration Program ตัวยง ได้สัมผัสประสบการณ์การบินด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ในระหว่างการถ่ายทำ

“Apollo-13” แฮงค์สกล่าวถึงโครงการสร้างแรงบันดาลใจของเยาวชนว่าเป็นหนทางในการสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่การศึกษาของตน แฮงค์สอธิบายว่าโครงการนี้เป็น “ความคิดที่ยอดเยี่ยม ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง”

World Space Week Association ( www.worldspaceweek.org ) ก่อตั้งขึ้นในปี 1981 เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนองค์การสหประชาชาติในการประสานงานระดับโลก

ของ World Space Week ซึ่งเป็นงานพื้นที่สาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีการเฉลิมฉลองใน 50 ประเทศในแต่ละเดือนตุลาคม 4-10. สำหรับปฏิทินของกิจกรรมที่วางแผนไว้ทั่วโลกดูwww.worldspaceweek.org/calendar

Zero Gravity Corporation ( www.GoZeroG.com ) เป็นบริษัทเอกชนด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวในอวกาศที่มีภารกิจในการทำให้ทุกคนเข้าถึงความตื่นเต้นและการผจญภัยของ

พื้นที่ได้ ZERO-G ตั้งอยู่ในลาสเวกัสและฟลอริดา และเป็นผู้ให้บริการเที่ยวบินไร้น้ำหนักรายแรกและรายเดียวที่ได้รับการอนุมัติจาก FAA แก่ประชาชนทั่วไป เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมบันเทิงและภาพยนตร์ ตลาดองค์กรและตลาดจูงใจ ภาคการวิจัยและการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไร และรัฐบาล

ZERO-G ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 และมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส นำโดยทีมนักบินอวกาศผู้มากประสบการณ์ระดับโลกและผู้นำธุรกิจที่มีประสบการณ์ บริษัทก่อตั้งโดย X PRIZE ประธาน

กรรมการและผู้มีวิสัยทัศน์ด้านอวกาศ Dr. Peter H. Diamandis; และนักบินอวกาศรุ่นเก๋า Dr. Byron K. Lichtenberg ทั้งคู่ใช้เวลากว่าทศวรรษในการทำงานเพื่อนำเสนอความ

มหัศจรรย์ของการบินไร้น้ำหนักสู่สาธารณะ นับตั้งแต่เปิดตัว ZERO-G Experience สู่สาธารณชนทั่วไปในเดือนกันยายน 2547 บริษัทได้ดำเนินการเที่ยวบินแบบไร้น้ำหนักมากกว่า 100 เที่ยว

และให้บริการผู้โดยสารกว่า 3,000 คน รวมถึงคนดังและบุคคลในวงการสื่อ การเช่าเหมาลำในองค์กร ครูสอนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ และบุคคลที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 93 ปี ZERO-G

Experience™ ซึ่งรวมถึงการฝึกอบรมที่นำโดยนักบินอวกาศมืออาชีพ การบินด้วยเครื่องบิน 15 พาราโบลา ชุดนักบิน สินค้าฟรี รางวัล งานเลี้ยงหลังงานกิจกรรม ภาพถ่าย และดีวีดีเที่ยวบินในราคา $3,500 ต่อที่นั่ง สำหรับตารางเที่ยวบินปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมหรือสำรองที่นั่ง ไปที่www.GoZeroG.com , www.sharperimage.comหรือโทร 1-800-937-6480

BOCA RATON, Fla., Oct. 8, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับสากลและหน่วยงาน

หนึ่งของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ได้ประกาศการต่อสู้แบบคลาสสิกที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ เกมกีฬา Speedball II: Brutal Deluxe จะวางจำหน่ายผ่าน

Xbox LIVE(r) Arcade ในวันที่ 17 ตุลาคมสำหรับ Microsoft Xbox 360(tm) เกมนี้ได้รับการโหวตให้เป็นหนึ่งในเกมที่ “ต้องการตัวมากที่สุด” สำหรับ Xbox LIVE Arcade ในเว็บไซต์คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม

ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมบุกทะลวงที่นำประเภทวิดีโอกีฬาไปสู่อีกระดับ Bitmap Brothers classic นี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Amiga ในปี 1990 ความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Speedball ในที่สุดก็แซงหน้าภาคต่อ Speedball 2: Brutal Deluxe ซึ่งขายได้มากกว่าสองล้านเครื่องและถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เวอร์ชัน Xbox LIVE

Arcade เพิ่มความสามารถความคมชัดสูง ตัวเลือกทีมที่มากขึ้น และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ ทั้งหมดนี้ยังคงไว้ซึ่งองค์ประกอบแบบคลาสสิกทั้งหมดที่ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่นักเล่นเกม

Empire Interactive ประสบความสำเร็จอย่างมากกับการเปิดตัวเกมอาร์เคดคลาสสิกอื่นๆ เช่น Double Dragon ซึ่งกลายเป็นเกมตัวเต็มที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการดาวน์โหลดบน Xbox LIVE Arcade อย่างรวดเร็ว การเปิดตัวเกมในตำนานล่าสุดที่รอคอยอย่างสูงนี้จะสร้างตำแหน่งของเอ็มไพร์ในฐานะผู้ให้บริการเกมแคชชวลชั้นนำในตลาดออนไลน์

“Xbox LIVE Arcade เป็นสภาพแวดล้อมในอุดมคติสำหรับ Speedball เวอร์ชันความคมชัดสูงใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้” Ian Higgins ซีอีโอของ Empire Interactive กล่าว “ด้วยการเพิ่มชุดเนื้อหาพิเศษและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ เกมเมอร์สามารถเพลิดเพลินกับเกมยอดฮิตในเวอร์ชันสุดยอดนี้ได้”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวเสริมว่า “ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Speedball 2 จะต่อยอดจากความสำเร็จก่อนหน้าของเราบน Xbox LIVE Arcade อย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษของ Empires ในการปรับใช้เกมคลาสสิกที่คุ้มค่าต่อรูปแบบหลักทั้งหมดและผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย”

Mike Montgomery จากนักพัฒนา Bitmap Brothers ให้ความเห็นว่า “ทีมของเรามีความหลงใหลใน Speedball ในวันนี้เช่นเดียวกับในสมัยก่อน วิวัฒนาการของเกมสู่ Xbox LIVE Arcade จะทำให้ทั้งแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์และเกมเมอร์รุ่นใหม่ที่มี แต่ยังได้สัมผัสกับเกมกีฬาต่อสู้ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

Xbox LIVE Arcade เป็นจุดหมายปลายทางหลักสำหรับนักเล่นเกม Xbox 360 ในการค้นหา ดาวน์โหลด ทดลอง และซื้อเกมขนาดเล็กกว่าบนคอนโซล Xbox 360 Xbox LIVE Arcade มีแค็ตตาล็อกเกมสนุกๆ และน่าสนใจมากมายที่สามารถดาวน์โหลดผ่าน Xbox LIVE ได้

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมากว่า 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี อิตาลี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับนานาชาติ ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยือน Silverstar โฮลดิ้งwww.silverstarholdings.com

Bitmap Brothers ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 1987 เป็นหนึ่งใน ‘ร็อกสตาร์’ ดั้งเดิมของการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งประกอบด้วยทีมพัฒนาเล็กๆ แต่ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยมีประวัติในการสร้าง IP ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ได้รับคำชมในเชิงพาณิชย์ผ่านแพลตฟอร์มยอดนิยมจำนวนหนึ่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.bitmap-brothers.co.uk

Speedball(tm), Speedball 2(tm) และโลโก้ The Bitmap Brothers(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ The Bitmap Brothers Xbox, Xbox 360 และ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

OSLO, นอร์เวย์–(Marketwire – 9 ตุลาคม 2550) – Norsk Tipping AS ลอตเตอรีแห่งชาติที่รัฐเป็นเจ้าของในนอร์เวย์ได้ติดตั้ง Cisco (NASDAQ: คสช) Digital Media

System โซลูชันป้ายดิจิตอลที่ครอบคลุมสำหรับจุดขาย ณ จุดขายประมาณ 4,000 แห่งทั่วประเทศ เพื่อส่งมอบการสื่อสารทางการตลาดที่ตรงเวลาและตรงเป้าหมายแก่ลูกค้า โซลูชันวิดีโอ

ความละเอียดสูงใหม่ของ Cisco มีส่วนช่วยในการลดต้นทุนประจำปีของสื่อสิ่งพิมพ์ทางการตลาดแก่ผู้ค้าปลีก และกำลังสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับการขายโฆษณาในร้านค้าและการเล่นเกมแบบโต้ตอบ

Cisco Digital Media System เปิดตัวในเครือข่ายค้าปลีกทั่วประเทศของ Norsk Tipping ในเวลาเพียงหกเดือน ซึ่งช่วยให้บริษัทเป็นหนึ่งในบริษัทแรกที่ออกสู่ตลาดในนอร์เวย์ด้วย

เครือข่ายป้ายดิจิตอลในร้านค้า โซลูชันใหม่นี้ช่วยให้ Norsk Tipping นำเสนอเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อตอบโต้ภัยคุกคามทางการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากเว็บไซต์เกมออนไลน์

ด้วยการออกอากาศรายชั่วโมง Norsk Tipping วางแผนที่จะนำเสนอโฆษณาที่ดึงดูดสายตา ไดนามิก และตรงเป้าหมาย มันสามารถถ่ายทอดข้อมูลที่เป็นปัจจุบัน เช่น ข้อมูลแจ็คพอตและ

อัตราต่อรองปัจจุบันสำหรับบริการเดิมพันกีฬาของ Norsk Tipping แบบเรียลไทม์ผ่านเครือข่าย Norsk Tipping ยังใช้ Cisco Digital Media System เพื่อแบ่งกลุ่มการโฆษณา

โดยกำหนดเป้าหมายข้อความทางการตลาดตามจุดเน้นของร้านค้าปลีก ตัวอย่างเช่น Norsk Tipping สามารถกำหนดเป้าหมายการตลาดไปยังลูกค้าประเภทต่างๆ ที่เดิมพันเกมเฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดของวัน การแบ่งส่วนนี้ รวมกับการโฆษณาในร้านค้าที่น่าสนใจยิ่งขึ้น จะช่วยผลักดันยอดขายที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Norsk Tipping

ระบบป้ายดิจิตอลได้รับการจัดการจากระยะไกลจากสำนักงานใหญ่ของ Norsk Tipping และไม่ต้องการการสนับสนุนทางเทคนิคในสถานที่ในร้านค้า ซึ่งช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานได้อย่างมาก

Stein Onsrud ที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีของ Norsk Tipping กล่าวว่า “ระบบสื่อดิจิทัลของซิสโก้ช่วยให้เราส่งมอบการสื่อสารที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมไปยังกลุ่มลูกค้าที่เหมาะสม เพื่อ

สร้างยอดขายที่เพิ่มขึ้น” “โซลูชันของ Cisco ตรงตามข้อกำหนดทั้งหมดของเราและสร้างความโดดเด่นด้วยความน่าเชื่อถือ นอกจากนี้ ยังเผยแพร่สื่อดิจิทัลผ่านเครือข่าย Cisco IP ที่มีอยู่ของเรา ซึ่งมีความสามารถในการปรับขนาดและความยืดหยุ่นเพื่อรองรับร้านค้าปลีกหลายพันแห่งของเรา”

“Norsk Tipping เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมในการที่เครือข่ายของ Cisco สามารถเป็นแพลตฟอร์มที่จะช่วยให้ผู้ค้าปลีกขับเคลื่อนการขายผ่านการตลาดและการโฆษณาที่คุ้มค่าและน่าสนใจยิ่ง

ขึ้น” Thomas Wyatt ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจ Digital Media Systems ของ Cisco กล่าว “ด้วยป้ายดิจิทัล ผู้ค้าปลีกสามารถใช้เนื้อหาที่มีเป้าหมาย สะดุดตา และมีความ

ละเอียดสูงเพื่อดึงดูดความสนใจของลูกค้าและเปลี่ยนข้อความในแบบเรียลไทม์เมื่อข้อเสนอผลิตภัณฑ์หรือเงื่อนไขของร้านเปลี่ยนไป ผู้ค้าปลีกทั่วโลกกำลังเปลี่ยนประสบการณ์ของลูกค้าในร้านโดยใช้ ป้ายดิจิตอลบนเครือข่าย”

Stein Onsrud กล่าวเสริมว่า: “ด้วยความยืดหยุ่นและความสามารถในการปรับขยายได้ Cisco Digital Media System ช่วยให้ Norsk Tipping สร้างความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ เพิ่มยอดขาย ทำให้ผู้ค้าปลีกขายผลิตภัณฑ์ของเราได้น่าสนใจยิ่งขึ้น และรักษาความเชื่อมั่นของลูกค้า”

Norsk Tipping ได้ปรับใช้ผลิตภัณฑ์การกำหนดเส้นทาง การสลับ และวิดีโอของ Cisco ซึ่งรวมถึง Cisco Catalyst®6500 Series Switches พร้อมโมดูลการสลับเนื้อหาและ

Cisco Digital Media System (Digital Media Manager และ Digital Media Players) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซิสโก้ระบบสื่อดิจิตอลไปwww.cisco.com/go/dms

Norsk Tipping เป็นบริษัทเกมชั้นนำของนอร์เวย์ ซึ่งรัฐนอร์เวย์ถือหุ้นทั้งหมด วัตถุประสงค์หลักของบริษัทคือการจัดหาเกมและความบันเทิงที่มีความรับผิดชอบให้กับชาวนอร์เวย์ภายใต้

เงื่อนไขที่สังคมยอมรับได้ และในขณะเดียวกันก็รับประกันผลกำไรที่ปลอดภัยและระยะยาวสำหรับองค์กรผู้รับผลประโยชน์กำไรถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างภาคกีฬาและวัฒนธรรม ในช่วงเปลี่ยนผ่าน ส่วนหนึ่งของกำไรจะถูกจัดสรรให้กับภาคการวิจัยด้วย

บริษัทดำเนินการเกมแห่งโอกาส Lotto, Viking Lotto และ Joker; เกมของทักษะ การให้ทิป และ Oddsen; และเกมเกาแฟลกซ์ นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการเกมทีวี Extra ในนามของมูลนิธิ Norwegian Foundation for Health and Rehabilitation

เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Nokia เข้าซื้อ

เล่นไพ่เสือมังกร เอสโป ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia และ NAVTEQ ประกาศข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับ Nokia เพื่อซื้อ NAVTEQ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง โนเกียจะจ่ายเงินสด 78 ดอลลาร์ต่อหุ้น

NAVTEQ ต่อหุ้น รวมถึงตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับราคาซื้อรวมประมาณ 8.1 พันล้านดอลลาร์ (5.7 พันล้านดอลลาร์ยูโร) หรือประมาณ 7.7 พันล้านดอลลาร์ (5.4 พันล้านดอลลาร์ยูโร)

สุทธิจากเงินสดที่มีอยู่ของ NAVTEQ สมดุล. การเข้าซื้อกิจการได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารของแต่ละบริษัท และอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม รวมถึงการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ NAVTEQ

พื้นที่การนำทางเป็นธุรกิจที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และด้วยบริการตามตำแหน่งที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในอุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่ อุตสาหกรรมนี้จึงพร้อมสำหรับการเติบโตต่อไป NAVTEQ นำ

ทรัพย์สินสำคัญจำนวนหนึ่งมาสู่ Nokia: ทีมงานที่ยอดเยี่ยมพร้อมแผนที่ที่ดีที่สุดในโลกและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการนำทาง ฐานลูกค้าที่แข็งแกร่ง และข้อมูลแผนที่ชั้นนำของอุตสาหกรรมและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่มีความครอบคลุมทางภูมิศาสตร์ที่กว้างที่สุด

NAVTEQ จะยังคงให้บริการแพลตฟอร์มข้อมูลแผนที่ที่ทันสมัยและยืดหยุ่นที่สุดแก่ผู้เล่นในอุตสาหกรรมการนำทาง ด้วย NAVTEQ โนเกียจะเสริมความแข็งแกร่งของบริการตามตำแหน่งและนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตของ Nokia ที่สร้างสรรค์และทันสมัยที่สุดพร้อมเวลาออกสู่ตลาดที่รวดเร็ว

NAVTEQ เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลแผนที่ดิจิทัลที่ครอบคลุมสำหรับระบบนำทางรถยนต์ อุปกรณ์นำทางเคลื่อนที่ แอปพลิเคชันการทำแผนที่บนอินเทอร์เน็ต และโซลูชันของรัฐบาลและ

ธุรกิจ เล่นไพ่เสือมังกร ยังเป็นเจ้าของ Traffic.com ซึ่งเป็นเว็บและบริการเชิงโต้ตอบที่ให้ข้อมูลการจราจรและเนื้อหาแก่ผู้บริโภค บริษัทในชิคาโกแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2528 โดยมีรายได้ในปี 2549 ที่ 582 ล้านดอลลาร์ และมีพนักงานประมาณ 3,000 คนในสำนักงาน 168 แห่งใน 30 ประเทศ

โนเกียเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดของโลกโดยมีผู้ใช้โทรศัพท์มือถือโนเกียมากกว่า 900 ล้านคนทั่วโลก ขับเคลื่อนโดยอินเทอร์เน็ตและการบรรจบกันทางดิจิทัล โนเกียกำลังขยาย

การให้บริการครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น ความบันเทิง ชุมชน และบริการตามสถานที่ การจัดส่งด้วยคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia N95 ที่เปิดใช้งาน GPS โซลูชันแผนที่ของ Nokia เป็นหนึ่งในบริการตามตำแหน่งที่ล้ำหน้าที่สุดในตลาดปัจจุบัน

Olli-Pekka Kallasvuo ประธานและซีอีโอของ Nokia กล่าวว่า “บริการตามสถานที่เป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์บริการอินเทอร์เน็ตของ Nokia การเข้าซื้อกิจการ NAVTEQ

เป็นอีกก้าวหนึ่งที่ทำให้ Nokia กลายเป็นผู้เล่นชั้นนำในพื้นที่นี้ “ด้วยการร่วมมือกับ NAVTEQ เราจะสามารถนำข้อมูลบริบทและภูมิศาสตร์มาสู่บริการอินเทอร์เน็ตจำนวนมากของเราพร้อมเวลาที่รวดเร็วในการออกสู่ตลาด นอกจากนี้เรายังตั้งตารอที่จะรักษาและปรับปรุงบริการและการสนับสนุนที่มอบให้กับลูกค้าปัจจุบันและอนาคตของ NAVTEQ” .

“วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nokia สำหรับบริการตามสถานที่นั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ NAVTEQ อย่างสมบูรณ์ เพื่อให้ทุกคนสามารถค้นหาผู้คน สถานที่ และโอกาสบนอุปกรณ์

สื่อสารเคลื่อนที่ รถยนต์ คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป และในที่อื่นๆ ทั้งหมดที่สำคัญสำหรับพวกเขา” NAVTEQ กล่าว จัดสัน กรีน ประธานและซีอีโอ “มันน่าตื่นเต้นมากที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้โดยการรวมประสบการณ์สถานที่ของเราเข้ากับทรัพยากรของบริษัทที่มีฐานลูกค้ามากกว่า 900 ล้านคน”

ในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการทำธุรกรรมครั้งนี้ คริสโตเฟอร์ กัลวิน ประธานคณะกรรมการ NAVTEQ กล่าวว่า “ข้อเสนอของโนเกียที่ 78 ดอลลาร์ต่อหุ้นสะท้อนให้เห็นถึงการประเมิน

มูลค่าที่น่าดึงดูดใจอย่างมากสำหรับผู้ถือหุ้น NAVTEQ ซึ่งคิดเป็น 34% ของพรีเมี่ยมจากราคาหุ้นของเราเมื่อหนึ่งเดือนก่อน ในการพิจารณา เราได้ติดต่อผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อรายอื่นๆ เกี่ยวกับ

ความสนใจที่เป็นไปได้ใน NAVTEQ และคณะกรรมการของเราได้พิจารณาการติดต่อและการอภิปรายเหล่านั้นในการพิจารณาว่าข้อเสนอของ Nokia เป็นโอกาสที่ดีที่สุดในการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

หลังจากเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม ธุรกิจข้อมูลแผนที่ปัจจุบันของ NAVTEQ จะยังคงดำเนินการอย่างอิสระต่อไป แต่ในองค์กรคือบริษัท Nokia Group จัดสัน กรีนจะรายงานตรงต่อออลลี่-เปกก้า

คัลลาสวูโอ ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าในปัจจุบันและอนาคตของ NAVTEQ จะมีหน่วยเฉพาะและเสริมความแข็งแกร่งให้บริการเหมือนเดิมด้วยข้อมูลแผนที่ดิจิทัลสำหรับระบบนำทางรถยนต์ อุปกรณ์นำทางเคลื่อนที่ แอปพลิเคชันการทำแผนที่บนอินเทอร์เน็ต ตลอดจนโซลูชันของรัฐบาลและธุรกิจ

การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปี 2551 โนเกียวางแผนที่จะจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการด้วยเงินสดและหนี้สินร่วมกัน และได้ให้คำมั่นในภาระหนี้ดังกล่าว Nokia

คาดว่าการเข้าซื้อกิจการจะไม่ส่งผลกระทบต่อการซื้อหุ้นคืนภายใต้อาณัติปัจจุบัน หรือกลยุทธ์การกระจายเงินสดในอนาคตในแง่ของเงินปันผลและการซื้อคืนหุ้นซึ่งต้องได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้น

การเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะปรับลดต่อกำไรของ Nokia ในปี 2551 และ 2552 ตามรายงาน อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาเป็นเงินสด โนเกียคาดว่าจะมีการปรับลดเพียงเล็กน้อยในปี 2551 และเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในปี 2552

Nokia และ NAVTEQ จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันจันทร์ที่ 1 ตุลาคม 2550 เริ่มเวลา 16:00 น. ในเฮลซิงกิ / 14:00 น. ในลอนดอน / 08:00 น. ในชิคาโก การประชุมทาง

โทรศัพท์จะมีให้บริการผ่านการถ่ายทอดสดทางเว็บที่www.nokia.com/investor หรือโทร +1-888-636-1561 (อเมริกาเหนือ) หรือ +1-706-634-5012 (ระหว่างประเทศ) พร้อม ID การประชุม 19082045

เพื่อความสะดวกของคุณ คุณสามารถเล่นซ้ำของการโทรได้โดยโทร +1-800-642-1687 (Nokia America) หรือ +1-706-645-9291 (ระหว่างประเทศ) ด้วย ID การประชุม 19082045

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

NAVTEQ เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลแผนที่ดิจิทัลที่ครอบคลุมสำหรับระบบนำทางรถยนต์ อุปกรณ์นำทางเคลื่อนที่ แอปพลิเคชันการทำแผนที่บนอินเทอร์เน็ต และโซลูชันของรัฐบาลและ

ธุรกิจ NAVTEQ สร้างแผนที่ดิจิทัลและเนื้อหาแผนที่ที่ขับเคลื่อนโซลูชันบริการตามตำแหน่งและการนำทางทั่วโลกข้อมูลเพิ่มเติมที่สำคัญเกี่ยวกับการควบรวมกิจการจะถูกยื่นต่อ SEC

ในการชักชวนของผู้รับมอบฉันทะจาก NAVTEQ ในส่วนที่เกี่ยวกับการประชุมผู้ถือหุ้นเพื่อเรียกประชุมเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ NAVTEQ จะยื่นหนังสือมอบฉันทะต่อสำนักงานคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“ก.ล.ต. “) ผู้ถือหุ้นของ NAVTEQ จะได้รับคำแนะนำให้อ่านคำแถลงมอบฉันทะเมื่อมีการสรุปผลและแจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้น เนื่องจากจะมี

ข้อมูลสำคัญ ผู้ถือหุ้นสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะได้ฟรี (ถ้ามี) และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC จากเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ http://www.sec.gov ผู้ถือหุ้นยัง

สามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ (ถ้ามี) ได้ฟรี โดยส่งคำขอทางไปรษณีย์ไปที่ NAVTEQ Corporation, Investor Relations, 425 West Randolph Street,

NAVTEQ และกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารบางรายของบริษัท อาจถือว่าอยู่ภายใต้กฎของสำนักงาน ก.ล.ต. เป็น “ผู้เข้าร่วม” ในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการที่เสนอ ข้อมูลเกี่ยวกับผลประโยชน์ของบุคคลที่อาจเป็น “ผู้เข้าร่วม” ในการชักชวนมีระบุไว้ในหนังสือมอบฉันทะของ NAVTEQ และรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K

(รวมถึงการแก้ไขเพิ่มเติม) ที่ยื่นต่อ SEC ก่อนหน้านี้ และในหนังสือมอบฉันทะที่เกี่ยวข้อง การควบรวมกิจการและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ที่จะยื่นต่อ ก.ล.ต. เมื่อพร้อมใช้งาน

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของผลิตภัณฑ์ บริการ และการส่งมอบโซลูชัน ข) ความสามารถของ

เราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ บริการ โซลูชั่นและเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง)

ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนิน

คดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; G) ความคาดหวังเกี่ยวกับความสำเร็จของการเข้าซื้อกิจการที่พิจารณาแล้วเสร็จตามเวลาและความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้เมื่อเสร็จสิ้นการ

เข้าซื้อกิจการดังกล่าว และ H) ข้อความนำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” ” 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5)

ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาด

ของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่ง

เทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์บริการและโซลูชั่น

ขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม เช่น

เดียวกับการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอโซลูชันของเรา 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง

เทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตร มาตรฐาน หรือกรรมสิทธิ์ของ Nokia จากการละเมิดหรือการกระทำของบุคคลที่สามเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ

11) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราใน

เวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบ

ย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบูรณาการการดำเนินงานให้ประสบความสำเร็จ บุคลากรและกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่

เกี่ยวข้อง อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของซีเมนส์สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและมือถือที่ก่อตัวเป็น

Nokia Siemens Networks 15) ไม่ว่าผลจากการสอบสวนข้อกล่าวหาการละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่นๆ จะดำเนินการกับซี

เมนส์และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินและพนักงานที่โอนโดย Siemens กับ Nokia Siemens Networks หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบก่อนโอน

หรือมีการละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ทรัพย์สินดังกล่าวและพนักงานอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่าใช้จ่าย เวลา ความสนใจและทรัพยากรของ

Nokia Siemens Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงาน

ของการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อัน

เป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาด

ใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ

20) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะทางการเงินและผลการปฏิบัติงานของหุ้นส่วนความ

ร่วมมือ ซัพพลายเออร์ และลูกค้า 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความ

เสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจากสถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดย

ไม่คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการ

เปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของ Nokia ใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจาก

ข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่

ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องใน

เวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

IRVINE, Calif., Oct. 1, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — KoldCast TV ก้าวออกจากโมเดลธุรกิจทีวีแบบเดิมๆ อย่างแพร่หลายในวันนี้ โดยเปิดตัวเว็บไซต์ทีเซอร์สำหรับเครือข่ายสื่อ

โทรทัศน์สื่อใหม่ที่แท้จริงแห่งแรก ซึ่งเป็นการเปิดแบรนด์ ช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่สำหรับบริษัทผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้ให้ความบันเทิง ซึ่งถูกจำกัด

โดยอุตสาหกรรมที่ไม่ค่อยเปิดรับบุคคลและนวัตกรรมใหม่ๆ เครือข่ายความบันเทิง ดนตรี ข่าว และกีฬาใหม่นี้จะนำเนื้อหาที่มีความละเอียดสูง ความคมชัดสูง ไม่ซ้ำใคร และประสบการณ์การรับชมแบบออนดีมานด์มาสู่กลุ่มผู้ชมอายุ 18-24 ปีเป็นอันดับแรก และต่อมาจะแตกแขนงออกไปตามเป้าหมายด้านประชากรศาสตร์/จิตวิทยาอื่นๆ .

เมื่อต้นปีนี้ Bill Gates ประธานของ Microsoft คาดการณ์ว่าอินเทอร์เน็ตจะปฏิวัติโทรทัศน์ภายในห้าปี อันเนื่องมาจากเนื้อหาวิดีโอออนไลน์ที่พุ่งพรวดขึ้นอย่างมาก และการผสาน PC เข้ากับชุดทีวี

“KoldCast TV เป็นผู้บุกเบิกและเป็นผู้นำในการปฏิวัติที่ Mr. Gates พูดถึง ซึ่งกำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมทีวี และการก่อตัวและรากฐานของ New Hollywood นั้นกำลังดำเนินไปได้ดี

เราวางแผนที่จะมีบทบาทสำคัญในเกมใหม่นี้ ” David S. Samuels ประธานและซีอีโอของ KoldCast TV กล่าว “อย่างที่เราเห็นในวงการเพลงเมื่อหลายปีก่อน การปฏิวัติในลักษณะนี้ใน

การเข้าถึงเนื้อหาความบันเทิงของผู้บริโภค จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมทีวีไปตลอดกาล สำหรับผู้ให้บริการเนื้อหา เราเป็นช่องทางการจัดจำหน่ายรูปแบบใหม่และน่าสนใจ สำหรับผู้ลงโฆษณา เรานำนวัตกรรมที่แท้จริงและการกระจายเป้าหมายมาสู่ผู้ชม เรากำลังสูบความบันเทิงที่ร้อนแรงและตรงเป้าหมาย”

โปรดักชั่นดั้งเดิม การเขียนโปรแกรมที่ได้รับอนุญาตและเผยแพร่จะมาจากแหล่งที่หลากหลาย รวมถึง KoldCast Studios ซึ่งเป็นบริษัทผลิตเพลงและรายการโทรทัศน์ของบริษัทเอง และจะถูกส่งผ่านรายการช่องรายการที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและใช้งานง่าย

ในบรรดารายการโทรทัศน์ KoldCast ที่จะเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในฤดูหนาวนี้ ถือเป็นแนวคิดใหม่ที่บริษัทคาดว่าจะเป็นที่สนใจของแบรนด์ผู้บริโภค ผู้โฆษณา และผู้ชม — ช่องแบรนด์

“ช่องแบรนด์เป็นช่องสำหรับแบรนด์โดยเฉพาะซึ่งมีรายการบันเทิงหลากหลายที่จัดทำขึ้นหรือจัดทำโดยแบรนด์ผู้สนับสนุน” ซามูเอลส์อธิบาย “เราได้เซ็นสัญญากับแบรนด์ที่น่าสนใจหลายแห่งแล้ว และขณะนี้กำลังทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อเตรียมโปรแกรมสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง”

มีการสร้างช่องแบรนด์หนึ่งช่องสำหรับ Championship Off Road Racing (CORR(tm)) ซึ่งจะเติมช่องส่วนตัวด้วยแคปซูลกิจกรรมการแข่งขัน 3 – 5 นาที ซึ่งขณะนี้มีการถ่ายทอดสดทาง NBC และ Speed ​​รวมถึง CORR อื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ภาพ

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเพื่อนใหม่ของเราที่ KoldCast TV เพื่อสร้างช่อง CORR” Deanne Vernengo ผู้อำนวยการสื่อทีวีกล่าว “เราคาดว่าจำนวนผู้ชมโดยรวมจะเป็น

ส่วนหนึ่งของผู้ชมที่เพิ่มขึ้นของ KoldCast ให้น่าประทับใจที่สุด การแสดงช่องเฉพาะบน KoldCast TV จะทำให้แบรนด์ของเราเป็นที่รู้จักและผู้ชมที่หลากหลาย เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและเป็นโอกาสที่ดีสำหรับ แชมป์ออฟโรดเรซซิ่ง”

ความคิดริเริ่มที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ KoldCast TV Channel นอกเหนือจากรายการหลักคือ CenterStage Channel ซึ่งเป็นช่องทางที่อุทิศให้กับผู้ให้ความบันเทิงที่ยังไม่ได้ค้นพบ

ที่กำลังมาแรง และกระตือรือร้น (นักแสดง นักดนตรี นักแสดงตลก ผู้สร้างภาพยนตร์ ผู้กำกับ นางแบบ ฯลฯ) เพื่อแสดงของพวกเขา ทำงานและเปิดรับตัวแทนผู้มีความสามารถ โปรดิวเซอร์ และแน่นอน ผู้ชมทีวี KoldCast ทั้งหมดทันที

“ท่อส่งโอกาสสู่ฮอลลีวูดยุคเก่ามีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางเพียงเล็กน้อย” ซามูเอลส์กล่าว “แต่จำนวนศิลปินที่มีความสามารถที่พยายามยัดเยียดเข้าไปในท่อนั้นมีจำนวนมากกว่าที่จะถูกผลักผ่านได้จริงถึง 100 เท่า เรากำลังเปิดสาขาใหม่ ไปป์ไลน์แทบไม่มีข้อจำกัด”

บริษัทยังมีแผนที่จะปรับใช้เครือข่ายระดับประเทศของ “นักข่าว” ของ KoldCast ซึ่งจะสร้างเรื่องราวสำหรับช่องข่าวที่กำลังจะมีขึ้น แต่อย่าคาดหวังให้ KoldCast News เป็นเหมือนรายการข่าวที่คุณเคยเห็นมาก่อน

“เนื่องจากต้นทุนในการผลิตทีวี/วิดีโอและกล้อง HD ลดลง และเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมอย่าง Final Cut ช่วยให้งานหลังการผลิตมีคุณภาพ รุ่น KoldCast TV จะยังคงเติบโตต่อ

ไป” ซามูเอลส์กล่าว “การเพิ่มขึ้นของเนื้อหาต้นฉบับ ผู้ให้บริการเนื้อหา และบริษัทผลิตกำลังมองหาเครือข่ายการจัดจำหน่ายสื่อแบบมืออาชีพนอกทีวีแบบเดิม หลายคนได้พบ KoldCast TV แล้ว และอีกมากกำลังจะมาถึง”

เมื่อตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงของการโฆษณาในสภาพแวดล้อมสื่อใหม่ KoldCast ได้จัดตั้งหน่วยงานโฆษณาภายในของตนเอง KlickOn Creative ซึ่งได้รับมอบหมายจากความ

ท้าทายที่น่าตื่นเต้นในการสร้างวิธีการโฆษณารุ่นต่อไปที่ผู้ชมจะพบว่าให้ความบันเทิง มีความเกี่ยวข้อง และยินดีต้อนรับมากกว่า เป็นการล่วงล้ำและทำให้เสียสมาธิ และผู้ลงโฆษณาจะพบว่ามีประสิทธิผลและมีกำไร บริษัทวางแผนที่จะเปิดตัววิธีการโฆษณาใหม่เหล่านี้ระหว่างการเปิดตัวเต็มรูปแบบในฤดูหนาวนี้

นอกจากแพลตฟอร์มมือถือส่วนใหญ่แล้ว KoldCast TV จะพร้อมให้รับชมทางโทรทัศน์ทั่วทั้งบ้านเร็วๆ นี้ เนื่องจากผู้ผลิตโทรทัศน์และฮาร์ดแวร์อิสระหลายรายได้ประกาศแผนระยะใกล้ใน

การจัดหาเทคโนโลยี ซึ่งช่วยให้สามารถรับชมวิดีโอบนอินเทอร์เน็ตบนโทรทัศน์ในบ้านได้ กรุณาเยี่ยมชมwww.koldcast.tvเพื่อดูเว็บไซต์ทีเซอร์ก่อนการเปิดตัวของบริษัท และดูอนาคตของโทรทัศน์

KoldCast TV เป็นเครือข่ายสื่อโทรทัศน์แห่งแรกที่นำเสนอความบันเทิงทางอินเทอร์เน็ตไปยังเดสก์ท็อป โฮมทีวี และอุปกรณ์มือถือ นำเสนอตามความต้องการด้วยความละเอียดหน้าจอที่โดด

เด่น ผู้ชมจะได้สัมผัสกับตัวเลือกการเขียนโปรแกรมที่มีคุณภาพอันน่าตื่นเต้น ซึ่งรวมถึงการเขียนโปรแกรมต้นฉบับของ KoldCast Studios KoldCast TV เป็นตัวแทนของเครือข่ายการจัด

จำหน่ายใหม่ล่าสุดสำหรับบริษัทผลิตรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ ผู้สร้างภาพยนตร์ และผู้ให้ความบันเทิงจากหลากหลายสาขาวิชาบันเทิง KoldCast TV ตระหนักดีว่าปัจจุบันเด็กอายุ 18-24 ปีเป็นตัวแทนของกลุ่มประชากรชั้นนำที่ใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตมากหรือเท่ากับที่พวกเขาทำกับโทรทัศน์แบบดั้งเดิม KoldCast TV เน้นกลยุทธ์เนื้อหาในด้านความบันเทิง

ดนตรี ข่าวสาร และกีฬา ในขณะที่วางแผนที่จะขยายการเข้าถึง เนื่องจากผู้ชมจำนวนมากใช้รูปแบบใหม่สำหรับโทรทัศน์อย่างรวดเร็ว KoldCast Studios เป็นหน่วยงานผลิตเพลงและรายการโทรทัศน์ของบริษัทเอง และรับผิดชอบงานซีรีส์และการผลิต KoldCast TV Original รวมถึงเวทีดนตรี

KlickOn Creative เป็นเอเจนซี่โฆษณาภายในของบริษัทเอง ซึ่งกำลังสร้างวิธีการโฆษณารุ่นต่อไปที่ผู้ชมจะได้พบกับความบันเทิง ความเกี่ยวข้อง และการต้อนรับ มากกว่าที่จะเป็นการรบกวนและทำให้เสียสมาธิ และผู้โฆษณาจะพบว่ามีประสิทธิผลและมีกำไร

David S. Samuels พร้อมด้วยบุตรชาย Brian J. และ Gregory L. เริ่มวางรากฐานสำหรับ KoldCast TV ในเดือนสิงหาคม 2549 หลังจากการวิเคราะห์อย่างรอบคอบเกี่ยวกับ

เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า รวมถึงการเร่งอย่างรวดเร็วของการบรรจบกันของโทรทัศน์และคอมพิวเตอร์ . ในที่สุด Samuels สรุปว่า “การบรรจบกัน” ไม่ใช่แค่ของจริง เป็นไปได้ และก้าวไปข้าง

หน้าด้วยความเร็วแสง พวกเขารู้ว่าการส่งไฟล์วิดีโอขนาดใหญ่ผ่านการเชื่อมต่อบรอดแบนด์จะช่วยให้พวกเขาสร้างช่องทางการจัดจำหน่ายสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของตนเองและของผู้อื่น . ด้วยความเข้าใจในความท้าทายมากมายที่ศิลปินสร้างสรรค์ต้องเผชิญในฮอลลีวูด รวมถึงการเคารพในพลังของการเผยแพร่สื่อ

ในต้นปี 2550 หลังจากการประชุมอาหารกลางวันระหว่าง David Samuels และ George Riviere ผู้ซึ่งร่วมกันสร้างบริษัทซอฟต์แวร์ข้ามชาติที่ประสบความสำเร็จซึ่งทั้งสองเปิดตัวสู่

สาธารณะในปี 1991 (Samuels เป็นประธาน CEO และประธาน Riviere เป็นรองประธานฝ่าย R&D ) ซามูเอลส์แนะนำริวิแยร์ว่าเขาอาจสนใจที่จะฟังเรื่องราวการผจญภัยลับๆ ของครอบ

ครัวซามูเอลในโทรทัศน์ ซามูเอลส์สนใจและมองหาการผจญภัยครั้งใหม่ของตัวเองหลังจากเพิ่งเกษียณจากการทำงานที่บริษัทซอฟต์แวร์มาเป็นเวลานาน หลังจากนั้นไม่นาน Riviere ได้เข้า

ร่วม KoldCast ในฐานะหุ้นส่วนทุนและตอนนี้มีบทบาทสำคัญในบริษัท (Executive VP, Strategic Technologies) ร่วมกับ Brian Samuels (VP, Strategic Planning and Business Development) และ Greg Samuels (VP,

ทีมผู้บริหารของ KoldCast TV ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และปัจจุบันรวมถึงอดีตผู้บริหารและบุคคลในวงการโทรทัศน์ด้วย แม้ว่าประวัติศาสตร์ยังไม่ได้เขียนเกี่ยวกับการผจญภัยที่ค่อนข้างจริงจัง

COSTA MESA, Calif., Oct. 1, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) ขอแสดงความยินดีกับ Starcomms Nigeria Ltd. ในการปรับใช้

CDMA2000(r) 1xEV-DO Revision A (Rev. A) แห่งแรกของแอฟริกาตะวันตก ) เครือข่ายในอาบูจา เมืองหลวงของไนจีเรียและเศรษฐกิจที่ใหญ่ที่สุดของแอฟริกาตะวันตก CDG คาดว่าการใช้งานนี้จะช่วยเร่งความเร็วของการนำ 3G CDMA โมบายบรอดแบนด์ไปใช้ทั่วทั้งภูมิภาค

Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าวว่า “CDG ชื่นชม Starcomms ในการเป็นผู้นำในการนำเทคโนโลยีโทรคมนาคมไร้สายที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกมาสู่ศูนย์กลางเศรษฐกิจของ

แอฟริกาตะวันตก “เครือข่ายรายได้ของ Starcomms จะมีผลกระทบในวงกว้างและทรงพลังในภูมิภาคโดยแสดงให้เห็นว่า 3G สามารถขับเคลื่อนรายได้ของผู้ให้บริการได้อย่างไร แต่ 3G CDMA สามารถแซงหน้าเทคโนโลยีไร้สายและแบบมีสายที่แข่งขันกันในด้านประสิทธิภาพและความเกี่ยวข้องของเทคโนโลยีได้อย่างไร”

เพื่อปรับปรุงความยืดหยุ่นของบริการและประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ เครือข่าย Rev. A ของ Starcomms ได้รับการปรับปรุงด้วยสถาปัตยกรรมเครือข่าย SoftSwitch รุ่นต่อไปที่ใช้ IP

(NGN) นอกจากนี้ Starcomms ยังจัดหาการ์ดข้อมูล PCMCIA จำนวน 10,000 Rev. A PCMCIA จาก Huawei เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการข้อมูลมือถือที่ทันสมัยหลายอย่าง

CDMA2000 1xEV-DO Rev. A ให้อัตราความเร็วข้อมูลเฉลี่ย 600-1400 kbps พร้อมความเร็วสูงสุด 3.1 Mbps ในลิงก์ไปข้างหน้า และอัตราความเร็วข้อมูลเฉลี่ย 350-500 kbps พร้อม

ความเร็วสูงสุด 1.8 Mbps ในลิงก์ย้อนกลับ เวลาในการตอบสนองลดลงอย่างมาก ความสมมาตรแบบสองทิศทางที่มากขึ้นและกลไกคุณภาพการบริการขั้นสูงเพื่อรองรับบรอดแบนด์มือถือขั้นสูงมากมายและบริการที่มีความละเอียดอ่อนล่าช้า

ด้วย Rev. A สมาชิกธุรกิจของ Starcomms สามารถอัปโหลดไฟล์ข้อมูลขนาดใหญ่และอีเมลพร้อมไฟล์แนบได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ “กำลังเดินทาง” และเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและอินทราเน็ต

ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาได้ทันทีและปลอดภัยไม่ว่าจะอยู่ที่ใด ผู้บริโภคสามารถฟังและแบ่งปันเพลงสเตอริโอคุณภาพสูง จับภาพและแบ่งปันภาพถ่ายความละเอียดสูงและวิดีโอส่วนตัว และดู

โทรทัศน์แบบเรียลไทม์ วิดีโอ และภาพยนตร์บนมือถือได้โดยตรงบนโทรศัพท์ Rev. A หรืออุปกรณ์มือถืออื่นๆ Rev. A ยังรองรับมัลติมีเดียมัลติคาสต์และบริการที่ไวต่อความล่าช้า เช่น Voice over IP (VoIP), Push-to-Multimedia (PTM), เครือข่ายโซเชียลมัลติมีเดีย และเกม 3D ที่สมบูรณ์พร้อมผู้เล่นหลายคน

Maher Qubain ซีอีโอของ Starcomms กล่าวว่า “เส้นทางวิวัฒนาการของ CDMA2000 และความได้เปรียบรายแรกสู่ตลาดที่สำคัญเป็นจุดแข็งที่สุดมาโดยตลอด “ด้วย Rev. A บริการ

บรอดแบนด์มือถือในแอฟริกาสามารถเริ่มต้นได้ในที่สุด เครือข่าย CDMA2000 ที่ล้ำสมัยของเรามอบประสบการณ์การใช้งานโทรศัพท์ที่ทรงพลังและคุ้มค่าที่สุดให้กับลูกค้าของ Starcomms ในปัจจุบัน”

Starcomms Ltd. เป็นผู้ให้บริการ 3G Wireless ชั้นนำในไนจีเรีย ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการการสื่อสารแบบเบ็ดเสร็จ โดยให้บริการเสียง ข้อมูล และแฟกซ์แบบไร้สายและมือถือ

แบบประจำที่ และเชื่อมต่อผู้ใช้บริการกว่า 800,000 รายจนถึงปัจจุบัน Starcomms Ltd. เป็นบริษัทเอกชนในไนจีเรียที่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัท Actis และ EMP Africa ซึ่งเป็น

บริษัทไพรเวทอิควิตี้ในตลาดเกิดใหม่ที่ใหญ่ที่สุด 2 แห่ง และก่อตั้งโดยหัวหน้า Maan Lababidi สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เกาะวิกตอเรีย เมืองลากอส ประเทศไนจีเรีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดไปที่www.starcomms.com

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 227 รายใน 97 ประเทศ ซึ่งรวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 77 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 350 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 387 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 700, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 มากกว่า 1,670 รายการจากซัพพลายเออร์มากกว่า 92 รายสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 440 เครื่องและ 26 Rev. A ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

มอนทรีออล 1 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — FieldTurf Tarkett มีความภูมิใจที่จะประกาศว่า Kevan Pipe ได้เข้าร่วมครอบครัว FieldTurf Tarkett แล้ว Kevan จะทำ

หน้าที่เป็นที่ปรึกษาในการจัดการฟุตบอลในแคนาดาและทั่วโลกสำหรับผู้นำในอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียม เขาจะติดต่อกับ FIFA และประสานงานโครงการ FIFA Goal ทั่วโลกสำหรับ FieldTurf Tarkett

David Moszkowski ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett กล่าวว่า “เราตื่นเต้นมากที่ได้ Kevan มาร่วมทีม “ประสบการณ์ที่ยาวนานของเขาในฟุตบอลแคนาดาและฟุตบอลต่างประเทศใน

บทบาทสำคัญต่างๆ จะให้บริการเขาเป็นอย่างดี เพราะเขาคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมและพื้นผิวการเล่นฟุตบอลหลายประเภท Kevan จะเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเนื่องจากความรักในเกมและความเต็มใจที่จะปรับปรุง กีฬาฟุตบอล วิสัยทัศน์ของ Kevan สอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการจัดหาพื้นผิวที่ทนทานและปลอดภัยที่สุดสำหรับนักกีฬาทุกวัย”

“หลังจากกว่า 25 ปีของการเป็นส่วนหนึ่งของสมาคมฟุตบอลแคนาดาและองค์กรฟุตบอลระดับนานาชาติที่ประสบความสำเร็จ มันน่าตื่นเต้นสำหรับฉันที่จะเกี่ยวข้องกับอนาคตของการแข่งขัน

ฟุตบอล” Kevan Pipe กล่าว “พื้นผิวของ FieldTurf ช่วยให้เกมสามารถตัดสินใจได้ด้วยทักษะและกลยุทธ์ ไม่ใช่สภาพการเล่นที่แย่ ฉันเคยเกี่ยวข้องกับองค์กรและทีม Championship สองสามแห่งในอดีต และ FieldTurf Tarkett ได้ให้โอกาสฉันที่จะอยู่กับทีมอื่น”

ด้วยการเพิ่มนักกีฬาอีกคนหนึ่งที่กลายเป็นผู้บริหาร FieldTurf Tarkett ได้เพิ่มชื่อเสียงให้มากขึ้นในฐานะผู้นำด้านกีฬาระดับโลก FieldTurf ถูกคิดค้นขึ้นสำหรับนักกีฬา โดยนักกีฬา และคุณลักษณะที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่เหนือกว่าซึ่งรวมอยู่ในผลิตภัณฑ์ของบริษัทนั้นชัดเจนในการติดตั้งของ FieldTurf Tarkett ทั่วโลก

Kevan มีชื่อเสียงในฐานะผู้นำกีฬาระดับชาติที่มีประสบการณ์และประสบความสำเร็จมากที่สุดแห่งหนึ่งในแคนาดา เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาพลศึกษา เขาเป็นที่รู้จักในด้านความ

ทุ่มเท แรงจูงใจ ความรู้ และความสามารถของเขาในการให้ผู้คนทำงานร่วมกันเป็นทีมและนำทีมไปสู่ความสำเร็จในระยะยาว เป็นที่ชัดเจนว่า Kevan จะเข้ากันได้ดีกับนวัตกรรมล้ำสมัยของ FieldTurf Tarkett และชื่อเสียงระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม

FieldTurf Tarkett เป็นหน่วยงานที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมพื้นผิวการกีฬาและให้ความสามารถในการเช่าซื้อ วิศวกรรม และทรัพยากรการผลิตที่ไม่มีใครเทียบได้ นอกเหนือจากแบรนด์

สนามหญ้าเทียม FieldTurf และ Prestige ที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว FieldTurf Tarkett ยังมีผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน ซึ่งรวมถึงบาสเก็ตบอลไม้สังเคราะห์และไม้เนื้อแข็ง

พื้นวอลเลย์บอลและโรงยิม สนามสควอชและแร็กเก็ตบอล ระบบป้องกันพื้นและระบบปูพื้น และห้องยกน้ำหนัก พื้น นอกจากนี้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ FieldTurf Tarkett ยังมีลู่วิ่งในร่มและ

กลางแจ้ง รวมถึงระบบลู่วิ่ง Le Monde ประสิทธิภาพสูง พื้นผิวสนามเด็กเล่น และพื้นผิวเทนนิสและกอล์ฟครบวงจร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturftarkett.com

CHICAGO, Oct. 1, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — KL Finance, LLC ซึ่งเป็นบริษัทการเงินที่ดูแลอย่างใกล้ชิด ได้ปิดวงเงินสินเชื่อ 30 ล้านดอลลาร์สำหรับลูกหนี้ timeshare ที่

The Aruban Resort & Casino At Eagle Beach (The Aruban) รีสอร์ทตั้งอยู่ใน Oranjestad, Aruba, Dutch Caribbean และเดิมชื่อ La Cabana Villas วงเงินสินเชื่อถูกวางไว้กับ Resort Funding LLC รายละเอียดของรายการไม่เปิดเผย

Aruban ประกอบด้วยห้องพักแบบแบ่งเวลา 362 ห้องและโรงแรมรีสอร์ทซึ่งประกอบด้วยอาคารห้าชั้นสองหลังและอาคารสี่ชั้นสองหลัง คาสิโนถาวรขนาด 48,000 ตารางฟุต ร้านอาหาร (ปัจจุบันดำเนินการเป็นคาสิโนชั่วคราว) และสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

นอกเหนือจากการปรับปรุงและอัปเกรดคอนโดมิเนียมแต่ละห้องอย่างสมบูรณ์แล้ว The Aruban จะออกแบบและปรับปรุงคาสิโนถาวรให้เป็นสถานที่เล่นเกม ความบันเทิง ร้านอาหาร และสิ่ง

อำนวยความสะดวกในการประชุมที่ล้ำสมัย เมื่อเสร็จแล้วคาสิโนจะเป็นหนึ่งในคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในทะเลแคริบเบียน นอกจากนี้ The Aruban จะขายผลประโยชน์ timeshare มากกว่า 15,000 รายการ

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 จัดให้มีการปกปิดข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในนามของบริษัท ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจาก

ข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่กล่าวถึงความคาดหวังของบริษัทเกี่ยวกับแหล่งเงินทุนหรือซึ่งแสดงความคาดหวังของบริษัทในอนาคตเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินหรือกลยุทธ์ในการดำเนินงาน

สามารถระบุได้ว่าเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า คำแถลงดังกล่าวของบริษัทขึ้นอยู่กับความรู้เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่บริษัทดำเนินการ แต่เนื่องจากปัจจัยที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับปัจจัยอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงไว้ข้างหน้า ข้อความที่มีลักษณะ

ความร่วมมือครั้งใหม่กับ CNN, IBN, Jamba, Sony Pictures, RooftopComedy, ROK และ Versaly Entertainment ให้ผู้ใช้ Nseries เข้าถึงวิดีโอบนมือถือได้ทุกที่ทุกเวลา

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – ความร่วมมือครั้งใหม่ของ Nokia กับแบรนด์คอนเทนต์ชั้นนำระดับโลก นำวิดีโอคุณภาพสูงจากมือถือจำนวนมากมาไว้ในมือเจ้าของอุปกรณ์ Nokia Nseries ที่ใช้งานร่วมกันได้ พันธมิตรรายใหม่ที่ประกาศในวันนี้จะเข้าร่วม YouTube และ Reuters ในการจัดหาเนื้อหาวิดีโอบนมือถือสำหรับ Nokia Video Center

ศูนย์วิดีโอ Nokia ให้ผู้ใช้ Nokia Nseries เป็นสถานที่ง่ายๆ ในการค้นหาและเข้าถึงตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเนื้อหาวิดีโอบนมือถือผ่าน 3G, WiFi หรือพีซี ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างบริการ

วิดีโอต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยเลือกจากวิดีโอตามความต้องการของแบรนด์ พอดคาสต์วิดีโอทางอินเทอร์เน็ต และวิดีโอโปรดของตนเอง Nokia Video Center มีอยู่ใน Nokia N95 และ Nokia N95 8GB

Versaly Entertainment , FAST LANE – ช่องวิดีโอมือถือชั้นนำสำหรับไลฟ์สไตล์ของผู้ชาย: ผ่านหน่วยธุรกิจวิดีโอ Vmbc.tv การเขียนโปรแกรมรวมถึงกีฬาแอ็กชันที่เข้มข้น ตลกเฮฮา การต่อสู้แบบเต็มตัว เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นบนมือถือที่ดีที่สุด และอีกมากมาย!

“ความร่วมมือครั้งใหม่ได้ขยายขอบเขตของวิดีโอคุณภาพบนมือถือที่มีให้สำหรับเจ้าของอุปกรณ์ Nseries เนื้อหาใหม่นี้มีตั้งแต่ภาพยนตร์ ตัวอย่าง ตลก ไปจนถึงวิดีโอที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติม เช่น

ข่าวต่างประเทศ” Harri Mänistö ผู้อำนวยการฝ่ายมัลติมีเดียของ Nokia กล่าว “ผู้บริโภคต้องการดูวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตลอดเวลา และเราต้องการช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบและเข้าถึงเนื้อหาที่ดีที่สุดในวิธีที่ง่ายที่สุด”

CNN*, IBN**, Jamba และ Sony Pictures จะเข้าร่วม YouTube และ Reuters และจะปรากฏในเมนูหลักของ Nokia Video Center RooftopComedy, ROK และ Versaly Entertainment จะอยู่ในหมวดวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตของเมนู

Nokia Nseries เป็นคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันรูปภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา www.nseries.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

IRVINE, Calif., Oct. 2, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — การสำรวจท้องฟ้ายามค่ำคืนและการเชื่อมต่อกับดวงดาวจะทำให้ทั้งง่ายและสนุกสนานด้วย Meade Instruments

(Nasdaq:MEAD) ที่เพิ่งเปิดตัวคู่มือมัลติมีเดียแบบโต้ตอบแบบพกพา , mySKY(TM). ผลิตภัณฑ์น้ำหนักเบานี้ช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบและเรียนรู้เกี่ยวกับวัตถุท้องฟ้ามากกว่า 30,000 รายการใน

ฐานข้อมูล ผู้ใช้สามารถชี้ mySKY ไปที่วัตถุในท้องฟ้ายามค่ำคืน คลิกทริกเกอร์และสัมผัสกับจักรวาล คำอธิบายภาพ วิดีโอ และเสียงสามารถเข้าถึงได้ผ่านหน้าจอ LCD และเอียร์บัด ทำให้ mySKY แตกต่างจากที่อื่นในตลาด ด้วยราคาเปิดตัวที่ 399 ดอลลาร์ mySKY จะช่วยให้ทุกคนเชื่อมต่อกับจักรวาลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

“สำหรับเด็กและผู้ใหญ่ นักปีนเขา และครูผู้สอน mySKY มอบวิธีที่สนุกและพกพาสะดวกในการโต้ตอบกับท้องฟ้ายามค่ำคืนและค้นพบความตื่นเต้นของดาราศาสตร์” Steve Muellner

ประธานและซีอีโอของ Meade Instruments กล่าว “กล้องโทรทรรศน์ของเราช่วยให้จักรวาลใกล้ชิดกับผู้คนทุกวัยและทุกภูมิหลัง และตอนนี้ด้วย mySKY ทุกคนสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังดูได้อย่างง่ายดาย”

mySKY ใช้งานได้ทันทีโดยคำนวณเวลา วันที่ และสถานที่ของผู้ใช้โดยอัตโนมัติ เพื่อระบุดาวเคราะห์ ดาวฤกษ์ กลุ่มดาว กาแลคซี่ และอื่นๆ ได้อย่างแม่นยำ ผู้ใช้สามารถเลือกวัตถุที่พวกเขา

ต้องการเรียนรู้หรือเข้าร่วมในทัวร์แนะนำแบบกำหนดเองที่จะพาพวกเขาผ่านการเดินทางของจักรวาลทีละขั้นตอน นำพวกเขาไปยังจุดท้องฟ้าที่น่าสนใจตามเวลาและสถานที่ของพวกเขา และแสดงวัตถุบน หน้าจอ LCD

สำหรับผู้ชื่นชอบดาราศาสตร์ mySKY เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับกลุ่มกล้องโทรทรรศน์คอมพิวเตอร์ของ Meade ทำให้ง่ายต่อการควบคุมการเคลื่อนไหวของกล้องโทรทรรศน์จากระยะไกลด้วย

อุปกรณ์พกพา หลังจากเลือกวัตถุโดยใช้ mySKY แล้ว ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกล้องโทรทรรศน์มี้ดที่เชื่อมต่อให้จัดศูนย์กลางวัตถุในเลนส์ใกล้ตาโดยอัตโนมัติสำหรับมุมมองระยะใกล้

mySKY ยังมีการนำเสนอที่มีสีสันซึ่งเน้นการถ่ายภาพดวงดาวที่น่าทึ่ง คำอธิบายเสียงเพื่อการศึกษา วิดีโอ ตำนาน นิทานพื้นบ้าน แผนที่บนท้องฟ้า และข้อเท็จจริงที่สนุกสนาน Sandy Wood

ซึ่งเป็นเสียงที่คุ้นเคยของ StarDate ซึ่งเป็นรายการวิทยุดาราศาสตร์แห่งชาติ ให้เสียงบรรยายโดยเป็นส่วนหนึ่งของฐานข้อมูลมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ เพื่อพิจารณาการค้นพบทาง

ดาราศาสตร์ในอนาคต mySKY ยังมีความสามารถในการดาวน์โหลดการอัปเดตจากเว็บอีกด้วยคุณสมบัติเด่นอื่นๆ ของ mySKY ได้แก่ ตัวรับสัญญาณ GPS 12 ช่อง, 480×234 พิกเซล, จอ LCD สีเต็มรูปแบบ และการ์ดหน่วยความจำ SD ขนาด 256 เมกะไบต์

“mySKY เป็นการซื้อที่ยอดเยี่ยมเพราะผสมผสานองค์ประกอบของความบันเทิง ความตื่นเต้น และการศึกษาเข้าด้วยกัน” Muellner กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นไอเดียของขวัญหรือของใช้ส่วนตัว mySKY มอบทางเลือกที่ยอดเยี่ยมให้กับครอบครัวสำหรับโทรทัศน์และวิดีโอเกม และให้โอกาสในการค้นหาคำตอบสำหรับคำถามโดยธรรมชาติเหล่านั้นเกี่ยวกับจักรวาล”

Meade Instruments เป็นผู้ออกแบบและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับสายตาชั้นนำ รวมถึงกล้องโทรทรรศน์และอุปกรณ์เสริมสำหรับนักดาราศาสตร์สมัครเล่นที่จริงจังตั้งแต่เริ่มต้น มี้ดนำเสนอ

กล้องส่องทางไกลครบวงจรที่ตอบสนองความต้องการของทุกคนตั้งแต่ผู้สังเกตการณ์ทั่วไปไปจนถึงผู้สังเกตการณ์กีฬาหรือดูนกที่จริงจังภายใต้ชื่อแบรนด์ Meade(r), Bresser(r) และ

Simmons(r) มี้ดยังมีกล้องไรเฟิลสโคปแบบครบชุดภายใต้ชื่อแบรนด์ Simmons(r), Weaver(r) และ Redfield(r) บริษัทจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ทั่วโลกผ่านเครือข่ายร้านค้าปลีกเฉพาะทาง ผู้ขายสินค้าจำนวนมาก และผู้จัดจำหน่ายในประเทศและต่างประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมี้ดที่มีอยู่ในwww.meade.com

เมาน์เท่นวิว แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 2 ตุลาคม 2550) – OPPO Digital, Inc. ( www.oppodigital.com ) ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ได้รับรางวัล ได้

ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดสำหรับโฮมเธียเตอร์ HM -31 สวิตช์ HDMI 3×1 ขั้นสูง ไม่ผูกมัดด้วยการเชื่อมต่อ HDMI ที่จำกัดบน HDTV ส่วนใหญ่อีกต่อไป ผู้ใช้โฮมเธียเตอร์สามารถ

เพิ่มจำนวนอุปกรณ์ต้นทางได้ด้วยสวิตช์ OPPO HDMI HM-31 สามารถขยายพอร์ตอินพุต HDMI หนึ่งพอร์ตบนทีวีของคุณเพื่อเชื่อมต่อแหล่งสัญญาณ HDMI ได้ถึงสามแหล่ง เช่น เครื่องเล่น DVD, Blu-ray หรือ HD-DVD, เครื่องรับเคเบิลหรือดาวเทียม และคอนโซลเกม ราคาเพียง 99 ดอลลาร์ OPPO HM-31 เพิ่มความโดดเด่นให้กับระบบโฮมเธียเตอร์ของคุณ

OPPO HM-31 เป็นหนึ่งในสวิตช์ HDMI ไม่กี่ตัวที่ผ่านการทดสอบการรับรอง HDMI 1.3 อย่างเป็นทางการ การรับรองทำให้มั่นใจได้ว่า HM-31 เข้ากันได้กับความละเอียด HDTV ทั้งหมด

สูงสุด 1080p และความละเอียด PC สูงสุด 1920×1200 พร้อมกับคุณสมบัติขั้นสูงของ HDMI 1.3 เช่น Deep Color แบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้นและอีควอไลเซอร์สัญญาณ HM-31 พร้อมที่จะรองรับผลิตภัณฑ์โฮมเธียเตอร์รุ่นล่าสุด

“OPPO กลายเป็นผู้ผลิตชั้นนำของเครื่องเล่น DVD แปลงสัญญาณ HDMI เราได้ยินถึงความไม่พอใจของลูกค้าที่เกิดจากอินพุต HDMI จำนวนจำกัดบนทีวีของพวกเขาหรือจากสวิตช์ HDMI ที่

เข้ากันไม่ได้” Jason Liao รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์กล่าว การพัฒนาที่ OPPO Digital “เราตัดสินใจที่จะใช้ความเชี่ยวชาญของเราในการผลิตผลิตภัณฑ์ HDMI และมอบโซลูชันที่ง่าย มีประสิทธิภาพ และราคาไม่แพงแก่ลูกค้าสำหรับปัญหาการเชื่อมต่อ HDMI ของพวกเขา การแนะนำสวิตช์ HM-31 เป็นผลมาจากแนวทางธุรกิจที่มุ่งเน้นลูกค้าของเรา”

HM-31 ให้ภาพและเสียงที่สมบูรณ์และสดใส โดยที่ยังคงคุณภาพวิดีโอและเสียงไว้สูงสุด เป็นไปตามมาตรฐาน EIA/CEA-861D, DVI 1.0 และ HDCP 1.1 และรองรับการสลับ DDC และ

HPD เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์จะเข้ากันได้สูงสุด สวิตช์นี้มาพร้อมกับรีโมทคอนโทรล ให้ทางเลือกในการวางบนโต๊ะหรือติดผนัง ผู้ติดตั้งโฮมเธียเตอร์แบบกำหนดเองจะพบตัวเลือกอินพุท IR

และรีโมทคอนโทรล RS232 ที่สะดวกสำหรับการผสานรวม ด้วยความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการเชื่อมต่อ HDMI ที่ HM-31 อยู่เบื้องหลัง ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะเพลิดเพลินไปกับความบันเทิง HD ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นจากเครื่องเล่น DVD แปลงค่า DVD ที่คุณชื่นชอบหรือแหล่ง HDMI อื่น ๆ

OPPO Digital, Inc. ที่ได้รับรางวัลตั้งอยู่ในใจกลางของ Silicon Valley ผลิตและทำการตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลคุณภาพสูงที่มอบสไตล์ นวัตกรรม คุณค่า และ

ประสิทธิภาพให้กับผู้ที่ชื่นชอบ A/V และผู้บริโภคที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี R&D ชั้นนำของบริษัท ผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพสูง และการมุ่งเน้นลูกค้าที่แข็งแกร่ง ทำให้แตกต่างจากแบรนด์สินค้าอุปโภค-บริโภคอิเล็กทรอนิกส์แบบดั้งเดิม

นิวยอร์ก, 2 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — The Sports Video Group (SVG) ได้ก่อตั้ง Sports Broadcasting Hall of Fame ขึ้นในวันนี้ เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้บริหารจากโลกแห่งกีฬา เทคโนโลยี และการออกอากาศ

นอกจากนี้ ได้มีการประกาศผู้เข้ารับตำแหน่งชั้นหนึ่งและจะได้รับเกียรติจากความสำเร็จตลอดชีวิตที่งาน SVG Annual League Technology Summit ซึ่งจัดขึ้นที่โรงแรม New York Hilton เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2550

Ken Aagaard ประธานของทั้ง SVG และ Sports Broadcasting Hall of Fame ซึ่งเป็นรองประธานอาวุโสของ CBS Sports กล่าวว่า “คลาสแรกแสดงถึงอุดมคติอันสูงส่งของผู้แพร่

ภาพกระจายเสียงด้านกีฬาที่ทำให้รายการกีฬากลายเป็นขุมพลังทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน” ,บริการปฏิบัติการและการผลิต. “นี่นับเป็นครั้งแรกที่มืออาชีพทั้งหมดจะ

ถูกนำเสนอ ตั้งแต่ผู้มีความสามารถพิเศษในอากาศซึ่งกำหนดลักษณะของวารสารศาสตร์กีฬา ไปจนถึงการจัดการเครือข่ายและลีกที่มีวิสัยทัศน์ว่าการถ่ายทอดกีฬาจะเป็นอย่างไรและไปจนถึงด้านเทคนิค และบุคลากรฝ่ายผลิตที่ช่วยทำให้วิสัยทัศน์เหล่านั้นเป็นจริง”

ผู้ได้รับการเสนอชื่อทั้ง 11 คนได้รับเลือกจากผลงานอันโดดเด่นของพวกเขาในการพัฒนาอุตสาหกรรมการแพร่ภาพกระจายเสียงกีฬา คณะผู้นำในอุตสาหกรรม 44 คนเข้าร่วมในการลงคะแนน

เสียงสองรอบเพื่อตัดสินผู้ได้รับการคัดเลือกชั้นเรียนปฐมฤกษ์ของ Sports Broadcasting Hall of Fame ได้รับเลือกในช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมาโดยผ่านการโหวตจากคณะกรรมการ Blue

สำหรับข้อมูลการเข้าร่วมพิธีกรุณาติดต่อ Carrie Bowden ที่ 212-481-8140 ต่อ 3 หรือ carrie@sportsvideo.org สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับโอกาสในการสนับสนุน โปรดติดต่อ Rob Payne ที่ 212-487-8131 หรือ rob@sportsvideo.org

Sports Broadcasting Hall of Fame ผลิตโดย Sports Video Group (SVG) ซึ่งเป็นสมาคมที่อุทิศตนเพื่อความก้าวหน้าในการสร้างสรรค์ การผลิต และการเผยแพร่เนื้อหากีฬา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SVG โปรดไปที่www.sportsvideo.org

คณะกรรมการที่ปรึกษาของ Sports Video Group ประกอบด้วยผู้บริหารจากเครือข่ายโทรทัศน์และเคเบิลชั้นนำ รวมถึง NBA, ESPN, PGA Tour Productions, CBS และ ABC Sports, ลีกกีฬาอาชีพ และการปฏิบัติงานในสนามกีฬา

Sports Video Group เป็นแผนกหนึ่งของ Entertainment Technology Partners (ETP) ซึ่งเป็นกิจการใหม่ที่เกิดจากสองผู้นำในอุตสาหกรรมสื่อบันเทิง ได้แก่ Paul G. Gallo

และ Martin A. Porter อดีตผู้บริหารของ United Entertainment Media และโปรดิวเซอร์ของ 25 นิตยสาร เว็บไซต์ และงานแสดงสินค้าที่ตอบสนองความต้องการข้อมูลทางธุรกิจของผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง วิดีโอ การออกอากาศ เครื่องดนตรี และระบบ

ทเวน ฮาร์ท แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 ตุลาคม 2550) – Oxygen Interactive Software ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกมทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่า Oxygen Games USA

สำนักงานแห่งแรกในอเมริกาเหนือ ทีม Oxygen Games USA ซึ่งตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือจะเป็นผู้นำการขายและจัดการฝ่ายบุคคลและฝ่ายพัฒนาสัมพันธ์สำหรับการดำเนินงานซอฟต์แวร์ Oxygen Interactive Software ทั้งหมดในอเมริกาเหนือ

“การเปิดสำนักงานในอเมริกาเหนือของเรามีความหมายอย่างมากต่อการเติบโตของบริษัทของเรา” จิม สก็อตต์ ซีอีโอของ Oxygen Interactive Software กล่าว “เนื่องจากเรามีเกม

ใหม่ๆ ที่ออกวางจำหน่ายมากมายสำหรับผู้บริโภคในอเมริกาเหนือ เราตระหนักดีว่าถึงเวลาแล้วที่ Oxygen Interactive Software จะมีส่วนร่วมอย่างมากในพื้นที่นี้มากกว่าที่เคยเป็นมา”

Oxygen Interactive Software ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักร เป็นที่รู้จักจากคุณสมบัติวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงในภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลก ด้วยการเปิดสำนักงาน Oxygen Games USA นั้น Oxygen Interactive Software จะรวมเข้ากับตลาดอเมริกาเหนือ เช่นเดียวกับการขยายความร่วมมือด้านการขายและการตลาดที่มีชื่อเสียงในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

ดั๊ก เคนเนดี้ รองประธานของ Oxygen Games USA กล่าวว่า “ซอฟต์แวร์ Oxygen Interactive มีชื่อเสียงในด้านการนำเกมความบันเทิงมาสู่กลุ่มผู้ชมเกมที่เพิ่มขึ้น “การเปิดสำนักงานใน

อเมริกาเหนือทำให้เราดำเนินแบบอย่างต่อไปในตลาดที่เฟื่องฟูอีกแห่งได้”เจ้าหน้าที่หลักของ Oxygen Games USA ได้แก่ รองประธาน Doug Kennedy, ผู้ประสานงานฝ่ายแรก Nathanael Walling และโปรดิวเซอร์ David Bruno

Oxygen Interactive Software™ นำเสนอชื่อที่สนุกสนานและเข้ากับคนง่ายมากมาย เพื่อดึงดูดจินตนาการของผู้ชมเกมที่เกิดใหม่ โดยมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มคอนโซลหลักทั้งหมด

เกมของ Oxygen มีพื้นฐานมาจากไลฟ์สไตล์และความสนใจกระแสหลัก ในขณะที่นำเสนอเนื้อหาร่วมสมัยที่มีทั้งกีฬา ดนตรี และบุคคลที่มีชื่อเสียงซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Twain Harte รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทย่อยของ Oxygen Interactive Software Limited Oxygen Games ซึ่งเป็นหน่วยงานของ

Oxygen Interactive Software เป็นผู้เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงสำหรับวิดีโอเกมสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลหลัก รวมถึงระบบ PSP® (PlayStation®Portable), Game Boy® Advance, ระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation®2 และระบบวิดีโอเกม Xbox® จาก Microsoft เช่นเดียวกับระบบเกมรุ่นต่อไป

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – เป็นปีที่สามติดต่อกันที่ Nokia และ TeliaSonera ร่วมกับ Gallup ได้จัดทำแบบสำรวจเพื่อตรวจสอบการใช้อีเมลบนมือถือและความสนใจในบริการนี้ การ

สำรวจระบุว่า 37 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ทางธุรกิจในภูมิภาคนอร์ดิกใช้อีเมลบนมือถือเมื่อไม่อยู่ที่สำนักงาน มีเวลาให้ครอบครัวและเพื่อนฝูงมากขึ้น และการบริการลูกค้าที่ดีขึ้นถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ เก้าในสิบกล่าวว่าอีเมลบนมือถือช่วยให้พวกเขาสามารถให้บริการแก่ลูกค้าได้เร็วและดีขึ้น

การสำรวจในปีนี้ยังเน้นที่ประเภทกรรมการผู้จัดการ (MD) อย่างใกล้ชิดมากขึ้น ผู้บริหารธุรกิจชายมากถึงร้อยละ 44 ในแบบสำรวจตอบว่าพวกเขากำลังใช้อีเมลทางมือถือสำหรับการสื่อสาร

ในวันนี้เมื่อพวกเขาไม่อยู่ที่สำนักงาน (34 เปอร์เซ็นต์ของ MDs หญิง) หลายๆ อย่างบ่งชี้ว่า MD ของผู้หญิงจะแพร่หลายมากขึ้นในไม่ช้า เนื่องจาก 60 เปอร์เซ็นต์ที่ไม่ใช้อีเมลบนมือถือ

ในปัจจุบันเชื่อว่าพวกเขาจะเริ่มใช้บริการภายในหนึ่งปี ผู้บริหารธุรกิจ 6 ใน 10 คนกล่าวว่าเวลามากขึ้นสำหรับครอบครัวและเพื่อนฝูงเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของอีเมลบนมือถือ

“จากการสำรวจ เราจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า e-post บนมือถือมีความก้าวหน้าในวงกว้าง ความจริงที่ว่าผู้ตอบแบบสอบถามเกือบสี่ในสิบคนใช้อีเมลบนมือถืออยู่แล้วในปัจจุบันเมื่อพวกเขา

ไม่อยู่ที่สำนักงานคือ ตัวเลขที่น่าประทับใจ นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสนใจที่ทราบว่าผู้หญิงถึง 46 เปอร์เซ็นต์ของกรรมการผู้จัดการในแบบสำรวจนี้ใช้อีเมลบนมือถือเพื่อตรวจสอบข้อความทางโทรศัพท์วันละหลายๆ ครั้ง ซึ่งบอกเราได้มากมายเกี่ยวกับความสำคัญของ บริการ” Heidi Lax ผู้อำนวยการด้านโซลูชันระดับองค์กรสำหรับภูมิภาคนอร์ดิกของ Nokia กล่าว

Nokia และ TeliaSonera ต่างทำงานกันอย่างหนักเป็นเวลาหลายปีเพื่อให้ลูกค้าเริ่มใช้อีเมลบนมือถือได้ง่ายที่สุด ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทั้งสองบริษัทก็มีจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน

เมื่อ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา และ TeliaSonera สำรวจผู้ใช้ทางธุรกิจในนอร์เวย์ สวีเดน และเดนมาร์กเมื่อสองปีที่แล้ว ผู้ตอบแบบสอบถาม 14 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าพวกเขาใช้อีเมลบนมือถือ วันนี้ เพียงสองปีต่อมา ตัวเลขที่สอดคล้องกันสำหรับภูมิภาคนอร์ดิกคือ 37 เปอร์เซ็นต์

“นี่เป็นการเติบโตที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ และเราเห็นว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ค้นพบศักยภาพของอีเมลบนมือถือ นอกจากนี้ เรายังเห็นว่าผู้ใช้อีเมลบนมือถือจำนวนมากเชื่อว่าพวกเขา

สามารถทำงานในลักษณะที่ยืดหยุ่นมากขึ้นและมีเวลามากขึ้น สำหรับครอบครัวและเพื่อนฝูง ซึ่งเป็นเทรนด์ที่น่ายินดี” Indra Åsander หัวหน้าฝ่ายบริการเนื้อหาบนมือถือที่ TeliaSonera กล่าว

มารยาทที่ดีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ส่งจดหมายเคลื่อนทีแม้จะมีความสนใจอย่างมากในอีเมลมือถือ และความจริงที่ว่าผู้คนจำนวนมากส่งและรับอีเมลบนโทรศัพท์มือถือของพวกเขาในวันนี้ เห็นได้

ชัดว่ามีหลายครั้งที่ไม่เป็นที่ยอมรับในการใช้บริการ ตัวอย่างเช่น 74 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าไม่ควรใช้อีเมลบนมือถือเมื่อคุณเล่นกับลูก ๆ ของคุณ ในทางกลับกัน สามในสิบของแบบสำรวจกล่าวว่าการใช้อีเมลทางมือถือเป็นเรื่องปกติเมื่อพวกเขาพบปะกับหัวหน้า

TeliaSonera เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำในภูมิภาคนอร์ดิกและบอลติก โดยมีตำแหน่งที่แข็งแกร่งในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ในยูเรเซีย ตุรกี และรัสเซีย เมื่อปลายปี 2549 TeliaSonera

ได้เปิดตัวบริการมือถือในสเปน เราให้บริการที่เชื่อถือได้ สร้างสรรค์ และใช้งานง่ายสำหรับการถ่ายโอนและบรรจุเสียง ภาพ ข้อมูล ข้อมูล ธุรกรรม และความบันเทิง ในปี 2549 ยอดขาย

สุทธิของ TeliaSonera มีมูลค่า 91 พันล้านโครนสวีเดน และ ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2550 จำนวนลูกค้าทั้งหมดเกิน 100 ล้านคนใน 15 ประเทศ หุ้น TeliaSonera จดทะเบียนใน

ตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์มและตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิ และบริษัทรวมอยู่ในดัชนีความยั่งยืนดาวโจนส์ ความเรียบง่ายและการบริการเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับเราในการสร้างการเติบโตและสร้างผลกำไรให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้นของเรา อ่านเพิ่มเติมได้ที่ www.

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ฮ่องกง, 3 ต.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี 3G บนมือถือ เกมและ

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา แอปพลิเคชัน และ Oxygen Media ได้ประกาศในวันนี้ เปิดตัวเกมมือถือ Bad Girls Club 3G ทั่วโลก เกมดังกล่าวซึ่งขณะนี้มีอยู่ในเว็บไซต์ของ Oxygen www.oxygen.comรวมทั้งผ่านผู้ให้บริการรายใหญ่ทั่วโลก เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเป็น “แบดเกิร์ล” และแทบจะเป็นดาราในรายการเรียลลิตี้ทีวีเพื่อสร้างชื่อเสียงและความอื้อฉาวในโลกแท็บลอยด์ .

Bad Girls Club เป็นเกม 3G ที่นำประสบการณ์รายการทีวีเรียลลิตี้มาสู่โทรศัพท์มือถืออย่างแท้จริง ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของ Bad Girls Club และต้องได้รับ

คะแนนชื่อเสียงเพื่อปลดล็อกสถานที่ แขกพิเศษ และสิ่งของต่างๆ ทีมงานกล้องอยู่ในห้องพักทุกห้องของบ้านพร้อมที่จะถ่ายทำอวาตาร์ของผู้เล่นทันทีที่มี “ฉวัดเฉวียน” เมื่อถึงจุดหนึ่ง ตัวละครใหม่จะเข้ามาในบ้านที่ช่วยเหลือหรือบล็อกอวาตาร์ของผู้เล่นไม่ให้ได้รับความสนใจจากตากล้อง เป้าหมายสูงสุดคือการได้รับเกียรติให้เป็นสาวที่ “ร้ายกาจที่สุด” ในบ้าน!

Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าวว่า “ทั้งเด็กชายและเด็กหญิงจะเพลิดเพลินไปกับ Bad Girls Club อย่างแท้จริง เนื่องจากเกมนี้มีทั้งความมีเสน่ห์และอารมณ์ขัน ซึ่งเป็นส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับข้อมูลประชากรของรายการเรียลลิตี้โชว์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Oxygen”

Oxygen เครือข่ายเคเบิลเพียงแห่งเดียวที่ผู้หญิงเป็นเจ้าของและดำเนินการ มีอยู่ในบ้านมากกว่า 74 ล้านหลัง เครือข่ายนี้เปิดตัวในปี 2543 เพื่อเติมเต็มช่องว่างของวงการโทรทัศน์ – การ

สร้างเครือข่ายที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้หญิงที่อายุน้อยกว่า Oxygen กำลังเขียนกฎใหม่สำหรับโทรทัศน์ของผู้หญิงด้วยรายการที่ไม่ธรรมดาและเป็นต้นฉบับมากมายรวมถึง Janice

Dickinson Modeling Agency, The Bad Girls Club, Tori & Dean: Inn Love และ Campus Ladies Geraldine Laybourne ผู้ก่อตั้ง ประธานและซีอีโอของเครือข่าย ได้

นำบริษัทไปสู่การเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับผู้หญิง ผ่านโปรแกรมต่างๆ เช่น The Mentor’s Walk โปรแกรมระดับชาติของ Oxygen เพื่อนำพาคนรุ่นต่อไป และ “Who Cares About Girls” สารคดีชุดใหม่ของ Oxygen – Oxygen กำลังสร้าง The New Girls Network

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว เรา

เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอพพลิเคชั่น (โปรดดูโฮมเพจของบริษัทของเรา: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของ

เรา: www.botme.com ) เรามุ่งเน้นที่เกมและความบันเทิง 3G โดยลูกค้าและพันธมิตรหลักของเราได้แก่ CBS, Warner Bros., Ericsson, Oxygen, SevenOne Intermedia (ProSiebenSat.1)

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของ

เรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

SAN DIEGO, Oct. 3, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Entropic Communications, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายในบ้านที่เชื่อมต่อได้

ประกาศในวันนี้ถึงความพร้อมใช้งานของซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการเคเบิลสามารถนำเสนอได้ บริการ Triple-play คุณภาพสูงผ่านการเชื่อมต่อสายเคเบิลที่

มีอยู่ในหน่วยที่อยู่อาศัยหลายหลัง (MDUs) บ้านที่มีความหนาแน่นสูงและบ้านครอบครัวเดี่ยว ซอฟต์แวร์ใหม่จาก Entropic ปรับปรุงโซลูชัน c.LINK Access triple-play ปัจจุบัน

ของบริษัท โดยรองรับคุณสมบัติใหม่ เช่น: การกรองแบบหลายผู้รับ, Internet Group Management Protocol (IGMP), การแมปประเภทบริการ IP (TOS) และ LAN เสมือน (VLAN) สนับสนุน.

ด้วยการเข้าถึง c.LINK ของ Entropic ผู้ให้บริการเคเบิลจึงมีโซลูชันที่ง่ายและราคาประหยัดสำหรับการนำเสนอบริการวิดีโอ เสียง และข้อมูลแบบรวม IP ให้กับผู้บริโภค เนื่องจาก

ได้รับการออกแบบให้ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐาน coax ที่มีอยู่ ผู้ให้บริการจึงสามารถส่งมอบบริการระดับพรีเมียมที่ช่วยเพิ่มรายได้โดยไม่ต้องลงทุนจำนวนมากในรายจ่ายฝ่ายทุนใหม่

จอห์น เกรแฮม รองประธานฝ่ายการตลาดสำหรับ Entropic กล่าวว่า “ผู้ให้บริการทั่วโลกกำลังเผชิญกับความท้าทายในการใช้การส่งมอบบริการระดับพรีเมียมในราคาที่ย่อมเยา “c.LINK

Access ของ Entropic นำเสนอโซลูชัน Triple-play คุณภาพสูง ใช้งานง่าย ราคาไม่แพง คุณลักษณะใหม่ที่สนับสนุนโดยซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโซลูชันและเป็นช่องทางสำหรับผู้ให้บริการเพื่อนำเสนอบริการเพิ่มเติม และจับกระแสรายได้ที่เกี่ยวข้องโดยไม่ต้องเสียแบนด์วิดท์เครือข่ายเพิ่มเติม”

ซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 ช่วยให้สามารถส่งมอบบริการที่มีแบนด์วิธสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่น การสตรีมวิดีโอความคมชัดสูง (HD) และ Video on Demand/IPTV ผ่านมัลติ

คาสติ้งและการกรอง Internet Group Management Protocol (IGMP) คุณสมบัติที่สำคัญเหล่านี้ส่งทราฟฟิก IP multicast ให้กับโฮสต์ที่สมัครรับข้อมูลเท่านั้น และรักษาแบนด์วิดท์ของเครือข่ายไว้สำหรับฟังก์ชันอื่นๆ

โซลูชัน c.LINK Access ของ Entropic พร้อมซอฟต์แวร์ 1.5 ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานมีความยืดหยุ่น ปรับขนาดได้ และประสิทธิภาพ ซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 ประกอบด้วยการ

จับคู่ IP TOS สำหรับแพ็กเก็ตดาวน์สตรีม ซึ่งช่วยให้มีลำดับความสำคัญของ IP และบริการที่แตกต่างสำหรับลำดับความสำคัญบนเครือข่าย c.LINK Access ระบบการทำแผนที่สามารถกำหนดค่าได้สำหรับลำดับความสำคัญ 802.1 แต่ละรายการ และทำให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การรับชมที่มีคุณภาพ

นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 ยังรองรับ VLAN ซึ่งสามารถผสานรวมกับโครงสร้างพื้นฐานการจัดการ VLAN ที่มีอยู่ของผู้ปฏิบัติงานได้อย่างราบรื่น ด้วยการรองรับ VLAN ผู้ให้

บริการเคเบิลจึงสามารถปรับขนาดข้อเสนอบริการของตนได้อย่างง่ายดายโดยการจัดกลุ่มของสมาชิกเป็น LAN แบบลอจิคัลสำหรับการบริหารและวัตถุประสงค์ในการจัดส่งแบบมัลติคาสต์ ซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 รองรับ VLAN ที่ใช้งานได้สูงสุดหกรายการในเครือข่าย”ยังคงพัฒนาโซลูชันชั้นนำอย่างต่อเนื่องซึ่งตอบสนองความต้องการของลูกค้าผู้ให้บริการของเรา” Jim Zhao ผู้อำนวยการและผู้จัดการทั่วไปของ Actiontec ของ APAC

Broadband CPE Business กล่าว “ชุดคุณลักษณะเพิ่มเติมของซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 มอบเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและราคาไม่แพงสำหรับการให้บริการระดับพรีเมียมคุณภาพสูงสำหรับฐานลูกค้าของเรา”

ซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 ของ Entropic มีอยู่ในวงจรรวมอุปกรณ์ของลูกค้า (CPE) ของ Entropic ซึ่งอยู่ในระหว่างการผลิต ซอฟต์แวร์ c.LINK Access 1.5 สามารถ

เผยแพร่เป็นการอัปเกรด CPE ทั้งหมดบนเครือข่าย c.LINK Access เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำที่ออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดโซลูชันระบบเพื่อเปิดใช้งานความบันเทิงภายใน

บ้านที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยีของบริษัทเปลี่ยนวิธีการนำวิดีโอคุณภาพระดับโทรทัศน์ความละเอียดสูงและเนื้อหามัลติมีเดียอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ เพลง เกม และภาพถ่าย เข้ามาและเผยแพร่ไปทั่วทั้งบ้านอย่างมีนัยสำคัญถือได้ว่าเป็นหนึ่งในศูนย์เบสบอลระดับมหาวิทยาลัยชั้นนำทั้งใน Big Ten และ Midwest ทั้งหมด

และชื่อเสียงของสนามกีฬาจะก้าวไปอีกระดับด้วย ประกาศว่า FieldTurf จะถูกติดตั้งทันเวลาสำหรับฤดูกาล 2008 การประกาศร่วมกันเกิดขึ้นในวันนี้โดย Ron Guenther ผู้อำนวยการฝ่ายกรีฑาแห่งมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ และ David Moszkowski ซีอีโอของ FieldTurf

จะเล่นเกมในบ้านเกมแรกของพวกเขาใน FieldTurf ใหม่ในวันที่ 2 เมษายนกับ St. Louis การอัพเกรดสนามในรัฐอิลลินอยส์นี้เป็นการปรับปรุงล่าสุดสำหรับบ้านของทีมเบสบอลที่เปิดในปี 1988 ส่วนเพิ่มเติมล่าสุดอื่นๆ ได้แก่ ไฟสนามกีฬา อุโมงค์ที่ตกแต่งใหม่ และสนามที่ออกแบบใหม่โดยบุคลากรของ Chicago White Sox

“การเพิ่ม FieldTurf จะช่วยส่งเสริมโปรแกรมของเราอย่างมาก” Dan Hartlieb หัวหน้าโค้ชเบสบอลของ Illinois กล่าว “มันจะช่วยให้เราสามารถฝึกซ้อมข้างนอกได้เมื่อเรามีอากาศดีในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม พื้นผิวนี้จะเล่นได้จริงอย่างยิ่งและจะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดในประเทศ”

“สนามอิลลินอยส์เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นหนึ่งในสนามเบสบอลระดับวิทยาลัยชั้นนำในสหรัฐอเมริกา และเรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สนาม FieldTurf จะเป็นตัวเลือกสนามที่โดดเด่นแห่งนี้”

กล่าว “ผลิตภัณฑ์เบสบอลของ FieldTurf เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในโลก จากข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นพื้นผิวหญ้าสังเคราะห์ชั้นนำในเมเจอร์ลีกเบสบอลและในซีเอ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่อิลลินอยส์จะกลายเป็นมหาวิทยาลัยบิ๊กเท็นแห่งที่แปด เพื่อติดตั้ง FieldTurf ให้กับหนึ่งในทีมนักกีฬาของพวกเขา ฉันมั่นใจอย่างยิ่งว่า Coach Hartlieb และผู้เล่นของเขา

จะสังเกตเห็นความแตกต่างในทันทีในด้านความสามารถในการเล่นและความปลอดภัยของพื้นผิว FieldTurf ใหม่ของพวกเขา เราหวังว่าจะประสบความสำเร็จในความสัมพันธ์ที่ดีกับฝ่ายบริหาร โค้ช และนักเรียน -นักกีฬาที่ UI”

Illinois Field เป็นหนึ่งในสี่สนามเบสบอลแห่งแรกใน The Big Ten ที่มีแสงไฟสำหรับเกมกลางคืน คอมเพล็กซ์แห่งนี้เคยเป็นสถานที่จัดการแข่งขัน Big Ten ประจำปีมาแล้วหลายครั้ง คอมเพล็กซ์มีคลับเฮาส์และเลานจ์ กรงตีลูกบอล 4 กรง และกล่องกด

ในขณะที่ FieldTurf เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในด้านพื้นผิวฟุตบอลที่โดดเด่น ธุรกิจเบสบอลของบริษัทก็เฟื่องฟูเช่นกัน อิลลินอยส์เป็นมหาวิทยาลัย IA ส่วนที่ 19 ของ IA ที่ติดตั้ง

สำหรับสถานที่เบสบอล นอกเหนือจากวิทยาลัยและทีมรองในลีกที่ใช้ FieldTurf สำหรับเบสบอลแล้ว MLB’s Tampa Bay Devil Rays, Minnesota Twins และ Toronto Blue

Jays ยังทำให้ FieldTurf เป็นตัวเลือกสำหรับสนามกีฬาของพวกเขาอีกด้วยเป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดในส่วนผสมของสารเติมแต่งของ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่งชั้นที่

จดสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับการ

เปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ได้โดยตรงที่ด้านบนของ พื้นผิวสนาม.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 2,000 รายการในกว่า 45 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.com

LANGHORNE, Pa., Oct. 4, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมแคชชวล ประกาศในวันนี้ว่าเกมไขปริศนาสร้าง

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Syzygy

เกมส์ปั่นแปะ CHARLOTTE, NC, Sept. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Syzygy Entertainment, Inc. (OTCBB:SYZG) บริษัทที่รายงานอย่างเต็มรูปแบบได้ประกาศในวันนี้ว่างาน Turks &

Caicos Poker Classic เริ่มต้นตอนเที่ยงของวันนี้ด้วยเงินรางวัล $1,000,000 สระน้ำ. งานนี้เป็นการถ่ายทอดสดการแข่งขัน World Poker Tour และนอกเหนือจากรางวัลเงินสดแล้ว

ผู้ชนะจะได้รับที่นั่ง $25,500 สำหรับการแข่งขัน WPT World Championship ในเดือนเมษายน 2008 ที่ Bellagio ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันสามารถพบได้ที่www.worldpokertour.com

Syzygy Entertainment, Inc. เป็นบริษัทโฮลดิ้งซึ่งกำลังมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาเกมและคุณสมบัติด้านความบันเทิงทั่วแคริบเบียน ปัจจุบันเป็นเจ้าของและดำเนินการผ่านบริษัท

ในเครือ เกมส์ปั่นแปะ ซึ่งเป็นสโมสรเกมที่ตั้งอยู่ที่ Turtle Cove, Providenciales, Turks & Caicos Islands ( www.theplayersclub.tc )

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติ Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงบางประการ และความไม่แน่นอนและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่กล่าวถึง เอกสารนี้เป็นข้อมูลเท่านั้นและไม่ใช่ข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์

JASPER, Ind., Sept. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ผู้ให้บริการรายใหญ่เพียงรายเดียวที่มีสัญญาทดลองใช้เครือข่ายเป็นเวลา 30 วันที่จ่ายค่าโทรหากลูกค้าไม่พอใจและเปลี่ยนไปใช้ผู้ให้บริการรายอื่น ได้อัพเกรดอุปกรณ์ในไซต์เซลล์ที่มีอยู่ในมณฑล Dubois, Greene และ Martin

การอัปเกรดไซต์เซลล์ทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายของตนพร้อมกันเพื่อโทรออกได้มากขึ้น ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ; และดาวน์โหลดเกม เพลง และเสียงเรียกเข้าในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและสายหลุดน้อยลง

“เครือข่ายที่เชื่อถือได้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในชั่วข้ามคืน” Greg Haller ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกนของ Verizon Wireless กล่าว “เรายังคงลงทุนอย่างมีประสิทธิภาพในการปรับปรุงเครือข่ายเพื่อมอบบริการที่น่าเชื่อถือและสร้างสรรค์ที่ลูกค้าของเราต้องการ”

การปรับปรุงเครือข่ายเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการขยายความครอบคลุม เพิ่มความจุ และปรับปรุงคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลแบบ

ไร้สายในรัฐอินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุนไป 4 หมื่นล้านดอลลาร์ทั่วประเทศนับตั้งแต่บริษัทก่อตั้งขึ้น โดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปี เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความสามารถของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้า 62.1 ล้านคน Verizon Wireless บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐ

และผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 67,000 คนทั่วประเทศ

บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com

เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

ENGLEWOOD, Colo., Sept. 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — DISH Network(r) แหล่งกีฬาและภาพยนตร์ที่ดีที่สุดใน HD รวมถึง HD DVR ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการเปิดตัวกีฬาระดับภูมิภาคสี่รายการ เครือข่ายในความคมชัดสูง (HD)

“โปรแกรม HD เป็นที่สนใจเป็นพิเศษสำหรับแฟนกีฬา เนื่องจากให้คุณภาพของภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและเสียงเซอร์ราวด์ที่น่าทึ่งซึ่งจำลองเกมสดได้ดีที่สุด” Eric Sahl รองประธาน

อาวุโสฝ่ายการเขียนโปรแกรมสำหรับ DISH Network กล่าว “รวมโปรแกรมชั้นนำในอุตสาหกรรมของเราเข้ากับ HD DVRs ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและไม่มีใครให้ประสบการณ์การรับชมที่ดียิ่งขึ้น โดยนำเสนอผ่าน DISH Network ในราคาที่ดีเสมอ”

ด้วยเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค HD สี่เครือข่าย DISH Network ผู้นำด้านความคมชัดสูง นำเสนอช่อง HD 74 ช่อง รวมถึงช่อง HD ระดับประเทศ 39 ช่อง ซึ่งมากที่สุดในอุตสาหกรรม ตลอดจนช่อง HD ในท้องถิ่นที่มีมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนในสหรัฐฯ 22 ช่อง เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคใน HD และเก้าช่อง HD Pay-Per-View

EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) เป็นผู้นำด้านการขายและการสนับสนุนอุปกรณ์ทีวีดาวเทียมทั่วโลกมากว่า 26 ปี DISH Network ของบริษัทเป็นผู้ให้

บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศตั้งแต่ปี 2543 และปัจจุบันให้บริการลูกค้าทีวีดาวเทียมมากกว่า 13.585 ล้านราย DISH Network นำเสนอเครื่องบันทึกวิดีโอ

ดิจิตอล (DVR) ชั้นนำของอุตสาหกรรม และช่องวิดีโอและเสียงหลายร้อยช่อง รวมถึงช่อง HD และช่องต่างประเทศส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา รายการโทรทัศน์แบบโต้ตอบ ละติน และรายการกีฬา DISH Network ยังมีแพ็คเกจและราคาให้เลือกหลากหลาย รวมถึงราคาดิจิตอลที่ต่ำที่สุดในอเมริกาและ DishDVR Advantage Package EchoStar รวมอยู่ในดัชนี

กาลาบาซัส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 27 กันยายน 2550) – Emergent Game Technologies ประกาศในวันนี้ถึงการจัดตั้ง Emergent Japan KK ซึ่งเป็นบริษัทในโตเกียวที่

อุทิศตนเพื่อให้บริการตลาดวิดีโอเกมของญี่ปุ่น ซึ่งคิดเป็น 20% ของ 3 หมื่นล้านเหรียญทั่วโลก อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ปัจจุบัน Emergent มีการดำเนินงานภาคสนามด้วยภาษาท้องถิ่นทั่วทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย

Emergent Japan KK จะได้รับการจัดการโดย Acquire ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการสร้างซีรีส์การต่อสู้ล่องหน Tenchu ภายใต้การเป็นหุ้นส่วนผู้ค้าปลีกเชิงกลยุทธ์กับ

Emergent บริษัท Acquire จะทำการตลาด ขาย และสนับสนุนเครื่องยนต์ Gamebryo ที่ได้รับรางวัลทั่วประเทศญี่ปุ่น Acquire กำลังใช้เครื่องมือ Gamebryo ของ Emergent สำหรับเกมที่กำลังพัฒนา

Geoffrey Selzer ซีอีโอของ Emergent กล่าวว่า “Emergent Japan KK มุ่งเน้นที่จะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สร้างสรรค์สำหรับนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น” “เราร่วมมือกับ Acquire เพื่อให้

แน่ใจว่าเราสามารถให้บริการไม่เพียงแต่โซลูชันมิดเดิลแวร์ที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสนับสนุนเฉพาะบุคคลและเหมาะสมกับภาษา เราตั้งตารอที่จะช่วยเหลือลูกค้าชาวญี่ปุ่นของเราดึงพลังและประสิทธิภาพสูงสุดออกจากฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปและทำลาย จุดเริ่มต้นใหม่ในความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา”

การก่อตัวของ Emergent Japan KK เกิดขึ้นเพียงสองสัปดาห์หลังจากที่บริษัทเปิดตัวเอ็นจิ้น Gamebryo ที่ได้รับรางวัลสำหรับแพลตฟอร์ม Wii™ เวอร์ชันปรับแต่งสูง ซึ่งปัจจุบันเป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในญี่ปุ่น Gamebryo ยังสนับสนุนการพัฒนาเกมในสภาพแวดล้อมโปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์ที่มีอยู่ใน PLAYSTATION®3, Xbox 360™ และพีซี

Richie Casper ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Team Gaijin ของ Acquire กล่าวว่า “Emergent Japan KK จะเป็นผู้สนับสนุนทุกอย่างตั้งแต่เกมออนไลน์ทั่วไปไปจนถึงเกมบุก

ทะลวงสำหรับคอนโซลยุคหน้า” “Acquire มีประสบการณ์โดยตรงในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในตลาดญี่ปุ่น เราเลือกที่จะทำงานร่วมกับ Emergent เพราะเราเชื่อมั่นในคุณภาพ ความยืดหยุ่น และความสามารถในการปรับขนาดของเทคโนโลยีของบริษัท อันที่จริง เราใช้มันทุกวัน”

Gamebryo พร้อมจำหน่ายทันทีผ่าน Emergent Japan KK ทีมผู้บริหารระดับสูงในสหรัฐฯ ของ Emergent จะดูแลการดำเนินงาน ในขณะที่ Acquire จะจัดการหน้าที่ทางธุรกิจภาคสนาม ซึ่งรวมถึงการขาย การตลาด การสนับสนุนด้านเทคนิค และการบริการลูกค้า

Emergent Japan KK ตั้งอยู่ที่ Poseidon Terrace 901, 1-19-4 Motoasakusa, Taito-ku, Tokyo 111-0041, Japan สำหรับยอดขายในประเทศติดต่อ 03-5806-1737 หรือ

sales@emergent.jp นอกจากนี้ ตัวแทนจากสำนักงานใหญ่ของ Emergent ในสหรัฐฯ จะอยู่ที่โตเกียวสำหรับการประชุมนักพัฒนาเกม CEDEC ในวันที่ 26-28 กันยายนที่มหาวิทยาลัย

โตเกียว John Goodale รองประธานฝ่ายการตลาดและการพัฒนาธุรกิจของ Emergent ได้รับเชิญให้นำเสนอเป็นภาษาญี่ปุ่นในหัวข้อ “To Build or Buy: The Case for Middleware” เมื่อเวลา 14:50 น. ในวันศุกร์ที่ 28 กันยายนที่การประชุม

Gamebryo ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับการพัฒนาบน PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PC และ Wii™ และเพิ่งได้รับความสนใจเนื่องจากเอ็นจิ้นที่ใช้ใน Xbox 360™,

PLAYSTATION®3 และ PC ชื่อ The Elder ที่ทำลายสถิติของ Bethesda Softworks Scrolls IV: Oblivion และ Fallout 3 ที่กำลังจะมีขึ้นในแพลตฟอร์มเดียวกัน Gamebryo

ยังถูกใช้โดย EA-Mythic ใน Warhammer Online: Age of Reckoning ที่กำลังจะมีขึ้น Gamebryo เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้ใหญ่ที่มาพร้อมกับเอกสาร 3,500

หน้าที่จัดทำดัชนีอย่างสมบูรณ์และสามารถค้นหาได้ จนถึงปัจจุบัน Gamebryo ถูกใช้ในเกมมากกว่า 200 เกมตั้งแต่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมค้าปลีกระดับไฮเอนด์ในหลายประเภท และเกมทั่วไป

Acquire เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำในญี่ปุ่น และได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมซามูไรและนินจาที่ดีที่สุดในโลก บริษัทได้เข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยพรสวรรค์อย่าง

แท้จริงด้วยชื่อ Tenchu ​​ตัวแรกของบริษัท ตั้งแต่นั้นมา เกม Tenchu ​​สองเกมของ Acquire มียอดขายมากกว่า 2.4 ล้านเล่มทั่วโลก และซีรีส์ Way of the Samurai มียอดขาย 1

ล้านหน่วยทั่วโลก ซื้ออย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างชื่อที่เป็นต้นฉบับสูงสำหรับ PLAYSTATION®3, Xbox 360™, Wii™ และ PSP Acquire เป็นส่วนหนึ่งของ Aeria, Inc. ซึ่งเป็นธุรกิจเกมออนไลน์ที่ดำเนินธุรกิจ Sukatto Golf Panya เกมกอล์ฟออนไลน์ที่มีสมาชิกชาวญี่ปุ่นมากกว่าหนึ่งล้านคน

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความสามารถแบบบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม

โซลูชันแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Emergent Elements รวมถึงเอ็นจิ้นเกม Gamebryo ที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมในยุคหน้าสำหรับ Wii™, PLAYSTATION®3, Xbox 360™ และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

แพลตฟอร์ม Emergent เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและปรับใช้ที่ครอบคลุมเป็นรายแรกของอุตสาหกรรม ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดต้นทุน “สแตนด์อัพ” และลดระยะเวลาออกสู่ตลาดสำหรับพีซีออนไลน์และเกมหลายแพลตฟอร์ม

Emergent มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ออสติน เท็กซัส; โตเกียว; ลอนดอน; และโปแลนด์ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.emergent.net

“PLAYSTATION” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” และ “Cell Broadband Engine” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc. “Xbox 360” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Microsoft Corporation “Wii™” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo

ฟรีมอนต์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 27 กันยายน 2550) – SMART Modular Technologies (WWH), Inc. (SMART) (NASDAQ: SMOD) ผู้ผลิตโมดูลหน่วยความจำอิสระ

ระบบย่อยการประมวลผลแบบฝัง และผลิตภัณฑ์จอแสดงผล TFT-LCD ชั้นนำ ได้เปิดตัว 8GB Very Low Profile (VLP) DDR2 Registered DIMM (RDIMM) รุ่นแรกของอุตสาหกรรม

SMART ผสานรวมเทคโนโลยี dual-die package (DDP) ในบ้านและเทคโนโลยีแผงวงจรพิมพ์แบบพับได้ของ CoolFlex (PCB) เพื่อให้ผู้ผลิตเบลดเซิร์ฟเวอร์ OEM เพิ่มความจุหน่วย

ความจำระบบเป็นสองเท่า 8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM ของ SMART ได้รับการกำหนดค่าที่ 1024Mx72 โดยมีสี่อันดับโดยใช้เทคโนโลยี DRAM ขนาด 1Gb (256Mx4) หลักซึ่งทำงานที่อัตราข้อมูลสูงถึง 667MHz

ตามรายงานล่าสุดของ iSuppli DRAM Module Tracker (H1 2007) ความต้องการหน่วยสำหรับโมดูลเซิร์ฟเวอร์ 8GB นั้นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจากไม่กี่พันในปี 2550 เป็น 11 ล้านในปี

2554 ซึ่งแปลเป็นขนาดตลาดโดยประมาณ 4.53 พันล้านดอลลาร์ “ราคาส่วนประกอบ 1Gb ที่ลดลงเมื่อเร็วๆ นี้กำลังผลักดันให้ความหนาแน่นของโมดูลเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า” Nam Hyung Kim นักวิเคราะห์ DRAM ของ iSuppli อธิบาย “SMART อยู่ในตำแหน่งที่ดีด้วย 8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM เพื่อดึงดูดส่วนแบ่งของการเติบโตนี้”

8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM ของ SMART ช่วยให้นักออกแบบ OEM ของเบลดเซิร์ฟเวอร์สามารถใส่บอร์ดของพวกเขาด้วย DIMM 8GB สูงสุดสี่ตัวต่อโปรเซสเซอร์ในขณะที่ใช้ซ็อกเก็ต

แนวตั้ง ความยืดหยุ่นนี้ยังช่วยให้กำหนดค่าเบลด 1U แบบ 4 ทางด้วยความจุหน่วยความจำสูงสุด 128GB ด้วยการรวมเทคโนโลยี DDP และ CoolFlex เข้ากับเทคโนโลยี 1Gb DRAM หลัก ทำให้ SMART นำเสนอโซลูชันความหนาแน่นสูงที่ใช้งานได้จริงและคุ้มค่าใช้จ่าย ซึ่งเหนือกว่า DIMM 8GB แบบ 2Gb ที่มีราคาแพงกว่า

Alan Gulachenski ผู้อำนวยการอาวุโสของ Advanced Memory Solutions ของ SMART กล่าวว่า “เรามีประสบการณ์มากมายในการจัดหาโซลูชันที่มีความหนาแน่นสูงระดับแนวหน้าแก่ OEM ระดับ Tier 1 “8GB VLP CoolFlex DDR2 RDIMM เป็นตัวอย่างล่าสุดที่เน้นจุดแข็งของเราในด้าน PCB และการออกแบบแพ็คเกจ DRAM ขั้นสูง”

SMART เป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และซัพพลายเออร์อิสระชั้นนำของระบบย่อยอิเล็กทรอนิกส์ให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมหรือ OEM SMART นำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานและกำหนดเองมากกว่า

500 รายการให้กับ OEM ที่มีส่วนร่วมในตลาดคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรม ระบบเครือข่าย เกม โทรคมนาคม และแอพพลิเคชั่นแบบฝัง นำนวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิต

และการส่งมอบ SMART ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงหน่วยความจำ DRAM, SRAM และ Flash ในรูปแบบต่างๆ แผนกผลิตภัณฑ์สมองกลฝังตัวพัฒนาระบบ

ย่อยการประมวลผลแบบฝังตัว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบและการผลิต สำหรับตลาดที่สนับสนุนอุปกรณ์ทดสอบ โครงสร้างพื้นฐาน 3G และแอปพลิเคชันการประมวลผลเครือข่าย

การออกแบบกลุ่มผลิตภัณฑ์ดิสเพลย์ของ SMART ผลิตและจำหน่ายโซลูชั่นจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) ให้กับลูกค้าที่พัฒนาระบบเกมคาสิโนรวมถึงแอพ

พลิเคชั่นฝังตัว เช่น ตู้ ATM จุดให้บริการ และระบบควบคุมอุตสาหกรรม การมีอยู่ของ SMART ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้าด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก ดูwww.smartm.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงข้อความใดๆ ที่ใช้คำว่า “จะ” “เชื่อ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

หรือคำที่คล้ายกันที่อธิบาย แผน วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมายในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท ความสามารถทางเทคนิค กลยุทธ์ทางธุรกิจ และแผนผลิตภัณฑ์

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจาก

ผลลัพธ์ในอดีต และ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว . ปัจจัยที่จะก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัญหาในการผลิตหรือการผลิต ปัจจัยการแข่งขัน ผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความผันผวนของราคาผลิตภัณฑ์และต้นทุนวัตถุดิบ การพึ่งพาผู้ขายบุคคลที่สาม ความต้องการของลูกค้า การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมหรือแผนการเปิดตัว และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทที่ยื่นต่อคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยเสี่ยงดังที่ระบุไว้ในรายงานเหล่านี้อาจไม่ใช่ปัจจัยทั้งหมดที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และ

ไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง

บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัท

ดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี

จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัทหรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไข

หรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทาง

ธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและมีปัจจัยใหม่ๆ เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว บริษัทไม่สามารถคาดการณ์ปัจจัยดังกล่าว และไม่สามารถประเมินผลกระทบ หากมี จากปัจจัยดังกล่าวที่มีต่อบริษัท

หรือผลลัพธ์ของบริษัท ดังนั้น แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจึงไม่ควรนำไปใช้เป็นการคาดคะเนผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwire – 27 กันยายน 2550) – WiMAX World USA 2007 — Airspan Networks Inc. (NASDAQ: AIRN) ผู้ให้บริการเครือข่ายการเข้าถึงเครือข่าย

บรอดแบนด์ไร้สายแบบ WiMAX และ Wi-Fi ชั้นนำระดับโลก ประกาศขยายความสัมพันธ์กับ Starent Networks, Corp. เพื่อนำเสนอโซลูชั่นโครงสร้างพื้นฐานประสิทธิภาพสูงสำหรับเครือข่าย Mobile WiMAX แบบเปิดที่ทำงานร่วมกันได้

ความสัมพันธ์นี้จะขยายข้อเสนอ Mobile WiMAX ของ Airspan โดยเชื่อมต่อสถานีฐานมือถือกับ Access Service Network Gateway (ASN-GW) ของ Starent โดยใช้โปรไฟล์

“C” และอินเทอร์เฟซ R6 แบบเปิด การรวมกันนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถออกแบบเครือข่าย Mobile WiMAX ที่มีผู้ขายหลายรายที่ดีที่สุดและได้มาตรฐาน นอกจากนี้ Airspan จะ

สามารถใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ Mobile IP ของ Starent ได้ด้วยการผสานรวม Home Agent ซึ่งสนับสนุนอินเทอร์เฟซ R3 แบบเปิด และได้รับการตรวจสอบโดยผู้จำหน่าย

โครงสร้างพื้นฐานหลักหลายรายว่าเป็นโซลูชัน Mobile WiMAX CSN ที่มีประสิทธิภาพสูงและเทคโนโลยีหลากหลาย Airspan จะสามารถจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Starent WiMAX เพื่อนำเสนอโซลูชั่น Mobile WiMAX แบบ end-to-end สำหรับลูกค้าได้

Eric Stonestrom ซีอีโอของ Airspan กล่าวว่า “แก่นแท้ของ WiMAX คือการเปิดกว้างและความสามารถในการทำงานร่วมกัน การทำงานร่วมกับ Starent ทำให้ Airspan สามารถ

ส่งมอบโซลูชัน ‘Best of Breed’ ได้ โดยผสมผสานสถานีฐาน Mobile WiMAX ชั้นนำของเราเข้ากับ WiMAX ประสิทธิภาพสูงและประสิทธิภาพสูงของ Starent ผลิตภัณฑ์เครือข่าย

หลัก ซึ่งบรรลุผลสำเร็จโดยความมุ่งมั่นของแต่ละบริษัทที่มีต่อโปรไฟล์ ‘C’ และอินเทอร์เฟซแบบเปิด ‘R3,’ ‘R4’ และ ‘R6′ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกพลังของระบบนิเวศ WiMAX”

Ashraf Dahod ซีอีโอของ Starent กล่าวว่า “เรามุ่งเน้นที่การนำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งตรงตามข้อกำหนดของผู้ให้บริการ Mobile WiMAX และสมาชิกของพวกเขา

Airspan แบ่งปันความมุ่งมั่นดังกล่าวซึ่งสร้างความสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผล” “Starent ได้ปรับใช้บริการไร้สาย 3G ขั้นสูงในตลาด CDMA2000 และ UMTS และกำลังใช้ประโยชน์จากประสบการณ์นี้ในเครือข่าย Mobile WiMAX”

ยังเปิดตัว ASN-GW “AN1” แบบกระจายที่ปรับขนาดได้ ซึ่งออกแบบมาสำหรับเครือข่ายขนาดเล็กกว่าและสำหรับการปรับใช้ ASN-GW แบบกระจาย AN1 เป็นแพลตฟอร์ม ที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี Starent AN1 ช่วยให้ส่วนประกอบ ASN-GW ของเครือข่าย Mobile WiMAX มีขนาดที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานที่มีขนาดเล็กลง ในขณะที่ผู้ให้

บริการมีตัวเลือกในการปรับขนาดเป็นแพลตฟอร์ม Starent ST16 และ ST40 เพื่อเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นเมื่อเครือข่ายของพวกเขาเติบโตขึ้นและช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถใช้

ประโยชน์จาก การลงทุนระยะแรก.Airspan และ Starent Networks กำลังสาธิตผลิตภัณฑ์ของตนที่งานแสดงสินค้า WiMAX World ซึ่งจัดขึ้นที่ชิคาโกระหว่างวันที่ 25-27 กันยายน 2550

Starent Networks, Corp. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือสามารถให้บริการมัลติมีเดียแก่สมาชิกของตนได้ Starent Networks

ได้สร้างโซลูชันที่มอบฟังก์ชันและบริการของเครือข่าย รวมถึงการเข้าถึงจากเครือข่ายวิทยุที่หลากหลายไปยังเครือข่ายหลักของแพ็กเก็ตของผู้ให้บริการ โซลูชันของ Starent Networks ยัง

ให้การจัดการเซสชันสมาชิกที่ย้ายระหว่างเครือข่ายและแอปพลิเคชันการเรียกเก็บเงินและนโยบายเซสชันอื่นๆ ผลิตภัณฑ์และบริการของ Starent Networks ให้ประสิทธิภาพสูงและความ

ชาญฉลาดของระบบ โดยการรวมพลังการประมวลผลที่สำคัญ หน่วยความจำ และความสามารถในการจัดการปริมาณข้อมูลเข้ากับระบบปฏิบัติการที่ยืดหยุ่นและมีความพร้อมใช้งานสูงและ

ซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่นๆ บริษัท’ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้รวมเอาฟังก์ชันเครือข่ายและบริการต่างๆ ที่จำเป็นสำหรับการส่งมอบบริการมัลติมีเดียขั้นสูง เช่น วิดีโอ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต

เสียงผ่าน IP อีเมล ทีวีบนมือถือ การแบ่งปันภาพถ่าย และการเล่นเกม ผลิตภัณฑ์ของ Starent Networks ได้รับการติดตั้งใช้งานโดยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือมากกว่า 60 รายใน 25 ประเทศ

Airspan Networks ให้บริการระบบข้อมูลเสียงและบรอดแบนด์ไร้สายสำหรับตลาด WiMAX และ Wi-Fi แบบประจำที่และแบบเคลื่อนที่ รวมถึง Voice Over IP (VoIP) ผลิตภัณฑ์ไร้

สายของบริษัทให้บริการผู้ให้บริการทั่วโลกทั้งในย่านความถี่ที่ได้รับอนุญาตและไม่ได้รับอนุญาตระหว่าง 700 MHz ถึง 6 GHz Airspan มีโรดแมปผลิตภัณฑ์ไร้สายที่แข็งแกร่งซึ่งรวมถึง

อุปกรณ์และผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรอง WiMAX Forum Certified ตามมาตรฐาน 802.11 a/b/g Wi-Fi, ผลิตภัณฑ์สถานีฐาน HiperMAX และ MicroMAX ของ Airspan รองรับ

WiMAX แบบพกพาและพกพา 802.16e-2005 ควบคู่ไปกับ 802.16-2004 แบบประจำที่และแบบเร่ร่อน สินค้า. ผลิตภัณฑ์ Airspan ยังรวมถึง “การติดตั้งด้วยตนเอง” และอุปกรณ์

รับรองลูกค้าที่ติดตั้งอย่างมืออาชีพ Airspan อยู่ในคณะกรรมการและเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง WiMAX Forum และเป็นสมาชิกของ Wi-Fi Alliance บริษัทมีการติดตั้งใช้งานในกว่า 100

ประเทศ โดยมีผู้ให้บริการมากกว่า 400 ราย โดย 100 รายใช้ผลิตภัณฑ์ WiMAX Forum Certified และไม่ผ่านการรับรองของ Airspan ระบบไร้สายของ Airspan ใช้เทคโนโลยีวิทยุ

ที่ให้พื้นที่ครอบคลุมที่ดีเยี่ยม มีความปลอดภัยสูง และทนต่อการซีดจาง ระบบเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า โดยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายการสื่อสารแบบมีสาย

แบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan

เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ s WiMAX Forum ผลิตภัณฑ์ที่ผ่าน

การรับรองและไม่ผ่านการรับรอง ระบบไร้สายของ Airspan ใช้เทคโนโลยีวิทยุที่ให้พื้นที่ครอบคลุมที่ดีเยี่ยม มีความปลอดภัยสูง และทนต่อการซีดจาง ระบบเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่าง

รวดเร็วและคุ้มค่า โดยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายการสื่อสารแบบมีสายแบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการ

สนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา

สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ s WiMAX Forum ผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการรับรองและไม่ผ่านการรับรอง ระบบไร้สายของ Airspan ใช้เทคโนโลยีวิทยุที่ให้พื้นที่ครอบคลุมที่ดี

เยี่ยม มีความปลอดภัยสูง และทนต่อการซีดจาง ระบบเหล่านี้สามารถใช้งานได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า โดยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับเครือข่ายการสื่อสารแบบมีสายแบบเดิม Airspan ยัง

ให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์

โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ ให้ทางเลือกที่น่าสนใจแก่เครือข่ายการสื่อสารแบบมีสาย

แบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงานของระบบ Airspan

เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่ ให้ทางเลือกที่น่าสนใจแก่เครือข่าย

การสื่อสารแบบมีสายแบบเดิม Airspan ยังให้บริการวางแผนวิทยุ การติดตั้งเครือข่าย การบูรณาการ การฝึกอบรม และบริการสนับสนุน เพื่ออำนวยความสะดวกในการปรับใช้และการทำงาน

ของระบบ Airspan เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์โทรคมนาคมระหว่างประเทศซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบกา เรตัน รัฐฟลอริดา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Airspan ได้ที่http://www.airspan.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความทั้งหมด

นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเรา การดำเนินงานในอนาคต ฐานะการเงิน รายได้ในอนาคต ต้นทุนที่คาดการณ์ โอกาส แผนงาน และ

วัตถุประสงค์ของการจัดการ อาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำว่า “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “แผน” “โครงการ” “จะ” “จะ” และสำนวนที่

คล้ายกันหรือการเปลี่ยนแปลงเชิงลบของคำดังกล่าว เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มีคำที่ระบุถึงเหล่านี้ เราอาจไม่สามารถบรรลุ

แผน ความตั้งใจ หรือความคาดหวังที่เปิดเผยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราได้ และคุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราอย่างไม่เหมาะสม มีปัจจัย

สำคัญหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงแตกต่างไปอย่างมากจากแผน ความตั้งใจ และความคาดหวังที่เปิดเผยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราทำ นัก

ลงทุนและคนอื่นๆ จึงควรเตือนว่าปัจจัยหลายประการ รวมถึงความเสี่ยงบางอย่าง อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรา และทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า บริษัทอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ซึ่งรวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม ปี 2549 และแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 1 กรกฎาคม 2550 คุณควรอ่านปัจจัยเหล่านั้นว่ามีผลบังคับใช้กับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องทั้งหมดไม่ว่าจะปรากฏในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา – วันนี้ Nokia ประกาศเปิดตัวซอฟต์แวร์อีเมลมือถือ Mail for Exchange เวอร์ชันใหม่ ซึ่งพร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับลูกค้าธุรกิจที่ใช้ Microsoft® Exchange

Server และ Nokia Eseries และอุปกรณ์ Nokia Nseries บางรุ่น ไคลเอ็นต์ใหม่จะปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และเสนอการเข้าถึงคุณลักษณะ Microsoft Exchange Server นิยม

เช่น การจัดการคำขอประชุมและการค้นหาไดเรกทอรีบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ Mail for Exchange ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันไคลเอนต์ที่ผสานรวมกับอุปกรณ์อย่างแน่นหนาเพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้น มอบโซลูชันอีเมลบนมือถือแบบ end-to-end สำหรับธุรกิจที่ปรับใช้ Microsoft Exchange Server Mail for Exchange 2.0 พร้อมให้ใช้งานทันที

Mail For Exchange นำเสนอคุณลักษณะและประโยชน์ทั้งหมดของอีเมลฉบับสมบูรณ์ไปยังอุปกรณ์เคลื่อนที่ Nokia Eseries และมีอยู่ในโทรศัพท์เคลื่อนที่ ซึ่งหมายความว่าฟังก์ชันกล่อง

จดหมาย ปฏิทิน และรายชื่อติดต่อจะผสานรวมกับอุปกรณ์ Nokia Eseries ได้อย่างราบรื่น Mail for Exchange ขยายจุดยืนของอุปกรณ์ Nokia ในฐานะแพลตฟอร์มอีเมลมือถือชั้นนำ ซึ่งรวมถึงการสนับสนุน Nokia Intellisync Mobile Suite, Lotus Domino, Novell GroupWise และโซลูชันอีเมลสำหรับผู้บริโภค เช่น Yahoo, Hotmail และ Gmail

“Exchange Server 2007 มีความสามารถในการเข้าถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่ในตัวซึ่งทำได้มากกว่าที่ผู้ใช้คาดหวัง” เจฟฟ์ เรสเลอร์ ผู้อำนวยการของ Microsoft Exchange กล่าว “ด้วยการ

เปิดตัว Mail for Exchange 2.0 เจ้าของโทรศัพท์ Nokia Eseries และ Nokia Nseries สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะเดินทางด้วยคุณลักษณะใหม่ของ Exchange Mobility รวมถึงสมุดที่อยู่ของบริษัทระยะไกล ความสามารถในการยอมรับและปฏิเสธคำเชิญเข้าร่วมประชุม และการปรับปรุงอื่นๆ”

Antti Vasara รองประธานอาวุโส ฝ่ายอุปกรณ์พกพาของ Nokia กล่าวว่า “ในฐานะที่เป็นช่องทางในการทำให้ธุรกิจเคลื่อนที่ได้ พอร์ตโฟลิโอโซลูชันแบบบูรณาการของเราทำให้บริษัท

และผู้ให้บริการสามารถปรับใช้เทคโนโลยีมือถือได้ง่ายขึ้น” “การเสนอ Mail for Exchange บนอุปกรณ์ Nokia Eseries ของเราสอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการเอาชนะความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการระดมธุรกิจด้วยการปกป้องการลงทุนที่มีอยู่ของลูกค้าและโดยการขยายทางเลือกของแอปพลิเคชันมือถือสำหรับลูกค้าของเรา”

Mail for Exchange 2.0 ใช้โปรโตคอล Microsoft Exchange ActiveSync® และเข้ากันได้กับ Microsoft Exchange Server 2003 และ Exchange Server 2007 ประโยชน์เพิ่มเติมของ Mail for Exchange 2.0 ได้แก่:

ไคลเอ็นต์พร้อมใช้งานสำหรับลูกค้า Nokia Eseries โดยตรงจากอุปกรณ์ของตนผ่าน Download! สมัครฟรี. ลูกค้า Nokia ที่มีโทรศัพท์ที่รองรับสามารถดาวน์โหลดไคลเอนต์ได้จากเว็บไซต์ Nokia for Business คลิกที่นี่สำหรับเว็บไซต์

Exchange Server 2003, SP1 และ SP2 (โปรโตคอล ActiveSync เวอร์ชัน 2.0, 2.1 และ 2.5) Microsoft Windows Small Business Server 2003 SP1 และ R2

Exchange Server 2007 ใช้งานได้กับ Nokia E50, Nokia E60, Nokia E61, Nokia E61i, Nokia E65, Nokia E70, Nokia E90 Communicator, Nokia N73, Nokia N76 และ Nokia N95

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

VANCOUVER, BC, Sept. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Grenville Gold Corporation (“Grenville” หรือ “the Company”) (TSX-V:GVG) (Other OTC:GVLGF)

(Frankfurt:F9I) (ISIN CA 3977181070) /WKN:A0KELU) ขณะนี้อยู่ในกระบวนการรวบรวมหินจากเส้นเลือดที่มีแร่ธาตุหลายเส้นที่โครงการ Silveria จนถึงปัจจุบัน หินแร่ขนาด

2,800 เมตริกตันได้ถูกกักเก็บ รักษาความปลอดภัย และพร้อมสำหรับการขนส่ง ประธานและซีอีโอ A. Paul Gill ได้รับการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้โดย Dow Jones Inc. (ดูด้านล่าง) และหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาของบริษัท

บริษัทได้ระบุหินแร่เพิ่มเติมอีก 86,100 เมตริกตัน ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในระยะสั้น เป้าหมายของ Grenville คือการประมวลผลวัสดุเป็นตัวอย่างจำนวนมากเพื่อทดสอบว่าต้นทุนการสกัดที่

ประเมินไว้ใน Silveria NI 43-101 ที่ 20 ดอลลาร์ต่อเมตริกตันนั้นแม่นยำหรือไม่ และหากการประมวลผลวัสดุนั้นทำกำไรได้ เป้าหมายต่อไปในระยะสั้นคือการหาโรงสีในพื้นที่ที่จะสามารถ

นำหินแร่จาก แทงไฮโลออนไลน์ ในราคาต่อตันซึ่งจะทำให้ Grenville สร้างการดำเนินงานที่ทำกำไรได้อย่างต่อเนื่อง หากมีการจัดตั้งการดำเนินงานที่ทำกำไร ฝ่ายบริหารจะเป็นผู้กำหนดว่าเมื่อใด

และเมื่อใดที่จะต้องมีการลงทุนเพิ่มเติมจากทุนหรือการจัดหาเงินกู้เพื่อขยายการดำเนินงานเพื่อสร้าง ซื้อและปรับปรุงใหม่ หรือเช่าโรงสีเพื่อเพิ่มผลผลิตของการดำเนินงาน Grenville ตั้งข้อ

สังเกตว่าไม่มีการศึกษาความเป็นไปได้ และไม่มีความแน่นอนว่าจะเป็นไปตามประมาณการต้นทุน หรือการดำเนินการที่เสนอไว้จะเป็นไปได้ในเชิงเศรษฐกิจ สิ่งสำคัญคือต้องอ่านข้อมูลที่มีอยู่ใน

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ในบริบทของ Silveria 43-101 ซึ่งระบุว่าข้อมูลสำรองที่อ้างถึงไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระและไม่สามารถเชื่อถือได้ อย่างไรก็ตาม ฝ่ายบริหารของ Grenville

ทราบดีว่าการผลิตที่ทำกำไรจากการทำให้เป็นแร่คุณภาพสูงที่เหมือง Pacococha น่าจะเกิดขึ้นในช่วง 30 ปีที่ดำเนินการอยู่ นอกจากนี้ ดัชนี 43-101 ยังระบุด้วยว่า มีปัจจัยหลายอย่างที่หยุดการผลิต รวมทั้งราคาโลหะที่ต่ำ การตัดการเชื่อมต่อจากโครงข่ายไฟฟ้าของเปรูอันเนื่องมาจากความวุ่นวายทางการเมือง และการขาดการลงทุนซ้ำเพื่อปรับเครื่องมือโรงสีใหม่

ในระยะกลาง ปริมาณสำรองที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของ NI 43-101 ที่รายงานใน Silveria 43-101 สำหรับเหมือง Pacacocha ในปี 1991 ระบุว่ามีการจัดระดับหินแร่ 449,019

เมตริกตัน 4.49 ออนซ์/ตัน เงิน ทองแดง 1.75% ตะกั่ว 1.47% และ 4.13 % สังกะสีตามที่อธิบายไว้ในตารางที่ 8.6 และ 8.7 ใน Silveria 43-101 สามารถเข้าถึงได้ สถิติข้าง

ต้นไม่ได้รับการยืนยันโดยอิสระจากผู้เขียน ดังนั้นจึงไม่เป็นไปตามข้อกำหนด 43-101 และไม่สามารถเชื่อถือได้ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบความคิดเห็นของผู้เขียนเกี่ยวกับวิธีการขุดเพื่อให้

เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเหตุใดการทำเหมืองครั้งก่อนจึงกำหนดคำว่า ‘เงินสำรอง'”เช่นเดียวกับการทำเหมืองในแนวดิ่งแบบแคบและแคบ พื้นฐานสำหรับคำจำกัดความของปริมาณสำรองแร่ที่ระบุไว้ดูเหมือนจะอยู่ในการล่องลอยและการสุ่มตัวอย่าง:

แทงไฮโลออนไลน์ หากการดำเนินการที่ทำกำไรได้มาจากการขนส่งหินแร่ไปยังโรงสีในพื้นที่โดยรอบ Grenville จะประเมินอายุของโครงการโดยพิจารณาจากราคาโลหะและปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ เพื่อพิจารณาว่าการสร้าง ซื้อ หรือเช่าโรงสีเพื่อเพิ่มศักยภาพในการทำกำไรจากสิ่งดังกล่าว รับประกันการดำเนินการ

Grenville Gold www.grenvillegoldcorp.comเป็น บริษัท ทรัพยากรรุ่นเยาว์ที่กำลังมองหาอสังหาริมทรัพย์ในอนาคตในเปรูและเอกวาดอร์ บริษัทมีบริษัทย่อยสามแห่ง: 90% เป็น

เจ้าของ Inversiones Mineras Alexander SAC ในเปรู ซึ่งเป็นเจ้าของ Silveria Property, Espanola Property และ Chorobal Property, Minera MineGreville

SA ในเอกวาดอร์ ซึ่งมีตัวเลือกในการซื้อโครงการ La Tigrera และ Parkman Diamond Corp. ใน ออนแทรีโอ แคนาดา ซึ่งเป็นเจ้าของ Parkman Diamond Prospect Grenville Gold วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของคณะกรรมการและผู้บริหารในการสำรวจและขุดเพื่อพัฒนากลยุทธ์การเติบโตในอเมริกาเหนือและใต้

TSX-Venture Exchange ไม่ได้ตรวจสอบและไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต รวม

อยู่ในที่นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง และผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ใน

อนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากความคาดหวังของบริษัทนั้นถูกเปิดเผยในเอกสารของ

บริษัทที่ยื่นเป็นครั้งคราวกับ TSX Venture Exchange, British Columbia Securities Commission, Ontario Securities Commission และ Alberta Securities Commission

ORLANDO, Fla., Sept. 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Channel Intelligence (CI) ผู้ให้บริการโซลูชั่นการค้าที่ริเริ่มโดยเว็บ ซึ่งช่วยให้นักช็อปออนไลน์สามารถค้นหาและ

ซื้อสินค้าได้ง่าย ไม่ว่าพวกเขาจะเริ่มต้นที่ไซต์ผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต ไซต์หรือไซต์ช็อปปิ้งปลายทาง และ Buy.com(r) อินเทอร์เน็ตซูเปอร์สโตร์ ™ ประกาศว่า CI ได้รับเลือกให้เป็น Gold Certified Partner สำหรับการรวมข้อมูลกับ Marketplace ของ Buy.com

Channel Intelligence เป็นพันธมิตรมายาวนานกับ Buy.com และได้รับการรับรองให้จัดการฟีด Buy.com Marketplace ในนามของลูกค้าผู้ค้าปลีก Channel Intelligence และอยู่ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อความสำเร็จบนแพลตฟอร์ม Buy.com Marketplace

Rob Wight ซีอีโอของ Channel Intelligence ให้ความเห็นว่า “การได้รับการรับรองระดับ Gold ทำให้ความสัมพันธ์อันยาวนานของเรากับ Buy.com แน่นแฟ้น ทำให้เราสามารถเสนอ

ระดับการรับประกันเพิ่มเติมให้กับลูกค้าที่เข้าร่วมโปรแกรม Buy.com Marketplace เราจะดำเนินการต่อไป เพื่อทำงานร่วมกับ Buy.com เพื่อขยายข้อเสนอ Buy.com ในปัจจุบันของเรา รวมถึงการผสานรวมกับโปรแกรมผู้ค้าปลีกออนไลน์ของเราอย่างลึกซึ้ง เพื่อให้ตรงกับโซลูชันของผู้ผลิตที่มีอยู่ของเราซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Buy.com”

“เรายินดีที่จะประกาศให้ Channel Intelligence เป็นผู้ให้บริการมูลค่าเพิ่มที่ได้รับการรับรองระดับ Gold ในโครงการ Buy.com Marketplace” Neel Grover ซีอีโอและประธานของ

Buy.com กล่าว “Channel Intelligence เป็นผู้ให้บริการระยะยาวสำหรับบริการซื้อจากผู้ผลิตสำหรับ Buy.com และตอนนี้การรับรองนี้ตระหนักถึงบทบาทสำคัญที่บริการเพิ่มประสิทธิภาพ

ข้อมูลของบริษัทมีต่อระดับของผลลัพธ์ที่ผู้ค้าที่ทำงานร่วมกับ CI บรรลุ เรามอง มุ่งหวังที่จะทำงานร่วมกับ CI เพื่อประโยชน์ต่อผู้ซื้อของเราและให้บริการลูกค้า CI ด้วยกระบวนการบูรณาการที่ง่ายดายซึ่งได้รับการรับรองโดยทีม Buy.com”

ด้วยลูกค้ามากกว่า 10 ล้านคนและผู้เข้าชมในสหรัฐอเมริกามากกว่า 6 ล้านคนต่อเดือน Buy.com เป็นผู้นำด้านอีคอมเมิร์ซมากว่า 10 ปี โปรแกรม Marketplace ของ Buy.com ช่วยให้ผู้

ค้าปลีกที่เป็นบุคคลภายนอกขายผลิตภัณฑ์ของตนผ่านเว็บไซต์ Buy.com และได้รับการเปิดเผยจากผู้ซื้อที่ร่ำรวยและมีอิทธิพลมากที่สุดของเว็บ ผลิตภัณฑ์ของผู้ขายถูกรวมเข้ากับประสบการณ์เว็บไซต์ Buy.com อย่างสมบูรณ์ รวมถึงตัวเลือกการชำระเงินที่แตกต่างกันของเว็บไซต์ เพื่อให้ลูกค้ามีประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ราบรื่น และผู้ขายสามารถรับรู้และขายได้

โซลูชันการค้าที่ริเริ่มโดยเว็บ Channel Intelligence (CI) ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยี CommerceIQ(tm) ช่วยให้นักช็อปออนไลน์สามารถค้นหาและซื้อสินค้าได้ง่าย ไม่ว่าจะ

เริ่มต้นที่ไซต์ของผู้ค้าปลีก ไซต์ของผู้ผลิต ไซต์ช็อปปิ้งปลายทาง หรือแอปพลิเคชันการช็อปปิ้งบนมือถือ การใช้ชุดเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูลที่มีประสิทธิภาพที่นำเสนอผ่าน

แพลตฟอร์ม CommerceIQ ทำให้ CI ปรับปรุงคุณภาพของข้อมูลผลิตภัณฑ์และการจัดวางผลิตภัณฑ์บนอินเทอร์เน็ตได้อย่างมาก ทุกวัน CI จัดการและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์หลายล้านรายการที่มีมูลค่ามากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ผ่านบริการหลักสามประการ ได้แก่ SellPath(r) Manufacturer Solutions, SellCast(tm) Retailer Solutions และ

SellCore(tm) Publisher Solutions ลูกค้าของ CI ประกอบด้วยแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกหลายร้อยแบรนด์ เช่น Best Buy, Black & Decker, Canon, Circuit City, Fujifilm, LG Electronics, Logitech, Mitsubishi, Neiman Marcus Group, OfficeMax, Olympus, Palm, Panasonic, PETCO, Skechers,

SmartBargains.com, Spiegel, The Stanley Works และ Target Channel Intelligence บริษัทหุ้นส่วนของ Internet Capital Group (Nasdaq:ICGE) ตั้งอยู่ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา และมีสำนักงานอยู่ในยุโรป

Buy.com เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่มีบัญชีลูกค้ามากกว่า 10 ล้านบัญชี โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คุ้มค่า และเทคโนโลยีคุณภาพสูงและสินค้าขายปลีกด้านความบันเทิงที่คัดสรรมาอย่างดีในราคาที่แข่งขันได้ Buy.com นำเสนอผลิตภัณฑ์มากกว่า 2 ล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หนังสือ เพลง วิดีโอ เกม การดาวน์โหลดเพลงดิจิทัล ของเล่น กระเป๋า บ้านและกลางแจ้ง สินค้าสำหรับเด็กและกีฬา . Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน

1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com Inc. ปัจจุบัน Buy.com แข่งขันกับบริษัทหลายแห่งที่สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทใหญ่ๆ: (i) ผู้ค้าปลีกหลายหมวดหมู่ เช่น Amazon .

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings Ltd กล่าวว่า “สถิติผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่เกินความคาดหมายของเรา” “รายได้ การดำเนินงาน EBITDA และรายได้

สุทธิปรับตัวดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่เราใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกขนาดใหญ่ของบริษัทใหม่อย่างรวดเร็ว และเริ่มเปลี่ยนไปสู่ยุคใหม่ แพลตฟอร์มเกม เช่น Xbox 360, Nintendo,

DS และ Wii และเปิดตัวเกมใหม่ นอกจากนี้ เรายังเพิ่มกำหนดการเปิดตัวของเรา โดยปล่อย 12 skus ในไตรมาสที่สี่ เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% จากไตรมาสที่แล้ว สุดท้าย เรายังคงสร้างต่อ การ

ปรากฏตัวในต่างประเทศของ Empire โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งและเป็นเอกลักษณ์ของยุโรป แนวโน้มสำหรับปีงบประมาณหน้าดูแข็งแกร่งอยู่แล้ว โดยจะมี SKU อีกอย่างน้อย 50 รายการที่จะออกในปี 2551”

Silverstar วางแผนที่จะปล่อย SKU อย่างน้อย 50 รายการในช่วงปีงบประมาณ 2008 ที่โดดเด่นที่สุดคือการเปิดตัว FlatOut Ultimate Carnage ในอเมริกาเหนือบน Xbox 360 ใน

วันที่ 2 ตุลาคม 2550 ส่วนการวางจำหน่ายในระยะสั้นอื่นๆ ได้แก่ FlatOut Head-on สำหรับ PSP และ เวอร์ชัน FlatOut PC คาดว่าจะวางจำหน่ายในต่างประเทศในไตรมาสที่สองหรือสาม โดย Jackass บน PS2 และ PSP จะวางจำหน่ายในยุโรปในไตรมาสที่สอง

ตามกำหนดการวางจำหน่ายปัจจุบัน ชื่อระดับสูงใหม่ของบริษัทส่วนใหญ่สำหรับปีงบประมาณ 2008 จะออกวางจำหน่ายในช่วงเดือนตุลาคมถึงมิถุนายน ฝ่ายบริหารคาดการณ์ว่ารายรับจะเกิน 40

ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2551 เต็ม โดยการดำเนินงาน EBITDA อยู่ในช่วง 17.5% ถึง 25.0% หรือ 7 ล้านดอลลาร์ถึง 10 ล้านดอลลาร์ ตามที่คาดการณ์ไว้ ฝ่ายบริหารคาดว่าไตรมาสแรกของปีงบประมาณจะอ่อนแอที่สุดของปี โดย 100% ถึง 110% ของ EBITDA จากการดำเนินงานที่คาดการณ์ไว้ในช่วงสามไตรมาสสุดท้ายของปีงบประมาณ

Silverstar จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 16:30 น. ตามเวลาตะวันออก การนำเสนอสั้น ๆ โดยผู้บริหารจะตามด้วยช่วงคำถามและคำตอบ หากต้องการเข้าร่วมการโทร ให้กดหมายเลขที่เหมาะสมก่อนเวลาเริ่มต้น 5-10 นาที ขอการประชุมทางโทรศัพท์ของ Silverstar Holdings และแจ้ง ID การประชุม

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับนานาชาติ ปัจจุบันบริษัทเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. Empire Interactive ( www.empireinteractive.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Starsky & Hutch,

Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ผลิตภัณฑ์ของ Empire มีจำหน่ายทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี Strategy First ( www.strategyfirst.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Silverstar Holdings โปรดไปที่www.silverstarholdings.com

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

นอกเหนือจากมาตรการอื่นๆ ฝ่ายบริหารจะประเมินผลการดำเนินงานตาม “EBITDA” ของการดำเนินงาน ซึ่งหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ดอกเบี้ย

จ่าย และภาษีเงินได้ ซึ่งแต่ละรายการแสดงอยู่ในงบแสดงการดำเนินงานรวมของบริษัท การนำเสนอ EBITDA การดำเนินงานของบริษัท ซึ่งเป็นการวัดแบบ non-GAAP อาจเทียบไม่ได้กับการ

วัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น รายการเหล่านี้อาจมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของบริษัท ตารางต่อไปนี้กระทบยอด EBITDA ของการดำเนินงานกับรายได้จากการดำเนินงานสำหรับงวดที่ระบุ

นิวยอร์ก, Sept. 28, 2007 (PRIME NEWSWIRE ) — DigitalLife 2007 — Quarticsผู้ให้บริการโซลูชันการประมวลผลวิดีโอที่เปิดใช้งานการสตรีมสื่อผ่านเครือข่ายไร้สายและแบบ

มีสาย และCinemaNowผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชั้นนำของวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้ ได้ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาเป็น นำเสนอการเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์แบบออนดีมานด์ไปยังทีวีของผู้บริโภคผ่านเทคโนโลยีPC2TV ™ ของQuartics

ด้วยเทคโนโลยีPC2TVของQuarticsผู้ใช้ CinemaNow จะสามารถเข้าถึงภาพยนตร์ฮอลลีวูด ภาพยนตร์อิสระ รายการทีวียอดนิยม และมิวสิควิดีโอได้มากกว่า 10,000 เรื่องอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีPC2TVของQuarticsช่วยให้สามารถสตรีมเนื้อหาความละเอียดสูง 1080 x 720p แบบไร้สายจากพีซีไปยังทีวีได้โดยไม่สะดุด

“ผู้ใช้ CinemaNow คาดหวังว่าจะได้เข้าถึงรายการโปรดได้ทันทีตามต้องการ” Safi Qureshey ประธานและซีอีโอของ Quartics กล่าว ด้วยโซลูชันPC2TVของเราผู้ใช้จึงสามารถดูเนื้อหาส่วนบุคคลบนทีวีจอใหญ่ได้ในคลิกเดียว เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ CinemaNow เพื่อมอบแพลตฟอร์มนี้ให้ผู้ใช้เข้าถึงที่พวกเขาต้องการจริงๆ”

Curt Marvis ซีอีโอของ CinemaNow กล่าวว่า “CinemaNow มุ่งมั่นที่จะเป็นปลายทางที่ครบวงจรสำหรับความบันเทิงวิดีโอออนไลน์โดยให้ผู้ใช้ของเราได้เพลิดเพลินกับเนื้อหาชั้นยอดของ

เราเมื่อใด ที่ไหน และอย่างไรที่พวกเขาต้องการ” Curt Marvis ซีอีโอของ CinemaNow กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Quartics ในโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เชื่อมช่องว่างระหว่างพีซีและโทรทัศน์ ขยายความสามารถในการจัดจำหน่ายของเราต่อไป”

ในฐานะแบรนด์ชั้นนำในเนื้อหาวิดีโอดิจิทัลระดับพรีเมียม ข้อเสนอมากมายของ CinemaNow มีให้สำหรับการซื้อแบบจ่ายต่อการรับชมดาวน์โหลดเพื่อเป็นเจ้าของและดาวน์โหลดเพื่อเบิร์น ด้วย

นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ต่อเนื่องและการเป็นพันธมิตรกับบริษัทดิจิทัลชั้นนำ ลูกค้าสามารถเริ่มดูวิดีโอได้ในเวลาเพียง 30 วินาที หรือสามารถดาวน์โหลดไฟล์และรับชมได้ทุกที่ทุกเวลาบนพีซี เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพา (PMP) และอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ ที่รองรับ เกมคอนโซลบนเครือข่าย กล่องรับสัญญาณ และสมาร์ททีวี

Quartics ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบด้านสถาปัตยกรรมเซมิคอนดักเตอร์ที่ก้าวล้ำ เพื่อนำเสนอโซลูชั่นการประมวลผลสื่อและส่วนขยายสื่อที่โดดเด่นสำหรับตลาดคอมพิวเตอร์และจอแสดง

ผล เซมิคอนดักเตอร์ของบริษัททำให้การส่งสัญญาณภาพและเสียงเป็นไปอย่างไร้ที่ติสำหรับพีซีแบบไร้สายไปยังทีวีจอภาพ และโปรเจ็กเตอร์ การ์ดจูนเนอร์ PC, แท่นวาง, PVR เครือข่าย

HD และการประชุมทางวิดีโอ นอกจากนี้ Quartics ยังให้บริการ OEM และ ODM ด้วยระบบบนชิป (SoC) ซอฟต์แวร์ โมดูล และโซลูชันการออกแบบอ้างอิงเพื่อให้สามารถออกแบบให้

พร้อมสำหรับตลาดได้ บริษัทได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย Red Herring 100 และ Innovation All-Star จาก California Innovation Corridor ในด้านเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.quartics.com

CinemaNow อิงค์ ( www.CinemaNow.com ) เป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชั้นนำของพรีเมี่ยมตามความต้องการและการดาวน์โหลดและการเผาภาพยนตร์และเนื้อหาวิดีโอ CinemaNow ให้

บริการดาวน์โหลดภาพยนตร์ความยาวมากกว่า 4,000 เรื่อง รายการโทรทัศน์ และคอนเสิร์ตเพลงจากผู้อนุญาตมากกว่า 250 ราย รวมถึง 20th Century Fox, ABC News, A&E,

Disney, HDNet, Lionsgate, MGM, Miramax, NBC Universal, Paramount, Sony, Sundance Channel และ Warner Bros. ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 CinemaNow นับว่า EchoStar, Index Holdings, Menlo Ventures, Transcosmos, Microsoft, Lionsgate, Cisco Systems และ Blockbuster เป็นนักลงทุน

ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwire – 28 กันยายน 2550) – Kimberly Essary อายุ 16 ปีที่มีเป้าหมาย เธอต้องการสร้างทีมวอลเลย์บอลปีที่สองของเธอ เธอต้องการเป็น “ผู้พลิกเกม” ซึ่งเพื่อนร่วมทีมของเธอสามารถนับได้ในสถานการณ์วิกฤติ และเธอต้องการพบกับไอดอลนักกีฬาของเธอ มาร์ค บูห์เรลเหยือกทีมไวท์ซ็อกซ์ ด้วยความช่วยเหลือจากThe

Athlete’s Foot (TAF) คิมเบอร์ลีจึงตระหนักถึงแรงบันดาลใจทั้งหมดเหล่านี้ TAF ประกาศในวันนี้ว่านักเรียนอายุ 16 ปีจากโรงเรียนมัธยมลินคอล์นเวย์เซ็นทรัลได้รับเลือกให้เป็นผู้ชนะ

ระดับภูมิภาคของการประกวดIn My Shoesทั่วประเทศและจะพบกับ Mark Buehrle ที่ The Athlete’s Foot store ใน Westfield ห้างสรรพสินค้า Chicago Ridge ในเย็นวันจันทร์ที่ 1 ตุลาคม

“แคมเปญและการประกวด In My Shoes สนับสนุนลูกค้าวัยเยาว์ของเรา นักกีฬาประจำวันที่เริ่มต้นปีการศึกษาใหม่ ให้แบ่งปันเป้าหมายการปฏิบัติงานของพวกเขา เพื่อให้ร้านค้า The

Athlete’s Foot ในชุมชนของพวกเขาสามารถส่งเสริมให้พวกเขาบรรลุผลสำเร็จและเป็นเลิศ” Robert W. D’Loren ประธานและซีอีโอของNexCen Brands, Inc.ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ

TAF “ในฐานะผู้ชนะระดับภูมิภาคที่ได้รับการคัดเลือกคนแรกของเรา Kimberly ได้แสดงความปรารถนาที่จะแสดงในระดับสูงได้อย่างยอดเยี่ยม เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เราสามารถแนะนำเธอให้รู้จักกับชาวชิคาโกผ่านแฟรนไชส์ ​​Athlete’s Foot ในบ้านเกิดของเธอ นักกีฬาที่มีความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ”

ผลงานที่ชนะการประกวดของ Kimberly แสดงถึงเป้าหมายด้านกีฬาของวัยรุ่นและความมุ่งมั่นของเธอที่จะเชื่อมั่นในตัวเองเสมอ ปัจจุบันเธอเป็นสมาชิกของทีมวอลเลย์บอลลินคอล์นเวย์ไนท์ซึ่งได้ไป 5-3 ในฤดูกาลนี้ เธอเป็นนักกีฬามาตลอดชีวิตและเคยเล่นซอฟต์บอล บาสเก็ตบอล และลู่ ซึ่งเธอได้เข้าชิงแชมป์ระดับรัฐด้วยช็อตพัต

“ฉันตื่นเต้นมากที่มีโอกาสได้พบกับ Mark Buehrle” Kimberly แสดงความคิดเห็นเมื่อได้รับแจ้งว่าเธอได้รับรางวัลชนะเลิศ “ฉันเป็นแฟนทีม White Sox มาตั้งแต่เกิด และเป็นแฟนตัวยงของเขาตั้งแต่เขาเข้าร่วมทีม ฉันจำได้ว่าต้องนอนดึกในคืนเรียนเมื่ออายุเพียง 14 ปีเพื่อดูเกม World Series”

Buehrle ไม่มีการตัดสินใจในเกมที่ 2 ของซีรีส์นั้น และอาชีพแรกของเขาบันทึกในเกมที่ 3 เมื่อเริ่มต้นฤดูกาลนี้ ฝ่ายซ้ายโยนผู้ตี เผชิญหน้ากับจำนวนแป้งขั้นต่ำ เดินเพียงหนึ่งแป้งแล้วหยิบ

เขาออกที่ฐานแรกเพื่อออก นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญในสนามแล้ว Buehrle ยังถือเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ และเป็นที่รู้กันว่าสไลด์ไปรอบๆ ผ้าใบกันน้ำในช่วงที่ฝนตกเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้ชม

ในขณะที่หลายคนชื่นชม Mark Buehrle แต่ Kimberly Essary อาจถูกมองว่าเป็นแฟนตัวยง ที่อยู่อีเมลของเธอใช้ชื่อเล่นอย่างชาญฉลาดและเป็นเป้าหมายของความชื่นชมของเธอ มัน

เริ่มที่คำว่า “kimbuehrle” ห้องของเธอตกแต่งด้วยภาพถ่ายของเหยือกและคลิปหนังสือพิมพ์ของผู้ชนะ White Sox World Series เธอยังเป็นเจ้าของทีมเบสบอลและเสื้อแข่งที่ลงนามโดย Buehrle อย่างภาคภูมิใจ

นักกีฬาทั้งสองจะพบกันในวันจันทร์ที่ 1 ตุลาคม ที่ร้าน Athlete’s Foot store ของ Kimberly ใน Westfield Chicago Ridge Mall ที่ 95th Street ที่ Ridgeland

Avenue ในชิคาโกริดจ์ รัฐอิลลินอยส์ ที่นั่น Buehrle จะเซ็นลายเซ็นให้กับสาธารณชนตั้งแต่เวลา 18:00 น. ถึง 19:30 น. และจะพบกับ Kimberly และมอบรางวัลบัตรของขวัญให้กับเธอตั้งแต่เวลา 19:30 น. ถึง 20:00 น.

Amir Darwish แฟรนไชส์ ​​The Athlete’s Foot กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวม Kimberly แฟนทีม White Sox กับ Mark Buehrle นักกีฬาผู้อุทิศตนอีกคนหนึ่งมาที่ร้าน TAF ของเรา “ข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นเจ้าของร้าน TAF คือการเชื่อมต่อกับชุมชนของเราและช่วยให้ลูกค้าของเราบรรลุเป้าหมาย”

แคมเปญ TAF In My Shoes ซึ่งผู้ค้าปลีกเปิดตัวเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม เชิญนักเรียนอายุ 13 ถึง 18 ทั่วประเทศส่งผลงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือวิดีโอ ( YouTube ) ที่ระบุเป้าหมายการปฏิบัติงานในปีการศึกษาใหม่ ผู้ชนะในพื้นที่ซึ่งเลือกจากร้านค้า TAF ที่ร่วมรายการ จะได้รับบัตรของขวัญ TAF มูลค่า 75 เหรียญ

The Athlete’s Foot รู้สึกตื่นเต้นที่ได้บริจาค 10% ของรายได้จากการขายของที่ระลึกในการพบปะและทักทายในแต่ละภูมิภาค ให้กับโปรแกรม Achilles Track Club’s (ATC)

Achilles Kids ( www.achillestrackclub.org ) ซึ่งช่วยให้คนหนุ่มสาวทุกประเภท ของคนพิการในการเข้าร่วมกรีฑากระแสหลัก เพื่อส่งเสริมความสำเร็จส่วนบุคคล เพิ่มความนับถือ

ตนเอง และลดอุปสรรคระหว่างบุคคลผู้ชนะระดับชาติหนึ่งคนจะได้รับการฝึกแบบตัวต่อตัวกับนักกีฬามืออาชีพที่ร้อนแรงที่สุดคนหนึ่งในประเทศ ผู้ชนะและนักกีฬาจะประกาศภายในปลายเดือนตุลาคม

Athlete’s Foot® (TAF) เป็นแฟรนไชส์ร้านรองเท้ากีฬารายแรกของโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกด้านแฟรนไชส์รองเท้ากีฬา Robert และ David Lando เปิดร้าน

The Athlete’s Foot แห่งแรกในปี 1971 ในเมือง Pittsburgh รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นร้านขายรองเท้ากีฬาประเภทพิเศษแห่งแรกในสหรัฐอเมริกา หลังจากนั้นไม่นาน TAF ก็เริ่มเปิดแฟ

รนไชส์ในประเทศ โดยเปิดร้านแฟรนไชส์แห่งแรกในเมืองออชคอช รัฐวิสคอนซิน ร้านแฟรนไชส์ระดับนานาชาติแห่งแรกเปิดในปี 1978 ในเมืองแอดิเลด ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น

ของการขยายตัวของ TAF ในกว่า 45 ประเทศ ในเดือนมิถุนายน 2550 NexCen Brands ได้เปิดตัวความพยายามในการรีแบรนด์ทั่วโลกสำหรับ TAF แผนฟื้นฟูแบรนด์อายุ 36 ปีรวมถึงระบบขายสินค้าโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การออกแบบภายในร้านใหม่ โลโก้บริษัทที่ทันสมัย

NexCen Brands, Inc. (NASDAQ: NEXC) เป็นบริษัทจัดการและจัดหาแบรนด์ชั้นนำแห่งศตวรรษที่ 21 ที่มุ่งเน้นการรวบรวมกลุ่มบริษัทที่เน้นทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหลัก ซึ่งดำเนินงานใน

ผลิตภัณฑ์แบรนด์ผู้บริโภคและอุตสาหกรรมแฟรนไชส์ บริษัทเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต แฟรนไชส์ ​​และทำการตลาดพอร์ตโฟลิโอสำหรับผู้บริโภคและแบรนด์แฟรนไชส์ที่กำลังเติบโต ซึ่งรวมถึง

The Athlete’s Foot®, Bill Blass®, MaggieMoo’s®, Marble Slab Creamery®, Pretzel Time®, Pretzelmaker® และ Waverly® บริษัทอนุญาตและให้สิทธิ์แฟรนไชส์

แบรนด์ของตนกับเครือข่ายผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต และแฟรนไชส์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึงทุกส่วนสำคัญของการขายปลีกตั้งแต่ตลาดหรูไปจนถึงตลาดมวลชนในสหรัฐอเมริกาและในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก

และประกอบด้วยมากกว่า ร้านค้าแฟรนไชส์ ​​1,500 แห่ง เน็กซ์เซ็น ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสนับสนุนแฟรนไชส์และทีมโฆษณา การตลาดและการประชาสัมพันธ์ ทำการตลาดให้

กับแบรนด์เพื่อกระตุ้นการรับรู้ของผู้บริโภคและความเท่าเทียมของตราสินค้าสำหรับแต่ละแบรนด์อย่างต่อเนื่อง NexCen เข้าถึงไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคเกือบทุกด้านตั้งแต่อาหารที่พวกเขากินไปจนถึงของตกแต่งในบ้านและเสื้อผ้าและรองเท้าที่ซื้อ

WALNUT CREEK, Calif., Sept. 28, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ตำนาน Zuni โบราณพูดถึงยักษ์ที่อาศัยอยู่ในหน้าผาเหนือ Cannon de Chelly ที่กินมนุษย์และบีบเมฆเพื่อ

ดื่ม คนที่กล้าหาญที่สุดพยายามที่จะทำลายเขา แต่ไม่เคยเห็นอีกเลย เมื่อเกิดการตายอย่างรุนแรง คำถามก็เกิดขึ้นเกี่ยวกับความจริงของตำนานนี้ เข้าร่วมกับผู้เขียน David Fowler ในขณะที่เขาพาคุณไปบนพาหนะที่ทำให้ดีอกดีใจเพื่อไขปริศนาของ Cloud Swallower

Jack White Deer เป็นนักสิ่งแวดล้อมที่ช่วยชุมชน Pueblo ใน Northern New Mexico เพื่อประเมินสุขภาพของแม่น้ำของพวกเขา เมื่อโรเบิร์ต เอวิลส์ เพื่อนสนิทของเขาถูกฆ่าและ

ทำร้ายร่างกาย แจ็คต้องรับหน้าที่เป็นนักสืบโดยยืนกรานให้เอลิซาเบธ เบเกย์ อดีตทนายความคดีอาญาที่เก่งที่สุดคนหนึ่งในนิวเม็กซิโก แจ็คและเอลิซาเบธสืบหาข้อมูลในคดีนี้ลึกขึ้น โดย

บังเอิญไปเจอเว็บหลอกลวงที่ซับซ้อนซึ่งเกี่ยวข้องกับการสมรู้ร่วมคิดที่คลุมเครือ บริษัทเหมืองแร่ในแคนาดาที่มีปัญหา และตำนานที่บาดใจของซูนี ขณะที่จำนวนศพเพิ่มขึ้น แจ็คและเอลิซาเบธพบว่าตัวเองกำลังเล่นอยู่ในเกมที่อันตรายถึงชีวิตซึ่งอาจทำให้พวกเขาเสียชีวิตได้

ฟาวเลอร์เชี่ยวชาญในการทอผ้าที่มีความลึกลับ แอ็คชั่น ความโรแมนติก และนิทานพื้นบ้านที่มีสีสันของวัฒนธรรมชนพื้นเมืองอเมริกัน เพื่อสร้างเรื่องราวโลดโผนอย่างแท้จริงที่ส่งเสริมความ

ตระหนักรู้ทางประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม สังคม และสิ่งแวดล้อม แจ็คจะรอดตายเพื่อนำความยุติธรรมมาสู่การตายของเพื่อนสนิทของเขา หรือเขาจะตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของ Cloud Swallower หรือไม่? ค้นหาเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นในนวนิยายที่น่าจับตานี้!

David Fowler เป็นอดีตครูสอนประวัติศาสตร์และหัวหน้า 24 ปีของ Proctor Academy ระดับมัธยมศึกษาอิสระ เวลาส่วนใหญ่ของเขาในฐานะหัวหน้าโรงเรียนถูกใช้ไปในการส่งเสริม

ชุมชนโรงเรียนที่เป็นประชาธิปไตยมากขึ้น สร้างโอกาสสำหรับการศึกษาเชิงประสบการณ์ และพัฒนาชุมชนที่อยู่อาศัยที่สมจริงยิ่งขึ้นผ่านการกระจายตัวของนักศึกษา คณาจารย์ และผู้ดูแลผล

เกมส์ Royal Online เว็บแทงบาคาร่า Northrop

เกมส์ Royal Online EL SEGUNDO, Calif., Sept. 15, 2003 (PRIMEZONE) — เรดาร์ Multi-Platform Radar Technology Insertion Program (MP-RTIP) ใหม่ของกองทัพอากาศสหรัฐฯ จะทำให้ผู้บังคับบัญชามีขีดความสามารถที่ไม่เคยมีมาก่อนในการดำเนินการทางอากาศและทางอากาศพร้อมกัน – ปฏิบัติการต่อสู้ภาคพื้นดินห่างกันหลายร้อยไมล์

นั่นคือบทสรุปของภาคระบบบูรณาการของ Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) ซึ่งเป็นผู้รับเหมาหลักสำหรับระบบ MP-RTIP เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้สาธิตความสามารถในการ

กำหนดเป้าหมายแบบบูรณาการของเรดาร์ในชุดเกมสงครามเสมือนจริงที่ซับซ้อน เน้นย้ำ และสมจริงอย่างมาก เกมดังกล่าวประกอบด้วยเครื่องบินตรวจการณ์พื้นที่กว้าง (WAS) เสมือนจริงที่กำหนดค่า MP-RTIP จำนวน 3 ลำ และระบบลาดตระเวนทางอากาศไร้คนขับของ Global Hawk ที่ติดตั้ง MP-RTIP เสมือนจริง

การซ้อมรบการจู่โจมแบบบูรณาการเป็นเวลา 5 วัน ซึ่งดำเนินการในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม ได้รับทุนจากศูนย์ Electronic Systems Center ของกองทัพอากาศ Hanscom Air

Force Base ในแมสซาชูเซตส์ จัดขึ้นบนเครือข่าย Cyber ​​Warfare Integration Network (CWIN) ของ Northrop Grumman ซึ่งเป็นระบบเสมือนจริงทั่วประเทศ สภาพแวดล้อมในสนามรบ

“เราแสดงให้เห็นว่าโดยการใช้เครื่องบิน WAS ที่ติดตั้ง MP-RTIP ที่ประสานกันสามลำกระจายไปทั่วพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ขนาดใหญ่ ผู้บังคับบัญชาสามารถป้องกันขีปนาวุธร่อนที่ยิงจากหลาย

ตำแหน่งพร้อมกันและเด็ดขาด และดำเนินการโจมตีอย่างแม่นยำกับคอลัมน์ของยานเกราะข้าศึก Dave Mazur ผู้จัดการโปรแกรม MP-RTIP ของ Northrop Grumman กล่าว “เรดาร์ MP-

RTIP ของ เกมส์ Royal Online ได้เพิ่มมุมมองที่สำคัญและสูงในกิจกรรมการเฝ้าระวัง การใช้เรดาร์ MP-RTIP ที่อเนกประสงค์และมีประสิทธิภาพสูงบนทั้งสองแพลตฟอร์มในเวลาเดียวกันช่วยเพิ่มความมั่นใจของเราในคุณค่าที่จะนำมาสู่การบูรณาการ สนามรบ.”

MP-RTIP เป็นโครงการของกองทัพอากาศเพื่อออกแบบและพัฒนาระบบเรดาร์อาเรย์ที่สแกนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์แบบแยกส่วนที่ใช้งานร่วมกันได้ซึ่งสามารถปรับขนาดได้สำหรับการรวมเข้า

กับแพลตฟอร์มการเฝ้าระวังทางอากาศทั้งแบบมีคนขับและไร้คนขับ โครงการวางแผนที่จะสร้าง บูรณาการ และทดสอบเรดาร์สำหรับระบบลาดตระเวนทางอากาศไร้คนขับ RQ-4B Global

Hawk ของกองทัพอากาศ และเครื่องบินควบคุมและสั่งการแบบหลายเซ็นเซอร์ E-10A (MC2A) Northrop Grumman วางแผนที่จะส่งมอบหน่วยเรดาร์ MP-RTIP ชุดแรกซึ่งกำหนดไว้สำหรับ Global Hawk ในปี 2549

Northrop Grumman ร่วมมือกับ Raytheon Company ใน MP-RTIP ภายใต้สัญญาสามปีที่ได้รับในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2543 Integrated Systems ทำหน้าที่เป็นผู้รับเหมาหลักของ

ระบบ ภาคส่วนระบบอิเล็กทรอนิกส์ของบริษัท บัลติมอร์ และหน่วย Norden Systems ของบริษัท Norwalk, Conn. ร่วมกับ Raytheon Electronic Systems, El Segundo กำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์สำหรับระบบเรดาร์แบบแยกส่วนและปรับขนาดได้

การฝึก MP-RTIP แบบ CWIN ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นในการระบุลักษณะการทำงานของเรดาร์และการมีส่วนร่วมในประสิทธิภาพของภารกิจในสภาพแวดล้อมการทำงาน

ที่สมจริง มันให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมโดยโหนด Integrated Systems CWIN ใน El Segundo และ Melbourne, Fla. และโหนด CWIN ของภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ Northrop Grumman ในโคโลราโดสปริงส์โคโล

สถานการณ์ที่ใช้สำหรับการฝึกขึ้นอยู่กับสถานการณ์ภัยคุกคามของกระทรวงกลาโหมที่ได้รับการรับรอง มันรวมเครื่องบิน WAS ที่ติดตั้ง MP-RTIP เสมือนสามลำ “ปรับใช้” ในเมลเบิร์นและเอล

เซกันโด การจำลอง Global Hawk ที่ติดตั้ง MP-RTIP โดย El Segundo; สถานีจัดการการต่อสู้ในโคโลราโดสปริงส์ที่จำลองระบบย่อยคำสั่งการจัดการการต่อสู้และการควบคุม (BMC2)

ที่วางแผนไว้สำหรับ E-10A; และเครื่องจำลอง F-22 สี่เครื่องและ F-22 เสมือนสี่เครื่องที่จัดหาโดย El Segundo เทคโนโลยีสารสนเทศใช้โหนดการจัดการการต่อสู้โดยใช้ระบบบัญชาการและควบคุมทั่วโลกของกระทรวงกลาโหม

“เครื่องบิน WAS และ Global Hawk ตรวจพบเป้าหมายการเคลื่อนที่ภาคพื้นดินพร้อมกัน รวมถึงเครื่องยิงขีปนาวุธ SCUD ตลอดจนเป้าหมายทางอากาศ เช่น ขีปนาวุธร่อนและเครื่องบินทิ้ง

ระเบิด” Bruce Ickes ผู้อำนวยการการจำลอง MP-RTIP ของ Northrop Grumman กล่าว “ผู้บังคับการรบในโหนด BMC2 จำลองได้ส่งข้อมูลนั้นไปยังเครื่องบินโจมตี F-22 ของเรา ซึ่งทำการโจมตีจำลองต่อเป้าหมายที่มีความสำคัญสูงสุด”

นอกจากการเน้นย้ำจุดแข็งของเรดาร์ MP-RTIP แล้ว การฝึกยังแสดงให้เห็นคุณลักษณะหลายอย่างของสนามรบแบบบูรณาการเสมือน CWIN ซึ่งรวมถึงความสามารถในการรวมการจำลองระบบอาวุธหลายแบบที่ตั้งอยู่ทั่วประเทศในสถานการณ์เดียวกันแบบเรียลไทม์และความสามารถ จะได้รับการกำหนดค่าใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อรองรับแพลตฟอร์มทางอากาศแบบใหม่

CWIN เปิดใช้งานโดย Northrop Grumman ในเดือนสิงหาคม 2545 เป็นผลพลอยได้จากความสามารถในการสร้างแบบจำลองและการจำลองที่พัฒนาโดยบริษัทในช่วงต้นทศวรรษ 1980

เพื่อช่วยปรับแต่งข้อกำหนดด้านวิศวกรรมสำหรับแพลตฟอร์มเครื่องบินแต่ละลำ ใช้แบบจำลองทางฟิสิกส์ที่มีความเที่ยงตรงสูง ฐานข้อมูลภูมิประเทศที่สมจริง และซอฟต์แวร์ควบคุมและสั่ง

การการปฏิบัติงานเพื่อจำลองสถานการณ์การปฏิบัติงานหลายประเภทที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มเซ็นเซอร์ในอากาศและในอวกาศ องค์ประกอบคำสั่งและการควบคุม และแพลตฟอร์มการโจมตีที่แม่นยำ

Northrop Grumman ใช้ CWIN เป็นเครื่องมือทางวิศวกรรมเพื่อสนับสนุนโปรแกรมปัจจุบัน เช่น B-2, MP-RTIP และ F-35 Joint Strike Fighter และเป็นสภาพแวดล้อมการฝึก

ปฏิบัติภารกิจที่สมจริงสำหรับลูกค้า ช่วยให้ผู้บังคับบัญชา นักบิน และผู้ปฏิบัติงานสั่งการและควบคุมช่วยกำหนด ทดลอง และเพิ่มประสิทธิภาพแนวทางใหม่ที่บูรณาการมากขึ้นสำหรับการดำเนินการปฏิบัติการทางทหาร

ในบรรดาโปรแกรมที่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการลงทุนของ Northrop Grumman ใน CWIN คือระบบ BMC2 ของกองทัพอากาศ ซึ่งเป็น “หัวใจในการปฏิบัติงาน” ของ E-10A

MC2A ที่วางแผนไว้ของกองทัพอากาศ Northrop Grumman เป็นผู้นำทีมซึ่งรวมถึง General Dynamics และ Harris ซึ่งกำลังแข่งขันกันสำหรับระบบนี้ ซึ่งคาดว่าจะได้รับรางวัลในฤดู

ใบไม้ผลิปี 2547 Northrop Grumman ได้สร้างความมุ่งมั่นที่จะช่วยกองทัพอากาศในการปรับแต่งรายละเอียดการปฏิบัติงานของระบบ BMC2 ขึ้นแล้ว การจำลองการทำงานเต็มรูปแบบของ “ส่วนท้าย” ของ E-10A นี้ จะสามารถเข้าร่วมในแบบฝึกหัด CWIN-based ในอนาคตเป็นโหนดบนเครือข่าย

Northrop Grumman Integrated Systems ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง El Segundo รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นองค์กรบูรณาการระบบการบินและอวกาศและการป้องกันชั้นนำ ในฐานะที่เป็น

หนึ่งในเจ็ดภาคส่วนของบริษัท Northrop Grumman Corporation บริษัทได้ออกแบบ พัฒนา ผลิต และสนับสนุนระบบและระบบย่อยแบบบูรณาการที่เปิดใช้งานเครือข่ายสำหรับรัฐบาล

สหรัฐฯ ลูกค้าพลเรือน และลูกค้าต่างประเทศ ระบบบูรณาการนำเสนอโซลูชั่น ผลิตภัณฑ์ และบริการที่คุ้มค่าที่สุด ซึ่งสนับสนุนภารกิจทางทหารในด้านข่าวกรอง การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน คำสั่งและการควบคุมการจัดการการต่อสู้ และสงครามการจู่โจมแบบบูรณาการ

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 15 กันยายน 2546 (PRIMEZONE) — Imagis Technologies Inc. (“Imagis”) (OTCBB:IGSTF) (TSX Venture Exchange:NAB)

(เยอรมนี:NABT) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการแบ่งปันข้อมูลและไบโอเมตริก เทคโนโลยีการระบุตัวตน ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ขายใบอนุญาต multi-agency ของเทคโนโลยี Justice Integration Server (JIS) ของ Briyante Software Corporation (TSX Venture Exchange:BSC) ให้กับ Contra Costa County รัฐแคลิฟอร์เนีย

การซื้อครั้งนี้ ซึ่งอำนวยความสะดวกผ่านความสัมพันธ์ด้านใบอนุญาตกับ Briyante ถือเป็นการขายเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ Imagis สำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ก้าวล้ำนี้ การติดตั้ง

นำร่องที่ประสบความสำเร็จภายในแผนกกองปราบ Contra Costa ได้เกิดขึ้นในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา และการซื้อครั้งนี้แสดงถึงการขยายไปยังหน่วยงาน 25 แห่ง โดยมียอดขายรวมกว่า 320,000 ดอลลาร์สหรัฐ (450,000 ดอลลาร์แคนาดา)

เทคโนโลยี JIS ทำงานภายใต้เฟรมเวิร์ก .NET ของ Microsoft(r) ให้การพัฒนาแอปพลิเคชันอย่างรวดเร็วและการรวมฐานข้อมูลด้วยต้นทุนและเวลาเพียงเล็กน้อยเหนือเทคโนโลยีคู่แข่ง

สำหรับเทศมณฑลคอนทรา คอสตา สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อกับแผนกกองปราบคอนทรา คอสตา สำนักงานอัยการเขต สำนักงานพิทักษ์สาธารณะ ศาลสูง แผนกคุมประพฤติ และหน่วย

งานบังคับใช้กฎหมาย 20 แห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง JIS จะรวมระบบการจัดการคุกบน Oracle เข้ากับระบบช็อตช็อตของเคาน์ตี้ ด้วยโครงสร้างพื้นฐานนี้ เคาน์ตีสามารถเพิ่มโครงการแบ่งปันอื่น ๆ ได้มากมาย และจะสามารถค้นหาฐานข้อมูลของกันและกันภายในพารามิเตอร์ความปลอดภัย แอปพลิเคชันแรกของเคาน์ตี้ (การแบ่งปันข้อมูลเรือนจำและภาพแก้ว) ได้รับการสร้าง

ต้นแบบด้วย “เรียลไทม์” แบบสดแล้ว ขณะนี้ข้อมูลและกลุ่มผู้ใช้กำลังช่วยปรับแต่งและกำหนดรูปแบบสำหรับการปรับใช้เต็มรูปแบบ ผู้ใช้ทั่วทั้งเคาน์ตีจะสามารถสอบถามตามชื่อ เพศ อายุ หน่วยงานจับกุม การยิงแก้ว และอื่นๆ เพื่อเรียกข้อมูลการจับกุมและการจองพร้อมกับภาพเหยือกที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่อยู่ในความดูแลและผู้ที่จองและปล่อยตัวตั้งแต่ปี 1981

ตามที่กำหนดไว้ในยุทธศาสตร์แห่งชาติเพื่อความมั่นคงแห่งมาตุภูมิที่ออกโดยสหรัฐฯ (มิถุนายน 2545) ประธานาธิบดีบุชกล่าวว่า “ฐานข้อมูลที่ใช้สำหรับการบังคับใช้กฎหมาย การย้ายถิ่นฐาน

ข่าวกรอง และการเฝ้าระวังด้านสาธารณสุขไม่ได้เชื่อมโยงกันในลักษณะที่ทำให้เรารับรู้ถึงช่องว่างของข้อมูลหรือ ความซ้ำซ้อน … มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเชื่อมโยงความรู้จำนวนมหาศาลที่อาศัยอยู่ภายในแต่ละหน่วยงานในทุกระดับของรัฐบาล ”

“ภายในสถานะการรักษาความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นในปัจจุบัน มีความจำเป็นเร่งด่วนและสำคัญสำหรับทุกหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับการบังคับใช้กฎหมายและความปลอดภัยสาธารณะ เพื่อให้สามารถ

เข้าถึงภาพและข้อความที่เป็นข้อความของบุคคลที่มีอยู่และได้รับอนุญาตทั้งหมดในทุกที่ที่ข้อมูลนั้นถูกจัดเก็บ เอเจนซี่ไม่สามารถชะลอการปรับใช้ ความเสี่ยงนั้นมากเกินไป” Roy Trivett

ประธานและซีอีโอของ Imagis Technologies Inc. กล่าว “ด้วยการเข้าซื้อกิจการของ Briyante และเทคโนโลยีการบูรณาการความยุติธรรมของพวกเขา Imagis สามารถมีส่วนร่วมใน

ท้องถิ่น ภูมิภาค รัฐ และ ความพยายามของตำรวจแห่งชาติและความมั่นคงแห่งมาตุภูมิด้วยโซลูชันที่สามารถใช้งานได้ภายในไม่กี่สัปดาห์ แทนที่จะเป็นหลายปี และในราคาที่เหมาะสมกับงบประมาณการดำเนินงานที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย”

KENDA Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทจัดหาบุคลากรด้านไอทีระดับโลก ผ่านแผนก Integrated Justice ในเมืองโรสวิลล์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนที่ 1 ของสัญญาบูรณา

การกระบวนการยุติธรรมของเคาน์ตี พวกเขาจะมีส่วนร่วมในการติดตั้งและกำหนดค่าเทคโนโลยี Justice Integration Server กับเคาน์ตีสำหรับเฟส II ของโครงการซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 7 พฤษภาคม 2546

Justice Integration Server (JIS) ซึ่งได้รับอนุญาตจาก Briyante Software Corporation ให้สภาพแวดล้อมการรวมข้อมูลที่รวดเร็ว ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบระบบสามารถปรับใช้

ระบบการแบ่งปันข้อมูลที่มีความปลอดภัยสูงได้อย่างง่ายดายและราคาไม่แพง สร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์กของ Microsoft .NET และใช้บริการเว็บและ UDDI JIS ใช้ “Visual Metaphors” ที่รอการจดสิทธิบัตรเพื่อให้หน่วยงานที่มีไซโลข้อมูลต่างกันสามารถเผยแพร่หรือเข้าถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่ต้องใช้โปรแกรม ซึ่งรวมถึงการแบ่งปันที่ปลอดภัยของทั้งข้อความและภาพ

ระหว่างหน่วยงานระดับชาติ รัฐ เคาน์ตี ชนเผ่า และภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับความยุติธรรม ความปลอดภัยสาธารณะ และตลาดการป้องกันประเทศ (เช่น การเชื่อมต่อข้อมูลที่เก็บไว้ในระบบการจัดการบันทึกต่างๆ การส่งโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย , ระบบการจัดการ Jail และฐานข้อมูล Case Management)

เคาน์ตีแห่งคอนทรา คอสตา ถูกรวมเข้าในปี ค.ศ. 1850 ให้เป็นหนึ่งใน 27 เคาน์ตีดั้งเดิมของรัฐแคลิฟอร์เนีย เมืองมาร์ติเนซเป็นเขตที่นั่ง เป็นหนึ่งในเก้ามณฑลในเขตซานฟรานซิสโก-โอ๊คแลนด์เบย์ มณฑลมีประชากรประมาณ 920,000 คนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต้านคอสตาเคาน์ตี้, กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.contra-costa.ca.us

Imagis Technologies Inc. (OTCBB:IGSTF; TSX.V:NAB; Germany:NABT) พัฒนาและทำการตลาดเทคโนโลยีล้ำสมัยที่ช่วยให้สามารถพัฒนาและปรับใช้แอปพลิเคชันการแบ่งปัน

ข้อมูลและการระบุตัวตนแบบไบโอเมตริกซ์ได้อย่างรวดเร็วซึ่งใช้ในการบังคับใช้กฎหมาย ความปลอดภัยในการขนส่ง การย้ายถิ่นฐาน และศุลกากร การเล่นเกม และความคิดริเริ่มด้านความปลอดภัยและการป้องกันประเทศอื่น ๆ

บริษัทซึ่งมีประธานคือโอลิเวอร์ (“บัค”) เรเวลล์ อดีตรองผู้อำนวยการเอฟบีไอ มีการติดตั้งซอฟต์แวร์มากกว่า 140 แห่งที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา ลาตินอเมริกา

และเอเชียแปซิฟิก ซึ่งรวมถึงหน่วยงานตำรวจแห่งชาติแห่งหนึ่งของสหราชอาณาจักร RCMP กรมตำรวจ และนายอำเภอทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ศุลกากรนิวซีแลนด์ และสนามบินนานาชาติเพียร์สันของโตรอนโตสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว IMAGIS Technologies, กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.imagistechnologies.com

Briyante Software Corp. (TSX-VEN:BSC) เป็นผู้พัฒนาและนักการตลาดของ Justice Integration Server (JIS) JIS อนุญาตให้ทุกหน่วยงานภายในเวทีความยุติธรรมและ

ความปลอดภัยสาธารณะแบ่งปันข้อมูลซึ่งกันและกันในลักษณะที่ปลอดภัยและควบคุมได้ หน่วยงานที่มีระบบที่แตกต่างกัน (RMS, CAD, JMS, CMS เป็นต้น) ของ JIS ที่อยู่ระหว่างการ

จดสิทธิบัตรของ JIS สามารถเผยแพร่หรือเข้าถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรม เอเจนซีมีอิสระที่จะแบ่งปันข้อมูลมากหรือน้อยกับพันธมิตรของตนในลักษณะที่มีความ

ปลอดภัยสูงโดยไม่ต้องละทิ้งความเป็นเจ้าของข้อมูล JIS สร้างขึ้นบน Microsoft.NET เป็นผลิตภัณฑ์มาตรฐานโดยสมบูรณ์ซึ่งใช้บริการเว็บและ UDDI เพื่อสร้างเครือข่ายระบบแบ่งปัน

ข้อมูลระดับภูมิภาค (RISS) ที่ซับซ้อนอย่างง่ายดายและรวดเร็ว ปัจจุบันซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์ JIS สามารถใช้เป็นทั้งแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปมาตรฐานและเป็นบริการบนเว็บ ซอฟต์แวร์

ไคลเอ็นต์เวอร์ชันมือถือสามารถใช้ได้กับหลายระบบ รวมถึงซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ Microsoft Pocket PC Briyante เป็นพันธมิตรที่ผ่านการรับรองจาก Microsoft และได้รับ

อนุญาตสำหรับโปรแกรมระบุโลโก้ Windows XP ของ Microsoft ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แท้จริงของเรา แตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ ประสิทธิภาพการทำงาน หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-KSB ของ Imagis

Technologies Inc. ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา เราขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ

ซานดิเอโก, 16 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — เฮอร์บี แฮนค็อก เจ้าของรางวัลแกรมมี่ 8 สมัย จะเป็นหนึ่งในบรรดาผู้เชี่ยวชาญและผู้มีวิสัยทัศน์ที่กำหนดหลักสูตรสำหรับอุตสาหกรรมการ

สื่อสารเคลื่อนที่ที่ Global Mobile 2003 ซึ่งจัดขึ้นที่ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย กันยายน 24-26. ซีอีโอ รองประธาน และผู้บริหารระดับสูงกว่า 100 คนจากทั่วโลกได้รับการยืนยันให้กล่าวปาฐกถาพิเศษ การอภิปรายแบบโต้ตอบ การสาธิตผลิตภัณฑ์ นิทรรศการ และฝ่ายสร้างเครือข่ายเป็นเวลาสองวัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนเข้าชมwww.sms.ac/globalmobile

Hancock ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวาระ Global Mobile 2003 จะเข้าร่วมการอภิปรายในหัวข้อ “Content to Mobile Phones” ซึ่งจะมีขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน เวลา 11:10 น. คณะกรรมการนี้ออกแบบมาเพื่อจัดการกับโอกาสและความท้าทายที่เกี่ยวข้อง ด้วยการส่งมอบเนื้อหา รวมถึงเพลง ไปยังอุปกรณ์ไร้สาย

“การแจกจ่ายเพลงในฐานะผู้สร้างรายได้ในช่วงที่อินเทอร์เน็ตคลั่งไคล้เป็นโอกาสที่พลาดไปสำหรับวงการเพลง” แฮนค็อกกล่าว “อย่างไรก็ตาม ความคาดหวังในการนำเสนอเพลงและเนื้อหาที่

เกี่ยวข้องไปยังอุปกรณ์พกพาถือเป็นการแลกรับ ซึ่งเป็นวิธีการใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับศิลปินในการเข้าถึงและสัมผัสแฟนๆ ทั่วโลกในรูปแบบที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ผลกระทบทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้นนั้นน่าทึ่งมาก อย่างไรก็ตาม โปรดิวเซอร์ ศิลปิน ค่ายเพลง ผู้จัดพิมพ์ และผู้ให้บริการจะต้องนำบทเรียนที่ได้รับทางออนไลน์มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด”

แฮนค็อกเป็นเพียงหนึ่งในไฮไลท์ต่างๆ ที่เพิ่มเข้ามาใน Global Mobile 2003 เมื่อเร็วๆ นี้ จากข้อมูลของผู้เข้าร่วม เซสชันอื่นจึงถูกจัดเป็นวาระในสัปดาห์นี้ ในหัวข้อ “เข้าสู่เกม” คณะ

กรรมการจะสำรวจว่าบริษัทต่างๆ สามารถสร้างรายได้ผ่านการสื่อสารผ่านมือถือได้อย่างไร ผู้เข้าร่วมการอภิปราย ได้แก่ Simon Bilsberry ซีอีโอของ Kineticom, Inc. และ Mehdi Mahdavi ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Telematics Technologies

ผู้ร่วมอภิปรายที่ได้รับการยืนยันรายใหม่ ได้แก่ Paul Whitaker ผู้จัดการของ Nokia Developers Network ที่กล่าวถึงเกมบนมือถือ Alex Meisl ผู้ร่วมก่อตั้ง Sponge Interactive

ในการสร้างความสำเร็จให้กับแอปพลิเคชันมือถือ และทั้ง Marc Vanlerberghe ซีอีโอของ Quios และ Vinay Chandra ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Trinity Solutions USA ในด้านการตลาดบนมือถือ สำหรับรายชื่อหัวข้อและผู้ร่วมอภิปรายทั้งหมด โปรดไปที่www.sms.ac/globalmobileและคลิกที่แท็บ “กำหนดการ”

Michael Pousti ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SMS.ac, Inc. ( www.sms.ac ) กล่าวว่า “ความตื่นเต้นสำหรับ Global Mobile 2003 กำลังก่อตัวขึ้นทุกวัน” “การ

ประชุมครั้งนี้จะอัดแน่นไปด้วยข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าและการสร้างเครือข่าย วิทยากรและหัวข้อต่างๆ จะช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีบางสิ่งสำหรับทุกคน ตั้งแต่ผู้ให้บริการระบบไร้สายและผู้ให้บริการข้อมูล ไปจนถึงผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือและนักพัฒนาแอปพลิเคชัน และมันจะเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม สนุกแบบซานดิเอโก้”

ปาร์ตี้เปิดเครือข่าย “Always Connected” ในคืนวันพุธ จะสร้างพลังให้กับงานในระดับสิบด้วยการแสดงจากวงดนตรี Lapdog (อดีตสมาชิกของวงซูเปอร์สตาร์ Toad the Wet

Sprocket) อาหารอร่อยและเบียร์ซามูเอล อดัมส์ “เบียร์อย่างเป็นทางการของ Global Mobile 2003” ก็พร้อมสำหรับผู้เข้าร่วมปาร์ตี้ด้วยเช่นกัน ปาร์ตี้เครือข่าย “Always Connected” ครั้งที่สองในวันพฤหัสบดีนี้จะมี Rick Monroe นักร้องชื่อดังและวงดนตรีของเขา ทั้งสองฝ่ายรวมทั้งอาหารและเครื่องดื่มจะรวมอยู่ในค่าธรรมเนียมการลงทะเบียน

สำหรับผู้เข้าร่วม Global Mobile 2003 ที่ต้องการเชื่อมต่อตลอดเวลาในระหว่างงาน พื้นที่หลักของศูนย์การประชุมจะเปิดใช้งาน WiFi และติดตั้งแล็ปท็อปจาก Laptops Plus ซึ่งเป็น “ผู้ให้บริการโซลูชันเทคโนโลยีอย่างเป็นทางการของ Global Mobile 2003”

คุณยังคงสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ Global Mobile 2003 ได้ ลงทะเบียนออนไลน์วันนี้ที่www.sms.ac/globalmobileและคุณจะมีโอกาสชนะรางวัลเครื่องเล่น Apex Digital DVD หลายเครื่อง สามารถจัดเตรียมการเดินทางพร้อมส่วนลดสูงสุดถึง 10% ผ่าน “สายการบินอย่างเป็นทางการของ Global Mobile 2003” United Airlines

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมจากการวิจัยตลาดหรือสถาบันการเงินที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล และสื่อมวลชนสามารถเข้าร่วมงาน Global Mobile 2003 ได้ฟรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่www.sms.ac/globalmobileและคลิกที่แท็บ “ข่าวและนักวิเคราะห์”

หากต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์ SMS.ac ทางอีเมล โปรดลงทะเบียนที่ prsubscribe@sms.ac คุณสามารถยกเลิกการสมัครบริการนี้ได้โดยส่งอีเมลไปที่ prunsubscribe@sms.ac

SMS.ac, Inc. เป็นบริษัทสื่อสารไร้สายที่มีเทคโนโลยี MMSbox ที่เป็นกรรมสิทธิ์ทำให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อความ (SMS) และการสื่อสารเคลื่อนที่มัลติมีเดีย (MMS) ผ่านแพลตฟอร์ม

เทคโนโลยีใดๆ ก็ได้ และส่งไปยังอุปกรณ์ไร้สายที่เปิดใช้งานได้ การสาธิตเทคโนโลยี MMSbox สามารถใช้ได้ที่www.sms.ac ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนประมาณ 10 ล้านคนใน 220

ประเทศ SMS.ac เป็นโฮสต์ของชุมชนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยนำเสนอการเชื่อมต่อกับเครือข่ายมือถือมากกว่า 400 เครือข่ายทั่วโลก ด้วยเทคโนโลยี MMSbox(tm) หลัก SMS.ac,

Inc. ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์แบบไร้สายทั่วโลกระหว่างผู้ให้บริการเครือข่าย อินเทอร์เน็ต องค์กร ผู้บริโภค และนักพัฒนาแอปพลิเคชัน/เนื้อหา ด้วยความคิดริเริ่มระดับโลก SMS.ac ได้จุดชนวนให้เกิดการนำข้อมูลไร้สายไปใช้อย่างแพร่หลาย

SMS.ac สร้างรายได้ผ่านความสัมพันธ์ด้านรายได้ร่วมกับผู้ให้บริการมือถือทั่วโลก รายได้ยังรับรู้จากโฆษณาบนมือถือ สิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยี การสมัครรับข้อมูล สปอนเซอร์ และสตรีมอื่นๆ

ไซต์สำหรับผู้บริโภคของ SMS.ac ( www.sms.ac ) เป็นตัวอย่างของเว็บอินเตอร์เฟสที่มีตราสินค้ากับเทคโนโลยี MMSbox(tm) ที่พร้อมให้สิทธิ์ใช้งาน เพื่อดู SMS.ac เว็บองค์กรเว็บไซต์เข้าชมwww.sms.ac/corporate

นิวยอร์ก, 16 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — บัฟฟาโล เทคโนโลยี ผู้นำระดับโลกในการออกแบบ พัฒนา และผลิตโซลูชั่นเครือข่ายไร้สายสำหรับบ้าน SOHO และ SMB ประกาศในวันนี้ว่า AirStation 54Mbps Wireless Ethernet Converter -g (WLI-) TX1-G54)

ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การเชื่อมต่อแบบไร้สายกับเครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์ ฮับและสวิตช์ ตลอดจนคอนโซลเกมและอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงที่มีพอร์ตอีเทอร์เน็ต WLI-TX1-G54 เข้ากันได้กับทั้งคอมพิวเตอร์พีซีและคอมพิวเตอร์ Apple และสามารถกำหนดค่ากับระบบปฏิบัติการใดๆ ผ่านอินเทอร์เฟซเว็บที่เรียบง่าย

“อุปกรณ์สำนักงานและความบันเทิงภายในบ้านได้รับการติดตั้งพอร์ตอีเทอร์เน็ตมากขึ้นเรื่อยๆ AirStation Wireless Ethernet Converter ช่วยให้เราเจาะลึกเข้าไปในตลาดเกมและความบันเทิงภายในบ้านที่ร้อนแรง ในขณะที่นำเสนอโซลูชั่นไร้สายที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้บริโภคและตลาด SMB” Morikazu Sano รองประธานฝ่ายระบบไร้สายของ Buffalo

Technology กล่าว “ตัวแปลงอีเทอร์เน็ตไร้สายรุ่นใหม่ของบัฟฟาโลสามารถเชื่อมต่ออุปกรณ์เพื่อความบันเทิงแบบไร้สาย เช่น Xbox(tm) หรือทีวีพลาสม่ากับเกมหรือสื่ออินเทอร์เน็ตโดยไม่ต้องใช้สายเคเบิล ตอนนี้อุปกรณ์แทบทุกชนิดที่มีพอร์ตอีเทอร์เน็ตสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายโดยไม่ต้องใช้ สายไฟยุ่งเหยิง”

เนื่องจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในบ้านและสำนักงานส่วนใหญ่อยู่ในห้องเดียวกัน WLI-TX1-G54 จึงให้ผู้ใช้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือเครือข่ายท้องถิ่นได้จากห้องใดก็ได้ในบ้านหรือที่ทำงาน

ผลิตภัณฑ์นี้ยังรองรับเสาอากาศภายนอก 2.4GHz ของ Buffalo สำหรับช่วงขยายและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น WLI-TX1-G54 ติดตั้งและกำหนดค่าได้ง่ายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์ เมื่อกำหนดค่าแล้ว ตัวแปลงอีเทอร์เน็ตจะคงการตั้งค่าเครือข่ายไว้ และสามารถย้ายไปยังอุปกรณ์ที่รองรับอีเทอร์เน็ตอื่นๆ ในเครือข่ายได้

ด้วยความสามารถในการเข้าถึง 54Mbps ของปริมาณงาน AirStation Wireless Ethernet Converter นั้นใช้มาตรฐาน 802.11g และเข้ากันได้กับอุปกรณ์ 802.11b ผลิตภัณฑ์นี้มี

พอร์ต 10/100 RJ-45 และรองรับ WEP 64/128 บิต ด้วยขนาดจริง 2.2″ X 4.8” ตัวแปลงอีเธอร์เน็ตไร้สายขนาดเล็กแต่แข็งแกร่งนี้จึงพอดีกับพื้นที่ในบ้านหรือสำนักงานเกือบทั้งหมด และรองรับ Windows, Macintosh และ Linux ได้อย่างสะดวก

AirStation 54Mbps Wireless Ethernet Converter -g (WLI-TX1-G54) จะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2546 ในราคาปกติที่ $129 ด้วยการรับประกันแบบจำกัดเงื่อนไขสองปี

และการสนับสนุนทางเทคนิคฟรีทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบัฟฟาโลเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.buffalotech.com/wireless

Buffalo Technology, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันเครือข่ายไร้สายออกแบบและผลิตผลิตภัณฑ์ LAN ไร้สายยุคต่อไปที่ใช้งานง่ายและราคาไม่แพงสำหรับ SMB, SOHO

และผู้บริโภค เว็บแทงบาคาร่า เป็นผู้จำหน่าย WLAN รายแรกที่ให้บริการ 802.11g ซึ่งเป็นเทคโนโลยีไร้สายล่าสุดที่อุตสาหกรรมมีให้แก่ลูกค้า บัฟฟาโลยังมอบความอุ่นใจแบบไร้สาย

ให้กับลูกค้าด้วยการมอบความปลอดภัยแบบไร้สายขั้นสูงสุด – Wi-Fi Protected Access(tm) ความมุ่งมั่นที่มีต่อลูกค้าและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีทำให้บัฟฟาโลเทคโนโลยีอยู่ในระดับแนวหน้าของวิวัฒนาการเทคโนโลยีไร้สายและช่วยรักษาตำแหน่งผู้นำในผู้จำหน่าย WLAN สามอันดับแรกทั่วโลก

Buffalo Technology และ AirStation เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Buffalo Technology (USA), Inc. แบรนด์และชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลาสเวกัส, 16 ก.ย. 2546 (PRIMEZONE) — Chimera Technology Corp. (Pink Sheets:CMRD) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมทางอินเทอร์เน็ตที่สร้างสรรค์/ผู้ออกใบอนุญาต &

บริษัทบริการอีคอมเมิร์ซ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทยังคงมุ่งเน้นไปที่การร่วมทุนทางธุรกิจที่จะกลายเป็น หนึ่งในผู้ให้บริการซอฟต์แวร์/ผู้ออกใบอนุญาตชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่กำลังเติบโต Chimera ยังมุ่งมั่นต่อไปด้วยการยื่นต่อ Standard & Poor’s ซึ่งเป็นข้อมูลธุรกิจที่สมบูรณ์และครบถ้วนสำหรับบันทึกสาธารณะ

Standard Corporation Records เป็นคู่มือหลักทรัพย์ที่ได้รับการยอมรับสำหรับการยกเว้นคู่มือมาตรฐาน “Blue Sky” สำหรับการซื้อขายรองในกว่า 35 รัฐ รายชื่อของ Chimera

Technology Corporation ใน Standard Corporation Records ควรช่วยเหลือชุมชนนายหน้าและการลงทุนในการทำตลาดสำหรับหุ้น Chimera ขอแนะนำให้นายหน้าตรวจสอบกับเจ้าหน้าที่กำกับดูแลการปฏิบัติตามกฎระเบียบหรือที่ปรึกษากฎหมายสำหรับกฎหมายและข้อบังคับ “Blue Sky” ที่บังคับใช้ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

Chimera Technology Corp. เป็นบริษัทมหาชนที่เสนอราคาบน Over-the-Counter Pink Sheets ภายใต้สัญลักษณ์ CMRD และเป็นบริษัทที่ให้บริการซอฟต์แวร์เกมไอและ

อีคอมเมิร์ซในรัฐเนวาดาที่แข่งขันกันในตลาดเกมออนไลน์ประจำปีกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2545 และคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2547 ตาม Computer

Almanac Industry บริษัทเป็นผู้พัฒนาระหว่างประเทศ ผู้ออกใบอนุญาต และผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ รวมถึงบิงโกออนไลน์ คาสิโน สปอร์ตบุ๊ค และการเดิมพันแบบ pari-

mutuelChimera Technology Corp. ประสบความสำเร็จในการพัฒนาเทคโนโลยี Internet Bingo ออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายคน แพลตฟอร์มการเดิมพัน pari-mutuel Sports Books

ระดับโลกรุ่นที่สอง ชุดเกมคาสิโนออนไลน์เต็มรูปแบบรวมถึง “BIRDS EYE” ” ระบบ ซึ่งเป็นระบบการจัดการส่วนหลังที่สมบูรณ์ซึ่งดำเนินการธุรกรรมอีคอมเมิร์ซทั้งหมด เว็บไซต์เกม ระบบบัญชี และแพลตฟอร์มการจัดการ/การรายงานของผู้ได้รับอนุญาตที่ไม่เป็นรองใคร สิ่งนี้จะทำให้ Chimera มีโอกาสที่จะสร้างตำแหน่งผู้นำในตลาดขนาดใหญ่นี้

รายรับจากการเล่นเกมออนไลน์ประจำปีทั่วโลกเกิน 6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (US) ในปี 2545 และคาดว่าจะมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2547 แต่มีผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เพียงไม่กี่ราย

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Chimera Technology Corp. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อินเทอร์เน็ต: http://www.chimeratechnology.com , http://www.724Bingo.com

ข้อความข้างต้นเกี่ยวกับ Chimera ซึ่งไม่ใช่เพียงประวัติศาสตร์ล้วนเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ซึ่งรวมถึง

ความเชื่อ ความคาดหวัง ความหวัง หรือความตั้งใจของ Chimera เกี่ยวกับอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้และอิงตามข้อมูลที่มีให้ฝ่ายต่างๆ ณ วันที่ดัง

เว็บแทงบาคาร่า กล่าว สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เช่น การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี กฎหมาย องค์กร การเงิน และตลาด

CITY OF INDUSTRY, Calif., Sept. 17, 2003 (PRIMEZONE) — Global ePoint, Inc. (“บริษัท”) (Nasdaq:GEPT) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทจะนำเสนอที่ RedChip(tm) Fall 2003 New York การประชุมนักลงทุนวันที่ 18 กันยายน

Global ePoint Presentation: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2546เวลา: 15:00 น. เวลาตะวันออกผู้นำเสนอ: Frederick Sandvick กรรมการที่ปรึกษาและ CEO และประธานคนก่อน

การประชุมซึ่งจะจัดขึ้นที่ Sheraton New York Hotel & Towers, 811 Seventh Avenue, New York City เริ่มต้นด้วยการลงทะเบียนหน้างานเวลา 8.00 น. ตามเวลาตะวันออก การนำเสนอของบริษัทมีกำหนดระหว่างเวลา 9.00 น. ถึง 16.00 น. ไม่มีค่าธรรมเนียมสำหรับผู้สนใจเข้าร่วมงาน ต้องลงทะเบียนล่วงหน้าที่ www.redchip.com

บริษัทมีแผนกปฏิบัติการหลักสองส่วน McDigit แผนกปฏิบัติการหนึ่งแผนกผลิตคอมพิวเตอร์ที่ปรับแต่งได้และจัดหาโซลูชั่นที่ครอบคลุมสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลทางอุตสาหกรรม

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเชิงพาณิชย์ และตลาดการผลิตตามสัญญา ปัจจุบันแผนกนี้จัดหาคอมพิวเตอร์อุตสาหกรรมประมาณ 80% ให้กับบริษัทที่จัดหาอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยด้วยระบบ

เอ็กซเรย์สำหรับอุตสาหกรรมการบิน เมื่อเร็วๆ นี้ McDigit ได้เริ่มขยายการผลิตไปยังตลาดอื่นๆ เช่น แอพพลิเคชั่นทางการแพทย์และแอพพลิเคชั่นเกมบนพีซี แผนกปฏิบัติการอื่นๆ ของ

บริษัท Sequent Technologies กำลังอยู่ในขั้นตอนของการสร้างการยอมรับในตลาดเริ่มต้นสำหรับระบบวิดีโอ เสียง และข้อมูลระยะยาว ซึ่งเรียกว่า “ระบบ RAIDIUS” ซึ่งรวมถึง

ผลิตภัณฑ์ “เรนเจอร์” และ “พาลาดิน” ลำดับ’ ระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งวิดีโอ เสียง และสตรีมข้อมูลจากทุกที่โดยใช้ระบบส่งข้อมูลและอินเทอร์เน็ตแทบทุกประเภท ความสามารถ

ของ Sequent ในการสร้างเครือข่ายระบบเฝ้าระวังวิดีโอและให้การเข้าถึงที่ปลอดภัยผ่านทางอินเทอร์เน็ต โทรศัพท์มือถือ และอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่ม

ศักยภาพการใช้วิดีโอในการบังคับใช้กฎหมาย ความปลอดภัยสาธารณะ ความปลอดภัยเชิงพาณิชย์ การป้องกันประเทศ สนามบิน/สายการบิน และการใช้งานทางการทหาร สำหรับข้อมูลเพิ่ม

เติมเกี่ยวกับ Global ePoint โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ ความปลอดภัยสาธารณะ การรักษาความปลอดภัยเชิงพาณิชย์ การป้องกันประเทศ สนามบิน/สายการบิน และการใช้งานทางทหาร

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Global ePoint โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ ความปลอดภัยสาธารณะ การรักษาความปลอดภัยเชิงพาณิชย์ การป้องกันประเทศ สนามบิน/สายการบิน และการใช้งานทางทหาร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Global ePoint โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.globalepoint.com .

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายว่าด้วยคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 นักลงทุนควรเตือนว่าผลลัพธ์

ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเพิ่มทุน

ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งอาจจำเป็นสำหรับ Global ในการดำเนินการตามแผนเพื่อพัฒนาโอกาสทางการตลาดใหม่ การยอมรับผลิตภัณฑ์และบริการของ Global อย่างต่อเนื่องในตลาด การ

แข่งขัน ปัจจัย ผลิตภัณฑ์ใหม่ และการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี การเข้าสู่ตลาดใหม่อย่างประสบความสำเร็จของ Global ความสามารถของ Global ในการเพิ่มฐานลูกค้า ตลอดจนทั่วไป

PEMBROKE PINES, Fla., Sept. 17, 2003 (PRIMEZONE) — บริษัท AngelCiti Entertainment (OTCBB:AGLC) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Worldwide Management ประกาศ

ว่ากำไรสุทธิรวมเพิ่มขึ้นมากกว่า 35% ที่ 93,046 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับ 68,630 ดอลลาร์จากเดือนสิงหาคม 2545 และ ที่จับสุทธิเพิ่มขึ้นเกือบ 28% ที่ 2,731,526 ดอลลาร์เทียบกับ 2,134,092 ดอลลาร์

“ตามธรรมเนียมเดือนสิงหาคมเป็นเดือนที่ช้าที่สุดในอุตสาหกรรม” George Gutierrez ประธานบริษัท AngelCiti กล่าว “เราเชื่อว่าการเพิ่มขึ้นในเดือนสิงหาคมในปีที่แล้วแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาที่มั่นคงของบริษัท และเชื่อว่าเราอยู่ในทำเลที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากเดือนที่แข็งแกร่งกว่าเดิมสำหรับอุตสาหกรรมที่เรากำลังเข้าสู่ตอนนี้”

รายงานของ Bear Stearns สำหรับอุตสาหกรรมตอกย้ำรายได้ประจำปีที่ 4.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2546 ในขณะที่ Christiansen Capital Advisors คาดการณ์ว่าภาพที่สดใสขึ้น

เล็กน้อยชี้ไปที่รายรับประมาณ 4.5 พันล้านดอลลาร์ในปีปฏิทิน 2545 โดยระบุว่ารายรับในปี 2548 อาจเกิน 10 พันล้านดอลลาร์ InformaMedia Group ซึ่งติดตามการพนันอิเล็กทรอนิกส์คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์จะสูงถึง 14.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549

Worldwide Management ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AngelCiti ให้บริการซอฟต์แวร์เกมแก่คาสิโนออนไลน์จำนวนมาก รวมถึง SharkCasino.com, SharkPoker.com และ TheHouseWins.com และปัจจุบันให้บริการคาสิโนในภาษาอังกฤษ สเปน เยอรมัน และจีน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ AngelCiti และแผนการดำเนินงานในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของบริษัทประกอบด้วย: การแข่งขันด้านราคาที่รุนแรง ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ การเมือง และกฎระเบียบ

ความจำเป็นในการระดมทุนเพิ่มเติมสำหรับการเติบโตและการขยายธุรกิจ และการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตเพื่อส่งเสริมซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตช่วง แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ AngelCiti ขอปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหาการปรับปรุง การแก้ไข หรือการแก้ไขต่อสาธารณะต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวังของ AngelCiti หรือเหตุการณ์ในอนาคต

เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2546 โนเกีย (NYSE: NOK) ได้ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อสินทรัพย์ของ Sega.com Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ SEGA ข้อตกลงดังกล่าวช่วยยกระดับ

เกมออนไลน์และข้อเสนอบริการสำหรับเด็คเกม Nokia N-Gage(TM) เนื่องจากเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนชั้นนำของ Sega.com จะกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Nokia N-Gage การทำธุรกรรมอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม โนเกียประกาศในวันนี้ว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2546

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

สำรับเกม Nokia N-Gage เป็นอุปกรณ์พกพาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่

ยอมใครง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยัง

นำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation Bluetooth เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Bluetooth SIG, Inc.

GARDEN GROVE, Calif., Sept. 22, 2003 (PRIMEZONE) — KDS USA ผู้ให้บริการจอภาพและอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์ชั้นนำชั้นนำ ประกาศวางจำหน่าย CD Organizer (CDO) ทั่วทั้งสาขาของ Office Depot

เหมาะสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่ต้องการวิธีที่รวดเร็ว ง่ายดาย และคุ้มค่าในการจัดระเบียบ จัดเก็บ และเรียกข้อมูลสื่อดิสก์ของพวกเขา CDO สามารถจัดเก็บและจัดหมวดหมู่แผ่นดิสก์ได้มากถึง 75 แผ่น รวมถึง CD-RW เกม ซอฟต์แวร์ และดีวีดี ผลิตภัณฑ์มีราคาปลีกที่แนะนำของผู้ผลิตที่ 129.99 ดอลลาร์

“ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นที่ Office Depot ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกที่เป็นที่ยอมรับและเคารพนับถือได้เลือกที่จะเพิ่มหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ KDS USA อื่นให้เข้ากับจอภาพของเรา” Erin

Rippee รองประธานฝ่ายการตลาดที่ Garden Grove รัฐแคลิฟอร์เนีย KDS USA กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้ KDS USA สามารถขยายการเข้าถึงตลาดในขณะที่ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคสำหรับผลิตภัณฑ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์คุณภาพสูงในราคาที่เหมาะสม”

KDS USA หนึ่งในผู้ให้บริการจอภาพสี คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดของโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 โดยมีสำนักงานใหญ่ในเมืองการ์เดนโกรฟ

รัฐแคลิฟอร์เนีย ด้วยการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่มีเทคโนโลยีล้ำสมัยในราคาประหยัดและโปรแกรมการสนับสนุนลูกค้าที่ครอบคลุม KDS USA บรรลุพันธกิจในการ เสนอมูลค่ามหาศาลให้กับตลาด

เป้าหมายรวมถึงสำนักงานขนาดเล็ก/โฮมออฟฟิศ, Fortune 500, หน่วยงานราชการและลูกค้าด้านการศึกษา ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายผ่านช่องทางการขายปลีก การจัดจำหน่าย และตัวแทนจำหน่ายสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KDS สหรัฐอเมริกาและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่http://www.kdsusa.com/

สตอกโฮล์ม สวีเดน 22 กันยายน 2546 (PRIMEZONE) — ด้วยความละเอียดหน้าจอ 240 x 320 คะแนน Vodafone ใช้งานได้จริง! โทรศัพท์มือถือ Sharp GX20 นำลูกค้าของ

Vodafone (NYSE: VOD) ไปสู่โลกของมือถือที่มีความเปรียบต่างและความคมชัดของสีและภาพมากขึ้น นอกจากนี้ ข้อเท็จจริงที่ว่าโทรศัพท์เคลื่อนที่บางเฉียบพร้อมดีไซน์แบบฝาพับรุ่นนี้

ยังมีหน้าจอสีภายนอก ฟังก์ชันข้อความวิดีโอ และกล้องดิจิตอลในตัวที่สามารถถ่ายภาพได้ในระดับ 310,000 พิกเซลและในมุมมองแบบมาโคร ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดรูปแบบที่นำภาพการสื่อสารไปสู่อีกก้าวที่ยิ่งใหญ่

Sharp GX20 ของญี่ปุ่นเป็นผู้สืบทอดต่อ Vodafone live! โทรศัพท์มือถือ Sharp GX10i และได้รับการติดตั้งชุดของคุณสมบัติใหม่เพื่อเพิ่มประสบการณ์ของการสื่อสารเคลื่อนที่ในด้าน

เสียงและภาพ นอกจากการปรับปรุงคุณภาพของภาพและฟังก์ชั่นกล้องแล้ว Sharp GX20 ยังมีปุ่มเฉพาะสำหรับ Vodafone live portal เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการทั้งหมดใน Vodafone live! ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว Sharp GX20 ในตลาดสวีเดน รุ่นนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับบริการทั้งหมดใน Vodafone live! และด้วยคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมและกลเม็ดเด็ด

พรายของกล้องที่ล้ำสมัย ทำให้ผู้ใช้ได้รับสิ่งที่ดีที่สุด ประสบการณ์ที่เป็นไปได้ของการสื่อสารเคลื่อนที่ด้วยสีและภาพ Sharp GX20 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของโทรศัพท์มือถือที่ปรับให้เข้ากับตลาดยุโรปซึ่งใกล้เคียงกับที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปัจจุบัน” Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการฝ่ายผู้บริโภคของ Vodafone กล่าว

Sharp GX20 นำเสนอหน้าจอสีแบบคู่ โดยทั้งหน้าจอหลัก (LCD) และหน้าจอภายนอกขนาดเท่าแสตมป์แสดงสีได้ 65,536 สี หน้าจอหลักมีความละเอียดไม่น้อยกว่า 240 x 320 จุด

ทำให้ได้ภาพที่คมชัดอย่างน่าอัศจรรย์ที่อุดมไปด้วยคอนทราสต์ และหน้าจอก็ใหญ่ขึ้นกว่ารุ่นก่อนๆ ด้วย หน้าจอด้านนอกมีความละเอียด 60 x 80 พิกเซล ซึ่งผู้ใช้สามารถเลือกได้เช่นเดียวกับ

หน้าจอหลัก พื้นหลังของตัวเอง และรับข้อมูลว่าใครกำลังโทรเข้า รวมถึงเวลาและวันที่ หน้าจอด้านนอกยังมีฟังก์ชั่นที่สำคัญเมื่อผู้ใช้ต้องการถ่ายภาพตนเอง เนื่องจากทำหน้าที่เป็นตัวค้นหากล้องด้วย

กล้องดิจิตอลพร้อมฟังก์ชั่นวิดีโอ มุมมองมาโคร และไฟฉาย กล้องดิจิตอลในตัวของ Sharp GX20 ได้รับการติดตั้งชุดของกลเม็ดเด็ดพราย กล้องมีความละเอียด 310,000 พิกเซล การตั้ง

ค่าการซูมสามแบบ และเลนส์ที่สามารถตั้งค่าเป็นเปอร์สเปคทีฟมาโครเมื่อคุณต้องการถ่ายระยะใกล้ กล้องถ่ายภาพนิ่งได้สามขนาด และสามารถเก็บภาพขนาดเล็กได้ประมาณ 173 ภาพ (120

x 160 พิกเซล) ขนาดกลาง 75 ภาพ (240 x 320) หรือภาพขนาดใหญ่ 37 ภาพ (480 x 640) โทรศัพท์มือถือยังได้รับการติดตั้งโคมไฟข้างเลนส์ ซึ่งช่วยให้วัตถุสว่างขึ้นเมื่อถ่ายภาพ

ในที่แสงน้อย Sharp GX20 ยังให้ความสะดวกแก่ผู้ใช้ในการบันทึกวิดีโอคลิปที่มีความยาวประมาณ 10-20 วินาที ซึ่งสามารถส่งเป็นวิดีโอ-MMS ไปยังโทรศัพท์มือถือเครื่องอื่นที่มีฟังก์ชั่นวิดีโอหรือไปยังที่อยู่อีเมล*

Sharp GX20 ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมสำหรับบริการสี เสียง และภาพที่นำเสนอใน Vodafone live! มีปุ่มเฉพาะสำหรับปุ่มต่างๆ ซึ่งจะนำผู้ใช้ไปยังบริการข่าว เกม และความ

บันเทิงที่หลากหลายของ Vodafone live ตัวอย่างเช่น ฤดูใบไม้ร่วงนี้ มีเกม Java มากกว่า 20 เกมจากช่วงของเกมใน Vodafone live! จะถูกดัดแปลงสำหรับ Sharp GX20 และ

คุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยมของโทรศัพท์มือถือจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ เกม Java นั้นง่ายต่อการดาวน์โหลดจาก Vodafone live! พอร์ทัลไปยังมือถือในราคาระหว่าง 30 SEK ถึง 50 SEK เมื่อดาวน์โหลดเกมแล้ว ผู้ใช้สามารถเล่นเกมได้บ่อยเท่าที่ต้องการ เกมที่จะมาถึงสำหรับ Sharp GX20 ได้แก่ FIFA Football 2003 Mobile

International Edition และ EA Tiger Woods PGA Tour Mobile Edition Sharp GX20 จะเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2546 ภาพข่าวของ Sharp GX20 สามารถรับได้จาก: http://www.vodafone.se/433.jsp?smid=3

โทรศัพท์มือถืออื่นๆ นอกเหนือจาก Sharp GX20 ที่มีฟังก์ชันวิดีโอ ได้แก่ Vodafone live mobile Nokia 3650 เพื่อให้สามารถดูข้อความวิดีโอผ่านอีเมลได้ ผู้ใช้จะต้องดาวน์โหลดเครื่องเล่นลงในพีซีที่สามารถเล่นได้ รูปแบบ 3gp

ราคาแนะนำสำหรับ Sharp GX20 จาก Vodafone คือ: SEK 825 เมื่อสมัครสมาชิก Vodafone 60 หรือ 120 โดย SEK 150 เพิ่มค่าบริการรายเดือนและข้อผูกมัด 24 เดือน 5,395 SEK เมื่อสมัครสมาชิก Vodafone โดยที่ SEK 0 เพิ่มค่าบริการรายเดือนและไม่มีระยะเวลาผูกพัน

ถ่ายภาพ ส่งและรับภาพสี ดาวน์โหลดและเล่นเกม ส่งอีเมล ดาวน์โหลดเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก และรับข่าวสารล่าสุด ข้อมูล และรูปภาพทุกสีตั้งแต่กีฬาและสภาพอากาศไปจนถึงร้านอาหารที่ดีที่สุดและภาพยนตร์ปัจจุบันด้วย Vodafone มีชีวิต! แน่นอน คุณสามารถโทรออกและรับสายได้

โวดาโฟน สด! ขายเป็นแพ็คเกจซึ่งกล้องโทรศัพท์ได้รับการตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าสำหรับบริการทั้งหมดและพร้อมใช้งานทันทีที่คุณออกจากร้าน คุณสามารถเข้าถึงบริการได้อย่างง่ายดายผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Vodafone live! จากโทรศัพท์ของคุณโดยตรง

เมื่อคุณซื้อ Sharp GX20 ด้วยการสมัครสมาชิกใหม่หรือบัตรเติมเงิน คุณจะสามารถเข้าถึงบริการทั้งหมดใน Vodafone live ได้โดยอัตโนมัติ! นอกจากนี้ยังใช้กับลูกค้าที่มีบัตรเติมเงิน

หรือสมัครสมาชิกกับ Vodafone อยู่แล้ว เสริมด้วยโทรศัพท์ พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากบริการใน Vodafone live! Panasonic GD87, Nokia 7650, Nokia 3650, Sony

Ericsson T610 และ Sharp GX10i เริ่มเข้าร่วมในแพ็คเกจแนวคิดก่อนหน้านี้ และในฤดูใบไม้ร่วงปี 2546 Vodafone จะนำเสนอโทรศัพท์จากผู้ผลิตที่หลากหลายใน Vodafone live!

Sharp GX20 Specifications Triband (GSM900/1800/1900) กล้องดิจิตอลในตัว VGA CCD 310,000 พิกเซล ขนาดภาพ: สูงสุด 480 x 640 พิกเซล ฟังก์ชันข้อความวิดีโอ

หน้าจอหลัก QVGA 240 x 320 พิกเซล 65,536 ระบบสี CGS LCD จอแสดงผลภายนอก: 80 x 60 พิกเซล 65,000 สี หลอดไฟในตัวสำหรับภาพถ่ายในที่แสงน้อย พอร์ต IrDA ใน

ตัว GPRS WAP MMS รองรับเทคโนโลยี JAVATM เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก 16 ส่วน อายุการใช้งานแบตเตอรี่ สแตนด์บาย: สูงสุด 250 ชั่วโมง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ เวลาโทร: สูงสุด 225 นาที

22 กันยายน 2546 — เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย — โนเกียร่วมกับ Electronic Arts (EA) ได้ประกาศในวันนี้ว่าNCAA® Football 2004จะถูกพัฒนาสำหรับเด็คเกม Nokia N-Gage

หนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ EA SPORTS® NCAA Football บนสำรับเกม Nokia N-Gage ให้โอกาสกองหลังมือถือนำทีมไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์ได้ทุกที่ทุกเวลา ฤดูกาล

ฟุตบอลระดับวิทยาลัยครั้งแรกของNCAA Football 2004บนเด็คเกม Nokia N-Gage จะเน้นที่คุณสมบัติมือถือที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึงการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth(TM)

“มีความตื่นเต้นมากมายเกี่ยวกับคุณลักษณะการเชื่อมต่อของ N-Gage ของ Nokia” รองประธานบริหาร EA ของสำนักพิมพ์อเมริกาเหนือ Nancy Smith กล่าว “เราเชื่อว่ามีความเป็นไปได้ที่น่าสนใจมากมายในการจัดหาคุณลักษณะที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับผู้เล่นทั้ง EA SPORTS และ EA GAMES”

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ประกาศชื่อ EA ครั้งแรกสำหรับ N-Gage – NCAA Football 2004ด้วยการมีส่วนร่วมอย่างยาวนานของ Nokia ในการแข่งขันกรีฑาระดับวิทยาลัยและการ

เป็นสปอนเซอร์ชื่อ Nokia Sugar Bowl การผนึกกำลังกันนั้นยิ่งใหญ่มาก” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่าย ธุรกิจสิ่งพิมพ์เกม บันเทิงและสื่อ โทรศัพท์มือถือ Nokia “ด้วยคุณสมบัติมัลติเพลย์ของNCAA Football 2004บน N-Gage ผู้เล่นสองคนสามารถแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบเรียลไทม์ นำความตื่นเต้นของเกมฟุตบอล NCAA มาไว้ในมือของพวกเขา”

NCAA Football 2004เวอร์ชัน N-Gage ของ Nokia N-Gage จะช่วยให้แฟนฟุตบอลสามารถเข้าถึงฟุตบอลวิทยาลัยได้ทันที พร้อมด้วยตัวเลือกการเล่นและหนังสือเรียนของวิทยาลัย ผู้เล่น

จะหวนคิดถึงความเข้มข้น ขบวนแห่ และจิตวิญญาณของฟุตบอลวิทยาลัย และเฉลิมฉลองความจงรักภักดีและประเพณีของโปรแกรมฟุตบอลที่เป็นเรื่องราวของวิทยาลัยฟุตบอล NCAA Football 2004จะพร้อมใช้งานบนสำรับเกม Nokia N-Gage ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2546

Electronic Arts (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Redwood City รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำของโลก Electronic Arts ก่อตั้งขึ้นในปี 2525 โดยมีรายได้ 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2546 บริษัทพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สามชื่อ: EA SPORTS (TM) , EA GAMES (TM)และ EA SPORTS BIG(TM) หน้าแรกของ EA และเว็บไซต์เกมออนไลน์คือ www.ea.com ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่http://info.ea.com

สำรับเกม Nokia N-Gage เป็นอุปกรณ์พกพานวัตกรรมที่สร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใครง่ายๆ เป็น

เด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

DALTON, Ga., Sept. 22, 2003 (PRIMEZONE) — RS Global, Inc. จากดัลลัส รัฐเท็กซัส ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นตัวแทนแต่เพียงผู้เดียวสำหรับสนามสนาม FieldTurf ในเท็กซัส โอคลาโฮมา ลุยเซียนา มิสซิสซิปปี้ นิวเม็กซิโก และแอริโซนา RS Global จะทำการตลาดและติดตั้งระบบ FieldTurf เป็น FieldTurf Southwest

ตามที่ John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf กล่าว การนัดหมายดังกล่าวมีความจำเป็นเพื่อรักษาความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับสนามเด็กเล่น FieldTurf ในอาณาเขตนี้ “ประชากรของ

ภาคตะวันตกเฉียงใต้ ประกอบกับปัญหาการขาดแคลนน้ำ การเติบโตของการมีส่วนร่วมของฟุตบอล และการเน้นย้ำถึงกีฬากรีฑาโดยเฉพาะฟุตบอล เป็นเอกลักษณ์เฉพาะที่นั่น” กิลแมนกล่าว

“เราต้องการองค์กรด้านการขายและการติดตั้งระดับบนที่เต็มใจที่จะจัดการกับธุรกิจที่ตรงไปตรงมา กำลังก้าวไปสู่ระดับที่รุนแรง RS Global นำความสามารถนี้มาพร้อมกับความเต็มใจที่จะทำงานอย่างหนักเพื่อลูกค้า”

RS Global ก่อตั้งขึ้นโดยสก็อตต์ ชอว์และแดน เจมสันในปี 1992 เป็นผู้นำในตลาดเฉพาะกลุ่มหลายแห่งในธุรกิจพื้นผิวด้านกีฬา RS Global ผลิตเสื่อสนามกอล์ฟมากกว่าบริษัทใดๆ ในอุตสาหกรรม และจำหน่ายเสื่อผ่านตัวแทนจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึง Golf Smith

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ RS Global มีธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในการขายและติดตั้งสนามหญ้าเทียมสำหรับตลาดเฉพาะทาง เช่น สนามตีแบต ฟุตบอลในร่มและพื้นที่ออกกำลังกายเบสบอล

สนามฟุตบอลในร่ม สนามเบสบอล โกลเมาท์ และการใช้งานกอล์ฟ Troy Squires รองประธานฝ่ายการตลาดของ FieldTurf กล่าวว่า “พวกเขาได้พัฒนาตลาดสำหรับ Astroturf มือสองเพียงลำพัง ซึ่งทำให้พวกเขาใช้สนามหญ้ามากขึ้น “นี่เป็นขั้นตอนตามธรรมชาติในวิวัฒนาการของพวกเขา”

ในปี 2545 RS Global เข้าสู่ธุรกิจสนามหญ้าอย่างจริงจังเมื่อว่าจ้าง Chuck Bailey เป็นผู้จัดการฝ่ายขาย “Bailey เป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมซึ่งขายทุ่งนาในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา

ให้กับลูกค้าเช่น Kingdome ในซีแอตเทิล, Louisiana Superdome, Oregon, Oregon State, University of North Texas, Texas A&M, ฮาวาย, UTEP, SMU, Oklahoma State, Tulane และโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายอีกมากมายทั่วประเทศ”

Scott Shaw ประธาน RS Global ยกย่องผลิตภัณฑ์และชื่อเสียงของ FieldTurf “เราต้องการเชื่อมโยงกับผู้นำในอุตสาหกรรมนี้แน่นอน” ชอว์กล่าว “เราเคยแข่งขันกับ FieldTurf ใน

อดีต และเรารู้ดีว่าผลิตภัณฑ์นั้นยอดเยี่ยมเพียงใด หากลูกค้าต้องการหญ้าธรรมชาติ พวกเขาต้องการ FieldTurf เฉพาะ FieldTurf ที่มีผ้าและไส้ทราย/ยางที่ได้รับการจดสิทธิบัตรเท่านั้น ที่มอบประสิทธิภาพประเภทนี้ให้กับคุณ เรามุ่งมั่นที่จะสานต่อประเพณีอันยิ่งใหญ่นี้ต่อไปในดินแดนของเรา”

ความสามารถในการขายของ RS Global ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้ว เนื่องจากพวกเขาเพิ่งลงนามในสัญญาเพื่อติดตั้ง FieldTurf สำหรับโรงเรียน Prestonwood Christian School อันทรง

เกียรติในดัลลัส “พวกเขาเข้ามาตอนที่บริษัทสนามหญ้าอื่นทำบอลตกและล้มเหลวในการแสดง” สไควร์สกล่าว “RS Global รวบรวมทรัพยากรทั้งหมดของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเด็ก ๆ ที่ Prestonwood ได้เล่นเกมในบ้านของพวกเขาที่สนามกีฬาแห่งใหม่ นั่นคือตัวแทนที่เราต้องการในภาคตะวันตกเฉียงใต้”

นอกจาก Chuck Bailey, Dan Jameson และ Scott Shaw แล้ว ตัวแทนฝ่ายขายของ RS Global/FieldTurf Southwest ยังรวมถึง Bryan Cox และ Benny Dixon Dixon

เป็นผู้อำนวยการด้านกรีฑาที่ Tulsa Union High School มาเกือบ 20 ปี โดยเป็นหัวหน้าโครงการกีฬาชั้นนำแห่งหนึ่งของรัฐ และเป็นสนามโรงเรียนมัธยมแห่งแรกในรัฐเพื่อซื้อสนามหญ้าเทียม

FieldTurf เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf ยังมีผลิตภัณฑ์หญ้าเทียมสำหรับสนามกอล์ฟ การจัดสวน และสนามเด็กเล่นอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.FieldTurf.comหรือโทร (800) 724-2969

เว็บเล่นคาสิโน สมัคร GClub Royal Street

เว็บเล่นคาสิโน StreetFusion เป็นเครือข่ายข้อมูลทางการเงินชั้นนำที่เชื่อมโยงบริษัทมหาชนกว่า 5,500 แห่ง บริษัทด้านซื้อและขายชั้นนำของประเทศเกือบ 1,500 แห่ง และนักลงทุนรายย่อยหลายล้าน

ราย StreetFusion ช่วยให้การสื่อสารทางการเงินง่ายขึ้นและคล่องตัว ทำให้สามารถกระจายข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับเวลาและที่สำคัญผ่านสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย การเผยแพร่กิจกรรม

ออนไลน์ การจัดการกิจกรรม และการออกอากาศทางเว็บทำให้มั่นใจได้ว่ากิจกรรมทางการเงินและข้อมูลจะเข้าถึงผู้ชมที่เป็นเป้าหมายอย่างแม่นยำ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับบริการของ StreetFusion โปรดไป

โนเกีย ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดของโลก นำเสนอตัวอย่างเฉพาะของโทรศัพท์โนเกีย 8260 แก่ผู้ชมกลุ่มวัยรุ่นรุ่นใหม่ที่งาน Gen Art Film Festival ในนิวยอร์ก ผสมผสานตัว

เลือกที่มีสีสันและมีสไตล์เข้ากับโทรศัพท์มือถือดิจิตอลขนาดเล็ก โทรศัพท์ Nokia 8260 ได้รับการขนานนามว่าเป็น “อุปกรณ์ไลฟ์สไตล์ที่ต้องมี” และมีไหวพริบเพียงพอที่จะโดดเด่นในกลุ่มคนทันสมัยของ Gen Art

Gen Art องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับประเทศ และ Nokia เพิ่งก่อตั้งพันธมิตรที่ออกแบบมาเพื่อแสดงเทคโนโลยีที่ทันสมัยกับนักออกแบบ ผู้สร้างภาพยนตร์ และศิลปินที่กำลังมาแรง และ Nokia ได้รับการขนานนามว่าเป็น “โทรศัพท์มือถืออย่างเป็นทางการของ Gen Art”

Nokia 8260 (TDMA 800/1900/AMPS ดูอัลแบนด์โหมดดูอัลแบนด์) ผสมผสานสไตล์ที่เป็นส่วนตัวและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่เข้ากับโซลูชั่นไร้สายขั้นสูง โทรศัพท์โนเกีย 8260

มีน้ำหนัก 3.4 ออนซ์และสูงมากกว่าสี่นิ้วเล็กน้อย เป็นนวัตกรรมไร้สายที่มีขนาดเล็กพอที่จะใส่ในฝ่ามือได้ แม้ว่าจะมีขนาดกะทัดรัด แต่โทรศัพท์รุ่นใหม่นี้มีคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น บริการส่งข้อความสั้นจากมือถือ (MOSMS) ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งและรับข้อความอีเมลได้

ความสามารถของ เว็บเล่นคาสิโน ทำให้ผู้ใช้สามารถส่งข้อความสั้นจากโทรศัพท์ไร้สายไปยังโทรศัพท์ไร้สายเครื่องอื่นได้ โทรศัพท์ Nokia 8260 มีสไตล์ รูปทรงโค้งมน และรวมเอาคุณสมบัติอัน

ทรงพลังของ Nokia ที่ได้รับรางวัลมาไว้ด้วยกัน ได้แก่ หน้าจอความละเอียดสูง เรืองแสง ปุ่มกดสีเงิน การสนับสนุนภาษาท้องถิ่น (อังกฤษ จีน ฝรั่งเศส โปรตุเกส รัสเซียฮีบรู และสเปน ) เสาอากาศภายใน ปุ่มปรับระดับเสียงด้านข้าง และการเตือนแบบสั่นเพื่อให้ส่งเสียงเรียกเข้าแบบ “รอบคอบ”

ครั้งแรกที่เปิดตัวสีให้กับโทรศัพท์ไร้สายในปี 1992 โนเกียยังคงเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยการผสมผสาน “บุคลิกลักษณะ” เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติต่างๆ สีสันอัน

น่าตื่นเต้น และความสามารถในการตั้งโปรแกรม โทรศัพท์ Nokia 8260 มาในสี Electric Blue, Carbon Grey และ Red Pepper ให้ผู้ใช้ได้แสดงออกถึงสไตล์ของตัวเอง เพื่อเตรียม

ผู้ใช้ให้พร้อมสำหรับเกือบทุกสภาพแวดล้อม โทรศัพท์มีการตั้งค่าคุณลักษณะส่วนบุคคลที่เรียกว่า “โปรไฟล์” ซึ่งช่วยให้สามารถจัดการสายเรียกเข้าและข้อความได้อย่างสุภาพ โดยการตั้งโปรแกรมโทรศัพท์ล่วงหน้าเพื่อตอบสนองในรูปแบบต่างๆ ด้วยการตั้งค่าที่รวดเร็วและแตะเพียงครั้งเดียว เช่น ” เงียบ” “ประชุม” หรือ “กลางแจ้ง”

Matt Wisk รองประธานฝ่ายการตลาดระดับประเทศของ Nokia กล่าวว่า “การวิจัยลูกค้าเป็นเวลาหลายปีช่วยให้ Nokia พัฒนาสูตรสำเร็จในการรวมเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ากับคุณสมบัติ

เฉพาะตัวสำหรับไลฟ์สไตล์ในปัจจุบัน “โทรศัพท์โนเกีย 8260 เป็นที่สนใจของผู้บริโภค เพราะมันช่วยให้พวกเขาเข้าถึงไลฟ์สไตล์และมีตัวเลือกสีและโซลูชั่นไร้สายขั้นสูงมากมายที่เป็นมาตรฐานสำหรับผลิตภัณฑ์ของโนเกีย”

คุณสมบัติของโทรศัพท์ Nokia 8260 ประกอบด้วย: การป้อนข้อความคาดเดาเพื่อการเขียนข้อความสั้นที่รวดเร็วและง่ายดายเวลาทำงานที่ยอดเยี่ยม – สแตนด์บายสูงสุด 8 วันและสนทนาแบบดิจิทัล 200 นาที เสาอากาศภายใน ระบบสั่นเตือนภายในสำหรับการโทรที่รอบคอบหน่วยความจำไดนามิกขนาดใหญ่ ตำแหน่งหน่วยความจำสมุดโทรศัพท์ตัวอักษรและตัวเลข

สูงสุด 250 ตำแหน่งปฏิทิน นาฬิกาปลุก และเกมอิเล็กทรอนิกส์สี่เกมเสียงเรียกเข้าจากน้อยไปมากไอคอนกลุ่มการโทรสำหรับกลุ่มการโทรที่แตกต่างกันและเสียงเรียกเข้าส่วนบุคคล ช่วยให้เสียงพิเศษระบุผู้โทรได้

นำเสนอประสิทธิภาพที่น่าประทับใจด้วยแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนที่ขยายเพิ่ม โนเกีย 8260 ให้เวลาสนทนาแบบดิจิทัลสูงสุด 200 นาที และเวลาสแตนด์บายสูงสุดแปดวัน โทรศัพท์ที่เป็น

นวัตกรรมใหม่นี้ยังมีตัวเลือกสำหรับผู้บริโภค เช่น การป้อนข้อความคาดเดา ซึ่งเป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการเขียนข้อความสั้น ตำแหน่งหน่วยความจำสูงสุด 250 ตำแหน่ง เสียงเรียกเข้า

จากน้อยไปมาก นาฬิกาปลุก และเกมอิเล็กทรอนิกส์มาตรฐานสี่เกม ด้วยเสียงเรียกเข้าที่ดาวน์โหลดได้ โปรไฟล์ที่ผู้ใช้กำหนดหกแบบและกลุ่มผู้โทร โนเกีย 8260 สามารถปรับแต่งโทรศัพท์ให้ตรงกับความต้องการเฉพาะของผู้บริโภคได้ สร้างโทรศัพท์ที่เหมาะกับทุกสถานการณ์

“Nokia 8260 ได้ผสมผสานคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับการออกแบบที่ซับซ้อน และโทรศัพท์ Nokia 8260 ขนาดกระทัดรัดทำให้สามารถใส่ในกระเป๋าเสื้อหรือกระเป๋าเงินขนาดเล็กได้ จึงสามารถพกพาไปได้ทุกที่ที่ผู้ใช้ไป” Wisk กล่าว ” ดีไซน์ล้ำสมัยของโทรศัพท์ล้ำสมัย แต่ได้รับการขัดเกลาอย่างสมบูรณ์ ทำให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อกับสไตล์ได้”

เกี่ยวกับ Nokia โนเกียกำลังปูทางไปสู่สังคมข้อมูลมือถือด้วยผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ บริษัทเป็นซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือชั้นนำและเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของเครือ

ข่ายมือถือ เครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและ IP บริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงเทอร์มินัลมัลติมีเดีย ในปี 2542 ยอดขายสุทธิมีจำนวนทั้งสิ้น 19.8 พันล้านยูโร (19.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในฟินแลนด์ โนเกียจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NOK) เฮลซิงกิ สต็อกโฮล์ม ลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต และปารีส และมีพนักงานมากกว่า 55,000 คน

การประชุมทางวิดีโอโดยใช้ “เทคโนโลยีแห่งวันพรุ่งนี้”ในเดือนมกราคม 2543 โดยใช้อุปกรณ์ DTM จาก Net Insight การประชุมทางวิดีโอได้ดำเนินการเป็นครั้งแรกผ่านบรอดแบนด์ด้วย

คุณภาพสตูดิโอที่สมบูรณ์แบบแบบเรียลไทม์ (270 Mbps) การส่งสัญญาณวิดีโอ ข้อมูลและโทรศัพท์แบบคู่ขนาน การประชุมทางวิดีโอถูกส่งผ่านใยแก้วนำแสงระหว่างการประชุมสามัญผู้ถือ

หุ้นของ Svenska Stadsnätsföreningen [สมาคมเครือข่ายเมืองในสวีเดน] ในโกเธนเบิร์กและสตูดิโอในสตอกโฮล์ม มีการสาธิตหลายสาขาในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงเวลาดังกล่าว

ปัญหาการแชร์โดยตรงการออกหุ้นโดยตรงได้ดำเนินการในเดือนมกราคม/กุมภาพันธ์ 2543 รวมเป็นเงินทั้งสิ้น 230 ล้านโครนสวีเดนแก่กองทุนเฮดจ์ฟันด์ Brummer & Partners Zenith,

กองทุน AP ลำดับที่สี่ และ SPP Kapitalförvaltning เงินทุนนี้จะนำไปใช้เพื่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง การค้าผลิตภัณฑ์ของบริษัท และการสร้างองค์กรการตลาดระหว่างประเทศ สินทรัพย์สภาพคล่อง ณ วันที่ 31 มีนาคม มีจำนวน 312 ล้านโครนสวีเดน

รูปแบบตัวเลือกในเดือนมีนาคม คณะกรรมการได้ตัดสินใจที่จะแนะนำ AGM ให้แนะนำแผนทางเลือกพนักงานที่เน้นไปที่ประเภทพนักงานทั้งหมด ซึ่งมีตัวเลือกพนักงานทั้งหมด 322,000 ตัว

เลือก ตัวเลือกจะเชื่อมโยงกับการนัดหมายและจะออกให้ฟรีโดยมีระยะเวลาสูงสุดเจ็ดปี คณะกรรมการยังตัดสินใจที่จะแนะนำให้ที่ประชุมสามัญผู้ถือหุ้นออกตั๋วสัญญาใช้เงินที่เชื่อมโยงกับสิทธิ

ตัวเลือกที่แยกได้ 435,000 รายการสำหรับการสมัครหุ้นเพื่อปฏิบัติตามแผนตัวเลือกพนักงาน โครงการนี้สอดคล้องกับการลดจำนวนหุ้นทั้งหมดประมาณ 5% และประมาณ 3% ของจำนวนเสียงทั้งหมด

โปรโมชั่นทริปไปอเมริกาในช่วงระยะเวลาสองสัปดาห์ในเดือนกุมภาพันธ์ ฝ่ายบริหารของ Net Insight ได้เดินทางไปสหรัฐอเมริกาโดยให้ข้อมูลที่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึงการนำเสนอจำนวนมาก

ต่อนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมและสื่อการค้าทางเทคนิคสิทธิบัตรในช่วงเวลาดังกล่าว ได้รับสิทธิบัตรใหม่ 3 ฉบับ ทำให้จำนวนสิทธิบัตรและคำขอรับสิทธิบัตรทั้งหมด ณ สิ้นงวดถึง 38 ฉบับเหตุการณ์สำคัญหลังสิ้นสุด ระยะเวลา

ข้อตกลงความร่วมมือกับ ABB AG ในประเทศออสเตรียในเดือนเมษายน Net Insight ลงนามข้อตกลงกับ ABB AG ในออสเตรีย ซึ่งครอบคลุมการขายและการใช้งานผลิตภัณฑ์ DTM ของ Net Insight แก่ลูกค้าของ ABB AG ในออสเตรียและยุโรปตะวันออก

ฝ่ายขาย Fiberdata พาร์ทเนอร์ของ Net Insight และ RegNet/Norrsken ซึ่งเชื่อมโยงประชากร 1.6 ล้านคนจากเจ็ดมณฑลในสวีเดนตอนกลางเข้าด้วยกัน ได้ลงนามในข้อตกลงเฟรมเมื่อเดือนเมษายน เกี่ยวกับการให้พื้นที่ในสวีเดน 40 แห่งเข้าถึงบรอดแบนด์โดยใช้เทคโนโลยี DTM

ในเดือนเมษายน ได้มีการบรรลุข้อตกลงกับ Metrocom ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการใยแก้วนำแสงชั้นนำในเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ประเทศรัสเซีย เกี่ยวกับการซื้อสวิตช์ Nimbra เพื่อใช้ในเครือ

ข่ายของเมือง Metrocom ในขั้นต้น สวิตช์จะใช้สำหรับบริการโทรศัพท์และข้อมูลสำหรับธนาคารรายใหญ่ แต่ในที่สุดการใช้งานจะขยายออกไปเพื่อรวมตลาดในประเทศในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กที่มีประชากรมากกว่า 6 ล้านคน

Millennium Communication Networks AG (MCN) ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเครือข่ายที่เติบโตเร็วที่สุดของออสเตรีย ได้ลงนามในข้อตกลงในเดือนเมษายนเกี่ยวกับการจัดหาสวิตช์ DTM สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ การส่งมอบนี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงเฟรมที่สรุประหว่าง Net Insight และ MCN

พร้อมแล้วชิปซิลิคอน Twintin เปิดตัวพร้อมกันในสวีเดนและสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 26 เมษายน ในสตอกโฮล์ม มีการจัดงานแถลงข่าวและนักวิเคราะห์ที่มีผู้เข้าร่วมเป็นอย่างดี ชิป Twintin

ได้รับการพัฒนาโดย Net Insight ภายใต้กรอบข้อตกลงความร่วมมือกับ Toshiba Electronics ชิป Twintin ประกอบด้วยสวิตช์ DTM ที่สมบูรณ์ และจะเป็น “เครื่องยนต์” ใน

ผลิตภัณฑ์ที่อยู่ในท่อส่ง Twintin จะจำหน่ายแยกต่างหากด้วย ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นรายอื่นสามารถดำเนินการผลิตที่เกี่ยวข้องกับ DTM ได้ และด้วยเหตุนี้จึงส่งผลให้มีการยอมรับเทคโนโลยี DTM ในตลาดเพิ่มขึ้นและเร็วขึ้น

ลาร์สเบิร์กและโบ ดิเมิร์ต สมาชิกคณะกรรมการใหมในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นเมื่อวันที่ 26 เมษายน ลาร์ส เบิร์ก และโบ ดิเมิร์ต ได้รับเลือกเป็นสมาชิกคณะกรรมการประจำชุดใหม่ Lars

Berg เป็นหัวหน้าฝ่ายโทรคมนาคมของ Mannesmann ประเทศเยอรมนี ก่อนหน้านี้คือ Ericsson และ Telia Bo Dimert เป็นหัวหน้าของ Ericsson ในสหรัฐอเมริกาล่าสุด และก่อนหน้านั้นดำรงตำแหน่งที่ IBM และ Digital Equipment

การตัดสินใจในการประชุมสามัญ ประชุมสามัญผู้ถือหุ้นนำข้อเสนอของคณะกรรมการสำหรับแผนทางเลือกพนักงาน และตัดสินใจในการแบ่ง (5:1) ของส่วนแบ่ง B-share ของ Net Insight การแบ่งส่วนจะมีผล 2 ถึง 3 สัปดาห์หลังจากวันประชุมสามัญผู้ถือหุ้น

ภาพรวมตลาดความต้องการความจุเครือข่ายที่มากขึ้นและดีขึ้นสำหรับอินเทอร์เน็ต บริการบรอดแบนด์ การสื่อสารเคลื่อนที่ และโซลูชันเครือข่ายยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสร้างความ

สนใจและความต้องการสำหรับบริการใหม่และผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาแล้ว สิ่งนี้ทำให้ Net Insight มีตำแหน่งทางการตลาดที่ดีมาก เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถติดตามและเติบโตได้อย่างง่ายดายในอัตราเดียวกับการพัฒนาในตลาดไฟเบอร์ออปติกและอินเทอร์เน็ตไร้สาย

เทคโนโลยี DTM ของ Net Insight สร้างเกณฑ์สำหรับการถ่ายโอนข้อมูลปริมาณมากในระดับสูงโดยปราศจากปัญหาคอขวด ด้วยการใช้ความจุของเครือข่ายอย่างเต็มที่ ผู้ให้บริการสามารถขยายโอกาสทางธุรกิจโดยนำเสนอคุณสมบัติต่างๆ เช่น ทีวีดิจิตอลแบบ IP, วิดีโอออนดีมานด์, เกมโทรศัพท์ และเกมแบบเรียลไทม์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต

Nokia ผู้บุกเบิกการพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตบนมือถือ วันนี้ที่ E3 ได้เปิดตัว Nokia Mobile Entertainment Service ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันเกมและผู้เผยแพร่เนื้อหา

ออนไลน์สามารถสร้างความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับอุปกรณ์มือถือที่เปิดใช้งาน Wireless Application Protocol (WAP) ในที่สุดผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือจะเสนอบริการให้กับฐานลูกค้าของตน

Nokia Mobile Entertainment Service สร้างขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามแนวคิดของเกมเครือข่ายไร้สายและบริการความบันเทิงในเชิงพาณิชย์ โนเกียจะสาธิตบริการความบันเทิงบนมือถือที่ E3 ที่บูธ Nokia #7143 ใน Kentia Hall ของศูนย์การประชุมลอสแองเจลิส และในห้องแถลงข่าวในช่วงเวลาทำการ

บริการ Nokia Mobile Entertainment Service เป็นอีกก้าวหนึ่งในวิสัยทัศน์ระดับโลกของ Nokia เกี่ยวกับสังคมข้อมูลมือถือ ซึ่งคาดว่าการผสมผสานระหว่างระบบเคลื่อนที่และอินเทอร์เน็ตจะทำให้เกิดการระเบิดของบริการใหม่ๆ ภายในสิ้นปี 2546 โนเกียคาดการณ์ว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านโทรศัพท์มือถือเมื่อเทียบกับพีซี

เครื่องมือพัฒนา Nokia Mobile Entertainment Service ช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันเกมและผู้เผยแพร่เนื้อหาออนไลน์สร้างความบันเทิงแบบโต้ตอบหรือ “ความบันเทิงขณะเดิน

ทาง” ได้ง่ายขึ้นสำหรับโทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน WAP โปรแกรมนักพัฒนา Nokia Entertainment Developer ให้ข้อมูล เครื่องมือซอฟต์แวร์ และการสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการทำการค้าผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ สำหรับตลาดความบันเทิงบนมือถือ

โครงการพัฒนาความบันเทิงของ Nokia มีชุดเครื่องมือสร้างเกม อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (APIs) เอกสารประกอบ และตัวอย่างซอร์สโค้ดสำหรับแอปพลิเคชัน ช่วยให้

บริษัทต่างๆ เลือกชุดการสนับสนุนและบริการที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการ ชุดเครื่องมือสร้างเกมของ Nokia ทำให้การพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้ WAP ง่ายขึ้นอย่างมากโดยลดเวลาในการพัฒนาลง นอกจากนี้ เครื่องมือยังมีฟังก์ชันสำหรับการสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคน การรับรองความถูกต้อง และการจัดการเซสชัน

บริการ Nokia Mobile Entertainment Service จะช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่สามารถให้บริการที่มีมูลค่าเพิ่มและครอบคลุมมากขึ้นแก่ลูกค้าผ่านแพลตฟอร์ม การโฮสต์ การอำนวยความสะดวก และเนื้อหา

“โนเกียเชื่อว่ามีศักยภาพมหาศาลสำหรับความบันเทิงบนมือถือ และมีโอกาสทางการตลาดสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น ผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายจะสามารถให้ผู้บริโภคที่เพลิดเพลิน

กับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตบนพีซีมานาน สามารถเพลิดเพลินกับความบันเทิงแบบโต้ตอบบนโทรศัพท์มือถือที่ใช้ WAP ได้” Pertti Lounamaa รองประธาน Nokia Internet Communications กล่าว

“ด้วย Nokia Mobile Entertainment Service ผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่นเกมและผู้เผยแพร่เนื้อหาสามารถเข้าสู่ตลาดอินเทอร์เน็ตบนมือถือและ WAP ได้ นอกจากนี้ Nokia Mobile

Entertainment Service ยังช่วยให้พวกเขาผนึกกำลังกับ Nokia เพื่อขับเคลื่อนตลาดที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วนี้ต่อไป ไร้ขีดจำกัด และเราต้องการช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์เข้าใจพวกเขา” เขากล่าวเสริมสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nokia Mobile Entertainment Services โปรดไปที่ http://www.nokia.com/wap

เกี่ยวกับ WAP เป็นมาตรฐานเปิดระดับโลกสำหรับการสื่อสารระหว่างโทรศัพท์มือถือกับอินเทอร์เน็ตหรือแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์อื่นๆ เทคโนโลยีที่ใช้ WAP ช่วยให้สามารถออกแบบบริการ

มือถือขั้นสูงแบบโต้ตอบและแบบเรียลไทม์ เช่น ธนาคารบนมือถือหรือบริการข่าวทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งสามารถใช้ในโทรศัพท์มือถือดิจิทัลหรืออุปกรณ์มือถืออื่นๆ ข้อกำหนด WAP ช่วยให้โซลูชันจากซัพพลายเออร์หลายรายดำเนินการอย่างสม่ำเสมอและเชื่อถือได้สำหรับผู้ใช้ปลายทางในเครือข่ายดิจิทัล สำหรับข้อมูล WAP เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.wapforum.org

เกี่ยวกับ Nokia กำลังปูทางสู่ Mobile Information Society ด้วยผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ บริษัทเป็นซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือชั้นนำและเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำ

ของเครือข่ายมือถือ เครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและ IP บริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงเทอร์มินัลมัลติมีเดีย ในปี 2542 ยอดขายสุทธิของ Nokia มีมูลค่ารวม 19.8 พันล้านยูโร (19.9 พันล้าน

ดอลลาร์สหรัฐ) สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในฟินแลนด์ โนเกียจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NOK) เฮลซิงกิ สต็อกโฮล์ม ลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต และปารีส และมีพนักงานมากกว่า 56,000 คน

Wilson Sporting Goods Co. ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Amer Group ได้เปิดตัว Rally Ball รุ่นใหม่ ซึ่งเป็นลูกเทนนิสขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงเกมเทนนิสโดยให้โอกาสผู้เล่นได้เล่นแรลลี่ที่ยาวขึ้น เวลาตอบสนองที่มากขึ้น และทัศนวิสัยที่ดียิ่งขึ้น Rally Ball ใหม่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่กว่าลูกเทนนิสทั่วไป 6% (2.7 นิ้วถึง 2.63) และมีเทคโนโลยี

LiteCore ที่จดสิทธิบัตรของ Wilson ทำให้แกนกลางน้ำหนักเบาลงเพื่อความสามารถในการเล่นที่ไม่มีใครเทียบ ลูกเทนนิสเบากว่าลูกเทนนิสทั่วไป 2 กรัม (56 ½ กรัม) (58 ½ กรัม)

วิลสันทำงานอย่างใกล้ชิดกับสหพันธ์เทนนิสนานาชาติ (ITF) และสมาคมเทนนิสแห่งสหรัฐอเมริกา (USTA) ในการพัฒนาและทดสอบลูกบอลขนาดใหญ่ นวัตกรรมล่าสุดของ Wilson เกิด

ขึ้นหลังจากการแก้ไขกฎเทนนิสเมื่อเดือนกรกฎาคม 2542 ผ่าน ITF ซึ่งช่วยให้สามารถใช้ลูกเทนนิสขนาดใหญ่ได้ในทุกระดับการเล่น จัดทำขึ้นเพื่อการทดลองของ ITF ใช้เวลาสองปี ลูกเทนนิสขนาดใหญ่นี้ได้ถูกนำไปใช้ในกลุ่ม IV Davis Cup Ties สี่กลุ่ม และในโครงการต่างๆ ของ USTA ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2000

นอกจากจะให้ผู้เล่นได้รับการปรับปรุงเกมขั้นสุดยอดแล้ว Wilson Rally Ball ใหม่ยังให้ความสนุกสนานและการออกกำลังกายที่มากขึ้นเพื่อความเพลิดเพลินในเกมขั้นสูงสุด การทดสอบ

อย่างละเอียดแสดงให้เห็นว่าเมื่อใช้ Rally Ball แรลลี่สามารถอยู่ได้นานขึ้นถึง 25% ส่งผลให้ผู้เล่นออกกำลังกายแบบคาร์ดิโอได้ดีขึ้น เนื่องจากการลากตามหลักอากาศพลศาสตร์ ผู้เล่นจะมีเวลามากขึ้นในการเตรียมตัวสำหรับสโตรก และลูกบอลจะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น 15% เพื่อการโฟกัสและการติดตามที่ดียิ่งขึ้น

Rally Ball จะวางจำหน่ายที่ตัวแทนจำหน่าย Wilson ที่ได้รับอนุญาตในช่วงกลางถึงปลายเดือนมิถุนายน ลูกบอลจะถูกบรรจุในสามส่วนและมีอยู่ในภาชนะโลหะสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rally ball ใหม่และผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Wilson โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Wilson www.wilsonsports.com

โนเกียได้ลงนามในสัญญากับผู้ให้บริการระดับประเทศยูเครน Mobile Communications (UMC) เพื่อจัดหาโซลูชั่น Nokia WAP (Wireless Application Protocol) ที่ช่วยให้สามารถให้บริการอินเทอร์เน็ตบนมือถือแก่ลูกค้า UMC สัญญาประกอบด้วยการจัดหาแพลตฟอร์มการส่งข้อความของ Nokia Artus และแพลตฟอร์ม Nokia Artus MAX

Nokia Artus Messaging Platform ทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ระหว่างข้อมูลและแอปพลิเคชันบนอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือ ข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตเช่นข่าวหรือราคาหุ้นสามารถเข้าถึงได้ใน

ไม่กี่วินาที แพลตฟอร์ม Nokia Artus Messaging ยังทำให้สามารถเข้าถึงเว็บแอปพลิเคชัน เช่น เกมหรืออีคอมเมิร์ซได้ การรักษาความปลอดภัย WAP ช่วยให้สามารถเข้ารหัสและรับรอง

ความถูกต้องสำหรับการรับส่งข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน WAP และแพลตฟอร์มการส่งข้อความผ่านการสนับสนุน Wireless Transport Layer Security (WTLS) แพลตฟอร์มการส่งข้อความยังให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยผ่าน Secure Sockets Layer (SSL)

แพลตฟอร์ม Nokia Artus MAX เป็นพอร์ทัล เนื้อหา และบริการเซิร์ฟเวอร์เสริมสำหรับแพลตฟอร์ม Nokia Artus Messaging ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถสร้างความแตกต่างและสร้างแบรนด์บริการที่น่าดึงดูด ในขณะที่ผู้ใช้สามารถเลือกจากลิงค์เนื้อหาและบริการที่ผู้ให้บริการได้ให้ไว้ และปรับแต่งข้อมูลที่พวกเขาเห็นบนอุปกรณ์มือถือของตน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Nokia ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือชั้นนำของโลก เพื่อพัฒนาบริการ WAP ที่หลากหลายสำหรับลูกค้าของเรา” Bohdan Kupych

ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและการขายของ UMC กล่าว “WAP เป็นตัวเปิดใช้งานหลักของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ และด้วยโซลูชันของ Nokia UMC จะสามารถนำเสนอบริการที่ปลอดภัยและเป็นส่วนตัวให้กับลูกค้ามือถือของเรา

“Nokia ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ UMC ในฐานะผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำในยูเครน และข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำของ Nokia ใน WAP” Wojciech Pytel ผู้จัดการทั่วไป

ประจำพื้นที่ของ Nokia Networks, Nokia Poland & Ukraine กล่าว “ผู้คนต่างปรารถนาที่จะเข้าถึง ข้อมูลและบริการทางอินเทอร์เน็ตได้ตลอดเวลาและในทุกสถานที่ และโซลูชัน WAP ของ Nokia ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้”

โนเกียสามารถเสนอสิ่งที่ผู้ให้บริการรายอื่นในอุตสาหกรรมสามารถทำได้ โซลูชัน WAP แบบ end-to-end ที่สมบูรณ์ รวมถึงเกตเวย์ WAP, พอร์ทัล WAP, เทอร์มินัลมือถือ, เบราว์เซอร์,

เครื่องมือสำหรับการสร้างและจัดส่งเนื้อหาบน WAP และบริการการรวมระบบ นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐานแล้ว Nokia Professional Services ยังนำเสนอโซลูชั่นบริการที่ครอบคลุมสำหรับการวางแผน การปรับใช้ การจัดการ และการปรับปรุงโซลูชั่น WAP

UMC เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ชั้นนำโดยมีส่วนแบ่งตลาด 65% ในยูเครน UMC ครอบคลุมพื้นที่กว้างที่สุดในยูเครน โดยเสนอบริการและนวัตกรรมที่ดีที่สุด UMC เปิดตัวเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่แห่งแรกของยูเครนในปี 2536 และเป็นสมาชิกโทรศัพท์เคลื่อนที่อันดับหนึ่งอย่างต่อเนื่อง ซึ่ง

โนเกียกำลังปูทางสู่สังคมข้อมูลมือถือด้วยผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โนเกียเป็นซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือชั้นนำและเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่

เครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและ IP บริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงเทอร์มินัลมัลติมีเดีย ในปี 2542 ยอดขายสุทธิมีจำนวนทั้งสิ้น 19.8 พันล้านยูโร (19.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ฟินแลนด์ โนเกียจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NOK) เฮลซิงกิ สต็อกโฮล์ม ลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต และปารีส และมีพนักงานมากกว่า 56,000 คน

Kent, Ohio, 5 มิถุนายน 2000 (PRIMEZONE) — (OTCBB:FNLN) Fineline Properties.com, Inc. ( www.finelineproperties.com ) ได้ร่วมมือกับ United States Basketball League

ข้อตกลงระหว่าง Fineline Properties.com, Inc และ United States Basketball League (USBL) ได้รับการสรุปแล้วสำหรับการออกใบอนุญาตของกลุ่มตัวการ์ตูนบาสเก็ตบอลของ Fineline ชื่อ Hoopsters USBL วางแผนที่จะใช้ Hoopsters เพื่อส่งเสริม USBL เกมบาสเก็ตบอล และเพื่อส่งเสริมการรับรู้เรื่องยาเสพติดให้กับเด็ก ๆ ในเมือง

USBL เป็นตัวแทนของตลาดหลักกว่า 16 แห่งในเมืองใหญ่ๆ ของสหรัฐอเมริกา สินค้าเครื่องแต่งกายและผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับเด็กอื่นๆ ที่มีตราสินค้า Hoopsters จะถูกวางตลาดในแต่ละเกม มีแผนเพิ่มเติมสำหรับ Fineline และ USBL เพื่อใช้ Hoopsters เพื่อส่งเสริมโครงการให้ความรู้เรื่องยาเสพติดแก่รัฐบาลกลางสำหรับเยาวชนในเมือง

Larry Arnold ผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาใน DC มากว่า 25 ปี ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องกับทั้ง USBL และ Fineline จะนำเสนอโครงการนี้ต่อรัฐบาล Robert Petry ประธานของ Fineline กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ USBL สัญญานี้มีความพิเศษเนื่องจากเป็นประโยชน์ต่อบริษัท สังคม และเยาวชนของเรา”

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติ ‘Safe Harbor’ ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 นักลงทุนควรเตือนว่าข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับบริการของบริษัทอย่างต่อเนื่อง ระดับที่เพิ่มขึ้น ของการแข่งขันเพื่อบริษัทและขึ้นอยู่กับผลการปฏิบัติงานของฝ่ายบริหารของบริษัท

ลาสเวกัส เนวาดา 9 มิถุนายน 2543 (PRIMEZONE) — Mikohn Gaming Corp. (Nasdaq:MIKN) ประกาศในวันนี้ว่าเกม MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบในเนวาดา และการตลาดของเกมใหม่นี้ การเสนอเกมบนโต๊ะเกมแรกที่พัฒนาขึ้นภายใต้ชื่อแบรนด์ผู้บริโภครายใหญ่จะเริ่มต้นทันทีที่คาสิโนเนวาดา

เกม MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) ได้รับการพัฒนาภายใต้ลิขสิทธิ์เฉพาะจาก Hasbro, Inc. (NYSE:HAS) โดยอิงจากเกม MONOPOLY(r) ของ Hasbro ซึ่งเป็นเกม

กระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก คณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างยอมรับข้อเสนอใหม่นี้ว่าเป็นหนึ่งใน “ผลิตภัณฑ์เกมที่มีนวัตกรรมมากที่สุด 20 รายการ” แห่งปี การอนุมัติการ

เล่นเกมของรัฐเนวาดาของ MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) ตามการทดลองภาคสนามที่ประสบความสำเร็จ 90 วันที่ Circus Circus บน Las Vegas Strip เกม MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) ก่อนหน้านี้ได้รับการอนุมัติในมิสซิสซิปปี้และการจัดวางโต๊ะเริ่มต้นที่คาสิโนสี่แห่งกำลังแสดงผลลัพธ์ที่ดีมาก

บริษัทยังประกาศด้วยว่าเกม Progressive Jackpot Pai Gow Poker(tm) ใหม่ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบในมิสซิสซิปปี้ เกมที่เพิ่งเปิดตัวเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์เด่นของ Mikohn ที่งานแสดงสินค้า Southern Gaming Summit ล่าสุดในรัฐนั้น

David J. Thompson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท กล่าวว่า “Mikohn กำลังดำเนินการเปิดตัวเกมโต๊ะโปรเกรสซีฟที่มีกรรมสิทธิ์เฉพาะที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ

อุตสาหกรรม” และเกมทั้งสองนี้เป็นส่วนสำคัญของความพยายามนั้น ตอนนี้เรามี ผลงานเกมบนโต๊ะที่สมบูรณ์ ทำให้เราสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของผู้ให้บริการคาสิโน

“จากความแข็งแกร่งของเกมโป๊กเกอร์ Caribbean Stud(r) ชั้นนำในอุตสาหกรรมของเรา เรามุ่งเน้นไปที่การเติบโตในระยะยาวของเส้นทางเกมบนโต๊ะของเราผ่านเกมโปรเกรสซีฟใหม่และแนวคิด ‘Electronic Pit’ วัตถุประสงค์ของเราคือการเพิ่มผลกำไร ของลูกค้าคาสิโนของเราในขณะที่สร้างรายได้ประจำของเราเอง”

Greg Colella ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะของ Mikohn กล่าวเสริมว่าเกม MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) “ตีความเกมกระดานคลาสสิกที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดยใช้ภาพและ

องค์ประกอบกราฟิกเพื่อสร้างเกมโป๊กเกอร์ที่สนุกสนานและเรียนรู้ได้ง่าย ด้วยความดึงดูดใจที่เพิ่มขึ้นของแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ Progressive Jackpot Pai Gow Poker(tm) เป็นเกมโต๊ะโปรเกรสซีฟใหม่ล่าสุดของ Mikohn โดยมุ่งเป้าไปที่ตลาดเฉพาะกลุ่มเฉพาะที่น่าสนใจ ทีมพัฒนาได้สร้างแพ็คเกจที่ยอดเยี่ยมด้วยธีม สักหลาด และอิเล็กทรอนิกส์แบบไดนามิก ”

ตามคำบอกเล่าของ Thompson “Electronic Pit” ของ Mikohn นำความตื่นเต้นระดับใหม่มาสู่เกมบนโต๊ะด้วยเกมใหม่ๆ ชื่อเสียงของแบรนด์ การแสดงที่น่าตื่นเต้น และความก้าวหน้าที่

เชื่อมโยงกัน ซึ่งสร้างแจ็คพอตที่ใหญ่ขึ้น การติดตั้งครั้งแรกที่ Grand Casino Biloxi ประกอบด้วยโต๊ะเกม MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) สองโต๊ะ และโต๊ะ Progressive

Blackjack(tm) แปดโต๊ะ ซึ่งรวมเข้ากับโต๊ะ Caribbean Stud(r) ที่มีอยู่สี่โต๊ะ ณ ที่พัก ทั้งหมดเชื่อมโยงกันตามประเภทเกมเพื่อสร้างแจ็คพอตโปรเกรสซีฟที่ใหญ่ขึ้น และผู้เล่น Grand Casino Biloxi เพิ่งชนะเกมแจ็คพอตโปรเกรสซีฟเกม MONOPOLY(r) Poker Edition(tm) แบบโปรเกรสซีฟเป็นครั้งแรกด้วยเงินมากกว่า 80,000 ดอลลาร์

ไม่นานมานี้ Mikohn ได้ติดตั้ง “Electronic Pit” ขนาดเล็กในคาสิโนของ Trump ในเมือง Gary รัฐอินเดียนา หกตารางของเกม Mikohn (Caribbean Stud(r), Caribbean Draw(r) และ Wild Aruba Stud(r)) ล้วนเชื่อมโยงกับแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟทั่วไป“เราเชื่อว่าการริเริ่มเกมบนโต๊ะของเราแสดงถึงคลื่นแห่งอนาคตในบ่อคาสิโน” ทอมป์สันสรุป

Mikohn เป็นซัพพลายเออร์ที่หลากหลายให้กับอุตสาหกรรมเกมคาสิโนทั่วโลก เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่มีศักยภาพในการสร้างรายได้เป็นประจำ บริษัทพัฒนา

ผลิต และจำหน่ายเกมสล็อต เกมบนโต๊ะ และระบบติดตามผู้เล่นขั้นสูงและบัญชีสำหรับเครื่องสล็อตและเกมบนโต๊ะ Mikohn ยังเป็นผู้นำด้านการแสดงภาพที่น่าตื่นเต้นและเทคโนโลยีแจ็คพอตแบบก้าวหน้าสำหรับคาสิโนทั่วโลก มีผลิตภัณฑ์ Mikohn ในคาสิโนแทบทุกแห่งในโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท : www.mikohn.com

MONOPOLY (r) & (c) 2000 Hasbro, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อให้สะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดเมื่อเกิดขึ้น

Nokia ผู้บุกเบิกการพัฒนาเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ประกาศข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เบื้องต้นสำหรับ Nokia Mobile Entertainment Service กับผู้พัฒนาเกมและผู้เผย

แพร่เกม ซึ่งรวมถึง Activision, Inc., h2g2, Oxford Softworks และ Net Entertainment AB นักพัฒนามากกว่า 300 รายลงทะเบียนเข้าร่วมโปรแกรม Nokia Mobile Entertainment Developers ซึ่งเปิดตัวที่งาน E3 Expo 2000 ในลอสแองเจลิสเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน

บริการ Nokia Mobile Entertainment Service ช่วยให้ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่แอปพลิเคชันเกม และผู้เผยแพร่เนื้อหาออนไลน์สามารถสร้างความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับอุปกรณ์มือถือที่เปิดใช้งาน Wireless Application Protocol (WAP) ในที่สุดผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือจะเสนอบริการให้กับฐานลูกค้าของตน

“โนเกียเชื่อว่ามีศักยภาพมหาศาลสำหรับความบันเทิงบนมือถือ เนื่องจากโทรศัพท์ไร้สายและอุปกรณ์ไร้สายอื่น ๆ กำลังกลายเป็นมากกว่าเครื่องมือสื่อสารอย่างรวดเร็ว และในไม่ช้าพวกเขาจะสามารถใช้เป็นกระเป๋าสตางค์อิเล็กทรอนิกส์ ปฏิทิน และวิธีเล่นเกมในอนาคตอันใกล้ คนอื่นๆ ทั่วทั้งเครือข่ายมือถือ” Graham Stafford หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่/ความบันเทิงบนมือถือที่

Nokia Internet Communications กล่าว “จุดประสงค์ของเราในฐานะผู้นำไร้สายระดับโลกคือการนำเครื่องมือที่จำเป็น เทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมาช่วยในการขับเคลื่อนตลาดเกิดใหม่อย่างรวดเร็วนี้อย่างมีประสิทธิภาพ”

“เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่บริษัทต่างๆ รวมถึง Activision, h2g2, Oxford Softworks และ Net Entertainment ได้เข้าร่วมแล้ว จากการตอบรับในเชิงบวกอย่างมากต่อโครงการพัฒนา Nokia Mobile Entertainment Developer เราคาดว่าตลาดนี้จะพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว”

Activision, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในซานตา โมนิกา แคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ ผู้พัฒนา และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงและความบันเทิงแบบโต้ตอบระดับนานาชาติ เป็นหนึ่งใน

บริษัทเกมแรกๆ ที่ทำงานร่วมกับ Nokia เพื่อเข้ารหัสเกมผจญภัยแบบข้อความสำหรับอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน WAP Activision จะเปิดใช้งานเกม text-adventure ของ Infocom สิบ

สองเกม รวมถึงเกมคลาสสิกที่มีชื่อเสียงเช่น Zork และ Planetfall ตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษ 1980 ผู้บริโภคหลายแสนคนเล่น text-adventures เหล่านี้ในคอมพิวเตอร์ที่บ้าน และได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้บุกเบิกเกมพีซี

นอกจากนี้ ด้วยข้อตกลงใบอนุญาตกับ h2g2 The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy เกมข้อความผจญภัยของ Activision ซึ่งอิงจากหนังสือของ Douglas Adams จะวางจำหน่ายทั่วโลกผ่านอุปกรณ์พกพาที่เปิดใช้งาน WAP h2g2 เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อดิจิทัลที่มีนวัตกรรมมากที่สุดของสหราชอาณาจักร และผลิตแบรนด์ความบันเทิงมากมาย

Oxford Softworks ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาและเผยแพร่ซอฟต์แวร์ใน Oxfordshire ประเทศอังกฤษ ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านเกมกระดานที่เป็นนวัตกรรม กำลังทำงานร่วมกับ Nokia เพื่อเปิดใช้

งานเกมกระดานสิบเกมสำหรับ Mobile Entertainment Service สำหรับโทรศัพท์มือถือ WAP บริษัทเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมเกมสำหรับการผลิตซอฟต์แวร์ด้วยกราฟิกที่ล้ำสมัยและเครื่องมือตอบสนองปัญญาประดิษฐ์ที่แข็งแกร่ง

Net Entertainment AB ซึ่งตั้งอยู่ในสตอกโฮล์ม ให้บริการซอฟต์แวร์ล้ำสมัยสำหรับลอตเตอรี่ การแข่งขัน และการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ตั้งแต่เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2542 Net

Entertainment ได้พัฒนาเกมต่างๆ สำหรับโทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน WAP Nokia และ Net Entertainment กำลังทำงานเพื่อเปิดใช้งานเจ็ดเกมสำหรับ Mobile Entertainment Service เพื่อเล่นบนโทรศัพท์ที่เปิดใช้งาน WAP

บริการ Nokia Mobile Entertainment Service เป็นอีกก้าวหนึ่งในวิสัยทัศน์ระดับโลกของ Nokia เกี่ยวกับสังคมข้อมูลมือถือ ซึ่งคาดว่าการผสมผสานระหว่างระบบเคลื่อนที่และ

อินเทอร์เน็ตจะทำให้เกิดการระเบิดของบริการใหม่ๆ ภายในสิ้นปี 2546 โนเกียคาดการณ์ว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านอุปกรณ์พกพาที่เปิดใช้งาน WAP เมื่อเทียบกับพีซี

เกี่ยวกับ WAP เป็นมาตรฐานสากลแบบเปิดสำหรับการสื่อสารระหว่างโทรศัพท์มือถือกับอินเทอร์เน็ตหรือแอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์อื่นๆ เทคโนโลยีที่ใช้ WAP ช่วยให้สามารถออกแบบบริการมือ

ถือขั้นสูงแบบโต้ตอบและแบบเรียลไทม์ เช่น ธนาคารบนมือถือหรือบริการข่าวทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งสามารถใช้ในโทรศัพท์มือถือดิจิทัลหรืออุปกรณ์มือถืออื่นๆ ข้อกำหนด WAP ช่วยให้โซลูชันจากซัพพลายเออร์หลายรายดำเนินการอย่างสม่ำเสมอและเชื่อถือได้สำหรับผู้ใช้ปลายทางในเครือข่ายดิจิทัล สำหรับข้อมูล WAP เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.wapforum.org

เกี่ยวกับ Nokia กำลังปูทางสู่ Mobile Information Society ด้วยผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ บริษัทเป็นซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือชั้นนำและเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำ

ของเครือข่ายมือถือ เครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและ IP บริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงเทอร์มินัลมัลติมีเดีย ในปี 2542 ยอดขายสุทธิของ Nokia มีมูลค่ารวม 19.8 พันล้านยูโร (19.9 พันล้าน

ดอลลาร์สหรัฐ) สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ฟินแลนด์ โนเกียจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NOK) เฮลซิงกิ สต็อกโฮล์ม ลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต และปารีส และมีพนักงานมากกว่า 56,000 คน

เกี่ยวกับโปรแกรมนักพัฒนา Nokia Mobile Entertainment Developers เครื่องมือพัฒนา Nokia Mobile Entertainment Service ช่วยให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันเกมและผู้เผยแพร่เนื้อหาออนไลน์สร้างความบันเทิงแบบโต้ตอบหรือ “ความบันเทิงขณะเดินทาง” ได้ง่ายขึ้นสำหรับโทรศัพท์มือถือที่เปิดใช้งาน WAP โปรแกรมนักพัฒนา Nokia Entertainment

Developer ให้ข้อมูล เครื่องมือซอฟต์แวร์ และการสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการทำการค้าผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ สำหรับตลาดความบันเทิงบนมือถือ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการเข้าร่วมโปรแกรม Nokia Entertainment Developers โปรดไปที่ http://www.forum.nokia.com หรือ http://www.nokia.com/wap

การซื้อกิจการครั้งนี้มอบการเข้าถึงตลาดยุโรปที่สำคัญ สร้างแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์สำหรับการขยายต่อไปในยุโรปกลาง และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Adcore ในฐานะ “ผู้สร้าง

ธุรกิจดิจิทัล” ชั้นนำของยุโรป ภารกิจเผชิญหน้าข้อเท็จจริงคือการเป็นผู้นำ Web Solutions House ในประเทศเนเธอร์แลนด์และประเทศเพื่อนบ้านโดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการคุณภาพสูงสู่ตลาดระดับบนสุด มูลค่าการซื้อขายประจำปีอยู่ที่ NLG 7.9 ม. สำหรับปี 2543 เพิ่มขึ้น 100 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2542 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 100 เปอร์เซ็นต์ในปีหน้า

Göran Wågström ซีอีโอของ Adcore ให้ความเห็นว่า “Facing Facts เป็นแนวทางปฏิบัติในการให้คำปรึกษาทางอินเทอร์เน็ตที่ดีที่สุดในฮอลแลนด์ บริษัทมีผลกำไร นำลูกค้าที่น่าสนใจ

จำนวนหนึ่ง และแสดงให้เห็นถึงพลังของผู้ประกอบการที่น่าประทับใจและความสามารถภายในจิตวิญญาณของธุรกิจดิจิทัล Facing Facts อยู่ในตำแหน่งที่ดีมาก และเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราใน Centraleurope อย่างมาก เราเห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในภูมิภาค BeNeLux รวมถึงการผนึกกำลังที่ชัดเจนกับธุรกิจของเราในเยอรมนี”

Stefanie Lion กรรมการผู้จัดการของ Facing Facts ให้ความเห็นว่า “Adcore เป็นผู้สร้างธุรกิจดิจิทัลชั้นนำในยุโรป และฉันตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วมกลุ่ม Adcore เนื่องจากมีเครือข่าย

และความเชี่ยวชาญที่ Facing Facts ระดับนานาชาติ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อทั้งลูกค้าของเราและ พนักงานของเรา ความเหมาะสมระหว่างบริษัทของเรานั้นยอดเยี่ยม เรามีทักษะเสริมและ

แบ่งปันวิสัยทัศน์และแนวคิดเดียวกันเกี่ยวกับคุณภาพ ความสามารถในการทำกำไร และการขยายตัวในระดับสากล การควบรวมกิจการนี้ช่วยให้ Facing Facts มุ่งมั่นที่จะเป็นบริษัทอินเทอร์เน็ตชั้นนำในเนเธอร์แลนด์”

ธุรกิจหลักที่ต้องเผชิญกับข้อเท็จจริงคือการพัฒนาและใช้งานแอพพลิเคชั่นตามเทคโนโลยีเว็บ บริษัทนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูงและโซลูชันที่ปรับแต่งได้ภายในการพัฒนาเว็บ การ

พัฒนาระบบ โฮสติ้ง และบริการ ISP/ASP Facing Facts มีทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์โดยมุ่งเน้นที่ความสามารถในการทำกำไรและความสัมพันธ์กับลูกค้าในระยะยาว รวมถึงประวัติที่นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 1994 มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านรายได้และจำนวนพนักงาน

บริการที่นำเสนอ ได้แก่ การให้คำปรึกษา การพัฒนาแนวคิด การออกแบบเว็บไซต์ โซลูชันสำหรับอินเทอร์เน็ต อินทราเน็ตและอีคอมเมิร์ซ การชำระเงินออนไลน์ ความปลอดภัย เกมอินเทอร์เน็ต การพัฒนาซอฟต์แวร์ โซลูชันเว็บแคม การตลาดเว็บ โซลูชัน WAP และการโฮสต์บริการและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง .

ราคาซื้อรวม NLG 33 ล้าน โดย 74% จะจ่ายเป็นเงินสดให้กับนักลงทุนภายนอก และส่วนที่เหลือให้กับผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Facing Facts, Stefanie Lion เป็นเงินสดและหุ้น Adcore ที่ออกใหม่ 227.494 หุ้น Facing Facts จะถูกรวมเข้าด้วยกันในวันที่ 1 กรกฎาคม

กระบวนการบูรณาการจะเริ่มต้นทันที และพนักงาน Facing Facts จะมีส่วนร่วมในการประชุมสามัญครั้งแรกในวันที่ 27 มิถุนายน ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับ Adcore Roadshow ภายในที่กำลังมาถึงที่ Düsseldorf

Nokia ได้ลงนามในสัญญากับ Finnish 2 G ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายที่ 3 ของประเทศฟินแลนด์ สำหรับการส่งมอบโครงสร้างพื้นฐานWAP (Wireless Application Protocol) ซึ่งจะให้บริการบนอินเทอร์เน็ตแก่สมาชิกของตน

เนื่องจาก สมัคร GClub Royal กลายเป็นวิธีการที่น่าตื่นเต้นในการนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นให้กับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ โนเกียจะจัดหา WAP และอุปกรณ์การส่งข้อความผ่านมือถือจากตระกูลผลิตภัณฑ์ Nokia Artus เพื่อให้ Finnish 2 G สามารถให้บริการบนอินเทอร์เน็ตใหม่ ๆ ให้กับลูกค้าของพวกเขา

Nokia จะจัดหาแพลตฟอร์ม Nokia Artus Messaging ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ WAP สำหรับเครือข่ายมือถือ ข้อตกลงนี้จะได้เห็นการส่งมอบ Nokia Artus SMS Center เพื่อรองรับการแนะนำบริการข้อความสั้น เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม Nokia Artus Messaging และแอปพลิเคชันการส่งข้อความรูปภาพ

“เราเลือกโนเกียเป็นซัพพลายเออร์ของ WAP และโซลูชั่นการส่งข้อความ เนื่องจากตอนนี้เราสามารถรับโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการสร้างบริการเหล่านี้จากแหล่งเดียว เป้าหมายของเราคือการนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมและน่าสนใจให้กับลูกค้าของเรา ตั้งแต่ต้น” นายเซปโป ฮานนิเนน กรรมการผู้จัดการบริษัท Finnish 2 G. กล่าว

“Nokia รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกจาก Finnish 2 G ให้เป็นซัพพลายเออร์ของ WAP และโซลูชันการส่งข้อความ Finnish 2 G ร่วมกับ Finnish 3 G นั้นมุ่งมั่นอย่างยิ่งต่อการ

สื่อสารผ่านมือถือรุ่นที่สาม ซึ่งบริการที่หลากหลายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ ดังนั้น เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะเริ่มพัฒนาบริการเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น” นาย Juhani Koivula ผู้จัดการทั่วไปประจำพื้นที่ของ Nokia Networks กล่าว

ฟินแลนด์ 2 G และ 3 G เป็นผู้ให้บริการใหม่ล่าสุดของฟินแลนด์ Finnish 2 G Ltd ได้รับใบอนุญาตให้ใช้งานเครือข่ายเซลลูล่าร์ดิจิทัลแห่งที่สามในฟินแลนด์ในเดือนมกราคมปีนี้ บริษัทก่อตั้งขึ้นโดยบริษัทเอกชนระดับภูมิภาค 12 แห่งของ Finnet Group บริษัทเดียวกัน ร่วมกับ NetCom AB ประเทศสวีเดน เป็นเจ้าของ Finnish 3 G Ltd ซึ่งรัฐบาลได้รับใบอนุญาต

สำหรับเครือข่ายมือถือรุ่นที่สามในเดือนมีนาคม 2542 Finnish 2 G และปัจจุบันมีผู้ประกอบการท้องถิ่นชาวฟินแลนด์ทั้งหมด 36 รายเป็นเจ้าของ และใช้เครือข่ายมือถือในพื้นที่ของตน ขณะนี้เครือข่าย GSM ทั่วประเทศฟินแลนด์ 2 G อยู่ระหว่างการก่อสร้าง

โนเกียกำลังปูทางไปสู่สังคมข้อมูลมือถือด้วยผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ บริษัทเป็นซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือชั้นนำและซัพพลายเออร์ชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์

สมัคร GClub Royal และ IP บริการที่เกี่ยวข้องตลอดจนเทอร์มินัลมัลติมีเดีย ในปี 2542 ยอดขายสุทธิของ Nokia มีมูลค่ารวม 19.8 พันล้านยูโร (19.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ฟินแลนด์ โนเกียจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NOK) เฮลซิงกิ สต็อกโฮล์ม ลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต และปารีส และมีพนักงานมากกว่า 56,000 คน

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ Nokia Artus Messaging Platform ทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ระหว่างข้อมูลและแอปพลิเคชันบนอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือ ทำให้สามารถเข้าถึงข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต เช่น ข่าวหรือราคาหุ้นในไม่กี่วินาที แพลตฟอร์มการส่งข้อความของ Nokia Artus ยังทำให้สามารถเข้าถึงเว็บแอปพลิเคชัน เช่น เกมหรืออีคอมเมิร์ซได้

โครงสร้างพื้นฐาน WAP ที่ครอบคลุมของ Nokia นั้นใช้มาตรฐานและแพลตฟอร์มแบบเปิด ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างบริการ WAP ที่ปลอดภัยซึ่งมีคุณลักษณะหลากหลาย เพื่อจัดการกับทั้งผู้บริโภคและกลุ่มธุรกิจ

โนเกียสามารถเสนอสิ่งที่ผู้ให้บริการรายอื่นในอุตสาหกรรมสามารถทำได้ โซลูชัน WAP แบบครบวงจรที่สมบูรณ์ รวมถึงเกตเวย์ WAP พอร์ทัล โมบายเทอร์มินัล เบราว์เซอร์ เครื่องมือสำหรับ

การสร้างและจัดส่งเนื้อหาบน WAP แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และบริการการรวมระบบ นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐานแล้ว Nokia Professional Services ยังนำเสนอโซลูชั่นบริการที่ครอบคลุมสำหรับการวางแผน การปรับใช้ การจัดการ และการปรับปรุงโซลูชั่น WAP

ฟินแลนด์ 26 มิถุนายน 2543 (PRIMEZONE) — โนเกียได้ลงนามในสัญญากับผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่รายที่ 3 ของประเทศฟินแลนด์ Finnish 2 G สำหรับการส่งมอบโครงสร้างพื้นฐาน WAP (Wireless Application Protocol) ซึ่งจะให้บริการบนอินเทอร์เน็ตแก่สมาชิกของตน

เนื่องจาก WAP กลายเป็นวิธีการที่น่าตื่นเต้นในการนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นให้กับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ โนเกียจะจัดหา WAP และอุปกรณ์การส่งข้อความผ่านมือถือจากตระกูลผลิตภัณฑ์ Nokia Artus เพื่อให้ Finnish 2 G สามารถให้บริการบนอินเทอร์เน็ตใหม่ได้ ให้กับลูกค้าของพวกเขา

Nokia จะจัดหาแพลตฟอร์ม Nokia Artus Messaging ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ WAP สำหรับเครือข่ายมือถือ ข้อตกลงนี้จะได้เห็นการส่งมอบ Nokia Artus SMS Center เพื่อรองรับการแนะนำบริการข้อความสั้น เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม Nokia Artus Messaging และแอปพลิเคชันการส่งข้อความรูปภาพ

“เราเลือกโนเกียเป็นซัพพลายเออร์ของ WAP และโซลูชั่นการส่งข้อความ เนื่องจากตอนนี้เราสามารถรับโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการสร้างบริการเหล่านี้จากแหล่งเดียว เป้าหมายของเราคือการนำเสนอบริการอินเทอร์เน็ตบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมและน่าสนใจให้กับลูกค้าของเรา ตั้งแต่ต้น” นายเซปโป ฮันนิเนน กรรมการผู้จัดการ บริษัท Finnish 2 G. กล่าว

“Nokia รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกจาก Finnish 2 G ให้เป็นซัพพลายเออร์ของ WAP และโซลูชันการส่งข้อความ Finnish 2 G ร่วมกับ Finnish 3 G นั้นมุ่งมั่นอย่างยิ่งต่อการ

สื่อสารผ่านมือถือรุ่นที่สาม ซึ่งบริการที่หลากหลายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ ดังนั้น เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะเริ่มพัฒนาบริการเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น” นาย Juhani Koivula ผู้จัดการทั่วไปประจำพื้นที่ของ Nokia Networks กล่าว

ฟินแลนด์ 2 G และ 3 G เป็นผู้ให้บริการใหม่ล่าสุดของฟินแลนด์ Finnish 2 G Ltd ได้รับใบอนุญาตให้ใช้งานเครือข่ายเซลลูล่าร์ดิจิทัลแห่งที่สามในฟินแลนด์ในเดือนมกราคมปีนี้ บริษัท

ก่อตั้งขึ้นโดยบริษัทเอกชนระดับภูมิภาค 12 แห่งของ Finnet Group บริษัทเดียวกัน ร่วมกับ NetCom AB ประเทศสวีเดน เป็นเจ้าของ Finnish 3 G Ltd ซึ่งรัฐบาลได้รับใบอนุญาต

สำหรับเครือข่ายมือถือรุ่นที่สามในเดือนมีนาคม 2542 Finnish 2 G และปัจจุบันมีผู้ประกอบการท้องถิ่นชาวฟินแลนด์ทั้งหมด 36 รายเป็นเจ้าของ และใช้เครือข่ายมือถือในพื้นที่ของตน ขณะนี้เครือข่าย GSM ทั่วประเทศฟินแลนด์ 2 G อยู่ระหว่างการก่อสร้าง

โนเกียกำลังปูทางไปสู่สังคมข้อมูลมือถือด้วยผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โนเกียเป็นซัพพลายเออร์โทรศัพท์มือถือชั้นนำและเป็นผู้จัดหาโทรศัพท์มือถือ เครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐาน

และเครือข่าย IP รวมถึงบริการที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังจัดหาเทอร์มินัลมัลติมีเดียและจอคอมพิวเตอร์ ในปี 2542 ยอดขายสุทธิมีจำนวนทั้งสิ้น 13.3 พันล้านยูโร (15.7 พันล้านดอลลาร์

สหรัฐ) สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ฟินแลนด์ โนเกียจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NOK) เฮลซิงกิ สต็อกโฮล์ม ลอนดอน แฟรงก์เฟิร์ต และปารีส และมีพนักงานมากกว่า 56,000 คน

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ Nokia Artus Messaging Platform ทำหน้าที่เป็นเกตเวย์ระหว่างข้อมูลและแอปพลิเคชันบนอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือ ทำให้สามารถเข้าถึงข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต เช่น ข่าวหรือราคาหุ้นในไม่กี่วินาที แพลตฟอร์มการส่งข้อความของ Nokia Artus ยังทำให้สามารถเข้าถึงเว็บแอปพลิเคชัน เช่น เกมหรืออีคอมเมิร์ซได้

โครงสร้างพื้นฐาน WAP ที่ครอบคลุมของ Nokia นั้นใช้มาตรฐานและแพลตฟอร์มแบบเปิด ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างบริการ WAP ที่ปลอดภัยซึ่งมีคุณลักษณะหลากหลายเพื่อจัดการกับทั้งผู้บริโภคและกลุ่มธุรกิจ

โนเกียสามารถเสนอสิ่งที่ผู้ให้บริการรายอื่นในอุตสาหกรรมสามารถทำได้ โซลูชัน WAP แบบครบวงจรที่สมบูรณ์ รวมถึงเกตเวย์ WAP พอร์ทัล โมบายเทอร์มินัล เบราว์เซอร์ เครื่องมือสำหรับ

การสร้างและจัดส่งเนื้อหาบน WAP แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และบริการการรวมระบบ นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐานแล้ว Nokia Professional Services ยังนำเสนอโซลูชั่นบริการที่ครอบคลุมสำหรับการวางแผน การปรับใช้ การจัดการ และการปรับปรุงโซลูชั่น WAP

นิวยอร์ก, 27 มิถุนายน 2000 (PRIMEZONE) — Iomega Corporation (NYSE:IOM) ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันการจัดการข้อมูล ประกาศในวันนี้ที่งาน PC Expo ผลิตภัณฑ์และโซลูชันใหม่หลายอย่างในด้านเสียงดิจิตอลและภาพดิจิตอล การปกป้องข้อมูล โซลูชั่นและซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เน็ต ขยายธุรกิจของบริษัทสู่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค

Bruce Albertson ประธานและ CEO ของ Iomega Corporation กล่าวว่า “Iomega ได้พัฒนาจากบริษัทจัดเก็บข้อมูลที่ถอดออกได้ระดับโลกมาเป็นผู้นำในการแบ่งปันข้อมูลและการ

จัดการข้อมูล “เราเชื่อว่า Iomega อยู่ในตำแหน่งที่มีกลยุทธ์ที่จะมีบทบาทสำคัญในชีวิตดิจิทัลของผู้บริโภค ตั้งแต่สำนักงานไปจนถึงห้องนั่งเล่น สนามเด็กเล่น และอื่นๆ ผลิตภัณฑ์และโซลูชันที่เราประกาศในวันนี้เป็นหลักฐานว่า Iomega มุ่งมั่นที่จะขยายไปสู่สิ่งเหล่านี้ ตลาดใหม่”

เสียงดิจิตอล Iomega ได้ประกาศครั้งสำคัญในด้านเสียงดิจิตอลโดยมีข่าวว่าเครื่องเล่นเสียง MP3 ที่ใช้ Clik!(TM) เครื่องแรกที่พัฒนาโดย Iomega และ Sensory Science จะเริ่มจัดส่ง

ในเดือนหน้า เครื่องเล่นเสียง RaveMP 2300 พร้อม Clik ในตัว! ไดรฟ์ช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบเพลงเข้าถึงไลบรารีเพลงได้ไม่ จำกัด และราคาไม่แพงจากคอมพิวเตอร์ เครื่องเล่น MP3 ที่มีอยู่

ส่วนใหญ่จะจำกัดพื้นที่จัดเก็บให้เหลือเพียง 32MB หรือสูงสุด 128MB ดิสก์ Iomega Clik!(TM) มีจำหน่ายในราคาท้องถนนโดยประมาณ 9.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ (US) เมื่อซื้อเป็นแพ็ค 10 แผ่น แต่ละอันกลมสองนิ้ว Clik! ดิสก์มี 40MB – รายการเล่นประมาณ 40 นาทีประมาณ 12 เพลง

“อุปสรรคประการหนึ่งที่ทำให้เครื่องเล่น MP3 เป็นที่ยอมรับในวงกว้างมากขึ้นจากผู้บริโภคทั่วไปก็คือ แฟลชสตอเรจแบบถอดได้ที่มีราคาสูง โดยมีการ์ดขนาด 32MB ซึ่งมีราคาประมาณ 100

ดอลลาร์” มาร์ค ลูคัส รองประธานบริหารฝ่ายการตลาดและการจัดการผลิตภัณฑ์ระดับโลกของ Iomega Corporation กล่าว “เทคโนโลยี Clik! ของ Iomega นำเสนอโซลูชันการจัด

เก็บข้อมูลแบบถอดได้สำหรับผู้บริโภคที่มีราคาไม่แพงมาก ด้วยดิสก์ 40MB ที่มีราคาเพียง 9.99 ดอลลาร์ต่ออัน ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายเพียง 10 เปอร์เซ็นต์สำหรับการจัดเก็บแฟลชเพิ่มเติม และด้วยเครื่องเล่น MP3 ที่เปิดใช้งาน Clik! เพิ่มเติมซึ่งวางแผนไว้สำหรับปลายปีนี้ รวมถึงรูปแบบของเราเอง เราเชื่อว่ารูปแบบนี้จะเป็นทางเลือกของผู้บริโภคในอีกหลายปีข้างหน้า”

Iomega ยังเปิดเผยแผนสำหรับไดรฟ์ภายนอก ZipCD(R) CD-RW รุ่นใหม่ ด้วยฟอร์มแฟกเตอร์ที่เล็กลงและการออกแบบที่โฉบเฉี่ยวยิ่งขึ้น ไดรฟ์จะมีการเชื่อมต่อ USB และ FireWire รวมถึงความเข้ากันได้กับ PC และ Mac(R) ไดรฟ์นี้เหมาะสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการสร้าง บันทึก แชร์และจัดเก็บเพลงต้นฉบับ รูปภาพโปรด และไฟล์ดิจิทัลที่มีค่าอื่นๆ

Michael Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านสายตาทั่วโลกของ Iomega Corporation กล่าวว่า “เมื่อเปรียบเทียบกับ ‘กล่อง’ ของ CD-RW ที่มีอยู่ในท้องตลาดในปัจจุบันแล้ว ผลิตภัณฑ์ Iomega CD-RW ใหม่นี้จะแตกต่างอย่างมากและนิยามของความเย็น

Iomega ยังได้ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลว่า Windows Media(TM) Player ใหม่ของ Microsoft(R) เข้ากันได้กับไดรฟ์ Iomega มากกว่า 35 ล้านตัวในตลาดปัจจุบัน ซึ่งอำนวยความสะดวกในการดาวน์โหลดเนื้อหาที่เปิดใช้งานการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลอย่างปลอดภัย Iomega คาดว่าจะประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาขาเหล่านี้ในปลายปีนี้

การถ่ายภาพดิจิตอล Iomega จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคตัวใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่เรียกว่าศูนย์ภาพดิจิทัล FotoShow(TM) ศูนย์ภาพดิจิทัลแห่งใหม่นี้พัฒนาขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ที่ชื่นชอบการถ่ายภาพดิจิทัล อนุญาตให้ดูภาพที่สร้างด้วยอุปกรณ์ดิจิทัลบนโทรทัศน์ และจะทำให้การแบ่งปันภาพถ่ายดิจิทัลเป็นไปได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

“เราเชื่อว่าศูนย์ภาพ FotoShow คือจุดเชื่อมโยงที่ขาดหายไปในการแบ่งปันภาพถ่ายดิจิทัล” Albertson กล่าว “นี่เป็นครั้งแรกของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคของ Iomega ที่จะช่วยพาครอบครัวออกจากห้องคอมพิวเตอร์และกลับเข้ามาในห้องสำหรับครอบครัว”

ด้วยศูนย์ภาพ FotoShow(TM) แห่งใหม่ของ Iomega ผู้บริโภคจะสามารถดูภาพดิจิตอลที่บันทึกไว้ในการ์ดหน่วยความจำของกล้องดิจิตอลได้โดยการใส่ลงในศูนย์ภาพ FotoShow(TM) ซึ่ง

จะถ่ายโอนภาพจากการ์ดหน่วยความจำไปยัง Zip(R) ดิสก์ 250MB หรือ 100MB จึงสร้าง “อัลบั้มรูปภาพดิจิทัล” แบบพกพา รูปภาพสามารถแก้ไขได้สำหรับ “ตาแดง” ครอบตัดและหมุนบนหน้าจอ และสามารถดูแบบเต็มหน้าจอหรือในรูปแบบภาพขนาดย่อบนโทรทัศน์เครื่องใดก็ได้

การแบ่งปันและการปกป้องข้อมูลนอกจากนี้ Iomega ยังประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ตัวใหม่ นั่นคือซอฟต์แวร์ Iomega Quik Sync 2 ซึ่งจะบันทึกไฟล์ที่กำหนดโดย

อัตโนมัติจากไดรฟ์ในเครื่องและเครือข่าย ช่วยให้จัดการและรักษาความปลอดภัยไฟล์ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้ปลอดภัยและป้องกันจากไวรัส คอมพิวเตอร์ ข้อขัดข้องและภัยคุกคามข้อมูลอื่นๆ

ซอฟต์แวร์ Iomega Quik Sync 2 พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ที่www.iomegadirect.comในราคาตามท้องถนนโดยประมาณ 19.95 ดอลลาร์สหรัฐฯ ผลิตภัณฑ์นี้จะมีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วง

Iomega ประกาศเปิดตัว Zip(R) 250MB Bay Tray Drive ภายในใหม่ ซึ่งเป็นทางเลือกสำหรับ ThinkPad(R) รุ่นใหม่จาก IBM และโน้ตบุ๊ก Laitute(TM) และ Inspirion(TM) ของ Dell

โซลูชั่นบนอินเทอร์เน็ต Iomega เปิดตัวไดรฟ์ USB Zip(R) ขนาด 100MB ภายนอกใหม่ที่ผสมผสานการทำงานและสไตล์เป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลหลักระดับเริ่มต้นสำหรับอุปกรณ์

อินเทอร์เน็ตและคอนโซลเกม ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลภายนอก ไดรฟ์มีการเชื่อมต่อแบบพลักแอนด์เพลย์ที่ง่ายดายและอัตราการถ่ายโอนที่เร็วกว่าอุปกรณ์พอร์ตขนานแบบเดิม และสามารถเสียบเข้ากับพอร์ต USB ส่วนใหญ่ได้ในขณะที่คอมพิวเตอร์เปิดอยู่

Iomega ยังประกาศว่ากำลังทำงานร่วมกับ Neon Technology เพื่อนำเสนอไดรฟ์ Zip(R) 100MB เป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกหลักสำหรับ set-top box Neon รุ่นต่อไป

“ไดรฟ์ Zip(R) USB 100MB ใหม่ของเราเป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเครื่องใช้บนเว็บรุ่นต่อไป ทำให้ผู้บริโภคสามารถจัดเก็บและแบ่งปันสิ่งต่างๆ เช่น รูปภาพ อีเมล สูตรอาหาร และอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย” Lucas กล่าว

ผู้บริโภคจะไม่เพียงแต่จะสามารถใช้ไดรฟ์ Zip(R) 100MB USB อเนกประสงค์เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตใหม่ แต่ยังใช้เป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบต่อพ่วงบนพีซีที่ใช้

Windows(R) 95/98, 2000, ME, NT( R) 4.0 หรือคอมพิวเตอร์ Macintosh(R) ที่ใช้ Mac OS 8.5.1-9.x ไดรฟ์ Zip 100MB USB ภายนอกใหม่คาดว่าจะเริ่มจัดส่งในไตรมาสที่สี่ของปีนี้

Iomega ยังเปิดเผยข้อตกลงใหม่ในด้านการเข้าถึงข้อมูลทั่วโลกด้วย SkyDesk ซึ่งจะเน้นที่การเสนอโอกาสใหม่ในการจัดเก็บข้อมูลออนไลน์ให้กับลูกค้า Iomega ซอฟต์แวร์นอกจากนี้ บริษัท

ยังได้ประกาศความตั้งใจที่จะให้การสนับสนุน Linux(R) สำหรับไดรฟ์ Zip(R), Jaz(R) และ Clik!(TM) ยอดนิยมของบริษัทใน IomegaWare เวอร์ชันถัดไป ซึ่งจะวางจำหน่ายในปลายปีนี้

ตลาดการแพทย์ การศึกษา และองค์กรIomega ยังประกาศว่ากำลังทำงานเพื่อสร้างการยอมรับเทคโนโลยี Zip(R) ภายในชุมชนทางการแพทย์ เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถเก็บสำเนาเวชระเบียน

ของตนไว้ในดิสก์ Zip เพื่อเพิ่มความปลอดภัยและการป้องกันในกรณีที่เกิดปัญหาทางการแพทย์หรือเหตุฉุกเฉิน แอปพลิเคชั่นที่มีศักยภาพอีกประการหนึ่งในสาขาการแพทย์คือการจับภาพอัลตราซาวนด์แบบวิดีโอบนดิสก์ Iomega สำหรับการดูนอกสำนักงานแพทย์หรือโรงพยาบาล

นอกจากนี้ Iomega จะยังคงเจาะและขยายการดำเนินงานในตลาดการศึกษาและองค์กรด้วยการวางตำแหน่งสายผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันและอนาคตเป็นอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบถอดได้สำหรับห้องเรียนและสำนักงาน

เกี่ยวกับ Iomega Corporation (NYSE:IOM) ผลิตและทำการตลาดไดรฟ์และดิสก์ Zip(R), Jaz(R) และ Clik!(TM) ที่ได้รับรางวัล และทำการตลาดไดรฟ์และดิสก์ ZipCD(TM) CD-RW ผลิตภัณฑ์ของ Iomega ช่วยให้ผู้คนบันทึก แบ่งปัน จัดการ และสร้างข้อมูลที่สำคัญ เช่น สเปรดชีต สไลด์ การดาวน์โหลดทางอินเทอร์เน็ต ไฟล์เสียง และรูปถ่ายส่วนตัว ใน

ขณะที่ช่วยปกป้องเนื้อหานั้นจากไวรัสและแฮกเกอร์ ใช้ในบ้าน ธุรกิจ หน่วยงานราชการและการศึกษา และโดยมืออาชีพที่สร้างสรรค์ทุกที่ โซลูชันการจัดเก็บข้อมูลของ Iomega เป็นเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานที่คนนับล้านชื่นชอบ บริษัท ฯ สามารถติดต่อได้ที่ 1-800-MY-STUFF (800-697-8833) หรือบนเว็บที่www.iomega.com

หมายเหตุพิเศษ: คำชี้แจงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวข้องกับแผนของ Iomega ในการพัฒนาและจัดส่งผลิตภัณฑ์ใหม่และข้อตกลงที่เกี่ยวข้องในหมวดหมู่ของเสียงดิจิทัล ภาพดิจิทัล

การปกป้องข้อมูล โซลูชันและซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เน็ต และความพร้อมใช้งานและฟังก์ชันที่คาดหวังของซอฟต์แวร์ใหม่เหล่านี้ ผลิตภัณฑ์และข้อตกลงเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า มีปัจจัย

สำคัญหลายประการที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงการยอมรับของตลาดและความต้องการแผนของ

Iomega ในการพัฒนาและจัดส่งผลิตภัณฑ์ใหม่และข้อตกลงที่เกี่ยวข้องในหมวดหมู่ของ เสียงดิจิตอล, ภาพดิจิตอล, การปกป้องข้อมูล, โซลูชั่นและซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เน็ต, ปัญหาด้านการผลิต, รวมถึงส่วนประกอบที่พร้อมใช้งานและการกำหนดราคา, ปัญหาการพัฒนาและการจัดจำหน่าย,

ลิขสิทธิ์ (C) 2000 Iomega Corporation ไอโอเมก้า, ซิป, แจ๊ส, คลิ้ก! และ ZipCD เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Iomega Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อผลิตภัณฑ์ ชื่อตราสินค้า และชื่อบริษัทอื่นๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือการกำหนดของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง